Страница 1 из 75 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 743
  1. #1

    Lightbulb ГуйМу Мастер в деталях)

    Существующие гайды по Гуй-Мастер написаны для тех, кто уже имел опыт в Начинающем или Послушнике, но труднодоступны для понимания новичков. Этот гайд предназначен для тех, кто не слышал слова "ГУЙ" до 70 левела .

    Если обнаружите неточности или пробелы в гайде, буду рада с вашей помощью его исправить и дополнить)

    Воинам (и не только) очень рекомендую также прочитать отличный гайд от Outstander
    https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=24136

    Я опишу проход в двух видах пати, в которых ходила сама. Это "БОНУС-пати" и "пати в ДВА ВАРА". Существуют также пати в 3 ДД (3 лука или 2 лука+маг), в 2 лука+2вара, но с их особенностями прохождения я незнакома.

    =======================

    Состав бонус-пати:
    воин-топорщик - Лидер пати
    маг
    лук
    обор
    друид
    жрец

    Состав пати в 2 вара:
    маг
    лук
    жрец
    обор
    два воина: один топорщик, другой любой ветки

    Преимущество бонус-пати: вам дадут на 2000 бобов больше, чем в другом составе. Это значит, что можно будет максимально прокачать нимбы.
    Преимущество пати в два вара: на волнах идёт почти непрерывный стан мобов, конечно, при договорённости и сыгранности воинов.

    Требования к игрокам для гарантированного фул прохода:
    оборотень - не менее 9к хп в тигре, максимальный левел массагра
    Воин: не менее 6к хп, драконы (для топорщика) или их аналог не менее 7 левела, топорщика), массовые станы
    Маг: не менее 3к хп своих (без бафа тигра), огненная буря ("карусель") 10 лвла
    Прист: не менее 3к хп своих
    Лук: не менее 3к хп своих, буря из стрел не менее 8 уровня
    Друид: саранча и древний рой не менее 9 лвла

    Что должно быть с собой:
    - призыв Гуй-му Мастер (меняется у НПС Последователь Шень-У на эмблему миссий, которую раз в день выдаёт Волчонок)
    - порталы в город ("журавлики") - у всех, кроме приста
    - хирка на ХП - обязательно для всех, включая друлю
    - банки красные и розовые (их удобно комбинировать, так как откат у них отдельный друг от друга)
    - по возможности пельмени из мяса краба и пироги процветания (они восстанавливают больше ХП, чем банки, а пироги ещё и мгновенно)
    - "химия" - различные аптекарские штучки. Рекомендую защитный сироп духа-хранителя (поглощение 3000 урона), пилюлю против тромбов (усиленный реген ХП), пилюлю змеечерепахи (стан и неуязвимость на 8 секунд). Магам, пристам и лукам "черепаха" протипопоказана: после неё вы 8 секунд не сможете включить аое.
    Не забывайте, что откат у пилюль 2 минуты, и распространяется он на все виды аптеки.
    - бронзовую хирку на ману ИЛИ пилюли+банки на ману, если вы идёте не в один бонус.

    Нимбы, бобы и бонусы

    Нимб - это сфера, оказывающая положительное действие на пати в течение всего прохода. Нимбы бывают 5 видов:
    - восстановление маны
    - лечение
    - восстановление ЧИ (энергии)
    - атака
    - защита
    Нимбы ставит лидер пати через НПС "Оракул-Нимб" - их пять, по виду нимба - в обмен на волшебные бобы. На каждый нимб 1 уровня требуется 500 бобов. Бобы берутся:
    - у НПС Святой Южун (стоит около НПС-нимбов при прохождении в бонус-пати)
    - из сундуков и мобов в комнатах
    - из сундуков, появляющихся после убийства боссов
    - за квесты в саду радости по билетикам (их делает друид и/или тигр)

    Каждый нимб можно (и нужно) улучшать. Поставить нимб 2-ого уровня стоит 600 бобов, 3-его - 700 бобов, 4-ого - 800 и 5-го - 900 бобов.
    К шестой волне все бобы должны быть выкопаны/выбиты и нимбы должны быть поставлены на максимум.
    В первую очередь нужно поставить 2 нимба на ману, по одному на хил, чи и защиту, максимум на атаку. Далее - максить хил, атаку и защиту. Если останутся бобы, можно прокачать ману и чи. При прохождении в 1 бонус первым обычно ставят нимб на ману, но можно договориться и о другом порядке.
    При прохождении в бонус-пати Святой Южун выдаст вам дополнительные (бонусные) бобы. Одинарный бонус берется сразу после взятия квеста, в начале захода. Рекомендуется для неопытных или низколевельных пати.

    Тройной бонус: нужно подойти ВСЕЙ ПАТИ к Святому Южуну 1) после первой волны, при появлении первого босса и 2) сразу после убийства первого босса

    После взятия тройного бонуса вы сможете взять и четвёртый, если за время убийства первого босса будут вычищены две любые комнаты и сделаны все квесты по билетам. Это, к слову, удаётся нечасто.

    Комнаты с бобами

    Всего есть четыре комнаты с бобами, они расположены по цепочке. В первую вы попадаете при выходе в портал, она начинается сразу за площадкой с котлами. Пространство за аркой тоже относится к первой комнате. Далее за поворотм - вторая комната с сундуками внизу и на пригорке. За пригорком пропасть; прыгнув в неё, вы появитесь на другом берегу. Далее следуют третья и четвёртая комнаты.

    Бонус-пати:
    На первом боссе тигра бежит в четвёртую комнату, вар и лук - в третью, маг во вторую.
    На втором быстроногие зачищают до конца дальние комнаты. Маг работает в первой. На третьем боссе все вместе чистят первую.
    Пати в 2 вара:
    С приходом второй подволны один из воинов убегает чистить четвёртую комнату. Далее всё так же, как в бонус-пати.
    Когда танкующий зовёт обратно на босса, используем журавлик. Он переносит на площадку со столбами, возвращаемся на поле боя через правый столб.

    Квесты в Саду радости

    После взятия квеста НПС Шэнь-Фу Цзе выдаст вам 8 билетов в сад радости. Эти билеты активируют квесты, за выполнение которых даются дополнительные бобы. В бонус-пати по квестам обычно бегает друля, иногда 1-2 круга также пробегает тигра на первой волне (для этого ему надо дать билеты)). НПС, дающие квесты, появляются в комнатах после убийства второй подволны в первой волне (мобы-деревья). Нужно взять квест у первого НПС (Владыка ущелья Шень У), пробежать до следующего, сдать ему, бежать до следующего и так далее. Сдав квест последнему НПС (Гао Ян), нужно сделать ТП журавликом (вас перенесет на площадку между столбами) и вернуться к Владыке ущелья. Он наградит вас 150 бобами. Далее начинаете новый круг.


    Прохождение ущелья


    Зайти в Гуй можно через НПС в трёх локах: Город Истоков, Город Драконов и Порт Мечты. НПС Последователь Шень-У стоят рядом со Старейшинами. Лучше заходить через Истоки, будет проще вернуться, если кого-то выкинет.

    "Тыкаться" в НПС должен пати-лидер, им может быть любой. По вечерам и в выходные зайти в гуй сложно, можно ждать и час, и два)

    Когда, наконец, вас закинуло, первым делом проверьте, все ли вошли. Если нет, те кто вошли, бегут в портал (синий столб света) и через ЛЕВЫЙ столб ("возвращение к людям") попадают обратно в Истоки. Ждать не придётся, на этот раз НПС пустит вас сразу.

    ДО того как брать квест у Шэнь-Фу Цзе, следует:
    - проверить, все ли видят всех (если нет, нужно сбегать в портал и вернуться через ПРАВЫЙ столб - "вернуться к людям 70-85")
    - набить полное чи на НПС
    - скинуть воину призывы (без шести призывов у лидера квест не дадут)
    - договориться, в сколько бонусов вы идёте и кто будет бегать по квестам по билетикам
    - оббафаться (не забываем про баф мага на физиков, про шипы на тигра и воина; маг ставит щит земли)
    - передать ПЛ воину

    Как только воин взял квест, ему в сумку падают 8 билетов в сад радости. Билеты он скидывает на пол, их подбирают те, кто побежит по квестам. После взятия квеста сзади вас появляются НПС: группа сидок с названиями "нимб..." и один НПС, стоящий отдельно. Он выдаёт бонусы.

    1) Прохождение в один бонус
    (рекомедуется для бонус-пати маленького левела без опыта)

    Все подбегают к НПС Святой Южун (обязательно вся пати, иначе бонуса не дадут), воин берет у него бонусные бобы, подходит к НПС "Нимб восстановления маны" и ставит нимб на ману.
    Все бегут к световому столбику впереди, он называется Божественный глаз. После постановки нимба у вас в таргете появится "Святое око". Оно используется для таргета аое лука и мага, а также для набития чи. Внимание лучникам и магам: если у вас в таргете никак не появляется Святое око, сделайте ассист по другим членам пати ("помощь в атаке").
    Маг встаёт прямо в око и включает карусель. Лучник запускает бурю, держа в таргете Око - он встанет позади мага. Прист встаёт между магом и лучником чуть слева - там потом появится нимб лечения. Воин ждёт на оке. В перерывах между подволнами все набивают чи на оке.

    2) Прохождение в 3-4 бонуса или в небонус-пати

    Первую волну пати стоит не на оке, а на НПС-нимбах. Маг встаёт около НПС "Нимб восстановления маны" и беретё его в таргет, лук встаёт позади на расстоянии бури до этого же НПС. Между магом и луком - прист в сфере. В перерывах между подволнами набиваем чи на НПС. Если вы идёте в бонус-пати, не разбегайтесь сразу после последней подволны: сначала нужно всем подойти к Святому Южуну, чтобы лидер взял бонус.


    Что делать на волнах

    В каждой волне будет 5 подволн по 20 мобов.
    Как только мобы подходят, тигра в звероформе бежит их собирать. Не стоит отбегать за пределы действия нимбов - это может печально кончиться. На первых волнах можно собирать всех мобов, на более поздних - примерно половину, оставльные дойдут сами. Собрав мобов, тигр тащит их к оку - в зону аое, пробегая за сферу приста. Воин делает массстан и пускает драконов, дальше тигра делает массагр, а друид пускает саранчу. Тигра встаёт на две ноги и заталкивает отбежавших мобов обратно в аое. Если вы идёте в два вара, пусть воины заранее договорятся, в каком порядке используют скиллы.
    На первой подволне в любой пати воин может остаться один. В этом случае он приводит мобов на ускорении и сам агрит.

    Особенности мобов и подволн

    - мобы "топор "удар грома" в четвёртой и пятой волнах - это мобы-отражалки. Они отражают 200% нанесенного им урона ближнего боя. Поэтому на этой подволне тиграм и воинам противопоказано использовать скиллы с массдамагом. Отражают урон и другие мобы того же типа ("мистический диск" и т.п.), но они не в пример добрее топоров.
    - мобы "утопленник" зверски высасывают ману, что может привести к падению сферы жреца или бури лукаря. Будьте готовы пить банки и пилюли на ману.
    - Мобы-кони ("пробитый череп") испытывают проблемы с агром. То ли это баг, то ли так задумали хитрые китайцы, но этих лошадок очень трудно заагрить. Поэтому не стоит обращать на них внимание и гоняться за ними по всему гую - они могут бродить до самого конца, ничего страшного. В крайнем случае можно посадить их на друлиного пета, которого, к слову, лечит нимб.
    - двойная (сдвоеннная волна). Вызывает истерику у неопытных пати). Говорят, пройдёшь двойную - пройдёшь фул.
    Это третья подволна в шестой волне. После длительного перерыва после второй подволны
    на вас полезут сразу 40 мобов. При их приближении маг и прист снимают карусель и сферу, съедают защитный сироп, затем ставят карусель и сферу обратно. Тигра собирает НЕБОЛЬШУЮ часть мобов, не отбегая далеко, и возвращается на око. Далее всё как обычно, лишь не забываем следить за своим хп и хп приста и кушать пельмени, пироги, банки и прочее. По откату химии маг может на секунду снять бурю и съесть ещё один сироп. Присту придётся обойтись одним разом).


    Боссы

    Всего в гуе 8 волн и 9 боссов. Номера волн и названия боссов отражены у вас в квест-логе.
    На убиение каждого босса даётся 15 минут. Если не успеваете, появляется Разрушитель, что означает писец утятам. Поэтому важно засекать время, в которое появился босс, и следить за его хп. Обычно время засекает прист, но и остальным тоже не следует хлопать ушами.
    После убийства босса сзади вас появляется сундук, из котого лидер копает бобы, а также моб-зонтик, с которого щедро сыплются монетки, розовые банки, камни и яшмы 8 левела (на поздних волнах). Существует множество суеверий насчёт того, как заставить зонтик выплюнуть побольше денег и ценные камни: бить луку под чи, бить тигре без скиллов, бить присту стрелой и т.д.), я же считаю, что всё это предрассудки и здесь царит Великий китайский рандом . После босса делается ребаф у сундука или на оке.


    Первого босса держит на себе прист, все остальные добывают бобы. Прист 82+ может положить босса в одиночку, но торопиться не следует - лучше пусть пати успеет добыть побольше бобов. Через 10 минут после появления босса прист оценивает хп босса. Если его около 40%, пора звать пати назад и добивать совместными усилиями. Если около 20%, можно подождать ещё 2-3 минуты. По команде назад все докапывают сундук / добивают моба и юзают ТП, который переносит на площадку перед столбами. Возвращаемся на поле боя и добиваем босса. Опыт за босса даётся на территории всего гуя, так что если кто не успел добежать, без награды не останется. После поздних боссов вам в карман падают обрывки небесного трактата или миражи.

    Второй босс довольно жесток - он бьёт массовым дотом-металлом и сбивает каст. Поэтому держит его лукарь, которого лечит прист, или друля с бао, которую тоже лечит прист. Остальным лучше не появляться на поле и мирно копать бобы, пока не позовут назад. Тут тигр должен переагрить босса и сбивать ему каст. Будут кататься хирки, готовьтесь.

    Третьего босса держат тигра с пристом или друля с бао, пока остальные добывают последние бобы. Бобы кончились - добиваем вместе.

    Четвёртый и пятый босс - мирные ребята, забиваем дружно, танкует тигр.

    Шестой босс приходит не один, а с дружной компанией бетономешалок ("небесный самоубийца"). Тигра берет на себя босса, остальные разбирают мобов.

    Седьмой босс - обычный.
    Восьмой дебафает на физзащиту. Снимать дебаф или нет - решает тигра. Если снимать, будет кататься хирка.

    После восьмого босса мобов больше не будет, сразу приходит девятый босс. Приготовьтесь к сливу хирки и смертям. У этого босса сильное физ аое - вспомните барабана или душу из ХХ. Встать нужно следующим образом: тигр и воин с боссом примерно у ока, маг, лук и друля на максимальном расстоянии атаки в пределах действия нимбов, прист в сфере ЗА магом и луком, также в пределах нимбов. Кроме того, подлый босс ещё и станит тигра и воина на долгое время. Поэтому дальнобойные должны первое время следить за ближними, и не бить, пока те стоят в стане, дабы не переагрить пита.

    На боссах можно сбегать в портал, чтобы починиться в котлах. Если убегает тигр, босса держит прист или бао, если убегает прист, тигру лечит маг, используя сутру.

    Если кого-то убили

    Если вас убьют, вы окажетесь на площадке между столбами. Скорее возвращайтесь на поле боя.
    Главное - не паниковать. Убили танка, вара, приста - все кушают химию и банки и занимаются своим делом. Когда убитый прибежит и встанет на своё место, по возможности его нужно как можно скорее оббафать (вар и тигра - сразу, прист - в перерыве между подволнами). До этого пусть кушает химию.
    До сих пор не исправленный баг: при смерти от моба может выкинуть в Истоки. В этом случае выкинутому не зайти, пока за ним не выйдет вся пати. Стоит ли это делать - решайте сами: успеете ли вы вернуться и добить мобов.
    Если пати-лидер передаст лидерство или его выкинет с сервера, квест тут же провалится. Все на выход.

    Удачного вам гуя!

    P.S. На скринах:
    1) Место, где вы появляетесь при входе в ущелье, НПС, активирующий основной квест. Столб света - Око.
    2) НПС - Оракулы-нимбы, за ними НПС, дающий блнусы. Слева портал выхода
    3) Площадка, куда вы попадаете через портал. Столюы для выхода в город и на поле боя.
    4) Расстановка пати на оке
    5) Расстановка пати на НПС (первая волна, при рпохождении не в 1 бонус)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: gui_quest.JPG‎
Просмотров: 37213
Размер:	185.9 Кб
ID:	28255   Нажмите на изображение для увеличения
Название: gui_nps.JPG‎
Просмотров: 24670
Размер:	147.1 Кб
ID:	28256   Нажмите на изображение для увеличения
Название: gui_kotel.JPG‎
Просмотров: 22565
Размер:	96.3 Кб
ID:	28257   Нажмите на изображение для увеличения
Название: gui_oko.JPG‎
Просмотров: 35827
Размер:	177.0 Кб
ID:	28258   Нажмите на изображение для увеличения
Название: guy_naNPS.JPG‎
Просмотров: 29522
Размер:	172.2 Кб
ID:	28259  

    Последний раз редактировалось vvkate; 13.05.2009 в 20:41.
    Pheebs ===== Светлый маг ====== Орион

  2. #2

    По умолчанию

    Лучник на скрине номер 4 стоит неправильно, слишком далеко. В случае повисания на нём мобов, мобы выйдут за пределы и карусели, и бамбарды.
    Лучник должен стоять примерно параллельно присту, сразу за нимбом, тогда агр равномерный между лучником и магом и мобы сильно не разбегаются.

  3. #3
    Неопределившийся XanMark житель Идеального Мира Аватар для XanMark
    Регистрация
    06.12.2008
    Сообщений
    184

    По умолчанию

    Пати может быть много вариаций..

    В 3 лука один из любимых вариантов.

  4. #4
    Развивающийся EvilChuck житель Идеального Мира Аватар для EvilChuck
    Регистрация
    28.12.2008
    Сообщений
    33

    По умолчанию

    Два воина не дадут непрерывный стан потому что мобы в гуе в стан влетают редко
    Со стороны тигра добавлю надо иметь не только раскачаный массагр но и раскачаное присутствие.Зачем обьяснять думаю не надо.
    Как собирать мобов личное дело каждого тигра можно пропускать полволны(всегда на сдвоеной пропускал и пока воина разбирался собирал остатки).Обычные волны собирал следуйщим образом: Тигр выходит из зоны действия сферы и останавливается в проходе(не выходя из нимбов естесна) по прибытию 5-6 мобов юзаеш черепаху и собрав весь парик ведёш к карусели дальше дело воина.Чи хватает чтобы когда доведёш после масса дать ещё по мобам хвостом.
    Ну собственно это пара моих методов по которым ходил я

  5. #5

    Воин
    Anthuriel житель Идеального Мира Аватар для Anthuriel
    Регистрация
    04.10.2008
    Адрес
    г. Сургут (ХМАО)
    Сообщений
    515

    По умолчанию

    забыли что еще обору и воину обязательно 4 благословения для портала в город (если ьбазовый скил-тп откатился - хватит 3-х) и пилюли змеечерепахи на сдвоенку

  6. #6
    На перепутье duo78 житель Идеального Мира
    Регистрация
    23.10.2008
    Сообщений
    157

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vvkate Посмотреть сообщение
    Все подбегают к НПС Святой Южун (обязательно вся пати, иначе бонуса не дадут), воин берет у него бонусные бобы, подходит к НПС "Нимб восстановления маны" и ставит нимб на ману.
    Если мне память не изменяет, чтобы поставить нимб надо ВЗЯТЬ и СДАТЬ квест. Вары которые в первый раз обычно квест только берут и собсно никаого нимба не появляются. Все бывают оч удивлены этому факту.
    Ацкий мечнег 80+
    Нупо-маг 70+
    Eremites
    Набор игроков 60+ в ги "Eremites". Заявки на http://pwonline.ru/forums/fredirect....eremites.do.am

  7. #7

    По умолчанию

    +1 к трем лукам ))
    В видеогайде Антариэль кто-то предлагал альтернативный метод постановки на 9м.. Сам не пробовал но по написанному смысл имеет. (Стоять в плотную к боссу и даже если сорвется аоешкой не стукнет)
    Если бы ты не ты, если бы я не я...
    А Малик-то прав...

  8. #8

    По умолчанию

    Второй босс довольно жесток - он бьёт массовым дотом-металлом и сбивает каст. Поэтому держит его лукарь, которого лечит прист, или друля с бао, которую тоже лечит прист. Остальным лучше не появляться на поле и мирно копать бобы, пока не позовут назад. Тут тигр должен переагрить босса и сбивать ему каст. Будут кататься хирки, готовьтесь.



    Третьего босса держат тигра с пристом или друля с бао, пока остальные добывают последние бобы. Бобы кончились - добиваем вместе.
    Насколько я помню друль с бао держит 2 босса сам, при условии что стоит 2 нимб на хилл, а 3 босса танкует только лук, т.к. босс отражает урон милишников очень больно, бао на нем ложится вообще на раз-два. Кстати знакомый вар говорит, что если бить этого босса без скиллов, то дамаг не отражается, хотелось бы узнать мнение других
    Теперь ты знаешь, почему огонь похож на рыжую лису....

  9. #9
    На перепутье Chask житель Идеального Мира Аватар для Chask
    Регистрация
    06.03.2009
    Адрес
    Калуга
    Сообщений
    135

    По умолчанию

    Немного поправлю =) Проходы даже с пати 75+ фул, если пати слушает что делать.

    Ориентируемся по ситуации. Но.

    На первой заставе засылаем лукаря колупать бобы. Маг справляется. Как пприходит босс, прист его ловит. Помощь в дамаге после 10 минут по просьбе приста. На втором босе ставим хил 2 лвл, атаку 1 лвл, ману вторую после боса (если не хватает бобов, кто-то схалтурил, атаку не ставим). Мана вторая нужна лукарю. Хирку на ману лукарю не иметь. Второй босс танчится друлей с бао, по необходимости при поддержке приста. (друли и лайтовые бывают). При отсутсвии желтого друга второго можно протанчить обором с пристом. Прист снимает лампочку с тигры, по необходимости подхиливает, дамажит боса физикой. Вариант с луком работает, но на дамаг нужен будет маг. То есть 3 человека будут заняты на боссе.

    Далее нимбы. Ставим чи. Ставим защиту и атаку (по наличию бобов). Хил максить не нужно, хватит 4 лвл нимба. Поочереди максим атаку и защиту (именно в таком порядке). К сдвоенной волне нужно иметь замаксеный деф и атаку в идеале. На ней все активно едят все, что имеется в запасе.

    Восьмой босс. Вешает дебаф по массе на хп. Прист снимает с себя, с тигра, с остальных по возможности. Порой босс обижается и пинает массой, но не оч сильно.
    Девятый. Босс крайне неприятный. Пинает массой по площади, при чем весьма больно. Робников выносит не спросив фомилии. Если танк живучий, все просто. Танк ловит босса, агрит его. Ставит. После того, как босс сагрен, подключаются дамагеры. Прист в сфере сзади них. Если у танка с живучестью сложно, собираемся в кучку, прист держит сферу и для танка, когда босс сбивает сферу ставит снова. Если откат, накидываем перья, действует по ситуации. Ставим сферу обратно по откату.

    На каждого босса дается по 15 минут. Первого и второго нужно укладывать именно в это время.

    Кобылы. Они же пробитые черепа. Что бы сагрить, воин на боссах пинает коня в рожу. Как конь сагрится, дамагеры его выносят. В конце восьмой заставы придут еще собаки. отагриваются как и кони шагом от них, раскладываются только магами. Милишники не попадают по ним =)

    Как-то такие дополнения.
    Устройство выглядело безумно сложным, и потому его изящный пластиковый корпус украшала доброжелательная надпись: "НЕ ПАНИКУЙ!"
    Таразед. Темный Прист 90+ off
    Астра Декс лук. 85+ on

  10. #10
    На перепутье Sintagma житель Идеального Мира
    Регистрация
    15.01.2009
    Сообщений
    131

    По умолчанию

    Расскажите действия воина (особенно воина 80-) в составе бонусной пати на сдвоенной волне.
    - Кого танчит шаман?
    - Кого сорвал, того и танчит!

Страница 1 из 75 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения