Зачем нужно обозначение круговой иерархий стихий ?
Когда наводишь на иконку монстра, пишет, что такая то стихия сильнее другой и слабее предыдущей.
Так вот, есть ли в этом смысл ? Или просто так.
Ведь вроде все просто: дефы да дефы, как и всегда. Или реал играет роль ?
Тогда зачем это нужно ?
Иерархия стихий
![]()
Результаты опроса: Зачем это нужно
- Голосовавшие
- 48. Вы ещё не голосовали в этом опросе
-
По приколу =)
4 8.33% -
Это история мира Пань Гу
19 39.58% -
Типичная шняга
4 8.33% -
Хрень, но типа работает
21 43.75%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 13
Тема: Иерархия стихий
-
29.01.2016 21:18 #1
Иерархия стихий
-
29.01.2016 21:36 #2
если ты бьёшь монстра каким нибудь скилом-стихией, то он(цель) будет получать больше урона, если слаб к этой(атакующей) стихии. Например, по мобу с металлической стихией огненный скил произведёт больше урона, чем любой другой аналогичный по силе, оч данное свойство полезно для инт-классов, кои бьют магией
-
29.01.2016 21:37 #3
-
29.01.2016 21:42 #4
-
29.01.2016 21:46 #5
-
29.01.2016 21:55 #6
Упс.
ХДЪ. Я имею на это право ! =) 

Но все равно, щас это как то слабовато. Вот только это важно.
Так что можно было бы уже как нить проапгрейдить эту шняжку
PS: с вводом повсеместной брони с фулл дефом от всех стихий я и забыл, что у мобов, некоторых классов или персов может быть различные дефы от стихий
-
29.01.2016 22:19 #7
Это все чисто против монстров, у большинства обычных монстров есть принадлежность к какой-либо стихии, соответственно есть стихия, к которой этот монстр слаб - у него в дате цифра защиты против этой стихии меньше, а у той, к которой он принадлежит, наоборот - выше, остальных защит к стихиям.
С персонажами это никак не связано, если, к примеру, перс класса друид - это не значит, что от стихии дерева он будет получать меньше урона, а от стихии металла больше. Так же как и жрец будет от огня получать урона столько же, сколько и от металла ( учитывая одинаковые значения защиты от стихий и урон стихии равной силы).
Не вижу никаких перспектив развития в данной игре...
-
30.01.2016 00:09 #8
http://pwonline.ru/forums/fredirect....u%2Fmob%2F1610
Элемент
Метал, слаб Огонь
Магическая Защита
Метал: 1799
Дерево: 1129
Вода: 1129
Огонь: 669
Земля: 1129
Ну в принципе исходя из этих цифр понятно что урон огнем по такому монстру будет намного больше чем металлом.
А если у монстра написано "Нет" или вообще пусто - значит он без стихии и все дефы у него с вероятностью 99% равны.
-
30.01.2016 00:50 #9Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 01.04.2012
- Сообщений
- 973
а ещё он будет бить данной стихией. Т.е. когда танчишь его интом например, можно собрать деф от этих атак, чтобы меньше дамажил или врубить нужный щит(если маг). Но думаю вряд ли это вообще актуально.
-
30.01.2016 12:04 #10
Раньше очень актуально было для магов, т.к. они имеют большой набор скилов, бьющих разными стихиями и под каждого моба приходилось подстраиваться, что бы быстрее убивать.



Ответить с цитированием

