Закрытая тема
Страница 906 из 1081 ПерваяПервая ... 406 806 856 896 904 905 906 907 908 916 956 1006 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 9,051 по 9,060 из 10809
  1. #9051
    Опытный Go0GIe житель Идеального Мира Аватар для Go0GIe
    Регистрация
    02.05.2012
    Адрес
    Вроде бы из Красноярска
    Сообщений
    49

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PLUR604 Посмотреть сообщение
    Если ты про эту:
    То это я просил вставить один из новых трэков лучшего DJ (имхо), работающего в направлении TRAP.
    даааааа==) благодарю
    админ-багоюзер с ориона
    Hala Madrid!!!

  2. #9052

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mariam75 Посмотреть сообщение
    Гест, ваша пачка ходит на мост?
    И как оно там? По сравнению с кристаллами и флагами?
    Мы стараемся туда вообще не заходить (так как там велика вероятность не влезть всем), просто выбора не было, а там лока была стратегическая важная чтобы отрезать подпитку и проход к другим боям. Очков там дают макс, но хирокат жуткий.
    Gestalt, воин 105+ (RB 2)
    "Ошибаться можно - врать нельзя" (с)

  3. #9053
    Прирожденный лидер murracama наставник Вея Сяо Бао murracama наставник Вея Сяо Бао murracama наставник Вея Сяо Бао murracama наставник Вея Сяо Бао murracama наставник Вея Сяо Бао
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,612

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от xSet2Killx Посмотреть сообщение
    Чем тебе программа не угодила?
    образованием. Я сейчас о ней говорю...о программе образования....

  4. #9054
    Неопределившийся R3lict на пути к Городу Драконов Аватар для R3lict
    Регистрация
    12.03.2010
    Сообщений
    162

    По умолчанию

    Кстати вопрос тогда: если по моему мнению в пв всё же реализована схема перемещения "персонаж относительно области", то тогда логично же, что координаты у карты - это ни что иное, как координаты объекта (персонажа) по осям X, Y, Z. Если бы схема была обратной, то такую систему координации пришлось бы реализовывать через одно место, т.к. мы всегда находились бы в точке 0 (хотя китайцы всё могут). Лично мне всё равно движение объекта кажется менее ресурсоёмким и болеем простым, чем движение области.)

  5. #9055

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от murracama Посмотреть сообщение
    Ну вот...основной философский вопрос решён.
    Слава ориону!
    Не за что, приходи ещё.
    P.S. я считаю все философы тупые люди, и философия не наука, а бессмысленный эзотерический бред. (за редким исключением у некоторых есть немного здравых мыслей)
    Последний раз редактировалось xSet2Killx; 07.12.2013 в 17:17.

  6. #9056
    Неопределившийся R3lict на пути к Городу Драконов Аватар для R3lict
    Регистрация
    12.03.2010
    Сообщений
    162

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PLUR604 Посмотреть сообщение
    Мы стараемся туда вообще не заходить (так как там велика вероятность не влезть всем), просто выбора не было, а там лока была стратегическая важная чтобы отрезать подпитку и проход к другим боям. Очков там дают макс, но хирокат жуткий.
    Иди научи жену, что нацизм - это плохо. =((

  7. #9057
    Опытный Go0GIe житель Идеального Мира Аватар для Go0GIe
    Регистрация
    02.05.2012
    Адрес
    Вроде бы из Красноярска
    Сообщений
    49

    По умолчанию

    что мне напоминает форум ПВ

    найдите себя на фото==)
    админ-багоюзер с ориона
    Hala Madrid!!!

  8. #9058
    На перепутье LeChrom житель Идеального Мира Аватар для LeChrom
    Регистрация
    20.02.2009
    Сообщений
    81

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от R3lict Посмотреть сообщение
    Кстати вопрос тогда: если по моему мнению в пв всё же реализована схема перемещения "персонаж относительно области", то тогда логично же, что координаты у карты - это ни что иное, как координаты объекта (персонажа) по осям X, Y, Z. Если бы схема была обратной, то такую систему координации пришлось бы реализовывать через одно место, т.к. мы всегда находились бы в точке 0 (хотя китайцы всё могут). Лично мне всё равно движение объекта кажется менее ресурсоёмким и болеем простым, чем движение области.)
    Это и есть основной фейл индивида, с которым мы имеем честь общаться)
    Система координат в пв - трёхмерная, и каждый персонаж в этой системе - точка. Которые перемещаются в 3ёх плоскостях, и чьё направление/ускорение/движение/положение характеризуется тремя координатами - долгота и широта, + высота z. Это делает и объекты в пв объёмными, а не плоскими, как убеждён считать наш подопытный)
    Ну и + неплохо было бы ему разобраться с тригонометрией и тенями... Хотя зачем, так веселее

    PS
    Кстати, на основании постулата, что каждый объект в пв - точка, чье ускорение(в том числе) характеризуется 3мя координатами, построен баг(программа), на убирание разгона у полёта)
    [H]orde(since 16.04.2009) -> Horde(sinсe 01.11.2010) -> Erbe(since 07.08.2011) -> [E]rbe(since 12.03.2012) -> no guild(since 06.08.2012) -> HUNTERS(since 09.09.2012)

  9. #9059
    Воин DenserBD на пути к Городу Драконов Аватар для DenserBD
    Регистрация
    03.02.2012
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    499

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Go0GIe Посмотреть сообщение
    что мне напоминает форум ПВ

    найдите себя на фото==)
    по моему я по середине)

  10. #9060
    Неопределившийся R3lict на пути к Городу Драконов Аватар для R3lict
    Регистрация
    12.03.2010
    Сообщений
    162

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LeChrom Посмотреть сообщение
    Это и есть основной фейл индивида, с которым мы имеем честь общаться)
    Система координат в пв - трёхмерная, и каждый персонаж в этой системе - точка. Которые перемещаются в 3ёх плоскостях, и чьё направление/ускорение/движение/положение характеризуется тремя координатами - долгота и широта, + высота z. Это делает и объекты в пв объёмными, а не плоскими, как убеждён считать наш подопытный)
    Ну и + неплохо было бы ему разобраться с тригонометрией и тенями... Хотя зачем, так веселее

    PS
    Кстати, на основании постулата, что каждый объект в пв - точка, чье ускорение(в том числе) характеризуется 3мя координатами, построен баг(программа), на убирание разгона у полёта)
    Тут на самом деле вся суть спора в том, что утверждение "я движусь относительно мира" в условиях пв является тождеством утверждеию "мир движется относительно меня". Разница лишь в том, что первое утверждение подразумевает перемещение точки относительно большой системы и в программировании, на мой взгляд, его использовать проще, чем перемещение большой системы относительно точки, т.к. перемещение множества точек в системе просчитать легко, а перемещение системы относительно многих точек уже более ресурсоёмкое.
    UPD
    Как пример могу привести то, что при втором подходе логика клиента будет иной, чем логика сервера, потому что, если в клиенте можно реализовать перемещение системы относительно точки, то на сервере эта точка будешь лишь очередным объектом в системе. А т.к. координаты в таком случае будут разные на сервере и в клиенте (в одном случае относительно системы, во втором относительно точки), то взаимодействие будет очень сильно осложнятся.
    Последний раз редактировалось R3lict; 07.12.2013 в 17:25.

Закрытая тема
Страница 906 из 1081 ПерваяПервая ... 406 806 856 896 904 905 906 907 908 916 956 1006 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения