народ, фаст луны убрали или то баг обновы такой?
ну убили вы игру , хоть для ностальгии оставьте что... коробкое...ы
знакомый пришел, хотел вспомнить былое.. сосок на завтра сделать....
Закрытая тема
Показано с 9,111 по 9,120 из 10809
-
08.12.2013 01:59 #9111
ну где же конец света?
-
08.12.2013 02:05 #9112[H]orde(since 16.04.2009) -> Horde(sinсe 01.11.2010) -> Erbe(since 07.08.2011) -> [E]rbe(since 12.03.2012) -> no guild(since 06.08.2012) -> HUNTERS(since 09.09.2012)
-
08.12.2013 02:23 #9113Unspoken
Youtube channel
-
08.12.2013 03:08 #9114
Вот вас разнесло +__+ вынесли мозг с потрохами вперед ногами. Так, глядишь и до химии дойдете +__+
-
08.12.2013 03:26 #9115
Орион верните онлайн 1400 чел, что бы было обсуждение бд, а то народ от скуки, вон как торкнуло ;D
-
08.12.2013 03:35 #9116
-
08.12.2013 03:45 #9117
Окау, специально, чтоб не расслаблялся утром.)
В реальных условиях и правда, за счет большой набираемой скорости из-за ускорения свободного падения, время падения тела брошенного горизонтально и движущегося по прямой должно быть одинаковым. Но т.к. в пв нет понятия ускорения свободного падения (потому что необходима планета с массой и радиусом), то такие расчету тут вести невозможно это раз.
Во вторых посоны уже 100 раз говорили, что движок игры настроен на макс скорость 15 м/с. И если твой пример с самолётом в пике верный в реальной среде, то в пв перемещение происходит скорей всего по описанному уже мной методу от точки к точке, который я выкладывал ранее, но ладно процитирую ещё раз:
Для перемещения объекта из точки P0 в точку Р1, создаем параметрическое векторное уравнение Р = P0 + t*(Р1 - P0); где t∈ [0,1]. Вектор Р прочертит прямой путь из начальной точки в конечну, при изменении параметра t от 0 до 1. Скорость перемещения управляется величиной изменения параметра t в единицу времени. (с) Программирование трехмерных (3D) игр для Microsoft Windows.
Я конечно не могу быть на 100% уверен, что алгоритм тут именно такой, но судя по допотопности движка, он близок к этому. Потому даже при движении тела по параболе, скорость скорей всего будет одинаковой в каждый момент времени, исходя из механики, потому что как ни крути, а тело движется от точки к точке и его перемещение описано формулой в которой параметр не может принимать значения больше, чем допустимое, а не законом физики.
Потому, исходя из всего вышеописанного, из-за отсутствия ускорения выше планки, время прохождения по параболе будет большим, чем по прямой.
Это канеш теория, но если с чем то не согласен, то опровергни.)
-
08.12.2013 04:23 #9118
- Регистрация
- 29.12.2008
- Адрес
- Hotel "California"
- Сообщений
- 1,253
-
08.12.2013 04:37 #9119
- Регистрация
- 23.10.2009
- Сообщений
- 52
из всего бд 5 интересных боёв 1 на кристалах не успел записать, думаю участники сами скажут, ну последующий выигрышь затем проигрышь записалось.
Руками не хвастаюсь играю как могу, до ориона конечно далеко! могу и залететь не туда, могу и бурю на 1 опставить, думая шо там несколько чел, ну а воще! наверное в 2-3 из всех бд патьки заходили полностью.Последний раз редактировалось vlad-7www; 08.12.2013 в 04:50.
-
08.12.2013 12:05 #9120
Бандикамом записывал?
Чета захотелось за лука поиграть, стоишь спокойно, по табу всех отстреливаешь(