Закрытая тема
Показано с 9,051 по 9,060 из 10809
-
07.12.2013 16:54 #9051админ-багоюзер с ориона
Hala Madrid!!!
-
07.12.2013 16:54 #9052Gestalt, воин 105+ (RB 2)
"Ошибаться можно - врать нельзя" (с)
-
07.12.2013 16:54 #9053
- Регистрация
- 09.09.2010
- Сообщений
- 1,612
-
07.12.2013 16:56 #9054
Кстати вопрос тогда: если по моему мнению в пв всё же реализована схема перемещения "персонаж относительно области", то тогда логично же, что координаты у карты - это ни что иное, как координаты объекта (персонажа) по осям X, Y, Z. Если бы схема была обратной, то такую систему координации пришлось бы реализовывать через одно место, т.к. мы всегда находились бы в точке 0 (хотя китайцы всё могут). Лично мне всё равно движение объекта кажется менее ресурсоёмким и болеем простым, чем движение области.)
-
07.12.2013 16:56 #9055
Последний раз редактировалось xSet2Killx; 07.12.2013 в 17:17.
Unspoken
Youtube channel
-
07.12.2013 16:57 #9056
-
07.12.2013 16:58 #9057
-
07.12.2013 17:04 #9058
Это и есть основной фейл индивида, с которым мы имеем честь общаться)
Система координат в пв - трёхмерная, и каждый персонаж в этой системе - точка. Которые перемещаются в 3ёх плоскостях, и чьё направление/ускорение/движение/положение характеризуется тремя координатами - долгота и широта, + высота z. Это делает и объекты в пв объёмными, а не плоскими, как убеждён считать наш подопытный)
Ну и + неплохо было бы ему разобраться с тригонометрией и тенями... Хотя зачем, так веселее
PS
Кстати, на основании постулата, что каждый объект в пв - точка, чье ускорение(в том числе) характеризуется 3мя координатами, построен баг(программа), на убирание разгона у полёта)[H]orde(since 16.04.2009) -> Horde(sinсe 01.11.2010) -> Erbe(since 07.08.2011) -> [E]rbe(since 12.03.2012) -> no guild(since 06.08.2012) -> HUNTERS(since 09.09.2012)
-
07.12.2013 17:11 #9059
-
07.12.2013 17:20 #9060
Тут на самом деле вся суть спора в том, что утверждение "я движусь относительно мира" в условиях пв является тождеством утверждеию "мир движется относительно меня". Разница лишь в том, что первое утверждение подразумевает перемещение точки относительно большой системы и в программировании, на мой взгляд, его использовать проще, чем перемещение большой системы относительно точки, т.к. перемещение множества точек в системе просчитать легко, а перемещение системы относительно многих точек уже более ресурсоёмкое.
UPD
Как пример могу привести то, что при втором подходе логика клиента будет иной, чем логика сервера, потому что, если в клиенте можно реализовать перемещение системы относительно точки, то на сервере эта точка будешь лишь очередным объектом в системе. А т.к. координаты в таком случае будут разные на сервере и в клиенте (в одном случае относительно системы, во втором относительно точки), то взаимодействие будет очень сильно осложнятся.Последний раз редактировалось R3lict; 07.12.2013 в 17:25.