Показано с 841 по 850 из 2456
-
27.10.2019 17:37 #841
-
27.10.2019 17:49 #842
-
27.10.2019 18:03 #843Неопределившийся
- Регистрация
- 10.02.2018
- Сообщений
- 181
-
27.10.2019 18:44 #844
Больные челики реально пытаются решить в каком виде жрать кал на милишнике в масс замесе вкуснее

-
27.10.2019 18:45 #845
-
27.10.2019 20:01 #846
-
27.10.2019 20:07 #847
-
27.10.2019 20:50 #848
Одинаково их по урону поднимут в "мартовском обновлении".
Распределение по времени для скилов стрелка, подготовка-применение-перезарядка(время в секундах):
Прямое попадание 0.2-0.6-1.0
Контрольный выстрел 0.3-0.6-30.0
Девять солнц 0.1-3.0-45.0
Охотничий укус 0.1-0.7-30.0
Веерный выстрел 0.1-0.7-5.0
Сигнальный огонь 0.1-0.7-5.0
Линия огня 0.2-0.6-5.0
Небесная радуга 0.3-1.1-60.0 То есть ап есть, но придется все время в промежутках жать нубонюк для максимального дпс.
Распределение для паладина на двух скилах:
Решающий порыв 0.1-0.8-1.0 (нубонюк не меняют), а вот нубоаоешку очень сильно апнули
Обрушение гор 0.1-0.7-1.0 Дави паладинчик две кнопки и радуйся...
-
27.10.2019 20:57 #849
-
27.10.2019 21:04 #850
Погоди, что это за "НО" у тебя? А что плохого, что в промежутках надо жать что-то? Ты представляешь игру на персонаже как нажатие 1-2 кнопки бесконечное кол-во раз подряд?По мне так еще 1 минус паладина. Без вставки других скиллов? Офигеть, когда плееры в пв скатились до такого, что бы писать "придёёётся жать что-то между скиллами",в мое время сины каждую кражу esc жали дабы отменить и просунуть скилл, а потом снова, а теперь кнопку нажать уже тяжко людям
. Только ты забываешь, что это опять таки больше ап стрелка, т.к многие из этих скиллов стрелка имеют разный функционал, больше разных скиллов апнуто - больше ситуаций, когда это сыграет на руку. Ну а так да, с точки зрения вливания дамага по стоящему боссу и вправду то на то
Последний раз редактировалось Noro21; 27.10.2019 в 21:13.







