+ Ответить в теме
Страница 1 из 216 1 2 3 11 51 101 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 2160
  1. #1
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Царство приключений»
    Участник ЗБТ «Западные земли» Участник ЗБТ «Перерождение» Тестер обновления «Дыхание тьмы» Тестер обновления «Тайны глубин»
    Китайский дракон
    Quoelle ветеран войны с Бездушными Quoelle ветеран войны с Бездушными Аватар для Quoelle
    Регистрация
    17.09.2009
    Адрес
    гамма Орла
    Сообщений
    681

    По умолчанию [Гайд] Западный континент



    Поиски Нерушимого города были завершены. В торжественной тишине Белая владычица Найт активировала Предельную печать. Мираж на Плато Заката сменился величественным белым укрепленным городом. Сверкая на солнце, он в самом деле выглядел фантастично. Сияние слепило народ Белого владыки, и слезы текли по щекам.

    Никто из величайших предсказателей даже подумать не мог о том, что великий Нерушимый город, легендарный Белый город, в целости и сохранности явится людям. Минули сотни тысяч лет, немало произошло перемен, но этот город, как будто, сумел укрыться от самого времени, сохранив первоначальный вид. Незыблемый, как скала, этот город находится в западной части Идеального мира. Статуя Белого владыки Александра стоит на берегу канала Сейдис, охраняя любимую землю и сохраняя тысячелетнюю славу.


    На наших глазах переворачивается новая страница истории Идеального мира и из глубины веков восстает первая из четырех утраченных столиц Великих империй людей — Нерушимый город Белого владыки Александра и окружающие его Западные земли.

    Одновременно с этим изменяется и расширяется привычная нам карта мира. Географически открывшиеся территории лежат к западу от правого края знакомых нам поселений, занимая равнину, простирающуюся от Форпоста заката до Города истоков, однако в рамках игровой механики они оформлены в отдельную локацию, попасть в которую напрямую нельзя (аналогично Миру Людей и землям Морая).



    Загадочный Западный континент открывает перед героями Идеального мира множество новых возможностей: именно здесь им предстоит овладеть новыми ступенями духовного совершенствования и улучшить умения, собрать комплект рыцарских рун, улучшить экипировку на Арене Авроры, разгадать загадки Дворца Рассвета, а также выполнять новые ежедневные задания для Опытных охотников за головами.

    Кроме того, герои смогут вновь повернуть колесо истории вместе с историческим движением, пройти без преувеличения огромную цепочку сюжетных заданий, повествующих о постигшей Нерушимый город трагической судьбе, и помочь жителям западных земель в новых ежедневных заданиях. Среди прочего, храбрецам предстоит вернуться в прошлое и стать свидетелями основания Белого города, одолеть загадочную Лигу Бессмертных и узнать, каково же истинное лицо затаившегося зла... Но обо всем по порядку.






    Путь в Нерушимый город


    После завершения исторического этапа 'Демоны предела' персонажам от 100 уровня, прошедшим второе перерождение и достигшим 1 уровня Неба миражей и выше будет автоматически выдано красное сюжетное задание 'Появление легенды', которое в общих чертах повторит и подытожит историю поисков Нерушимого города.

    После выполнения короткой цепочки заданий герои Идеального мира смогут получить билет на корабль и подняться на борт парусника 'Охотник за мечтой' в Порту Мечты, чтобы отправиться в Белый город, находящийся на великом Западном континенте.

    Перед посадкой на корабль необходимо выбрать себе понравившееся место. Максимальное количество пассажиров на 'Охотнике за мечтой' — 36. Корабль отходит от причала каждые пять минут или если полностью заполнится пассажирами.

    После выполнения этого задания вы сможете перемещаться в Западные земли более удобным и привычным образом при помощи Посланницы Морая. Впрочем, при желании путешествие на корабле можно повторить, приобретя у стоящего неподалеку Лейтенанта Белой владычицы новый билет за 1000 монет.

    Выход из локации осуществляется через Мастеров телепортации Нерушимого города. Также можно воспользоваться и любыми иными средствами перемещения (рунами переноса, призывами, точками вип-телепортации).

    Важно: на само пребывание в локации нет никаких ограничений по уровню и развитию персонажа. Например, попасть в нее можно с помощью Идеальной руны переноса персонажем от 1-го уровня, при условии что у него был активирован Атлас мира. Также можно воспользоваться призывами на сбор отряда или гильдии. Но пока ваш персонаж не будет достаточно развит и не пройдет вводную 'красную' часть сюжета, он не сможет принять участие ни в сюжетной линии, ни в других событиях локации.







    Историческое движение Западных земель


    Итак, сразу после победы над демонами предела героям Идеального мира предстоит исследовать неизведанные ранее края. Поджидающие их опасности Западного континента делятся на три последовательных этапа:
    1. Ситуация на Западном континенте: кажется, что в Западных землях царят тишина и покой. Этот этап будет завершен, когда достаточное число героев познает ценность мирной жизни и поможет жителям Рунграда собрать щедрый урожай.
    2. Тень зари: во Дворце Рассвета затаилась зловещая Лига Бессмертных. Необходимо сразиться с ней! Этот этап будет завершен, когда будет повержена Великая жрица Соледад.
    3. Ритуал в гробнице: порочная магия осквернила души героев. Этот этап будет завершен, после проведения на Кладбище Славы древнего ритуала очищения и успокоения душ павших.
    Важно! Продвижение по историческому движению Нерушимого города несколько отличается от привычной нам системы 'один исторический этап — одно временное ежедневное задание'.

    Движение по первому этапу зависит от выполнения ежедневного задания 'Мирная жизнь', которое, однако, после завершения этапа не исчезает и остается постоянным заданием локации. Движение по второму этапу зависит от числа персонажей, выполнивших сюжетное задание 'Бой во Дворце Рассвета'. А вот продвижение по третьему этапу осуществляется путем выполнения временного ежедневного задания 'Ритуал в гробнице', доступного только во время этого этапа, как и обычно.

    Каждый этап исторического движения открывает доступ к новой части сюжетной линии Нерушимого города. После завершения всех этапов также откроется проход в ранее недоступную часть локации — Логово метаморфов.
    Последний раз редактировалось Quoelle; 26.05.2022 в 19:06.

  2. #2
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Царство приключений»
    Участник ЗБТ «Западные земли» Участник ЗБТ «Перерождение» Тестер обновления «Дыхание тьмы» Тестер обновления «Тайны глубин»
    Китайский дракон
    Quoelle ветеран войны с Бездушными Quoelle ветеран войны с Бездушными Аватар для Quoelle
    Регистрация
    17.09.2009
    Адрес
    гамма Орла
    Сообщений
    681

    По умолчанию




    Сюжетная линия Нерушимого города


    Нерушимый город Западного континента, вновь появившийся в Идеальном мире, сначала кажется великолепным и спокойным, но на самом деле он захвачен таинственными силами. Чем больше вы узнаете о Нерушимом городе, тем явнее это будет ощущаться. Все, начиная с возвращения Нерушимого города и заканчивая появлением воинов на этой земле, контролируется тайными силами. Похоже, что это давний коварный замысел. Страшная тьма грозит перекинуться с Западного континента на весь Идеальный мир. Возможно, его ждет еще более трагическая судьба, чем Западный континент...

    Сюжетная кампания начинается сразу после высадки героев Идеального мира на пристани Западных земель и повествует о расследовании судьбы города и народа Белого владыки, предпринятом Ивейн Найт.

    Она состоит из четырех частей, каждая из которых становится доступной после наступления на сервере очередного исторического этапа.

    Все сюжетные задания доступны персонажам от 100 уровня, прошедшим второе перерождение. Кроме того, каждая новая часть сюжетной линии имеет нарастающее ограничение по минимальному уровню небес.

    В награду за задания линии, помимо трех видов медалей Нерушимого города, также выдается большое количество опыта и духовного знания. В свою очередь, медали порученца, рыцаря и монарха — особый вид наград Западного континента, о возможностях обмена и использования которых будет отдельно сказано ниже. Количество наград указывается за всю часть сюжетной линии суммарно.


    ЧАСТЬ 1

    Требуемый уровень небес: 1 уровень Неба миражей и выше
    Требуемый исторический этап: 'Ситуация на Западном континенте' и выше


    В компании Белой владычицы вы прибываете на Западный континент. Его жители ведут себя приветливо, но что-то в их поведении кажется неуловимо странным...

    Важные задания:

    'Талантливый командир' — за выполнение этого задания, завершающего путешествие в прошлое Белого города, выдается особо щедрая награда, включающая книгу Летописей Идеального мира. После завершения этого задания героям, имеющим статус 'Бессмертный' или 'Сын ада', открывается новая ступень духовного совершенствования - 'Асура'.

    Награда:
    Медаль порученца х30, Медаль рыцаря х1, Медаль монарха х1.

    Перечень заданий (+/-)


    Примечание:

    После завершения задания 'Орден роз' вы сможете получить особый титул — Рыцарь роз.

    После завершения задания 'Академия магии' вы сможете получить особый титул — Маг-практик.

    После завершения задания 'Аудиенция у Ивейн Найт' вы сможете выполнить обычные задания, повествующие о жизни простых жителей Нерушимого города:
    • Мастер меча из Ордена роз
    • Дело о пропавших прихожанках
    • Заботы Фэриса
    • Любовное печенье
    После завершения первой части сюжетной линии и выполнения задания 'Трудная загадка' вы сможете взять обычное задание 'На разведку'
    , в процессе выполнения которого можно получить три особых титула — Доброго пути, Добродетель и Шеф-повар.

    Наградами за все указанные задания помимо опыта, духа и духовного знания также служат
    Медали порученца.




    ЧАСТЬ 2

    Требуемый уровень небес: 10 уровень Совершенного неба и выше
    Требуемый исторический этап: 'Тень зари' и выше


    В ходе расследования становится ясно, что над Западным континентом нависла тень зловещей организации — Лиги Бессмертных, одолеть которую можно, только сокрушив ее лидера — Великую жрицу Соледад. Белая Владычица готовит штурм тайного оплота Лиги — Дворца Рассвета. Соледад с покорностью принимает свою судьбу, но перед смертью рассказывает о куда большем зле — созданиях, называемых метаморфами...
    Важные задания:

    'Подозрительный колокольчик'
    — после его выполнения становится доступным ежедневное задание 'Встреча в Мейгуре'.
    'Штурм Дворца Рассвета' — после выполнения этого задания у персонажа открывается доступ в подземелье 'Дворец Рассвета'.
    'Бой во Дворце Рассвета' — завершение этого задания способствует продвижению сервера по историческому этапу 'Тень зари'.


    Награда:
    Медаль порученца х57, Медаль рыцаря х8.

    Перечень заданий (+/-)





    ЧАСТЬ 3

    Требуемый уровень небес: 10 уровень Призрачного неба и выше
    Требуемый исторический этап: 'Ритуал в гробнице' и выше


    Ко всеобщему ужасу оказывается, что и ректор Академии магии, и глава Ордена роз замешаны в делах метаморфов. Перед лицом новой угрозы Ивейн Найт приходится обратиться за помощью к генералу Ся Фэну, который помогает продолжить войну. Несмотря на сильную рану, Белой владычице удается сорвать планы метаморфов по воскрешению мертвецов на Кладбище Славы...

    Награда: Медаль порученца х41, Медаль рыцаря х5.

    Перечень заданий (+/-)





    ЧАСТЬ 4

    Требуемый уровень небес: 6 уровень Неба ясности и выше
    Требуемый исторический этап: задания доступны после завершения этапа 'Ритуал в гробнице'


    После устранения мешающих ей магов Академии и рыцарей Ордена роз, Белая владычица Найт в серебряных доспехах встала в Горловине ада перед своими воинами. Те готовы уничтожить это проклятое место...

    Важные задания:

    'Загробная поддержка' — после выполнения этого задания герои со статусом 'Асура' получают возможность овладеть второй ступенью высшего духовного совершенствования — статусом 'Мудрец'.

    Награда: Медаль порученца х15, Медаль рыцаря х6, Медаль монарха х1.

    Перечень заданий (+/-)
    Последний раз редактировалось zlobniy; 25.05.2017 в 11:11.

  3. #3
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Царство приключений»
    Участник ЗБТ «Западные земли» Участник ЗБТ «Перерождение» Тестер обновления «Дыхание тьмы» Тестер обновления «Тайны глубин»
    Китайский дракон
    Quoelle ветеран войны с Бездушными Quoelle ветеран войны с Бездушными Аватар для Quoelle
    Регистрация
    17.09.2009
    Адрес
    гамма Орла
    Сообщений
    681

    По умолчанию




    Ежедневные задания Западного континента


    Открытие Западных земель добавляет к списку возможных ежедневных заданий еще два постоянных испытания ('Мирная жизнь', 'Встреча в Мейгуре') и одно временное ('Ритуал в гробнице').


    'Мирная жизнь'


    Это ежедневное задание могут выполнять персонажи от 100 уровня, прошедшие второе перерождение, с 1-го уровня Неба миражей до 10-го уровня Совершенного неба.

    Оно появляется с наступлением исторического этапа 'Ситуация на Западном континенте'.

    Помогите крестьянам Рунграда позаботиться о полях. Четыре демонстрационных образца транспортных средств стоят рядом с заведующим амбаром. Они помогут вам понять, как использовать транспортные средства.


    Для получения задания обратитесь к нпс Заведующий амбаром Рунграда (340, 479). Он выдаст вам один из четырех вариантов поручения:
    • Благодатный дождь
    • Прополка
    • Расправа с вредителями
    • Сбор урожая
    Для каждого варианта задания вы получите в распоряжение особое транспортное средство. Чтобы воспользоваться им, необходимо подойти к нему вплотную и, выделив его, нажать кнопку 'Войти!'. Находясь внутри устройства, вы будете неуязвимы для врагов.

    Необходимо помнить, что войти в транспортное средство в агрессивном состоянии нельзя, а также нельзя медлить. По истечении 20 секунд ваше личное транспортное средство будет потеряно и вам останется довольствоваться только общими транспортными средствами, расставленными вокруг полей.

    Благодатный дождь
    Вам выдадут дождеватель (напоминает вертолет), который кружит над полями. Ваша задача — оросить 6 кустов Засохшей paccaды. Правой кнопкой мышки нужно наводить на цель, левой производить выстрел.

    Прополка
    Вам выдадут газонокосилку. Ваша задача — опрыскать 20 полевых сорняков. Для этого нужно подойти к кучке сорняков и использовать брызгалку. Вам зачтут все сорняки вокруг, на которые попадет яд.

    Расправа с вредителями
    Ваш инструмент — ловушка для вредителей на краю поля. Наводите на вредителей правой кнопкой мышки, левой производите выстрел. Необходимо уничтожить 8 надоедливых вредителей.

    Сбор урожая
    Вам выдадут комбайн. Необходимо собрать 6 спелых колосьев, выделяя куст с колосьями и используя кнопку 'Собрать'.

    Награда: Медаль порученца х2, Живая кровь х2, 1050 ед. духовного знания, 500к опыта.


    'Встреча в Мейгуре'


    Это ежедневное задание доступно персонажам 100-го уровня, прошедшим второе перерождение, с 1-го уровня Призрачного неба до 10-го уровня Неба ясности, после наступления исторического этапа 'Тень зари'.

    В странном городке Мейгур живет клан вампиров, которые появляются ночью каждый раз, когда на небе восходит луна. Поскольку вампиры выходят на улицы только в темное время суток, у них случаются столкновения с другими ночными существами. Из-за этого в городе стало неспокойно. Если хотите, вы можете попытаться восстановить в городе былой порядок.

    Для получения задания обратитесь к нпс Ветеран Робертс (478, 593). Он выдаст вам один из четырех случайных вариантов испытания:
    • Скрывающийся оборотень
    • Маскировщик
    • Городок в опасности
    • Скорость жизни
    Скрывающийся оборотень
    Ваша задача — убить 10 Прячущихся оборотней, имеющих уровень 108 и скрытность 1
    Чтобы вы могли их увидеть, вам выдадут Факел (10 шт.), используя который ПКМ, вы повысите свой уровень обнаружения на +10 на 30 сек. Вместо факела можно использовать и обычные зелья обнаружения.
    Важно: оборотни скрытно наполняют Мейгур только днем, поэтому выполнить задание можно только с 06:00 до 18:00 по внутриигровому времени.

    Городок в опасности
    Убейте мокриц, сов, кожекрылов, зомби и живых трупов, атакующих город. Необходимо уничтожить 25 любых монстров из указанных.
    Важно: чудовища ведут ночной образ жизни, поэтому выполнить задание можно только с 18:00 до 06:00 по внутриигровому времени.

    Скорость жизни
    Найдите в городе статуи божества и активируйте защитное покрытие для города. Так вы избавите город от других докучающих животных. Ваша цель — по очереди посетить 4 статуи божества.
    Важно: от вашей скорости зависит ваша награда. Если вы уложитесь в 2 минуты, она будет удвоена. Кроме того, это задание имеет ограничение по времени выполнения: если вы не справитесь за 30 мин, оно будет провалено и выполнить его повторно в этот же день будет невозможно.

    Маскировщик
    Защитите город от замаскированных вампиров. Найдите монстров Подозрительный вампир и снимите у них более 50% ЖС. На ослабленном вампире нужно использовать специально выданное Зеркало потрясений, что поможет выявить его истинный облик. Таким способом необходимо собрать 10 оболочек маскировщика.
    Важно: вампиры наводняют Мейгур по ночам, поэтому выполнить задание можно только с 18:00 до 06:00 по внутриигровому времени.

    Награда: Камень Инь-Ян х1, Живая кровь х2, Медаль порученца х2, 1500 ед. духовного знания, 500к опыта.

    Обменять 1 Камень Инь-Ян можно у самого Ветерана Робертса на:
    • Сильное зелье восстановления х5 (моментально полностью восстанавливает ЖС и МЭ)
    • Сильное зелье неуязвимости х5 (дает неуязвимость для всех повреждений на 10 сек.)
    • Сильное зелье свободы х5 (защищает от эффектов контроля и ускоряет на 100% на 18 сек.)
    • Сильное зелье энергии х5 (добавляет 2,5 ци)
    • Особое зелье исцеления х35 (за 30 сек. восстанавливает 10 000 ед. здоровья)
    • Свиток телепорта: Нерушимый город х5
    • Свиток телепорта: Мейгур х5


    'Ритуал в гробнице'


    Это ежедневное задание могут выполнять персонажи от 100 уровня, прошедшие второе перерождение и достигшие 10 уровня Призрачного неба и выше.

    Важно! Это задание доступно только во время одноименного исторического этапа.

    На Кладбище Славы посмертный сон героев, отдавших жизнь за становление Белого города, потревожен метаморфами. Умиротворение этого места нарушено. Многие души не знают покоя и стали бесприютными блуждающими духами. Метаморфы сводят их с ума, и они непрерывно видят кошмар о том, как погибают на поле боя. Помогите душам несчастных упокоиться с миром.

    Для получения задания обратитесь к нпс Фредерика у Маяка падших (449, 521) и поговорите со Стариком Йоханом на Кладбище Славы. Затем соберите 3 эссенции свободного духа с блуждающих душ и совершите обряд их упокоения. Доложите Йохану и Фредерике о результатах.

    Награда: Медаль порученца х2, 500к опыта.
    Последний раз редактировалось zlobniy; 10.11.2021 в 20:54.

  4. #4
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Царство приключений»
    Участник ЗБТ «Западные земли» Участник ЗБТ «Перерождение» Тестер обновления «Дыхание тьмы» Тестер обновления «Тайны глубин»
    Китайский дракон
    Quoelle ветеран войны с Бездушными Quoelle ветеран войны с Бездушными Аватар для Quoelle
    Регистрация
    17.09.2009
    Адрес
    гамма Орла
    Сообщений
    681

    По умолчанию




    'Темный герцог Хитклифф'

    Вылазка, предпринятая Ивейн Найт в Логове метаморфов, предупредила зарождающуюся угрозу, но праздновать победу оказалось рано. В неизведанной глубине пещеры спали магическим сном некогда лучшие рыцари и потомки 36 князей Западного континента, а ныне — верные слуги Аиды. Не успели воины Белой владычицы передохнуть после штурма в Горловине ада, как все войско облетела тревожная новость. Сильнейший полководец метаморфов, герцог Хитклифф, пробудился ото сна и ведет целую армию нечисти по Пути Скорби! Его отряды готовы вторгнуться в города Моридори и Нуэрия, а солдаты неутомимы и крайне жестоки. Нерушимый город в опасности! Вновь пора поднимать оружие...

    Темный герцог Хитклифф — особый босс Западных земель. Найти его можно на Пути Скорби с четверга по воскресенье в интервале с 15:00 до 24:00. После победы над ним герцог появится снова ровно через час после смерти. Если никто из героев не смог справиться с Темным герцогом, он пропадет в 00:00 понедельника.

    Темный герцог действительно довольно силен и одолеть его слабой группой будет крайне проблематично. Он обладает следующими особенностями:
    • Хитклиффа защищает особый эффект 'Стойкость', который не позволяет нанести по нему удар, отнимающий более 2 миллионов единиц здоровья.
    • Темный герцог постоянно устраивает смертоносные кавалерийские атаки. Демонические лошади неуязвимы и идут пересекающимися рядами. Персонажи, попавшие под их копыта, погибают — их строй необходимо перепрыгивать или обходить. Перед началом такой атаки на земле загорается желтая линия.
    • Кроме того, босс регулярно расставляет под ногами противников черно-красные огненные ловушки. Они наносят смертельный урон. Из них также нужно выбегать.
    • Каждые несколько ударов Темный герцог наносит урон по большой площади вокруг себя, накладывая на все цели негативный эффект, не дающий пользоваться полетом (аналогично умению 'Сбитый дракон').
    • Время от времени герцог наносит двойной массовый урон по линии, указывая направление такого удара красной стрелкой.
    • Периодически босс наносит сильный удар по площади перед собой. Наносимый урон зависит от количества персонажей, участвующих в бою. Чем больше воинов атакует герцога, тем меньше будет сила удара. О такой атаке предупреждается в белый чат.
    • При снижении запаса здоровья Хитклифф призывает подкрепление в виде отряда жрецов Аиды под началом Рыцаря-командора. Жрецы накладывают на противников высасывание МЭ, замедление и жабий шаг. Рыцари достаточно больно атакуют, в том числе по площади в красном линейном секторе перед собой. Умирая, жрецы бафают рыцарей на увеличение запаса здоровья и силу атаки. Набравшего несколько таких стаков рыцаря очень тяжело убить, поэтому необходимо сначала уничтожать рыцарей и только потом переключаться на жрецов.
    • При достижении 40%, 25% и 6% от максимального здоровья Темный герцог призывает на свою защиту души мечей и получает иммунитет к физическим и магическим атакам. Необходимо уничтожить все мечи Духовное пламя, чтобы снять эти щиты.
    После своей гибели Темный герцог оставляет храбрецам следующие трофеи (преимущественно, снадобья обнаружения; высокоуровневую шлифовку — в количестве нескольких штук):

    Снадобье обнаружения (экстракт) Камень предков 7 ур.
    (крит. удар +2% / 60 мин.)
    Яркий топаз 7 ур.
    (здоровье +265 / 60 мин.)
    Огненный рубин 7 ур.
    (физ. атака +84 / 60 мин.)
    Камень могущества 7 ур.
    (физ./маг. защита +289 / 60 мин.)
    Камень бога 7 ур.
    (сила +17 / 60 мин.)
    Искрящийся камень 7 ур.
    (макс. физ. атака +142 / 60 мин.)
    Камень прозрения 7 ур.
    (меткость +238 / 60 мин.)
    Камень проворства 7 ур.
    (ловкость +17 / 60 мин.)
    Тусклый алмаз 7 ур.
    (маг. атака +84 / 60 мин.)
    Прочный алмаз 7 ур.
    (показатель атаки +3 / 60 мин.)
    Камень концентрации 7 ур.
    (интеллект +17 / 60 мин.)
    Камень чистоты 7 ур.
    (макс. маг. атака +142 / 60 мин.)
    Защитный камень 7 ур.
    (показатель защиты +3 / 60 мин.)



    'Убийство герцога' (еженедельное задание)


    Помимо этого, персонажи от 100 уровня, прошедшие второе перерождение, могут взять у Генерала Ся Фэна в Нуэрии (480 531) еженедельное задание 'Убийство герцога' и помочь умиротворить душу мятежного метаморфа.

    Для выполнения задания необходимо одержать победу над Хитклиффом, получить с его тела Беспокойную душу и превратить ее в Чистую душу нажатием ПКМ. Для синтеза необходим один Камень Инь-ян.

    Важно! Получить предмет 'Беспокойная душа', необходимый для выполнения ежедневного задания, могут только члены группы, державшей на себе внимание (в игровой терминологии, 'агр') герцога в момент его гибели.

    Чтобы получить Беспокойную душу, необходимо нанести герцогу хотя бы однократный урон и не удаляться от него более, чем на 50 м. Беспокойная душа имеет ограничение по времени существования (3 дня), поэтому не откладывайте синтез надолго, если хотите получить награду.

    За выполнение еженедельного задания можно получить следующие предметы:

    Предмет Шанс Предмет Шанс Предмет Шанс
    Набор рун (2 ур.) x6
    100%

    Сильное зелье восстановления x10
    24%
    Механический носорог
    0.2%

    Медаль порученца x6
    100%

    Сильное зелье неуязвимости x10
    24%

    Медаль рыцаря x2
    100%
    Сильное зелье
    свободы x10
    24%

    Медаль монарха
    3.8%

    Сильное зелье
    энергии x10
    24%

    Последний раз редактировалось zlobniy; 22.05.2018 в 17:10.

  5. #5
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Царство приключений»
    Участник ЗБТ «Западные земли» Участник ЗБТ «Перерождение» Тестер обновления «Дыхание тьмы» Тестер обновления «Тайны глубин»
    Китайский дракон
    Quoelle ветеран войны с Бездушными Quoelle ветеран войны с Бездушными Аватар для Quoelle
    Регистрация
    17.09.2009
    Адрес
    гамма Орла
    Сообщений
    681

    По умолчанию




    Награды Нерушимого города


    Медаль порученца, Медаль рыцаря и Медаль монарха Нерушимого города — особые виды наград Западного континента.

    Медали порученца выдаются в награду за сюжетные, обычные и ежедневные задания локации, а также за прохождение подземелья 'Дворец Рассвета'. Медали более высокого уровня можно в небольшом количестве получить за выполнение сюжетной линии. Кроме того, можно с некоторым шансом попытаться обменять медали низшего уровня на более высокие при помощи специального аттестата.

    Награды обмениваются у нпс Рыцарь Гектор в южной части Площади Паладинов (349, 593) на следующие предметы:


    Предмет Стоимость Примечания
    Рубиновый камень 10 ур. х30, х6
    Сапфировый камень 10 ур. х30, х6
    Янтарный камень 10 ур. х30, х6
    Фиал небесной энергии х30, х5, х2 Необходим для гравировки колец небесного уровня.
    Преступник: Соледад (знание) х15, х1 Активирует задание на убийство финального босса Дворца Рассвета. Можно использовать раз в неделю. Награда: 8 000 ед. духовного знания
    Преступник: Соледад (опыт) х15, х1 Активирует задание на убийство финального босса Дворца Рассвета. Можно использовать раз в неделю. Награда: 10 000 000 ед. опыта
    Преступник: Соледад (дух) х15, х1 Активирует задание на убийство финального босса Дворца Рассвета. Можно использовать раз в неделю. Награда: 30 000 000 ед. духа
    Титул: Порученец Нерушимого города х40 Характеристики: физическая/магическая атака +3, физическая/магическая защита +5
    Титул: Рыцарь Нерушимого города х30 Характеристики: физическая/магическая атака +12, физическая/магическая защита +20
    Титул: Монарх Нерушимого города х20 Характеристики: физическая/магическая атака +45, физическая/магическая защита +75
    Перо лебедя х10 Повышает скорость полета на +1 м/с. Действует 2 часа
    Перо грифа х10, х4 Повышает скорость полета на +1 м/с. Действует 24 часа
    Перо феникса х10, х4, х1 Повышает скорость полета на +1 м/с. Действует 7 дней
    Живая кровь х1
    Кровь морского чудовища х4
    Великий трактат, свиток 1-5, 11 х5 Книга для изучения любого умения ступени совершенствования 'Асура'
    Великий трактат, свиток 6-10, 12 х5, х1 Книга для изучения любого умения ступени совершенствования 'Мудрец'
    Аттестат: рыцарь х4 Обменивается на: х1 (шанс 50%) или х2 (шанс 50%)
    Аттестат: монарх х4 Обменивается на: х1 (шанс 20%) или х2 (шанс 80%)





    ***

    Нерушимый город вновь обрел свободу. Ивейн Найт надеется, что глава Ордена Роз поможет ей выстроить мост между людьми и метаморфами и наладить мирную жизнь на Западном континенте
    . Вместе с тем, великому чародею Дармагу ценой своей жизни удалось спасти матку метаморфов от уничтожения, а загадка исчезновения великих столиц все еще не нашла ответа...
    Последний раз редактировалось Quoelle; 26.05.2021 в 19:52.

  6. #6
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Царство приключений»
    Участник ЗБТ «Западные земли» Участник ЗБТ «Перерождение» Тестер обновления «Дыхание тьмы» Тестер обновления «Тайны глубин»
    Китайский дракон
    Quoelle ветеран войны с Бездушными Quoelle ветеран войны с Бездушными Аватар для Quoelle
    Регистрация
    17.09.2009
    Адрес
    гамма Орла
    Сообщений
    681

    По умолчанию


    После убийства всех мешающих ей магов и рыцарей-метаморфов Белая владычица Найт в серебряных доспехах встала в Горловине ада перед своими воинами. Те были готовы уничтожить это место, казнить Дармага и матку метаморфов Аиду. Но благодаря стойкости великого мага последней удалось бежать. Упавший в лужу крови Дармаг с улыбкой смотрел на Ивейн Найт и повторял: 'Гудхилл, Гудхилл...' Это знакомое имя погрузило Белую владычицу в воспоминания о давно минувшем.

    Во время военного похода Александр спас Гудхилла из ручья, когда тот был младенцем. Благодаря таланту к магии мальчик в 5 лет стал учеником ректора Дармага из академии магии 'Френсен'. А Александр сам обучал Гудхилла владению мечом. В 10 лет тот мог уже даже недолгое время продержаться против любого рыцаря Нерушимого города. Для ребенка это было настоящим достижением, и Александр стал еще больше покровительствовать ему. К 16 годам Гудхилл превратился в незаурядного воина и могучего мага. Он несколько раз хорошо показал себя в бою с Бездушными, получив прозвание 'Луч рассвета'. В 18 лет он отправился по поручению Белого владыки разузнать о метаморфах — и пропал...


    Эта история начнется с короткой записки, оставленной братом сестре, и незначительной просьбы. А закончится — как это обычно и бывает — слезами и кровью. Чья армия взяла в кольцо осады северные бастионы Нерушимого города? О чем стремится поведать дух королевы Запада? Отчего ключом к залам Дворца рассвета служат птичьи перья? И, наконец, чья воля направляет руку безжалостного Темного рыцаря? Ответы на эти и многие другие вопросы предстоит получить героям, способным довести несложное на первый взгляд расследование до конца...


    Изменения на Западном континенте



    (нажмите, чтобы увеличить)

    В обновлении 'Тайны Западных земель' герои Идеального мира смогут изучить новую часть локации Западного континента, лежащую к северу от Нерушимого города. На неизведанных землях будет разворачиваться сюжетная история нового, уже 6-го по счету, уровня Небес — Неба власти, повествующая о пути, падении и раскаянии приемного сына Белого владыки.

    Сюжетная линия сопровождается тремя очередными этапами исторического движения, а также двумя новыми ежедневными заданиями. Кроме того, в некоторых областях Западного континента добавлены особые монстры, за победу над которыми дают духовное знание.





    Новые фазы исторического движения

    Вместе с обновлением 'Тайны Западных земель' к историческому движению Нерушимого города добавляется еще три последовательных этапа, неразрывно связанных с сюжетной линией Неба власти:
    1. Грезы о весне: когда у северных стен Нерушимого города расцветет персиковый сад, проклятие Храма Смерти падет, а заточенные в нем души обретут свободу.
    2. Правосудие: когда монстры-метаморфы, наводнившие окрестности деревни 'Шарики', исчезнут, Магический источник вновь оживет.
    3. Падение запрета: когда в поселке Дерузия будет собрано достаточное количество магических кристаллитов, Врата цикла с грохотом откроются...
    Продвижение по этой части исторического движения происходит обычным образом. Во время каждого из исторических этапов будут доступны особые ежедневные задания, выполняя которые вы сможете постепенно разобраться в причинах происходящих событий и помешать исполнению замыслов Аиды.

    Успешное завершение каждого из этапов открывает доступ к очередной части сюжетной линии, а также раскрывает одну из 'подзамочных' локаций, где и будет разворачиваться продолжение истории.

    'Исторические' ежедневные задания доступны персонажам, достигшим 1 уровня Неба власти (формально также требуется 100+ уровень и 2 перерождение). Их последовательность такова:




    1) Грезы о весне. Задание доступно во время одноименного исторического этапа.

    Старейшина Деревни Светлячков однажды побывала в Аркадии, и с тех пор каждую весну с тоской вспоминает о тех чудесных персиковых садах. Сейчас старейшина не может оставить деревню, но вы можете сделать ее мечту чуточку ближе.

    Старейшина Деревни Светлячков выдаст вам волшебную персиковую ветвь и несколько кристаллов с молитвой. Для выполнения задания необходимо отправиться в северные предместья Нерушимого города (317, 653) и посадить там персиковое деревце, нажав по ветви ПКМ. Затем нужно выделить маленькое деревце и использовать на нем кристаллы, пока оно не вырастет. С получившегося дерева можно будет сорвать лепесток, чтобы отнести его старейшине на память. Неиспользованные кристаллы можно продать НПС.

    Награда на выбор: Медаль порученца х2 или Живая кровь х2, Кровь морского чудовища х2. Также дается 4000 ед. духовного знания и 1,2кк опыта.


    ***



    2) Правосудие. Задание доступно во время одноименного исторического этапа.

    Шпионы метаморфов, наводнившие окрестности деревни Шарики, творят зло и бесчинства. Хоть они и пытаются выглядеть круглыми, они так ужасны! К тому же, их существование превратило Магический источник из чистого места в обиталище монстров. Даже убив тысячу таких, не искупить причиненный ими вред!

    Задание берется у НПС Старейшина деревни Шарики. Он попросит вас очистить окрестности деревни от существ, маскирующихся под ее жителей. Метаморфы приняли облик Синих гепардов, Филинов и Крокодилов. Необходимо уничтожить 40 любых монстров из указанных.

    Награда на выбор: Медаль порученца х2 или Живая кровь х2, Кровь морского чудовища х2. Также дается 4000 ед. духовного знания и 1,2кк опыта.


    ***



    3) Секрет Врат цикла (Падение запрета). Это задание доступно во время исторического этапа 'Падение запрета'.

    В ходе многолетних наблюдений исследователь Ятланд обнаружил в долине вулканов Дубир магические живые кристаллы. По его мнению, они как-то связаны с древними вратами. Если собрать достаточное количество этих кристаллов вблизи от Врат цикла, они вновь откроются!

    Задание берется у НПС Исследователь Ятланд в долине вулканов Дубир. Он предложит рассказать вам небольшой секрет. Чтобы помочь исследователю, примите у него задание 'Падение запрета' и доставьте живой кристалл в близлежащий поселок Дерузия.

    Важно: после принятия задания у вас за спиной появится забавный фиолетовый монстрик, а также будет наложен статус, ограничивающий скорость перемещения и использование средств ускорения (как при выполнении задания 'Снежный караван'). Кроме того, будьте внимательны! Живые кристаллы капризны и будут пытаться помешать вам, периодически оглушая персонажа или накладывая на него эффекты 'Опьянение' и 'Слепота'. На выполнение задания отводится 5 минут. При выходе из игры или смене локации задание будет считаться проваленным.

    Награда на выбор: Медаль порученца х2 или Живая кровь х2, Кровь морского чудовища х2. Также дается 4000 ед. духовного знания и 1,2кк опыта.




    Новые ежедневные задания Западного континента

    Изучая тайны Западных земель, герои смогут добавить к своему списку заданий еще два постоянных испытания ('Пламя возмездия' и 'Возродившийся из пламени').

    Примечание:
    ежедневное задание 'Мирная жизнь' выдается героям вплоть до 10-го уровня Неба ясности. Персонажи, достигшие ступеней Неба власти, выполнять его уже не смогут, однако им по-прежнему будет доступно задание 'Встреча в Мейгуре'.


    'Пламя возмездия'


    Это ежедневное задание могут выполнять персонажи от 100 уровня, прошедшие второе перерождение и достигшие 1-10 уровня Неба равенства.

    Едва войскам Ивейн Найт удалось одержать победу над Дармагом, как Нерушимый город подвергся атаке новых врагов, горделиво именующих себя армией Мстителей. Но пока не так важно, кто они. Тот, кто нападает на Нерушимый город — враг для всего Западного континента!

    Для получения задания обратитесь к Белой владычице Найт на севере Нерушимого города (348, 645). Она попросит вас дать отпор воинам-Мстителям, осаждающим Нерушимый город. За убийство этих монстров начисляется следующий прогресс задания:

    Воин Мстителей 5% Огнемет Мстителей 10%
    Разведчик Мстителей 5% Осадная машина Мстителей 20%
    Рейдер Мстителей 7% Заклинатель Мстителей 25%
    Истребитель Мстителей 8%
    Набранные очки прогресса можно отслеживать на панели заданий во вкладке 'События'. Для успешного выполнения задания нужно достичь отметки в 100%.

    Важно: если не завершить задание и покинуть Западные земли, прогресс обнулится.

    Награда: Идеальная серебряная монета х4, Кровь запустения х2, Кровь морского чудовища х2, Живая кровь х2, 8000 ед. духовного знания, 1,8кк опыта.



    'Возродившийся из пламени'


    Это ежедневное задание доступно персонажам 100-го уровня, прошедшим второе перерождение, с 1-го до 10-го уровня Неба власти, после окончания исторического этапа 'Падение запрета' (то есть, после полного раскрытия этой части локации Западных земель).

    Пламя гор Дубир погасло, и род пламенных грифов пресекся. Но жизнь каждого пламенного грифа состоит из трех огней: это Пламя истины, которое не терпит зла, Пламя жизни, которое согревает, не обжигая, и Пламя священной горы, пробуждающее души. Если зажечь три этих огня, то Дух пламенных грифов возродится.

    Для воскрешения погибших пламенных грифов обратитесь к нпс Жрец пламенных грифов (470, 701). Он доверит вам душу грифа, которую нужно будет последовательно укрепить следующим образом:
    • Уничтожьте 5 искаженных змеелюдей, чтобы наполнить дух грифов пламенем истины.
    • Соберите 5 живительных огней вулканов Дубир, чтобы пламя жизни согрело дух грифов.
    • Принесите дух грифов к жерлу вулкана Дубир и наполните его священным огнем.
    После этого вы сможете стать свидетелем возрождения племени грифов и сдать задание.

    Награда на выбор: Медаль порученца х4 и Камень Инь-ян х1 или Живая кровь х2 и Кровь запустения х2. Также дается 8000 ед. духовного знания и 1,8кк опыта.





    Сюжетная линия Неба власти

    Когда Александр пропал вместе с Белым городом, великий маг Дармаг внушил своему бывшему ученику идею о том, что надо воссоздать Белый город. Вернувшись в Идеальный мир, потерявший память юноша обнаружил, что Александр и Белый город исчезли. Гудхилл не смог с этим смириться и силой метаморфов воссоздал по своей памяти копию любимого города. С этого все и началось, из-за упорства верного телохранителя Александра, молодого мага, по способностям превзошедшего Дармага и Соледад.

    Казалось, что после победы над Дармагом Белая владычица Найт сумеет освободить Гудхилла от чар. Но пробудившийся юноша был сам на себя не похож. Спустя некоторое время Гудхилл снова исчез...



    Сюжетная линия Неба власти логически продолжает повествование о событиях, последовавших за штурмом Логова метаморфов армией Белой владычицы, однако выполнение основной цепочки заданий Западных земель не является для нее необходимым условием.

    Все сюжетные задания доступны персонажам от 100 уровня. Первые задания линии выдаются автоматически после достижения персонажем 10 уровня Неба ясности (при входе на карту Западного континента). Как и основную, ее условно можно разделить на четыре части, каждая из которых становится доступной после наступления на сервере очередного исторического этапа.

    В сюжете использовано несколько новых приемов, делающих рассказываемую историю более 'личной' — например, для персонажей, прошедших испытания цепочки, изменяется анимация некоторых локаций. Персонажу нередко дают НПСов-спутников, а другие НПС появляются в локациях только во время выполнения там сюжетных заданий.

    В награду за задания линии выдаются коробочки с магическим картами, предметы для звездного диска, медали Нерушимого города, а также новые предметы, необходимые для улучшения небесных трактатов. Не лишним будет и большое количество духовного знания. А вот очков опыта, в отличие от основной линии, выполнение этих заданий не приносит. Количество наград указывается за всю часть сюжетной линии суммарно.



    ЧАСТЬ 1. Пропавший рыцарь. Деревня Светлячков. Руины гигантов.

    Требуемые уровни небес: 10 уровень Неба ясности — 2 уровень Неба власти (и выше).
    Требуемый исторический этап: 'Грезы о весне' и выше.


    Поиски сперва приводят вас в Деревню Светлячков — первый населенный пункт к северу от Нерушимого города. Там определенно творится что-то странное, но на первый взгляд кажется, что эти события никак не связаны с вашей основной миссией. Однако, связав воедино рассказы о неуловимом противнике, держащем в страхе и крохотных светлячков, и их соседей-великанов, вы начинаете понимать, что поручение Белой владычицы оказалось куда опаснее, чем виделось изначально...
    Перечень заданий:


    НЕБО ЯСНОСТИ 10
    • Новая миссия
    • Небо власти: Пролог
    • Зов небес (при полном значении)
    • Продолжение истории
    НЕБО ВЛАСТИ 1
    • Свет всего мира
    • Сбежавший юноша
    • Просьба старейшины
    • Деревня Светлячков
    • Нападение жуков
    • Зажигая звезды
    • Древний фонарь
    • Тайная миссия
    • Искажение
    • Необычные останки I
    • Необычные останки II
    • Необычные останки III
    • Продолжение истории
    НЕБО ВЛАСТИ 2
    • Древняя беда
    • Голодные великаны
    • Охота
    • Маэстро кухни I
    • Маэстро кухни II
    • Безумные чудовища
    • Опыты с кровью
    • Ингредиенты
    • Удивительное дело
    • Нападение дракона
    • Продолжение истории

    НАГРАДЫ (суммарно)
    • 126 513 ед. духовного знания,
    • Коробочка с картой B х7,
    • Коробочка с картой А х4,
    • Метеорит х3,
    • Осколок звезды 2 ур. х3,
    • Медаль порученца х34,
    • Медаль рыцаря х2,
    • Записки бессмертных х69.
    А также:
    • Неисс. руна переноса (3 дня) х1.
    Примечание:
    Неиссякаемая руна переноса — новый предмет, позволяющий осуществлять телепортацию неограниченное число раз за время ее существования. В остальном возможности руны соответствуют Идеальной руне переноса. Руна выдается в награду за завершение сюжетной линии 1-го уровня Неба власти (задание 'Необычные останки III').



    ЧАСТЬ 2. Тайна Храма Смерти. Башня стрекоз. Зачарованные бабочки. Судьба Подсолнечного цветника. Деревня 'Шарики'.

    Требуемый уровень небес: 3 уровень Неба власти — 6 уровень Неба власти (и выше).
    Требуемый исторический этап: 'Правосудие' и выше.


    Вы помогаете случайно встреченному призраку девушки, и она отводит вас к самой королеве Элиное, погибшей супруге Александра. Становится ясно, что за всеми атаками стоит зловещая воля Аиды, но сама она утверждает, что лишь подчиняется чужим приказам. Можно ли ей верить?.. И возможно ли, чтобы лидером армии метаморфов-Мстителей оказался тот самый человек, которого Ивейн Найт так хочет защитить? Иногда даже возвращение в прошлое не в силах изменить судьбы...
    Перечень заданий:


    НЕБО ВЛАСТИ 3
    • Возвращение
    • Свирепствующие души
    • Каменный хаос
    • Смерть королевы
    • Возвращение в храм
    • Побег из храма
    • Тайный доклад
    • Лицом к лицу I
    • Лицом к лицу II
    • Лицом к лицу III
    • Критическое положение
    • Эскорт адъютанта
    • Военная катастрофа
    • Врач-самоучка
    • План спасения
    • Отпор захватчикам
    • Провалы в памяти
    • Поиски воспоминаний
    • Кровавый след I
    • Назад в Башню стрекоз
    • Кровавый след II
    • Возмездие
    • Продолжение истории
    НЕБО ВЛАСТИ 4
    • Снятие чар
    • Страдания
    • Забота о пострадавших
    • Провокация Аиды
    • Загадка
    • Поиски истины
    • Полное искоренение
    • Зачарованные бабочки
    • Корень зачарования
    • Просьба бабочек
    • Очищение личинок
    • Знак опасности
    • Продолжение истории
    НЕБО ВЛАСТИ 5
    • Обвинение цветов
    • Помощь духу цветов
    • Экстренные приказы
    • Схватка
    • Бдительность
    • Темная магия
    • Жертва
    • Цена мира
    • Раскаяние
    • Ласковая старушка
    • Смертельный яд
    • Безумный священник
    • Продолжение истории

    НЕБО ВЛАСТИ 6
    • Поиск противоядия I
    • Поиск противоядия II
    • Загадка старейшины
    • Тревоги старейшины
    • К истокам
    • Отец и сын
    • Бывшие друзья
    • Просьба поросенка
    • Ненавистные метаморфы
    • Слова Гудхилла
    • Продолжение истории

    НАГРАДЫ (суммарно)
    • 288 516 ед. духовного знания,
    • Коробочка с картой B х6,
    • Коробочка с картой А х13,
    • Метеорит х9,
    • Осколок звезды 2 ур. х9,
    • Медаль порученца х77,
    • Медаль рыцаря х6,
    • Записки бессмертных х145.
    Примечание:
    За достижение 5-го уровня Неба власти также можно получить предметы Метеорит х100 и Записки бессмертных х100 через систему 'Сундучок с наградами'.



    ЧАСТЬ 3. Магический источник. Союз со змеелюдьми. Род пламенных грифов. Поселок Дерузия.

    Требуемый уровень небес: 7 уровень Неба власти — 9 уровень Неба власти (и выше).
    Требуемый исторический этап: 'Падение запрета' и выше.


    Нападение на деревню 'Шарики' с самого начала было обманным маневром. Отчаявшись найти общий язык со змеелюдьми, вы понимаете, что истинной целью Темного рыцаря все это время являлась долина вулканов Дубир. Род пламенных грифов оказался едва ли не в одночасье истреблен... Но пока в недрах гор горит огонь, надежда жива. К тому же, по слухам, пути Гудхилла и Аиды разошлись! Вы решаете во что бы то ни стало отыскать Аиду, которую недавно видели в поселке неподалеку...
    Перечень заданий:


    НЕБО ВЛАСТИ 7
    • Секрет метаморфов
    • История старика
    • Дно источника
    • Защита источника
    • Порванное письмо
    • Источник энергии
    • Ледяная дева
    • Союз со змеелюдьми
    • Продолжение истории
    НЕБО ВЛАСТИ 8
    • Ложный маневр
    • Получение огня
    • Угроза убийством
    • Поединок
    • Змеиные яйца
    • Чудо жизни
    • Избавление от стражей
    • Дорога домой
    • Рассказ грифа
    • Итог ожиданий
    • Страницы прошлого
    • Упрямство
    • Последняя надежда
    • Род грифов
    • Заблудившийся
    • Грабители яиц
    • Выведение грифов
    • Из врагов в друзья
    • Змеиное раскаяние
    • Снятие проклятия
    • Продолжение истории
    НЕБО ВЛАСТИ 9
    • Поселок у вулкана
    • Прошлое городка
    • Ритуал отшельника
    • Беспокойный отшельник
    • Молитва жрицы
    • Проблема охотника
    • Илистые монстры
    • Помощь
    • Доклад Ивейн Найт
    • Указания Ивейн Найт
    • Продолжение истории

    НАГРАДЫ (суммарно)
    • 274 629 ед. духовного знания,
    • Коробочка с картой B х4,
    • Коробочка с картой А х13,
    • Метеорит х12,
    • Осколок звезды 2 ур. х12,
    • Медаль порученца х73,
    • Медаль рыцаря х8,
    • Записки бессмертных х43.



    ЧАСТЬ 4. За Вратами цикла. Эпилог.

    Требуемый уровень небес: 10 уровень Неба власти.
    Требуемый исторический этап: задания доступны после завершения этапа 'Падение запрета'.


    Тех, кто шагнет за Врата цикла, ожидает вечное заключение. Давным-давно за врата отправляли преступников, дабы они несли бесконечное покаяние за совершенные злодейства. Аида намеревается избавиться от Гудхилла, заманив его внутрь Врат. Цена его спасения может оказаться непомерно высока. Сможет ли Ивейн Найт пойти на такие жертвы ради сражавшегося против нее брата? И сможет ли он смотреть в глаза людям, которым он причинил зло, если ему суждено будет вернуться?..
    Перечень заданий:


    НЕБО ВЛАСТИ 10
    • Подозрение Вителина
    • Замысел Аиды
    • Безумный рыцарь
    • Страж врат
    • Старые легенды
    • Пространственный детектор
    • Страшное известие
    • Исчезнувший рыцарь
    • Жизнь и смерть
    • Воскрешение
    • Проводник
    • Колесо времени
    • Искреннее раскаяние

    НАГРАДЫ (суммарно)

    • 129 600 ед. духовного знания,
    • Коробочка с картой B х1,
    • Коробочка с картой S х3,
    • Метеорит х21,
    • Осколок звезды 2 ур. х11,
    • Медаль порученца х2,
    • Медаль рыцаря х4,
    • Медаль монарха х3,
    • Записки бессмертных х51.

    НАГРАДЫ ЗА ВСЮ
    СЮЖЕТНУЮ ЛИНИЮ ЦЕЛИКОМ
    • 819 258 ед. духовного знания,
    • Коробочка с картой B х18,
    • Коробочка с картой А х30,
    • Коробочка с картой S х3,
    • Метеорит х45,
    • Осколок звезды 2 ур. х35,
    • Медаль порученца х186,
    • Медаль рыцаря х20,
    • Медаль монарха х3,
    • Записки бессмертных х308.

    Примечание:
    За достижение 10-го уровня Неба власти также можно получить предметы Коробочка с картой S х25 и Резная печать 5 ур. х1 через систему 'Сундучок с наградами'.

    Для выполнения задания 'Воскрешение' необходимо пройти испытание 18-го этажа Башни Будды. Нужные предметы появятся после гибели боссов.






    ***

    Хоть Ивейн Найт и не смогла воссоединиться с братом, она верит, что только ему суждено справиться с Аидой. Все это время армия Мстителей избегала решительного сражения, ограничиваясь дерзкими вылазками, а значит, нависшую над Белым городом угрозу нельзя недооценивать. К тому же, три оставшихся замка по краям карты намекают на то, что все это — еще далеко не конец...
    Последний раз редактировалось Disary; 23.07.2023 в 20:40.

  7. #7
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Царство приключений»
    Участник ЗБТ «Западные земли» Участник ЗБТ «Перерождение» Тестер обновления «Дыхание тьмы» Тестер обновления «Тайны глубин»
    Китайский дракон
    Quoelle ветеран войны с Бездушными Quoelle ветеран войны с Бездушными Аватар для Quoelle
    Регистрация
    17.09.2009
    Адрес
    гамма Орла
    Сообщений
    681

    По умолчанию


    Согласно последним донесениям, полученным Белой владычицей Найт, мощи метаморфов на Западном континенте был нанесен окончательный удар. Однако метаморфы — особенные существа. Пока не уничтожена их матка Аида, они в любой момент смогут восстановить силы...


    Как гласит известная пословица, узнать, что творится на душе у человека, труднее, чем нарисовать кости дракона. Но не на этот раз. Воскресший во Вратах цикла Гудхилл отчетливо стремится лишь к одному — искупить то зло, которое он поневоле причинил обитателям родных земель. Он полон решимости покончить с угрозой метаморфов раз и навсегда. Гудхилл призывает героев Идеального мира помочь ему в поисках Аиды.

    Вместе с раскаявшимся Темным рыцарем вам предстоит договориться с вождем племени кентавров, разрешить спор о природе астрологии, одолеть подъем на Высокогорье Кэрсай и помочь мастеровитым грызунам восстановить заброшенный Монетный двор.

    А еще — услышать рассказ о прекрасной и загадочной Никии, второй по величине столице Западного континента, и подготовиться к новому путешествию...


    Расширение карты Западных земель



    (нажмите, чтобы увеличить)

    На этот раз обитателям Идеального мира открывается очередная, северо-восточная часть локации Западного континента. На этой территории в течение четырех последовательных исторических этапов разворачиваются события новой сюжетной линии 'Пробуждение души', а также происходит ежедневное тренировочное событие 'Императорская битва'.

    Помимо обычных медалей Западного континента, в перечень наград за выполнение заданий на этом участке карты входит новый ресурс Кровь запустения, который позволяет улучшить пассивные умения 'Бескрайний океан' и 'Проклятие русалки' с 6 по 10 уровень. Книги для изучения второй ступени этих умений теперь можно приобрести у Рыцаря Гектора в Нерушимом городе.






    Новые фазы исторического движения

    К историческому движению Западного континента добавлено еще четыре этапа, смена каждого из которых открывает доступ к очередной части сюжетной линии 'Пробуждение души':
    1. Азарт неизвестности: Похоже, метаморфы вызвали в Эквине изменения природного фона с неясными последствиями...
    2. Сила созвездий: С течением времени искусство астрологии постепенно приходит в упадок...
    3. Опасный подъем: Хотите опасных приключений? Тогда на разведку в глубины Штормового озера!
    4. Лига мастеров: Проникновение метаморфов на Западный континент нанесло Лиге мастеров смертельный удар.
    Течение этой последовательности этапов устроено несколько непривычным образом. Ежедневных или сюжетных заданий, влияющих на прогресс, на этом участке истории нет. Вместо этого они привязаны к прохождению определенного количества времени, поэтому всем героям, рвущимся в бой с метаморфами вместе с Гудхиллом, остается только запастись терпением.







    Сюжетная линия 'Пробуждение души'


    'Пробуждение души' — сравнительно небольшая промежуточная сюжетная линия, призванная помочь героям с освоением последней ступени Неба власти перед следующим глобальным обновлением.


    Особо упорные персонажи, успевшие заполнить заветную "полоску" 10-го Неба власти целиком, вполне могут отложить ее прохождение до будущих времен, а для остальных она станет неплохой альтернативой однообразию ежедневных заданий.

    Условия принятия: 105 исторический уровень, статус 'Мудрец', завершение сюжетной линии 'Небо власти' (выполнение задания 'Искреннее раскаяние').

    Первое задание линии, 'Очнувшийся юноша', принимается у Белой владычицы Найт в Мэрии Нерушимого города (316, 611). В дальнейшем история делится на четыре части, постепенно открываясь вместе со сменой соответствующих исторических этапов, как это указано ниже.
    Отследить прогресс выполнения цепочки можно в каталоге сюжетных заданий 'Истории мира' (раздел 'Запад').

    ПРОБУЖДЕНИЕ ДУШИ

    Воскресший во Вратах цикла Гудхилл просит помощи в поисках Аиды. В Эквине, Касторе и Поллуксе происходят странные события. Метаморфы, определенно, пытаются рассорить кентавров с людьми, а жителей Городов-Близнецов — натравить друг на друга. Но только ли в этом заключается их план?

    Куда бы вы ни пошли, вы находите лишь неприглядные искаженные трупы. Даже Штормовое озеро не избежало осквернения... И все же, несмотря на помощь отрядов Белой владычицы, Аиде вместе с горсткой метаморфов-беглецов каждый раз удается ускользнуть от вас. Ее следы теряются в загадочном городе Никия — торговой столице Западного континента...
    Перечень заданий:


    АЗАРТ НЕИЗВЕСТНОСТИ
    • Очнувшийся юноша
    • Действия по отдельности
    • Раненая Люси
    • Резкий поворот
    • Дух вражды
    • Спасение лесного зверья
    • На краю гибели
    • Новое положение
    • Завоевание доверия
    • Образование альянса
    • Предсказание будущего
    • Вложение энергии
    • Портовые новости
    • Странные зомби
    СИЛА СОЗВЕЗДИЙ
    • Жезл покойника
    • Астрологи
    • Поллукс
    • Установление личности
    • Кастор
    • Личность погибшего
    • Выяснение обстоятельств дела
    • Кто преступник?
    • Поллукс под подозрением
    • Устами младенцев
    • Привет от друга
    • Правда всплыла наружу
    • Конфликт
    • Новые дела
    • Старый друг
    • Эликсир ночного неба
    • Встреча с Бессмертной
    • Подтверждение правды
    • Загадочная судьба
    • Прощание с двумя городами
    • Курс вперед
    • Сплочение
    ОПАСНЫЙ ПОДЪЕМ
    • Зачем нужны цветки ветров
    • Высокогорье Кэрсай
    • Обследование тел
    • Проклятые птицы
    • Призрачные птицы
    • Плоды трудов метаморфов
    ЛИГА МАСТЕРОВ
    • Стражник Деревни Грызунов
    • Проклятые метаморфы
    • Тайные обстоятельства
    • Обреченные грызуны
    • Должная подготовка
    • Расщепление руды
    • Перезапуск источника энергии
    • Запуск печи
    • Ковка оружия
    • Доклад
    • Изгнание захватчиков
    • Поиски Аиды

    НАГРАДЫ (суммарно)

    • 402 676 ед. духовного знания,
    • Коробочка с картой B х10,
    • Коробочка с картой А х8,
    • Метеорит х3,
    • Осколок звезды 2 ур. х3,
    • Медаль порученца х60,
    • Медаль рыцаря х2,
    • Кровь запустения х60.







    ***

    Таинственный город Никия пока что укрыт от героев Идеального мира туманом неизвестности, но рассказы о его утопающих в зелени улицах и ярко освещенных аллеях уже передаются из уст в уста, будоража воображение путешественников. Все указывает на то, что томительное ожидание продлится совсем недолго...
    Последний раз редактировалось Quoelle; 26.05.2021 в 19:52.

  8. #8
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Царство приключений»
    Участник ЗБТ «Западные земли» Участник ЗБТ «Перерождение» Тестер обновления «Дыхание тьмы» Тестер обновления «Тайны глубин»
    Китайский дракон
    Quoelle ветеран войны с Бездушными Quoelle ветеран войны с Бездушными Аватар для Quoelle
    Регистрация
    17.09.2009
    Адрес
    гамма Орла
    Сообщений
    681

    По умолчанию


    Преодолев все козни метаморфов, Белая владычица Найт, наконец, получила от брата долгожданное известие: Аида скрывается в городе Никия. Именно там матка метаморфов сосредотачивала силы для новой атаки. После коротких сборов правительница и ее верные рыцари вновь отправились в путь...

    Спустя долгие дни пути, множество спасенных жителей и своры поверженных злодеев, отряд Ивейн Найт ступает на улицы второго по величине города Запада! Удастся ли владычице довести задуманное до конца? И на чьей стороне окажутся мэр и глава могущественной Торговой палаты? Без сомнения, Никия скрывает множество секретов...


    Изменения в Западных землях



    (нажмите, чтобы увеличить)

    Очередная часть локации Западного континента становится доступной для исследователей и путешественников! Никия и окружающие ее поселения располагаются к востоку от Нерушимого города. Мейгур граничит с этими землями с запада, а Эквин — с севера.

    Здесь Посланница равенства Куцзэ ждет героев, полностью освоивших Небо власти, чтобы помочь им перейти на новый уровень небес. Небо равенства требуется для участия в ежедневных событиях трех новых исторических этапов и традиционно сопровождается собственной сюжетной линией.

    Также с освоением ступеней Неба равенства можно улучшить пассивные умения 'Воспитание мудрецов' и 'Надежная защита' с 6 по 10 уровень. Вторые тома этих умений теперь можно приобрести у Рыцаря Гектора в Нерушимом городе.

    Побыстрее приблизиться к заветной границе небес позволят духи Неба власти, обитающие теперь на Равнине близнецов. Больше информации можно найти в руководстве 'О небесах и боевом духе'.





    Новые фазы исторического движения

    Вместе с обновлением 'Северные земли' к историческому движению Западного континента добавляется еще три последовательных этапа:
    1. Легенда о сокровищах: у жителей Никии есть множество секретов. Самые интересные из них — о сокровищах!
    2. Операция 'Джинн': поучаствуйте в уникальном магическом эксперименте! Правда, сперва придется добыть редкую пыльцу цветочных джиннов.
    3. Дракон в облаках: горожане используют стены Никии для тренировок. Присоединяйтесь! Только бы не ударить в грязь лицом...
    Продвижение по этой части исторического движения происходит обычным образом. Во время каждого исторического этапа доступно одно особое ежедневное задание. Выполняя их, вы сможете постепенно познакомиться поближе с самыми разными жителями Никии.

    'Исторические' ежедневные задания объединены в календаре событий под общим названием 'Тайны Никии' и доступны персонажам, достигшим 1-го уровня Неба равенства. Они замещают собой все привычные задания на духовное знание.

    Важно: не откладывайте завершение задания. Если вы сдадите его на следующий день, принять поручение текущего дня будет невозможно.

    Последовательность заданий в зависимости от текущего исторического этапа такова:

    1) Легенда о сокровищах. Задание доступно во время одноименного исторического этапа.

    Среди жителей Никии есть те, кто бывал в Центральных землях, и те, чьи предки бывали там. Во время странствий им удалось добыть секретные карты, которые они охраняют как зеницу ока, пытаясь разгадать зашифрованные в них сведения о сокровищах. Раскройте тайну и отыщите клад!

    Волшебный профессор Бинус (560, 610) прошепчет вам имя одного из жителей Никии, владеющего секретным листком с кодом и сокровищем. Найдите указанного человека и докажите ему, что достойны разгадать шифр и открыть сундук. Горожане предложат вам одно из трех испытаний:
    • Игра в карты — вытащите карту с большим количеством звезд, чем у хозяина сокровища.
    • Громкий крик — напишите в мировом чате указанную фразу (требуется рупор). Будьте внимательны: фразы содержат буквы разного регистра, знаки препинания, начинаются и заканчивается одинарным кавычками. Перепишите текст полностью, иначе задание не засчитается. Пример: 'Всем привет!' (не забывайте, что при частой отправке сообщений в мировой чат взимается больше рупоров)
    • Ловкие пальцы — наберите на клавиатуре латинские буквы в указанном порядке. Раскладка клавиатуры не важна, главное — сделать это быстро и без ошибок.
    Не расстраивайтесь, если с первой попытки не получится выиграть и задание провалится. В случае неудачи (или при нежелании тратить рупор) вы всегда сможете принять поручение повторно.

    После успешного прохождения испытания вы получите зашифрованные сведения о фамильной реликвии и указание, где искать сокровище.
    В задании нет автопути, поэтому местонахождение заветного сундучка придется искать самостоятельно, пользуясь подсказками в описании реликвии (или в описании задания при выводе на экран) и картой (клавиша 'М').

    Все ларцы спрятаны только на новой территории. По прибытии в указанное место нажмите ПКМ по фамильной реликвии у вас в инвентаре. Внимательно изучите картинку-загадку и разгадайте секретный код! Введите его при 'выкапывании' ларца, чтобы получить сокровище, и возвращайтесь к горожанину за наградой.

    Награда: Идеальная серебряная монета х4, Живая кровь х4, Кровь морского чудовища х2, Кровь запустения х8, Медаль порученца х4, Камень Инь-ян. Также дается 20 000 ед. духовного знания и 1,5кк опыта.



    2) Операция 'Джинн'. Задание доступно во время одноименного исторического этапа.

    Странный маг обещает вам показать великие чары в действии, однако для них нужно дыхание цветочных джиннов. Есть проблема: следы этих существ отыскать нелегко, да и поймать их магу не удается. Хоть он и похож на шарлатана, вы соглашаетесь отправиться по следам джиннов.

    Примите задание у Мага (543, 586) в Никии. Он даст вам подсказку, в каком направлении начать поиск джинна (вы увидите ее в описании задания на экране). Отправляйтесь в указанное место и немного побродите там — вы получите Волшебный порошок. Используйте его, нажав ПКМ, чтобы увидеть оставленные джинном следы и получить следующую подсказку. Таким образом вам предстоит пройти три отрезка пути.

    В задании нет автопути, поэтому вам придется искать джиннов самостоятельно, пользуясь картой (клавиша 'М').

    Подсказка: снадобья обнаружения тоже помогают увидеть следы.

    Когда вы доберетесь до финальной точки, у вас в инвентаре окажется Зеркало пустоты. Нажмите на него ПКМ, чтобы увидеть джинна, а затем атакуйте его. Но для поимки этого недостаточно: заманите джинна в большую красную ловушку неподалеку, чтобы лишить его иммунитета. Сразите его и возвращайтесь к магу за наградой.

    Важно: если вы 'потеряете' джинна на последнем этапе, у Барда неподалеку можно купить новое Зеркало пустоты.

    Нанести джинну урон может только тот, кто нашел его. Если вы не победите джинна за 10 минут, он исчезнет и вы не сможете завершить задание. Однако поручение можно отменить и принять повторно.
    Награда: Идеальная серебряная монета х4, Живая кровь х4, Кровь морского чудовища х2, Кровь запустения х8, Медаль порученца х4, Камень Инь-ян. Также дается 20 000 ед. духовного знания и 1,5кк опыта.



    3) Дракон в облаках. Задание доступно во время одноименного исторического этапа и после его окончания.

    Стены Никии — традиционное место тренировок жителей Западного континента. Испытайте свою ловкость и проворность и постарайтесь достойно проявить себя.

    Примите задание у Глута (544, 584) в Никии. Вы окажетесь на городской стене, по которой вам предстоит максимально быстро пробежать. Сделать это не так просто: персонаж получает статус, аналогичный 'Снежному каравану' в Мире Людей.

    По пути надо собрать 7 зеленых шариков, уклоняясь от мешающих механизмов. И шарики, и механизмы видны только вашему персонажу. Механизмы бывают трех видов:
    • Отбрасывающий механизм — подбрасывает высоко в воздух;
    • Опьяняющий механизм — накладывает эффект 'Опьянение' на 14 секунд;
    • Цепляющий механизм — постоянно притягивает к себе, если вы находитесь достаточно близко к нему.
    Во время забега можно бежать по краю стены и пытаться перепрыгнуть механизмы (в т.ч. двойным прыжком). При падении со стены придется вернуться к Глуту. У него можно выбрать задание, соответствующее пройденным отрезкам, и продолжить испытание.

    Будьте внимательны: перед тем как бежать дальше, убедитесь, что зеленый шарик пропал.

    Задание завершится в финальной точке автоматически, если у вас будет достаточно места в инвентаре. Вы получите фиксированную награду и духовное знание, количество которого зависит от времени прохождения. Уложившись в 4/7/15/20 минут, вы получите 20 000/16 000/12 000/8000 ед. духовного знания соответственно.
    Важно: при выходе из игры или смене локации задание будет провалено, но вернувшись, вы сможете принять его снова.

    Награда: Идеальная серебряная монета х4, Живая кровь х4, Кровь морского чудовища х2, Кровь запустения х8, Медаль порученца х4, Камень Инь-ян. Также дается 8000/12 000/16 000/20 000 ед. духовного знания и 1,5кк опыта.








    Сюжетная линия Неба равенства


    Условия принятия: 102 текущий уровень, 1 уровень Неба равенства. Несмотря на то, что события цепочки являются прямым продолжением серии заданий 'Пробуждение души', завершать последнюю необязательно.

    Первое задание линии, 'Визит к мэру', принимается в Никии у Посланницы равенства Куцзэ (565, 600) сразу после выполнения задания 'Зов Неба равенства'. В отличие от большинства аналогичных сюжетных цепочек, она не делится на части: ее можно сразу выполнить от начала и до конца, при этом не нужно ждать ни смены исторических этапов, ни достижения очередного уровня небес.
    Отследить прогресс выполнения цепочки можно в каталоге сюжетных заданий 'Истории мира' (раздел 'Небеса').

    НЕБО РАВЕНСТВА

    Преследуя Аиду, отряд Белой владычицы прибывает в город Никия. Жители встречают вас радушно, но кажется, что их беспокоит нечто, о чем они не желают говорить открыто. Ректор местного филиала 'Френсена' утверждает, что недавно в городе под видом простого клоуна побывал очень сильный маг...

    Тем временем Гудхилл выясняет, что под властью метаморфов оказались едва ли не все окрестные селения. Восстановив силы в горячих источниках, Аида смогла обрести новое воплощение. К счастью, вам удается захватить лагерь метаморфов и одолеть командующую Акселию, но цена за это оказывается высока. В ярости Аида наносит удар за ударом, осквернив замок Бринбург и подчинив себе мирных жителей Дольфа. Череда бед лишь сильнее укрепляет общую решимость: во благо Западного континента Аиду необходимо остановить!..
    Перечень заданий:

    • (Зов Неба равенства)
    • Визит к мэру
    • Остановка в Никии
    • Торговая палата
    • Цветущий рынок
    • Закупки
    • Нападение на торговцев
    • Последние известия
    • Возврат книг
    • Студент Кайл
    • Неуклюжий маг
    • Студентка Элли
    • Анализ энергии
    • Задание Элли
    • Ректор филиала в Никии
    • Таинственный мастер
    • Ложь стража
    • Наблюдатель
    • Противостояние
    • Щекотливая история
    • Секрет Никии
    • Сила Торговой палаты
    • Устранение шпионов
    • По горячим следам
    • Погрузка
    • Почтовая станция
    • Злобные черви
    • Проводник
    • Просьба проводника
    • Большой отряд
    • Исцеление верблюдов
    • Путь к Теплым ключам
    • По следам Аиды
    • Новое воплощение
    • Возвращение рыцаря
    • Спасение рыцаря
    • Новое открытие
    • Командир метаморфов
    • В рядах врага
    • Уничтожение Акселии
    • Повторное исчезновение
    • Иссохшая земля
    • Поиск источника воды
    • Большой совет
    • Расправа с оставшимися
    • Атака воплощения
    • Раны воплощения
    • По ходу дела
    • Спасение
    • Тюремщик
    • Охота на преступников
    • Причина бунта
    • Подозреваемый
    • Главный виновник
    • Стражница божественного древа
    • Особое лекарство
    • В Бринбург
    • Гигантский преступник
    • Источник смуты
    • Предложение Уилла
    • Перехваченное сообщение
    • Волшебница Рокси
    • Расплата
    • Сдерживание чар
    • Поиск кентавра
    • Обман
    • Расспросы
    • Поиски следов
    • В поисках помощи
    • Идентификация следов
    • Контроль Аиды

    НАГРАДЫ (суммарно)
    • 800 113 ед. духовного знания,
    • 200 017 350 ед. опыта,
    • 34 623 450 ед. духа,
    • Коробочка с картой А х19,
    • Коробочка с картой S х4,
    • Метеорит х69,
    • Осколок звезды 3 ур. х13,
    • Медаль порученца х83,
    • Медаль рыцаря х13,
    • Медаль монарха х4,
    • Кровь морского чудовища х8,
    • Кровь запустения х40.

    Примечания:

    За выполнение финального задания цепочки можно получить титул 'Преследователь Аиды' (Здоровье +30).

    За достижение 5-го уровня Неба равенства также можно получить предметы
    Метеорит х100 и Порошок духов х100.
    За достижение 10-го уровня Неба равенства также можно получить предмет Шкатулка с картой категории S х1.
    Награды выдаются через
    Систему достижений.






    ***

    Неизвестных мест на карте Западного континента остается все меньше, а герои, занятые прежде борьбой с чудовищами и исправлением зла, нанесенного этой земле, могут передохнуть и предаться радостям мирного времени. Возможно, следует сполна насладиться этим моментом перед лицом неизвестного будущего...
    Последний раз редактировалось Owl-girl; 27.12.2021 в 12:08.

  9. #9
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Царство приключений»
    Участник ЗБТ «Западные земли» Участник ЗБТ «Перерождение» Тестер обновления «Дыхание тьмы» Тестер обновления «Тайны глубин»
    Китайский дракон
    Quoelle ветеран войны с Бездушными Quoelle ветеран войны с Бездушными Аватар для Quoelle
    Регистрация
    17.09.2009
    Адрес
    гамма Орла
    Сообщений
    681

    По умолчанию


    Под натиском огромного войска Белой владычицы Аида отступила. Хоть она и не была в состоянии сражаться, но явно что-то замыслила. Нельзя было позволить ей снова причинить вред людям Западного континента. Нужно нанести ей сокрушительный удар, прежде чем она совершит следующий шаг.

    От прорицателя в Никии Ивейн Найт узнала, что Аида стремится попасть во владения духов – Мунвалле. Там, в своем дворце, бог смерти терзает души своих бесчисленных жертв; там покоятся останки древних драконов, жаждавших вечной жизни; там злобные духи стремятся высосать души живых и тем самым обрести шанс на перерождение...


    Изменения в Западных землях



    (нажмите, чтобы увеличить)

    Ивейн Найт ведет свои войска в одну из самых загадочных провинций Западного континента — Мунвалле. Эти земли ранее были укрыты могущественным заклинанием, но теперь защита ослабла. Не оттого ли, что именно здесь нашла временное пристанище жестокая Аида?

    На этот раз нововведений немного. Помогая Белой владычице, герои взойдут на новую ступень развития – Небо идеала. Вестница Неба идеала ждет готовых к переходу героев в Дольфе. Сюжетная линия этой ступени делится на две неравные части: первая из них открывается сразу же, а вторая – посвященная финальной битве с Аидой – требует достижения 5 уровня нового неба.

    Освоение ступеней Неба идеала позволяет изучить пассивные умения 'Безграничная защита' (повышает предел снижения урона благодаря физической и магической защите) и 'Бесконечная добродетель' (увеличивает значения зашиты от снаряжения) с 1 по 5 уровень. Тома навыков приобретаются у Рыцаря Гектора в Нерушимом городе.

    Приблизиться к заветной границе небес позволят духи Неба равенства, обитающие вокруг населенных пунктов нового участка карты. Больше информации можно найти в руководстве 'О небесах и боевом духе'.





    Сюжетная линия Неба идеала


    Условия принятия: 102 текущий уровень, 1 уровень Неба идеала. Несмотря на то, что события цепочки являются прямым продолжением серии заданий Неба равенства, завершать эту цепочку необязательно.

    Первое задание линии, 'Погоня за Аидой', принимается автоматически сразу после выполнения задания 'Зов Неба идеала'. Отследить прогресс выполнения цепочки можно в каталоге сюжетных заданий 'Истории мира' (раздел 'Небеса').

    Важно: В цепочке присутствует незначительная вариативность сюжета. Так, после событий в деревне Ханибо вы можете выбрать, за кем последовать: отправиться с Белой владычицей в Храм бедствий или изучить Селение алхимиков вместе с Гудхиллом. От этого будет зависеть последовательность дальнейших заданий и судьба одного из жителей Мунвалле. А в Пещере бесконечности можно спасти новых товарищей (и получить от них полезный в бою предмет), или сразу броситься в последний зал – в этом случае впоследствии вы узнаете об их гибели.

    Впрочем, большого влияния на прохождение или награды ваш выбор не окажет. Ниже в списке заданий приводятся только обязательные элементы цепочки.

    НЕБО ИДЕАЛА

    Мунвалле. Само слово звучит непривычно для уха. Что за тайны скрывают эти неприветливые земли? И почему в деревне Ханибо не осталось никого из местных жителей?

    К счастью, Ивейн Найт удается одолеть бога смерти у Храма бедствий и освободить души монахинь. Затем от старосты Селения алхимиков она узнает, где находится Госпожа джиннов. Несмотря на козни враждующих племен вампиров и кентавров, Госпожа джиннов встает на сторону Белой владычицы..

    И вот наконец настает время решающей схватки с Аидой на Площади отрешения. Не выдержав натиска объединенных сил, Аида бежит в свой оживший мир снов – Обитель перемен...
    Перечень заданий:

    • (Зов Неба идеала)
    1 УРОВЕНЬ НЕБА ИДЕАЛА
    • Погоня за Аидой
    • Призрачные птицы
    • Соломенный дух
    • Запретное слово
    • Погоня или помощь?
    • Решение (развилка сюжета)
    • Аура святости
    • Неприкосновенная книга
    • Рассеивание зла
    • Свет креста
    • Очищение душ
    • Желание монахинь
    • Искренняя молитва
    • Призыв бога смерти
    • Возвращайся в ад!
    • Оборванная нить
    • Истинные помыслы
    • Слухи
    • Рассказ о Госпоже джиннов
    • Разведка в Долине духа
    • Обретение доверия
    • Камень усопших
    • Мастер-алхимик
    • Запуск Лавового горна
    • Зависть
    • Пропавший Лука
    • Укрытие Госпожи
    • Конфликт двух племен
    • Позиция племени Нетопыря
    • Позиция племени Коня
    • Разрешение конфликта
    • Снова в племени Нетопыря
    • Вопрос выживания
    • Вторжение Коней
    • Заговор двух племен
    • Понимание
    • Расплата
    • Сила уничтожения
    • Кристалл святости
    • Сбор энергии
    • Провокация Аиды
    • Путь в недра пещеры
    • Покойная Мата
    • Возвращение в прошлое
    • Неуправляемая душа
    • Мечта старосты
    • Помощь дракона
    • Сплоченность
    • Зло рассеяно!
    • Бой на площади
    • Последний спор
    • Погоня
    5 УРОВЕНЬ НЕБА ИДЕАЛА
    • Сюжетное подземелье
    • Празднование победы
    • Думы о былом
    • Неугасающая заря
    • Манифест Белой владычицы

    НАГРАДЫ (суммарно)
    • 5 630 523 ед. духовного знания,
    • 311 767 200 ед. опыта.
    • Шкатулка с картой категории А х15,
    • Коробочка с картой S х5,
    • Метеорит х20,
    • Медаль порученца х90,
    • Медаль рыцаря х4,
    • Медаль монарха х8,
    • Кровь запустения х120,
    • Порошок духов х100,
    • Эссенция жидкого золота х8,
    • Камень божества х10.


    Примечания:

    За достижение 5-го уровня Неба идеала также можно получить предметы
    Метеорит х100 и Камень божества х10.
    За достижение 10-го уровня Неба идеала также можно получить предмет Высший камень божества х1.
    Награды выдаются через
    Систему достижений.







    Сюжетное подземелье: Обитель перемен

    Прохождение сюжетного подземелья необходимо для завершения цепочки. События в нем происходят между заданиями 'Погоня' и 'Празднование победы'. Подземелье отличается рядом особенностей, часть из которых неочевидна и может вызвать определенные затруднения:
    • Чтобы войти в подземелье, нужно поговорить с Посланницей госпожи джиннов у Врат иллюзий (556, 457).
    • В подземелье можно попасть только группой от 2 до 6 человек.
    • Все члены группы должны достичь 5 уровня Неба идеала.
    • Как минимум лидер группы должен завершить первую часть цепочки (задания 'Последний спор' и 'Погоня').
    • В подземелье всем дается экипировка Белой владычицы.
    • Попасть на поле боя можно, только когда Аида спокойна (при атаке на босса НИП входа пропадает).

    Войдя внутрь последнего пристанища Аиды вы узнаете, что Гудхилл побывал здесь первым – и попал под власть матки метаморфов. Пока Аида питается его силой, любые попытки победить ее обречены на провал. Более того, коварная Аида разделила сознание Гудхилла на три воплощения. К счастью, Госпожа джиннов готова помочь вам...

    Обитель перемен состоит из двух залов – в одном находится сама Аида, а в другом – плененный ей Гудхилл в трех копиях. Отряду необходимо разделиться: часть из бойцов должна отвлекать внимание Аиды, а вторая часть – попытаться освободить связанного Гудхилла. Проникнуть во вторую комнату можно только на специальном транспорте-облаке, иначе демонический глаз у входа убьет смельчаков мгновенно. Кроме того, вторая комната будет заполнена смертельным туманом сразу, как только Аида выйдет из боя.

    Избежать этого довольно сложно, поскольку Аида постоянно окружает себя ядовитым туманом, ослабляющим волю противника. Туман накладывает статус 'Контроль духа': когда его значение достигает 10, персонаж теряет возможность двигаться и атаковать, а также получает повышенный урон. Также Аида наносит массовые смертельные атаки по площади, обозначенной фиолетовым сектором.

    Чтобы убить Аиду, необходимо сперва освободить истинное воплощение Гудхилла, то есть разрушить все связывающие его оковы (для этого понадобятся классы с дальней атакой). Угадать, какое именно из трех воплощений вам нужно, заранее невозможно. Помимо истинного воплощения, вы можете случайно освободить добрую или злую часть сознания Гудхилла – первая на время укроет вас щитом, а вторая начнет атаковать вас вместе с Аидой.

    За сюжетное прохождение подземелья дается титул 'Победитель Аиды' (Здоровье +30).





    Ежедневное задание Неба идеала: 'Кризис в войне' и 'Память о прошлом'

    Это ежедневное задание состоит из двух частей. Оно становится доступным сразу после перехода на Небо предела.

    Госпожа джиннов заявляет, что может видеть прошлое и будущее, но ценой уничтожения собственных воспоминаний. Помогите вернуть их и доставьте припасы.


    Цифрами на карте отмечены НПС, которые будут принимать и выдавать
    этапы задания:


    1 – Мираж Госпожи джиннов, 2 – Интендант Врат жизни, 3 – Интендант Маяка
    падших, 4 – Интендант Ревущего каньона, 5 – Белая владычица Найт.
    Часть 1: 'Кризис в войне'

    Пройдите 4 отрезка пути от Селения алхимиков до врат Дворца Рассвета, чтобы выполнить задание. Переходы придется совершать пешком со скоростью 5 м/с. Пока вы сопровождаете повозку с припасами, вы не сможете воспользоваться полетом и ездовым питомцем, а также любыми средствами телепорта. Помимо этого нельзя будет задействовать никакие ускоряющие эффекты от умений персонажа или джинна (в том числе ‘не сработают’ образы зооморфов) и умения, повышающие скрытность. Умение джина 'Уверенность' и уникальное свойство оружия 'Проклятие небес' (умение на ускорение) тоже не помогут вам. Исключение составляют ‘прыгающие’ умения и телепорты к цели – они будут действовать, как обычно.

    Смерть персонажа, смена локации или выход из игры приведет к разрушению души Мохавка и провалу задания. Вы сможете взять его повторно, начиная с участка, где остановились. Таким образом выполнив 3 этапа, но умерев на 4-ом, нужно будет повторно пробежать только 4-й этап.

    Часть 2: 'Воспоминания Госпожи джиннов'

    Воспоминания Госпожи джиннов восстанавливаются. Она просит вас побывать в одном из мест Западного континента, чтобы быть уверенной в них.

    От вас требуется узнать место на картинке и достичь точки, с которой открывается подобный вид. У этого задания есть 20 возможных вариантов. Если посетить Врата цикла 50 раз по этому заданию, можно получить особый титул 'Осколок памяти'.

    Важно: Задание можно "прошифтовать" в чат и получить нужные координаты. Пока вы не выполните это задание, вы не сможете принять задание 'Кризис в войне, глава 1'.
    Награда: 1,8кк опыта, 30 000 ед. духовного знания, Кровь запустения х10, Кровь морского чудовища х2, Камень Инь-ян х2, Идеальная серебряная монета х4, Ларец звездного величия.





    Задание-сюрприз: Бабочки времени

    В Мунвалле есть несколько мест, где водятся бабочки времени. Если поймать их всех, можно получить одноименный титул и выполнить еще немного ультракоротких заданий на опыт и духовное знание. Но будьте внимательны! Как только вы соберете всех бабочек, они исчезнут из вашего инвентаря и принять задания у местных жителей станет невозможно.
    • Бабочка из деревни Ханибо может заинтересовать Соломенное чучело Борда (требуется спасти его в Пещере бесконечности и выполнить задание 'Благодарность чучела').
    • Бабочка из окрестностей Селения алхимиков познакомит вас с Крестьянкой Дафни (требуется выполнить задание 'Мечта старосты').
    • Бабочка из Храма бедствий нужна Несчастному скитальцу на Пути плача (требуется выполнить задание 'Возвращайся в ад!').
    • Бабочкой из Долины духа хочет распорядиться Госпожа джиннов (требуется выполнить задание 'Мечта старосты').
    • Бабочка с Площади отрешения привлечет внимание Белой владычицы Найт в Нерушимом городе (требуется выполнить задание 'Неугасающая заря').





    ***

    Война между Западным континентом и метаморфами наконец закончилась. Белая владычица и ее подданные заплатили высокую цену, но рады приветствовать наступившие мир и спокойствие.

    Однако по другую сторону канала Сейдис простирается область, которую еще только предстоит открыть. С чем бы не предстояло столкнуться на той стороне, народ Западного континента останется свободным, а воля его будет тверда как никогда!


    by Owl-girl team
    Последний раз редактировалось Owl-girl; 27.09.2024 в 17:01.

  10. #10
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Царство приключений»
    Участник ЗБТ «Западные земли» Участник ЗБТ «Перерождение» Тестер обновления «Дыхание тьмы» Тестер обновления «Тайны глубин»
    Китайский дракон
    Quoelle ветеран войны с Бездушными Quoelle ветеран войны с Бездушными Аватар для Quoelle
    Регистрация
    17.09.2009
    Адрес
    гамма Орла
    Сообщений
    681

    По умолчанию


    Когда ты оглядываешься на Мировое Древо,
    Мировое Древо оглядывается на тебя.

    Даже спустя столько лет Западный континент не спешит раскрывать все свои секреты. Казалось, что после гибели Аиды уже ничто не сможет потревожить его спокойствие, как вдруг однажды вечером в небе над каналом Сейдис разлилось таинственное зеленоватое свечение, горная гряда, омыкающая Храм смерти, исчезла, а вместо нее открылся проход в совершенно новую часть суши, оплетенную корнями гигантского дерева...

    Очередные изменения в Западных землях


    (нажмите, чтобы увеличить)

    Территории, открывшиеся после удивительного природного явления, занимают область к северо-западу от Нерушимого города. Эта местность, едва ли не более, чем Северный континент, вдохновлена скандинавскими мифами и легендами: имена и атрибуты северных богов широко используются в оформлении локаций, а спутники героя в сюжетной линии (да и главный злодей) вполне узнаваемы. Зашифрованное название великого дерева тоже вряд ли станет для кого-нибудь открытием.

    Вместе с расширением карты жителей и гостей Запада ждут следующие нововведения:

    Добавлена новая ступень духовного развития — Небо величия — и соответствующая сюжетная линия. Сюжетная цепочка доступна сразу же после выполнения задания 'Зов Неба величия' от начала и до конца без промежуточных условий. Вестница Неба величия Си Яо находится в северной части Никии, задание на переход появляется у героев, закрывших 10 уровень Неба идеала, автоматически при попадании на Западный континент.

    Начиная с 1 уровня Неба величия доступно новое ежедневное задание 'Воды Имира'. Задание связано с сюжетной линией, но не требует ее прохождения.

    Кроме того, начиная с 1 уровня Неба величия можно пройти три новых испытания герольдов, открывающие дополнительные ячейки для великих умений. Задания принимаются у мэрии Нерушимого города. Подробности изложены в руководстве 'Рыцарские руны'.

    Также добавлены вторые тома пассивных умений 'Безграничная защита' (повышает предел снижения урона благодаря физической и магической защите) и 'Бесконечная добродетель' (увеличивает значения зашиты от снаряжения), позволяющие изучить их с 6 по 10 уровень при достижении определенных уровней Неба величия. Тома навыков приобретаются у Рыцаря Гектора в Нерушимом городе.

    На новых территориях можно найти Духов Неба идеала, ускоряющих получение духовного знания. Больше информации можно найти в руководстве 'О небесах и боевом духе'.





    Сюжетная линия Неба величия

    Условия принятия: 102 исторический уровень, 1 уровень Неба величия.

    После выполнения задания 'Зов Неба величия' поговорите с прогуливающимся неподалеку газетчиком Блейном и узнайте у него последние новости (задание 'Необычайный свет'). Отследить прогресс выполнения цепочки можно в каталоге сюжетных заданий 'Истории мира' (раздел 'Небеса').


    НЕБО ВЕЛИЧИЯ

    Выяснив, что все вокруг только и говорят, что о таинственном зеленом свечении, вы отправляетесь к Белой владычице, чтобы предложить ей свою помощь. Ивейн Найт заверяет, что уже отправила солдат на разведку и поручает вам другую важную миссию: поиски пропавших королев джиннов.

    Впрочем, все следы все равно ведут к таинственной новой земле...
    Вместе со своим новым знакомым — искателем сокровищ по имени Видар — и его поисковым котом вы отправляетесь навстречу неизведанному. Под вековой сенью могучего древа разворачиваются истории о любви и ненависти, предательстве и коварстве, самоотверженности и лицемерии. Вы знакомитесь с обитателями Первого корня, джиннами и русалками, и пытаетесь выяснить, отчего некогда пышные небесные храмы пришли в запустение. Неужели, все дело в безумии богинь судьбы? Или не только в этом? И кто же главный виновник, осмелившийся злоумышлять против Царя богов?..

    Перечень заданий:

    • (Зов Неба величия)
    НЕБО ВЕЛИЧИЯ
    • Необычайный свет
    • Новые проблемы
    • И снова проблемы
    • Обрывок бумаги
    • Другая зацепка
    • Две половинки
    • Забытый язык
    • Философия и реальность
    • Книга 'Древний язык джиннов'
    • Поимка вора
    • Расшифровка символов
    • Прощальный подарок
    • Важный выбор
    • Совместный путь
    • Трусливые белки
    • Сомнения
    • Травяные олени
    • Беды от жадности
    • Тупик в поисках
    • Ввысь
    • Приоритетная цель
    • Зов оракула: Путник издалека
    • Осмотр храма
    • Нежное укрощение
    • Чудо: Леопардовый опал
    • Деловитая суета
    • Поиск на слух
    • Безмятежный лес
    • Странная девушка
    • Неожиданное нападение
    • Временная передышка
    • Похитительница
    • Уповая на удачу
    • Короткое примирение
    • Тяготы долгого пути
    • Море Эгира
    • Медовая рыба
    • Путь в одиночку
    • Владения русалок
    • Безвольные узники
    • Потревоженные стражи
    • Морская принцесса
    • Разрушенный союз
    • Непростая ситуация
    • Странные джинны
    • Потерянная истина
    • Землетрясение
    • У Огненного алтаря
    • Странный ритуал
    • Зов оракула: Похвала мудрецу
    • Спасение или вечное пламя
    • Истина или ложь
    • Вопрос жизни и смерти
    • Лед и иней
    • Скорбная книга
    • Ясность
    • Прощальный совет
    • Парящий храм
    • Безнадежное письмо
    • Ответственное поручение
    • Зов оракула: Алчный дракон
    • Восхождение в Храм неба
    • Страж-лучник
    • Безмерная жадность
    • Возвращенные богатства
    • Чудо: Чужое богатство
    • Задержание с поличным
    • Нарисованная карта
    • Путь в Храм грома
    • Механический замок
    • Бог грома во плоти
    • Зов оракула: Симфония грозы
    • Заблудившиеся спутники
    • Чудо: Порванный портрет
    • Да будет свет
    • Чудо: Утерянное перо
    • В пучине тьмы
    • Женщина и кот
    • Бой с тьмой
    • Схожий договор
    • Чудо: Белый цветок
    • Обстановка накаляется
    • Шар Видара
    • Фрагмент воспоминания
    • Горе охотника
    • Птички в клетке
    • Спасение
    • Беспомощный охотник
    • Возмездие
    • Зов оракула: Клыки за спиной
    • Храм Льда
    • Мольба Лики
    • Чудо: Глупый звереныш
    • Зов оракула: Танец судьбы
    • Поэзия времени
    • Поворот судьбы (сюжетное подземелье)
    • Жестокая игра
    • Плата жизнью и душой
    • Равный соперник
    • Прощание
    • Победа над мглой
    • Эпилог

    НАГРАДЫ (суммарно)
    • 9 735 275 ед. духовного знания,
    • 285 877 400 ед. опыта.
    • Коробочка с картой С х150,
    • Метеорит х60,
    • Медаль порученца х33,
    • Медаль офицера х14,
    • Медаль монарха х4,
    • Кровь запустения х155,
    • Порошок духов х80,
    • Эссенция жидкого золота х4,
    • Камень божества х6,
    • Амулет из червонного золота х1

    Важно: В цепочке присутствует незначительная вариативность сюжета. Например, вы можете выбрать, отправиться ли на задание в одиночку или в компании — но Видар все равно так или иначе окажется вашим спутником. Кроме того, вам придется решить, какую из старейшин джиннов вы спасете, но на награду или продолжение линии это не повлияет.

    Медаль Мирового Древа и чудеса: По мере прохождения линии вы время от времени будете сталкиваться с Чудесами. Вам будет предложено взять некоторый предмет или отказаться от него. Это также не повлияет на награду, но зато в конце вы сможете узнать, к чему привели ваши действия, в специальном сюжетном окне. В нем же выдается памятная медаль и одна случайная награда: либо Коробочка с картой S х5, либо Метеорит х20, либо Порошок духов х25. Медаль Мирового Древа — коллекционный предмет, с помощью которого вы сможете повторно вызвать финальное окно и вспомнить о пережитых приключениях.

    После прохождения сюжетной линии и выполнения задания 'Эпилог', вы можете поговорить с Видаром в точке (246, 739) и посмотреть фрагменты некоторых воспоминаний героев сюжетной линии, получив еще немного опыта и духовного знания.


    Примечания:
    За достижение 5-го уровня Неба величия также можно получить предметы
    Порошок духов х100 и Камень божества х10. За достижение 10-го уровня Неба величия также можно получить предмет Высший камень божества х1.
    Награды выдаются через
    Систему достижений.





    Сюжетное подземелье: Симфония времени

    Прохождение сюжетного подземелья необходимо для завершения цепочки. При входе в подземелье героям, прошедшим всю предшествующую линейку, автоматически выдается задание 'Поворот судьбы'. В подземелье требуется последовательно победить трех богинь Настоящего, Прошлого и Будущего в Источнике Судьбы (подземелье копирует основную карту, поэтому потребуется некоторое время, чтобы добраться от точки входа на поле боя). Максимальный урон по богиням ограничен 666 666 ед. урона.
    • Чтобы войти в подземелье, лидер группы должен поговорить с Богиней судьбы (Настоящее) в точке (269, 747).
    • В подземелье можно попасть только группой из 6 человек.
    • Лидер группы должен завершить задание 'Поэзия времени'.
    • К остальным участника отряда нет требований по уровню небес или прохождению сюжета.
    В стремлении помочь Верховному богу и отомстить за страдания невинных вы обрушиваете свой гнев на богинь, отвечающих за сплетение времени и судьбы. Стрелка компаса судьбы готова повернуться!

    Богиня судьбы (Настоящее)
    • Наносит массовый урон.
    • Периодически снижает скорость отката амулета ЖС.
    • Периодически продолжительно снижает магическую энергию.
    На уровне 70%, 42% и 15% здоровья богиня предлагает игрокам пройти испытание Весов судьбы.

    Весы судьбы представляют собой две группы окружностей — красную и синюю. Богиня распределяет игроков между ними и указывает, какую сумму очков они должны набрать на каждой половине, чтобы уравновесить весы. На время выполнения задания отводится 60 секунд, иначе богиня наносит всем игрокам смертельный урон.

    Пример: 'Красная чаша весов рассчитана на 2 человек, синяя — на 4. Вес каждой чаши должен составить 6, чтобы Весы судьбы пришли в равновесие!'

    В красной зоне игроки должны встать на секторы 2, 4. В синей — на секторы 1, 1, 1, 3.
    Богиня судьбы (Прошлое)
    • Имеет иммунитет к нанесению урона с расстояния больше 8 м.
    • Наносит массовый урон и накладывает эффекты контроля.
    • Периодически наносит смертельный урон в красном круге под собой.
    Кольца судьбы

    Для того, чтобы начать бой, игрокам необходимо распределиться по двое и занять три круга судьбы. На игроков, стоящих в одном круге, накладывается эффект 'Нить судьбы': они оба умирают, если оказываются далеко друг от друга. Если во время прохождения кто-то из игроков умирает или оказывается на расстоянии больше 70 м от босса, кольца судьбы необходимо активировать повторно за 60 сек., иначе богиня нанесет всем игрокам смертельный урон. В это время дополнительно появляются монстры, накладывающие эффекты контроля.

    Кристаллы судьбы

    Периодически богиня накладывает на некоторых игроков шарик-бомбу с обратным отсчетом: если избранный не выкопает кристалл судьбы за 10 сек., он получает смертельный урон.
    Богиня судьбы (Будущее)


    Книга судьбы


    На уровне 70% и 30% здоровья богиня призывает Книгу судьбы и становится неуязвимой для атак. Необходимо убить книгу за 60 секунд, иначе богиня нанесет всем игрокам смертельный урон. Книга судьбы каждые 6 секунд притягивает игроков и наносит вокруг себя смертельный урон.

    Разбросанные буквы

    Периодически богиня пытается вычеркнуть игроков из книги судьбы, призывая 12 разбросанных букв. Необходимо собрать (выкопать) буквы за 60 секунд, иначе богиня нанесет всем игрокам смертельный урон.

    Проклятие

    Периодически богиня накладывает на некоторых игроков шарик-бомбу с обратным отсчетом: если избранный не снимает его у появляющегося рядом Таинственного помощника за 10 сек., он получает смертельный урон.

    За сюжетное прохождение подземелья помимо основной награды дается титул 'Настройщик судьбы' (Здоровье +30).

    Сюжетная линия 'Пролог судьбы'

    Эта сюжетная цепочка условно разделена на 6 частей, относящихся к разным персонажам истории этого корня. Выполнение цепочек идет в зачет сюжетных заданий по Мировому путешествию на Первом корне. За каждую часть вам достанется по 95 очков поиска.

    Сюжет 'Молоточек'

    История крошечного осколка Молота грома — Мьёльнира, разлетевшегося на кристаллы при сражении Тора с врагами. Молоточек хочет вернуться в свою истинную форму — Молот грома и просит нас о помощи.
    Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда
    #1 Встреча с молоточком 'Зов Неба величия'. Равнина Сиф 9 700
    #2 Первый кристалл Тропа сожалений 68 500 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1
    #3 Второй кристалл Необходимо найти кристалл по "Карте сокровищ'. Если кристалл исчез, задание можно взять повторно. Западный континент 68 500
    #4 Третий кристалл Западный континент 58 700
    #5 Четвертый кристалл Западный континент 88 000
    #6 Пятый кристалл Западный континент 156 500 Метеорит х4, Пилюля звездного духа 4 ур. х2
    #7 Воссоединение с молотом Западный континент 68 500
    Сюжет 'Дивный внешний мир'

    Принцесса русалок Алисса с детства мечтает увидеть внешний мир, но её родители запрещают ей выходить на материк. Маленький русал помощник принцесы собирает для неё красивые образы суши, но мы поможем принцессе Алиссе увидеть красоту этого мира своими глазами.
    Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда
    #1 Дворец волн 'Зов Неба величия'. Лес видара 19 500
    #2 Побег из Дворца Волн Дворец Волн 9 700
    #3 Недомогание Западный континент 29 300
    #4 В лес Западный континент 68 500
    #5 Кентавры Западный континент 166 300 Метеорит х4, Пилюля звездного духа 4 ур. х2
    #6 Молитва Западный континент 88 000 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1
    #7 Перемены Западный континент 78 200
    Сюжет 'Охота кузнеца Бориса'

    Кузнец Борис — опытный охотник. Вместе с ним мы отправляемся в лес Видара, где встречаем незнакомку которой требуется наша помощь. Но все оказывается не тем, чем может показаться на первый взгляд...
    Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда
    #1 Встреча с кузнецом 'Зов Неба величия'. Лес Видара 68 500 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1
    #2 В лес Лес Видара 88 000 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1
    #3 В Нерушимый город Западный континент 39 100
    #4 Торговый район Западный континент 39 100
    #5 Таверна Ильби Западный континент 39 100
    #6 Молитва Западный континент 68 500
    #7 Колeбaния Западный континент 78 200
    #8 Пробуждение Лес Видара 9 700
    Сюжет 'Поиски сестры Ландера'

    Джинн Ландер ищет свою сестру Мелиссу которую давно не видел. Вместе с ним мы отправимся на поиски Мелиссы по местам где они проводили беззаботные годы своей юности. На своем пути нам повстречаются опасности, провалы в прошлое и трагические события.
    Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда
    #1 Потерянная сестра 'Возвращенные богатства' (сюжетная линия Неба величия). Лес Видара 46 200
    #2 Девочка в беде Берется вокруг точки (209, 710). Лес Видара 92 500 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1
    #3 Сомнения Лес Видара 15 400
    #4 Подводный мир Лес Видара 15 400
    #5 Разные пути Лес видара 169 600 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1
    #6 Милый зайчик Лес Видара 77 100
    #7 Прощание Лес Видара 15 400
    #8 Мирный договор Лес Видара 15 400
    #9 В одиночку Лес Видара 15 400
    #10 Дежавю Морэ Эгира 15 400
    #11 Спящий джинн Море Эгира 15 400
    #12 Мир напополам Лес Видара 15 400
    Сюжет 'Лекарство от безумия'

    Мы оказались на свадьбе Стевии и Бересклета, старейшины и высшего лекаря джиннов. Внезапно на свадьбе появляется обезумивший джинн, как выясняется это не первый подобный случай агрессии. Нам поручают разобраться в произошедшем.
    Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда
    #1 Свадьба 'Скорбная книга' (сюжетная линия Неба величия). Лес Видара 15 400
    #2 Поздравление Если монстр исчез, задание можно принять повторно. Лес видара 92 500 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1
    #3 Взвешенное решение Лес видара 15 400
    #4 Чрезвычайная ситуация Лес Видара 15 400
    #5 Расследование Лес Видара 15 400
    #6 Воды Имира Лес Видара 15 400
    #7 Проверка Лес Видара 77 100
    #8 Несчастный случай Лес Видара 15 400
    #9 Чудесный гриб Если в области не удается найти Чудесный гриб, необходимо дождаться его созревания. Соберите грибы и посадите их семена, чтобы вырастить Чудесный гриб. Лес Видара 77 100
    #10 Перерождение Лес Видара 15 400
    Сюжет 'Азалия и Люпин'

    Азалия и Люпин друзья с детства. Они занимаются расследованием происшествий с джиннами. Азалии не нравится, что Люпин повсюду ходит за ней по пятам. Но разлучившись после ссоры, она наконец-то поняла, что хочет быть вместе с Люпином навсегда.
    Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда
    #1 Избавиться от прилипалы 'Утерянное послание (6)' (письмо использующееся для получения титула 'Амур').

    Если монстр исчез, задание можно взять повторно.
    Лес Видара 92 500 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1
    #2 Находка Лес видара 15 400
    #3 Спасение русала Лес видара 77 100
    #4 Соперник? Лес Видара 15 400
    #5 Преданность Прокричите с помощью рупора: 'Азалия всегда будет любить Люпина!' Лес Видара 77 100
    #6 Признание Лес Видара 92 500 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1
    #7 Сюрприз Лес Видара 15 400
    #8 План Лес Видара 15 400
    #9 Подарок Море Эгира 15 400
    #10 Красный цвет Если вы покините область задания, оно будет провалено. Нельзя телепортироваться при помощи костра.
    Если монстр исчез, задание можно принять повторно.
    Лес Видара 138 700 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1

    Награды за выполнение сюжетной линии:
    • Метеорит х28
    • Пилюля звездного духа 4-го уровня х14
    • 2 826 100 ед. духовного знания.






    Ежедневное задание Неба величия: 'Воды Имира'

    Это ежедневное задание становится доступным, начиная с 1 уровня Неба величия, и не требует прохождения сюжетной цепочки. Оно устроено по тому же принципу, что и знакомое многим с более ранних ступеней небес задание 'Река матери и сына'.

    Вас разыскивает Джинн Ландер (257, 695). Джинны в Лесу Видара потеряли рассудок, и ему наконец-то удалось выяснить причину. Все дело в снежном монстре Виоле. Это она своей энергией отравляет реку Имир, из которой пьют джинны. Виолу победить невозможно, но можно ей помешать. Для этого надо сразиться со снежными демонами и разрушить снежный дух, которым питается Виола.

    Снежных демонов время от времени окружает красная аура — это значит, что они наполнились энергией, которую собираются передать Виоле. Если в этот момент нанести им урон, из них выпадет снежный дух, 10 единиц которого и необходимо уничтожить.
    Награда: 55 000 ед. духовного знания,
    • Живая кровь х4
    • Кровь запустения х12,
    • Кровь морского чудовища х3,
    • Камень Инь-ян х1,
    • Идеальная серебряная монета х4,
    • Медаль порученца х4,
    • Вода Имира х1
    (сюжетный предмет, исчезает при получении).





    Секретные задания и титулы

    Под сенью Мирового Древа есть место не только страху, печали и ненависти, но и глубокой и искренней любви. Жители этих земель не стесняются изливать свои чувства на бумаге, а сплетающиеся корни хранят их послания от чужого глаза. Найти эти письма нелегко — места, в которых они спрятаны, отмечены лишь небольшими алыми розами. Собрав все семь посланий, можно больше узнать о героях сюжетной линии и получить титул 'Амур' (физ. защита + 20, маг. защита +20).

    Еще один титул, 'Милота' (физ. атака + 5, маг. атака +5), дается у самого входа локации за уничтожение 200 милых существ (100 белок-летяг и 100 травяных оленей).




    ***

    Завершив это неожиданное приключение, вы обнаруживаете себя в начальной точке. История свернулась в кольцо, змей укусил себя за хвост. Кто же был истинным героем повествования? И кто знает, чем обернется вмешательство в саму судьбу?

    Тем более, что зло не побеждено окончательно, а изученная вами земля — только Первый корень из семи. Многое подсказывает, что это — всего лишь пролог...


    by Owl-girl team
    Последний раз редактировалось Owl-girl; 10.01.2024 в 12:11.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 216 1 2 3 11 51 101 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения