Сделайте гайд для ассасина пожалуйста.
Показано с 21 по 30 из 186
Тема: Джинн для шамана (гайд)
-
08.06.2011 14:07 #21
- Регистрация
- 24.05.2011
- Сообщений
- 4
-
08.06.2011 15:06 #22
- Регистрация
- 29.11.2008
- Сообщений
- 1,519
Для начала рекомендую ознакомиться с Базовым руководством по джиннам.
1. Тип джинна.
Так как классовых скиллов на джинна для шамана не существует, выбор джинна зависит от личных предпочтений в тактике и скиллах.
2. Характеристики джинна.
Сила - параметр джинна, отвечающий за характеристики некоторых скиллов джинна, такие, как вероятность срабатывания или продолжительность, прокачка этого параметра зависит от того, какие скиллы стоят или будут стоять у вас на джинне и будут ли вообще скиллы, зависящие от силы.
Ловкость - также отвечает за характеристики скиллов. Иногда скилл зависит как от силы, так и от ловкости. Тем не менее, пытаться убить двух зайцев и делать стр-декс джинна не рекомендую.
Телосложение - характеристика, от которой зависит максимальное количество энергии джинна (100+Внсл). От этого, в свою очередь, зависит какие комбинации скиллов вы сможете использовать одновременно. Большинство скиллов требует от 50 до 100 энергии джинна, поэтому качать выносливость джинна до большого значения не рекомендую.
Интеллект - характеристика, от которой зависит регенерация энергии джинна. Джинн восстанавливает в секунду (1 + Инт/50) единиц энергии.Очень важный параметр, особенно если вы хотите часто использовать важные для вас скиллы. Тем не менее, гнаться только за интеллектом тоже не стоит, иначе сами скиллы джинна будут слабыми и весь смысл от них потеряется.
Таким образом, выбор прокачки параметров джинна как правило сводится к двум вариантам: Сила / Интеллект / Телосложение или Ловкость / Интеллект / Телосложение. В каждом случае пропорцию между этими величинами выбираете вы, подстраивая джинна под свой стиль игры.
3. Очки удачи джинна.
Очки удачи джинна рандомно добавляются каждый 10-ый уровень. Чем их больше - тем лучше. На 100 уровне весьма неплохо будет, если ваш джинн будет иметь минимум 71/100 очков удачи.
4. Снаряжение джинна.
Снаряжение джинна крафтится у НПС Исследователь пяти стихий. Там вы можете посмотреть возможные варианты и оценить нужность вам тех или иных предметов снаряжения.
5. Умения джинна.
Сотый яд (Дерево 3) (80) (Откат 30 сек)
Иммунитет к дереву на 5.2-7.0 секунды
Сила: Каждые 5 ед. силы уменьшают расход энергии на 1
Ловкость: Каждые 5 ед. ловкости уменьшают расход энергии на 1
Может спасти от некоторых скиллов друльки. В остальном малополезен.
Огонь души (Земля 1, Вода 1, Огонь 1) (80) (Откат 30 сек)
Иммунитет к огню на 5.2-7.0 секунды.
Сила: Каждые 5 ед. силы уменьшают расход энергии на 1
Ловкость: Каждые 5 ед. ловкости уменьшают расход энергии на 1
Отличный скилл против мага, особенно когда он кидает МиД гораздо раньше собственных огненных скиллов.
Спасение металла (Металл 4) (80) (Откат 30 сек)
Иммунитет к металлу на 5.2-7.0 секунды
Сила: Каждые 5 ед. силы уменьшают расход энергии на 1
Ловкость: Каждые 5 ед. ловкости уменьшают расход энергии на 1
Может спасти от приста или лука, особенно когда они бьют под 3 чи после слипа/стана.
Секрет духа (Дерево 4) (50) (Откат 1 сек)
На 1.5-6.0 секунд весь урон, получаемый целью, будет увеличен на 20%
Ловкость: Каждые 10 ед. ловкости увеличивают продолжительность на 1 секунду
Отличный скилл как в ПвЕ, так и в ПвП. Помогает быстрее убить босса или пробить хирку врагу одним критом. Небольшой откат и затраты по энергии делают скилл на мой взгляд незаменимым.
Проклятье князя (Дерево 5) (55-82) (Откат 30 сек)
Иммунитет к стану на 5 секунд, 95-50% шанс уменьшить вашу магическую защиту.
Неплохой скилл, позволяет выйти из станлока вара/сина. Однако нет смысла качать его выше 1 лвла.
Ярость (Земля 6) (75) (Откат 8 сек)
Уменьшает вашу физическую и магическую защиту на 55-100%, увеличивая при этом уровень атаки на 11-20.
Сила: каждые 10 ед. силы уменьшают расход энергии на 1
Хороший скилл, однако следует пользоваться им с осторожностью. Например, под антистаном в иммунке можно попробовать разложить вара. В ПвЕ же помогает быстрее убить босса.
Слово истины (Земля 2, Металл 2, Дерево 2) (75) (Откат 1 сек)
Увеличивает вашу скорость до 15.0 на 3.3-6.0 секунды
Ловкость: Каждые 100 ед. ловкости увеличивают продолжительность на 1 секунду
Отличный скилл для кайта или наоборот, помогает догнать врага. Также используется как обычная ускорялка, чтобы догнать пати. Но качать только ради него 100 ловкости на джинне нет смысла.
Защитник (Вода 4, Дерево 3) (70-115) (Откат 60 сек)
Увеличивает максимальное здоровье на 12-30% в течение 5 секунд, восстанавливая 2-20% максимальной жизни за 3 секунды в течение 6 секунд
Сила: Каждые 2 ед. силы добавляют 1% к максимальному здоровью; Каждые 60 ед. силы увеличивают продолжительность на 1 секунду
Ловкость: Каждые 8 ед. ловкости увеличивают количество восстанавливаемой жизни на 1%
Отличный хилл в дополнение к нашему собственному. Если использовать грамотно, может не раз спасти шкуру. Силовой бонус дает мало полезного, поэтому под этот скилл лучше раскачивать ловкость.
Камикадзе (Огонь 3, Металл 4) (75) (Откат 30 сек)
22-40% шанс снять с себя стан
Ловкость: Каждые 2 ед. ловкости увеличивают шанс успеха на 1%
Помогает неожиданно выйти из стан-лока вара/сина и отправить их в собственный. Или выйти из-под стана босса.
Ссылка (Вода 6, Металл 5) (125) (Откат 1 сек)
Парализует дружественные цели, при этом дает им иммунитет к физическим атакам на 4.5-9.0 секунды
Ловкость: Каждые 40 ед. ловкости увеличивают время действия на 1 секунду
Некоторое время назад это был замечательный скилл контроля, т.к. позволял отправить в ссылку врага и запинать его магией. Сейчас же если враг выставит правильно щиты баффов, ссылка не сработает, а энергия джинна потратится. Поэтому скилл удобен для выживания под мили-классами и под боссами с физ аое. К сожалению, тратит очень много энергии, поэтому пользоваться нужно с умом.
Чистая сфера (Земля 4, Вода 4, Металл 4) (135) (Откат 180 сек)
Дает иммунитет вам и всем союзникам в радиусе 5 метров к любым повреждениям на 2.2-4.0 секунды, а затем иммунитет к неподвижности на 2 секунды
Отличный скилл, когда нужно пережить удар любой ценой. Или спасти сопартийца. Или съесть поверх чистой сферы таблы на иммун. Но ест ОЧЕНЬ много энергии, используем с умом.
Вспышка ауры (Земля 5, Металл 7) (130-?) (Откат 1 сек)
Дает вам 1 единицу чи плюс дополнительно 10-100 единиц ярости.
Сила: Каждые 2 ед. силы увеличивают количество приобретаемой ярости на 1
Может быть полезен в ПвЕ, в ПвП же актуальнее другие способы набивания ярости, оставляем на 1 лвле.
Уверенность (Дерево 7 - Огонь 7) (160) (Откат 60 сек)
На 10 уровне снимает и дает иммунитет ко всем негативным эффектам на 5 секунд.
Очень дорогой, но и очень полезный скил. Можно поймать на Уверенность изгнание лисы, драконы воина, мать и дитя мага, несогласие, стан и тд.
ящитаю так будет лучше, а то разведется шамов с манососом и тд.Последний раз редактировалось Warrior_Donetsk; 08.06.2011 в 15:08.
-
08.06.2011 16:52 #23
-
08.06.2011 16:59 #24
- Регистрация
- 29.11.2008
- Сообщений
- 1,519
я вспомнил уже, в ветке магов спрашивал сколько жрет полоски желтой
-
08.06.2011 19:50 #25
- Регистрация
- 03.07.2009
- Сообщений
- 811
-
08.06.2011 20:16 #26
77 силы. Как бы там нибыло при желании можно адскую высасывалку юзнуть.
Усы, лапы, хвост- вот мои документы!
-
08.06.2011 20:50 #27
- Регистрация
- 03.07.2009
- Сообщений
- 811
У джинна на 100 лвл - 21 очко стихий, 101 - 22, 102 - 23, 103 - 24, 104 -25, 105 -26.
Уверенность - дерево 7, огонь 7 (итого 14), энерния > 160 (5 силы уменьш. на 1, т.е. при 100 силы необходимо >140 энергии..)
Иммунка - Земля 4, Вода 4, Металл 4 (итого 12).
Иммунка + Уверенность / Иммунка vs Уверенность
- возможно совмещение на одном джинне лишь на джинне 105 лвл.
- невозможность юза второго скилла втечении прод. времени после первого (160+135 (295 энергии)
- фактическая заменяемость уверенности иммункой
- уверенность непропорционально её полезности сильно разряжает джинна
Мне хотелось бы узнать какая умняшка считает это скилл (уверенность) хоть немного полезным шаману учитывая ранее сказанное, т.е. фактически отказавшаяся от иммунки на джинне; в чём эта умняшка видит прелестность разряженного под нуль или близко к нему джинна фактически не за что (мид мидом, маг (тот же) обычным дебафнет снова через эти секунды). И наиболее актуальное к шаманам - Шаман имеет скилл на снятие негатива, рай шаман снимает ещё и хилом; помимо прочего у шамана существует ещё и зеркало, которое не всегда в откате (мид+1-ый нюк - юз зеркала фантастичен.. на 2-ой реален, время выйграно).
P.S. борис? я считала тебя умным человеком... но приведение тобой этого скилла... хм, объясни пожалуйста, может и правда есть какой то сокрытый от меня смысл.
Попробуй при наличие силы эквив 100% заморозки.
P.S. а можно и джинном выжечь и техникойПоследний раз редактировалось LiliaMarianne; 08.06.2011 в 20:55.
-
09.06.2011 12:10 #28
- Регистрация
- 30.05.2011
- Сообщений
- 3
Ребят так все таки объясните нубу, желтого джинна Тай Бо есть смысл качать или качать джина с ловкостью? я чет не понял. Именно для шамана
-
09.06.2011 13:30 #29
- Регистрация
- 29.11.2008
- Сообщений
- 1,519
-
09.06.2011 13:31 #30
на 5 сек имунн у уверенности
Человек "плохой" vk.com/id81731580