Божественное проклятие духов земли
Божественное проклятие духов земли
Дальность: 28.5
Маг.энергия: 680
Время активации: 1.0 сек.
Призывание: 1.0 сек.
Перезарядка: 20.0 сек.
Ограничения оружия: Магическая сфера
Вызывает духов земли, которые нападают на противников в радиусе 6 м. и наносят им базовый магический урон, плюс 100% урона снаряжения, плюс 3987,1 ед. урона стихией земли. С вероятностью 85% оглушает противников на 6 сек. После применения восстанавливает 50 ярости.
Дополнительная стоимость: 1 Ци
Зеленая руна
1-4 ур.: С вероятностью 100% оглушает на 4.5 сек
5-7 ур.: С вероятностью 100% оглушает на 5.0 сек
8-9 ур.: С вероятностью 100% оглушает на 5.5 сек
10 ур.: С вероятностью 100% оглушает на 6.0 сек
____________________________________
Без руны шанс стана 85%, с руной будет 100%, но меньше по времени при руне 1-9 лвла
Показано с 2,501 по 2,510 из 3083
-
02.11.2016 23:49 #2501
-
03.11.2016 00:01 #2502Любопытный
- Регистрация
- 02.09.2016
- Сообщений
- 16
-
03.11.2016 00:20 #2503
Очередная сосалка денег-времени,впрочем ничего нового...
-
03.11.2016 00:42 #2504
Не уверен, к чему это всё ведёт, но буду ждать разочарования. (с) Nostalgia Critic
-
03.11.2016 00:56 #2505
Я что то не так поняла или при серебряной руне присты находясь в танце начнут дамажить хил-скилами? О_О
Сириус
Адская пристуля
-
03.11.2016 01:04 #2506
-
03.11.2016 01:08 #2507
-
03.11.2016 01:23 #2508
уже писал я об этом правда в преддверии какой-то другой обновы
разрабы все сводят к тому, что они убивают уникальность билдов, сводя все к одному- к одной "золотой" середине
вот и разница между раем и адом стирается, конкретно за ад лука обидно, что у раев теперь и беглый дает аспд, до последнего не хотел скидываться в рай, теперь походу придется
билдов итак осталось всего два: фулкон и дд
не интересно так играть, будут ходить все персы как клоны: в одном шмоте, в одном билде и с одними и теми же допами в скиллах
а раньше было как-то разнообразнее
Archer
-
03.11.2016 01:28 #2509Развивающийся
- Регистрация
- 15.02.2014
- Сообщений
- 32
Это сейчас то персы как клоны? Диски, Карты, куча разных шмоток, тут щас еще и скилы будут на 5 разных разделяться, а раньше было 2 скила, уникальность ад и рай частично теряется, но 5 вариантов развития скилов.. куда уж разнообразнее, сейчас 2х одинаковых персов вообще не встретить, в то время как раньше разница была только в точке шмота, в остальном все были одинаковы
-
03.11.2016 01:29 #2510




