9. Оборотень в PvE и PvP
Оборотень в PvE
На начальных уровнях во время одиночной игры из-за низкой меткости развитие персонажа проходит медленнее, чем у других классов. Также, на это влияет низкая магическая защита: оборотни некомфортно чувствуют себя в бою с монстрами с магической атакой. В группе же оборотни имеют очень большое значение. Их основная задача — удержание боссов и монстров на себе, чтобы они не атаковали других участников отряда, а также выживание под получаемым уроном.
Для удержания монстров и боссов оборотню надо использовать 'агрящие' навыки:
'Яростный укус' — 'агрит' одиночную цель на небольшое время;
'Призывный рык' — 'агрит' окружающих оборотня противников;
'Ярость героя' — 'агрит' всех противников на линии перед собой;
'Великий дразнящий шлепок' (серебряная руна) — 'агрит' одиночную цель и в течении 8 сек. цель может атаковать только оборотня.
'Великая сила волны' — 'агрит' цель и противников вокруг нее, пораженные цели атакуют только оборотня (не действует на персонажей-игроков).
Базовый макрос для 'агра'. По мере развития персонажа в макрос можно добавлять оставшиеся 'агро'-умения.
+ + +
([повтор] + Яростный укус + Обычная атака + Обычная атака)
Помимо 'агра' по необходимости используйте умения, которые накладывают негативные эффекты и сбивают подготовку заклинаний монстров и боссов. Перед первой атакой на босса будет полезно использовать умение 'Неистовство зверя' (дополнительно дает ци за каждый полученный удар) и 'Адреналин' (увеличивает наносимый урон при получении урона оборотнем).
'Пожирание' — снижает физическую защиту и парализует цель;
'Трепет' — снижает силу атаки урона оружия и скорость передвижения окружающих оборотня противников;
'Ярость тигра' — прерывает подготовку умений, мгновенно перемещает к цели.
'Великая ярость титана' (изумрудная руна) — значительно повышает атаку по монстрам в течении 10 сек (эффект складывается с умением мистика).
Для убийства монстров в одиночку лучше всего использовать одиночные атакующие умения 'на двух ногах', такие как 'Вызов', 'Тысячетонный молот', 'Звериный молот', и не забывать про 'Уничтожение', снижающее физическую защиту цели.
Поведение оборотня в составе группы в подземелье сводится к одной задаче — вести за собой отряд. Для этого нужно вовремя отвлекать на себя внимание монстров и боссов, обязательно использовать массовый 'агр' при убийстве нескольких монстров, чтобы уберечь саппорт и дд-классы, и не забывать о своей защите в этот момент. С последним помогут 'Завеса тьмы' (уменьшает входящих урон), 'Разверзшееся небо' (восстанавливает здоровья) и 'Неистовство зверя' (дает ци и поглощает маг. урон), а иногда и 'Ярость титана' (антистан).
Особое внимание обратите на умение 'Великий загнанный зверь' (рубиновая руна). В подходящий момент оно может сделать прохождение любого подземелья проще для всей группы. Например, в Ледяном аду на 13-м боссе (позволит избегать наложения дотов), на финальном боссе Моря Иллюзий, если вы проходите его по механике (поможет избегать урона от огненных луж), во Дворце Рассвета на мосту при подходе к жрице Соледад (защитит от урона от куполов и не позволит столкнуть вас вниз), в Павильоне Полнолуния при сражении с Байли Фэнцзяном (поможет дольше держать колольчики) и в многих других ситуациях.
Оборотень, в первую очередь, — залог комфортного прохождения подземелий.
Оборотень в PvP
Главная задача Оборотня в PvP, так же, как и в PvE — отвлекать на себя противников и жить. Если противник находится в воздухе, можно использовать умение 'Сбитый дракон'. Это особенно актуально в массовых сражениях, таких как территориальные войны.
Чтобы защититься используйте эти умения:
'Завеса тьмы' — вешает 'черепаху', значительно снижая входящий урон, а с сапфировой руной эффект также действует на союзников;
'Загнанный зверь' — в зависимости от выбранной руны, дает 'обман смерти' или 'уверенность';
'Ярость титана' — 'aнтистан', а с золотой руной можно наложить на союзника эффект, дающий ему неуязвимость, но оборотень переносит урон и негативные эффекты на себя;
'Неистовство зверя' — при каждом получении урона добавляет ци.
В качестве атакующих и ослабляющих умений можно выделить:
'Тысячетонный молот' — оглушает или парализует цель (в зависимости от уровня);
'Вызов' — снижает уклонение цели, а тёмный увеличивает шанс нанесения критического удара;
'Сбитый дракон' — сбивает с полета всех противников в радиусе действия;
'Уничтожение' — уменьшает физическую защиту цели;
'Пожирание' — уменьшает физическую защиты и парализует цель (умение в образе);
'Свирепый рев' — массовое оглушение;
'Вспышка гнева' — гарантированно снимает с цели 2 благословения и с некоторой вероятностью снимает все положительные эффекты;
'Темный призывный рык' — вешает шипы (как у друида) и возвращает физический урон противнику, кроме того, 'агрит' цель-персонажа;
'Дразнящий шлепок' — 'агрит' цель, а великий навык также снимает 1 положительный эффект с цели.
В PvP один на один оборотень хоть и не самый популярный класс, но и не самый слабый. Умелое чередование быстрых умений контроля, высокая скорость и защита в образе, длительные эффекты антиконтроля и немного везения помогут победить практически любого противника. Легче всего сражения проходят с персонажами ближнего боя — за дальними иногда приходится достаточно много бегать, учитывая способность некоторых из них часто прыгать. Также не всегда удается быстро справиться с эффектами лечения у жрецов и мистиков.
Перед сражением с классами в легкой броне, полезно использовать умение 'Кипящая кровь'. У таких противников высокий показатель уклонения, а этот навык как раз добавит вашему персонажу недостающую меткость.
В массовых сражениях для отвлечения внимания на себя используйте 'Великий дразнящий шлепок' с изумрудной руной: умение становится массовым. Для нанесения массового урона и контроля можно использовать 'Гнев хищника', 'Свирепый рев' и 'Армагеддон'.
Особое внимание уделите игре на территориальных войнах. Здесь оборотень играет ключевую роль — они водят катапульты, которые наносят основной урон по сооружениям противника, и чем дольше вы сможете это делать, тем лучше. Выбранная сторона имеет небольшое значение в этом деле, хотя светлым оборотням будет немного проще. Значительную роль в выживании в таких моментах будет иметь экипировка и правильное распределение характеристик.
Описанное выше не является строго обязательным и может меняться в зависимости от вашего опыта и стиля игры, а также экипировки персонажа. Пробуйте разные умения в разных ситуациях. Так вы сможете понять, что именно вам подходит и нравится.
+ Ответить в теме
Показано с 11 по 20 из 39
Тема: [Гайд] Оборотень
-
23.08.2020 17:59 #11
Последний раз редактировалось zlobniy; 16.06.2022 в 22:56.
-
23.08.2020 18:00 #1210. Заключение
В заключение хочется сказать, что вопреки мнениям Оборотень — интересный персонаж.
Его важным преимуществом над другими классами в тяжелой броне является мобильность (в образе).
Живучий, быстрый и хороший атакующий персонаж (в определенной сборке), этот класс стоит того, чтобы им играть.
Главная задача Оборотня в группе — агр, агр и ещё раз агр, и при этом нужно жить, жить и ещё раз жить И это уже будет зависеть от вашего мастерства управления персонажем.
Приличное количество накладываемых негативных эффектов, контролей и взрывной урон делают этот класс увлекательным также и в PvP.Последний раз редактировалось Ambrosija; 30.01.2021 в 15:07.
-
08.02.2021 21:34 #13
- Регистрация
- 28.12.2020
- Сообщений
- 84
Получается мертвый класс и гайд тоже мертвый?
-
08.02.2021 23:32 #14
- Регистрация
- 21.10.2020
- Сообщений
- 3
Вообще четкий гайд, все подробно. Как для новичка.
Последний раз редактировалось medtehSS; 08.02.2021 в 23:50.
-
09.02.2021 00:56 #15
-
09.02.2021 02:09 #16
Такой гайд в 2010 был бы полезен, более информативно, чем тогда. А сейчас не очень, да и кастета нет. Все шотается и никого не агрит и кучи не собираются, разве что персонажи в пвп. Да и не танчит никого, пвп без 200-250пз не пвп(хотя шотнуть могут в 0 или запал), а без па не дамажит. Половина гайда устарело слишком и не вписывается в механику, которая сейчас.
1 билд сейчас у всех это фул сила.
2 шмотье без па/пз не актуально, морай тоже нет
3 танк не может без сторонней помощи впитывать урон особенно без пз(могут даже завесу шотнуть).
4 сторону выбирать бессмысленно, хотя у рая больше буста по атаке и хп-защите, у ада больше крита все равно дамажнее за счет этого.
5 хп главный показатель-выживаемости у танка сейчас устарел, даже скинувшись в фулл выносливость, камни выносливость, точку и диск и везде хп сделай, все равно шотнут, нету толку от 50к хп или 100к
6 ну нету сейчас той атмосферы за танка
7 можно выделить актуальным джинов, подробно расписано.Мир это иллюзия, иллюзия это сон, сон это реальность.
-
16.03.2021 15:26 #17
Ярость тигра - более привлекателен бонус +800 урона, чем -1 секунда кд? Ну да, году в 2008-2011 наверное. Сейчас же когда 50к+ планки у всех, эти 800 не ощутимы будут.
А чаще сбивать каст - лишним точно не будет.
Звериный молот тоже. Допустим 11 лвл плох ад из-за долгого кд, а вот 12 где 100% промах и кд те же 3 сек - отличный для ПвП против ловкачей.
И что касается баффа на силу ад - он был бы лучше если бы не запрещал баффаться на крит. В том числе самому танку вызовом.
В обнове вроде они будут стакаться, но до тех пор это порядочно мешает лукам, призракам (особенно ад), ад палам и стрелкам, иногда также синам и варам (например 2 сина в пати - один отвод кидает, а второй может на крит баффнуться за 2 ци лишние).
P.S. Что забавно, внизу где написано мудрец и перечень не великих скиллов - там как раз более "вкусным" назвали ад.
Может быть пока перс еще не сделал рб или сразу после рб и кон - ему +800 урона и лучше будут. Но я думаю пока ты танк с 10к+ планкой тебе все равно не поможет этот урон в тигре.
P.P.S. И да, сейчас далеко не везде главная задача - агр. Вернее, мало где это будет главной задачей.
Яркий пример - НМИ. Если в СМИ (куда сейчас почти нет смысла идти) еще агрят босса мемуаров, то в НМИ максимум - отвернуть финалку.
На остальных боссах ты ДД, как и на куклах. В Алтаре тоже всех бьешь на двух и никакие агры не нужны, разве что если Деву не убили быстро то Загнанного с красной руной и жить пока слезы не уйдут.
В ХХ 4-1 на дверях подержать можно, но тут агра хватает буквально 2-3 раза, а хилом с тебя не сорвут - разве что будут 5+ минут подряд хилить.
В ХХ 4-2 Хуанлинь вроде как надо держать, но сколько помню, там агр не работает все равно. В ДР Туг отвернуть - допустим.
Что касается сбора мобов и подобного - такое тоже редко нынче, хотя вот на мосту в ДР танк более чем полезен.
И дело даже не в том, что другие классы способны тоже выдержать боссов и мобов, а еще и в том что агр просто устарел.
Представьте вот танка например с атакой 35-40к и какого-нибудь сина тоже 35-40к (для сина это если что куда выше показатель).
Одними укусами ты тут точно не передамажишь, когда в фуллдебаффы син начнет критовать по несколько лямов. Единственный способ удержать агр и то на пару секунд - шлепок с серебряной руной.
В остальном же - если после укуса на лапах дать дамаг то это может помочь закрепить агр, и то если ДД выдаст в 2-3 раза больше - агр сорвется неизбежно.
Ярость героя туда же. А Призывный рык как агр вообще максимально слаб. Еще помню до рб после того как танк нажал чисто рык, всегда было достаточно массануть на 5к по мобам, чтобы сорвать агр. Вот хил с него не срывал сразу, а так обязательно надо было продлевать хвостом или еще чем, либо ДД не массить вообще.
Вот что реально бы помогло (и чего не нашел в гайде) - это умение дамажить. Сколько раз вы видели как в ЛА танк кусает, хотя его укус нафиг не сдался там?
А на финалке ХХ 4-1? А где-нибудь в СЦ кроме жабы? Хотя в СЦ еще можно понять при условии что рискующий сорвать - кто-то падающий с 2-3 ударов босса.
Даже утроба, ради которой раньше был смысл сидеть в тигре, сейчас вытеснена великим уничтожением, где с любой руной уже минимум 60%.
Для дамага как раз нужно уничтожение (1 раз в начале дать всегда можно, призрак сильнее но ему в любом случае надо 1.5 секунды минимум чтобы созвездие дать из-за комб), а еще адреналин по возможности (смотря успеет ли настакать урон танк или нет, зависит и руна - вроде красная дает сразу урон, а остальные стакают его, ну и серебро для ПЗ), ярость титана с зеленой руной - сбивает мистобафф что неприятно (опять же, в обнове поправят), но дает куда больше.
Активно бить тем же вызовом (что ад, что рай 12-й - так как там тоже дается крит, пусть и на 1 удар звериным).
Даже если танк коновый оказался - если уж его взяли в НМИ или еще куда, его задача - дамаг, а не пытаться кусать. Есть для дамага те же руны берущиеся от хп, есть вариант попробовать дать арму в босса. Все это будет полезнее, чем кусать то, что все равно не удержишь и что нет ни малейшей причины кусать.Последний раз редактировалось BubbleMan; 16.03.2021 в 15:56.
-
16.03.2021 19:12 #18
-
21.03.2021 11:22 #19
Билды
Только сила в нынешних реалиях. Ловкость все докачивают обычно до 60 ради +1 проц крита.
Гибрид неактуален от слова совсем.
Кон билд вариативно для кат на тв. Больше нигде он нафиг никому не сдался. Его будут со скрипом брать в данжи. Для остальных ивентов он так же неактуален.
Билд с кастетами так же крайне редко встречается. Темболее что сейчас возможна стала сборка атакспид обора с булавой.
Большее значение сейчас имеют вставленные в шмот камни, а не распределение статов. Я бы собирал изначально гибридный сэт пз/па (6 на 2 или 4 на 4), а потом допиливал бы па сэт (для пве) , потом пз сэт.
Шмот
Никаких цгд пух . Книга Глас полуночи так же мало эффективна. Лучше брать Три ученика на 45 силы.
Бонусы ада и рая
Звериный молот в аду более приоритетен. 100проц попадание скила сильно облегчит жизнь против лайтов.
Впрочем со следующей обновой единственная фишка адского обора Вызов будет и у рая. Поэтому ад станет неактуален от слова совсем (единственное разве атакспид билды )
Джинны
Защитник актуален только в пве. В пвп он автоматом катает хиру при использовании и следовательно только вредит.
Зеркальная аура. Пробовал. Бред.
Печать…зачем когда есть всеми нами любимое ЛДЗ.
Возмездие… тут свои то агро скилы практически бесполезны, а джинновские темболее.
К полезным отнес бы Торнадо (1 ур.) рут на 1 сек. Отлично подходит для остановки убегающей цели. Скилы на выжигание чи. Огненный меч для сбития соски.
Оборотень в пве
Сейчас это такой же дд, как и все остальные. Если обор не дд, то он нафиг пати не сдался)
Агр шлепком с серебряной руной актуален на некоторых босах. Во всех остальных случаях агр идет дамагом на 2 и уничтожением, которое так же имеет бонус в виде агро (хоть и небольшой) и антистанкой с зел руной.
3чи+анистанка с зел. Руной+ уничтожение с красн. Рун+вызов и еще пара скилов на выбор.
Вывод
Мобильность средняя и то с красной руной в антистанке.
В пве если нет норм бх то вы нафиг никому не нужны.
В пвп печалит отсутствие скилов с магическим уроном. Из за чего достаточно трудно колупать толстые цели аля сикер/паладин/кот/вар.
Усы, лапы, хвост- вот мои документы!
-
27.05.2021 17:50 #20
Итак, вышла обнова. Поделюсь впечатлениями.
Ну, во-первых, как танка обора апнули. Сила волны - 6 сек агра с откатом в 8, а еще есть шлепок на 6 сек с откатом в 20. Можно получить 18 сек непрерывного агра если надо.
Во-вторых, вышел новый данж и там на первом боссе, а еще и на последнем - обор более чем актуален. На первом агришь новым агром, добавляя туда укусы и прочее во время отката силы волны. На последнем - уверенка облегчает проход.
В-третьих, вызов адских теперь доступен и раю, а это +к обору-ДД, а адские могут баффать на крит всю пати теперь нормально, не только не рискуя навредить, но даже напротив давая лишний крит как от того же баффа паладина.
Что-то там еще дали к черепахе и ярости титана на пати, тоже может пригодиться - не в ПвЕ, так в ПвП.
А из минусов - оказалось неправдой про великий вызов. Там не удвоение урона пати или по цели, а удвоение расхода ци целью. Впрочем, не первый раз уже неверный перевод случается.