+ Ответить в теме
Показано с 61 по 70 из 80
-
21.05.2023 12:35 #61
-
21.05.2023 12:39 #62
- Регистрация
- 11.01.2023
- Сообщений
- 49
-
21.05.2023 12:49 #63
-
21.05.2023 12:54 #64
Ну, с новыми всратыми квестами на небо понятно. Такие новости и правда надо выкладывать одновременно с анонсом про жирный промик
Самое фиговое, что новый квест вместо Вод Имира, которые без проблем делаются за 1мин, а не вместо карика. Вот что за нелепая любовь у китайцев к этим караванам? Подзадолбало уже который год изображать из лисы и прочих гужевой транспорт, то в МЛ, то в СЗ, то в ЗЗ...
Реально ощущение, что все это небо и т.п. делается не чтобы играли, а чтобы задолбались) Причем, задолбались не фармом, дающим какой-то материальный профит (сбор шмота и т.д.), а тупо закрыть какую-то очередную нелепую полосочку в статах...
И после этого еще кого-то удивляет, что наши игроки не хотят "танцев с бубнами" в каких-то новых данжиках, вместо того, чтобы побыстрому всех пошотать в старом?)Последний раз редактировалось CrazyBat; 21.05.2023 в 13:03.
днолиса
-
21.05.2023 13:22 #65
Танцы с бубном на самом деле не проблема, многие механики так-то интересные. Вот только в комплекте к современному боссу идёт огромное количество его показателя защиты, что в значительной мере снижает эффективность среднего персонажа, и заставляет таким образом чаще и в бОльших количествах проходить те самые механики, которые как вишенка на торте имеют ещё и градацию на регулярную и глобальную.
И если глобальная механика привязана к определённому % хп - добил и выполнил, то регулярные же механики происходят между глобальными, и если урона не хватает - с ними придётся столкнуться гораздо чаще чем предполагается изначально.
Почему я думаю что изначально предполагается определённое кол-во регулярных механик?
Например, если мы возьмём 7 этап КХ: если долго бить между "порогами" - пати задохнётся от регулярно повторяемого паттерна с яблоками и древозверями, а уж если это последний рубеж после 100кк хп босса - ещё и двойной сектор задушит окончательно (для особенно умных поясню отдельно: я не говорю про 2 древозверей между порогами, а лишь про 3+ повторение данной механики + не у всех кто хочет осваивать КХ есть достаточно развитый персонаж, и 200па это среднее значение для ДД-сина (для других проф ПА поменьше в среднем), что так-то мало для 7 этапа, и практически не реальные вводные для прохождения этапа без вара).
На конфуцианстве в ОР также есть определённое кол-во ошибок, и превышая лимит босс просто отагривается. Долго бьёшь конфуцианца - совершаешь больше ошибок - проваливаешь его убийство.
+ отдельно выделю, что механики хоть и можно эвейдить - частое повторение механик приводит к логическому финалу в ситуации: Отсутствие ремува на эвейд очередной механики -> Смерть. А учитывая что смерть наказывается либо лимитом на попытку босса, либо штрафом на том же конфуцианстве - смерть это +1 гвоздь в крышку гроба попытки, приводящая к отагру.
Китайцы сделали прикольные данжи, но не прикольные ПЗ у босса, из-за чего и формируется непредвиденная перегруженность механиками, и как итог - отторжение от "сложных данжей". ГШ не сложный данж, но если долго бить босса - тезис про перегруженность механик раскрывается во всей красе, а ОР - иллюстрация к нему.
+ забыл при написании упомянуть про ограничение верхних значений урона по боссу и ХП этих самых боссов под 300+кк ХП.Последний раз редактировалось ujcgjlbygfyr; 21.05.2023 в 13:31.
-
21.05.2023 13:53 #66
Плюсую посту выше. По кх я все еще нервно хихикаю когда меня зовут на 7 этап, спасибо эксперименту с недамажной патей (понабрали практически самых слабых желающих с конкретной целью пройти этап, имею в виду чаров с 30к хп и меньше, всяких интовиков с планками по 50к без пения и па камней и так далее), прошли конечно, но зверей мы убивали раз десять наверно
Причем сама механика то клевая. И времени там дается достаточно, и действия адекватные требуются, просто сама фишка в ее бесконечности пока не пробьешь порог - рак. Плюс сектора, плюс яблоки, плюс еще что то, все это накладывается друг на друга и в какой то момент ты плывешь.
ГШ не сложный. ОР интересный. Просто да, перегруженность механик, полчаса на одного босса чтобы отагрить под конец это крайне интересный и необходимый в повторении контент.
Китайцы не знают слова «умеренность». А наши люди, которые до сих пор пытаются на 3 этапе собрать число 18 как 2 и 9, предпочитают по итогу вообще забить, и если честно, я их полностью поддерживаюПоследний раз редактировалось KaFackR1ck-18; 21.05.2023 в 13:56.
Поглощаю кринж, излучаю пафос. Крашик в ридонли, кпд магов упало, форум заскучал!
-
21.05.2023 14:32 #67
Механики интересны, когда это единичное прохождение пита, скажем, по сюжетке. Пройти 1 раз, поставить в уме галочку "мы это сделали", возможно, получить титул... ну, в крайнем случае можно заморочиться 1-2раза в неделю (привет 7му этапу КХ). Но в качестве данжа для ежи...
ps Честно, не знаю, сколько там чего надо в ГШ или ОР. Не была ни разу ни там, ни там. И вряд ли буду в обозримом будущем. Возможно лиса (сэлф: 48к хп, 280пз/100па, свап 210па/сколько-то там пз 94% пения 110-120к планка в па) куда-то там из этих данжей и могла бы попасть, но...
Проблемы данжей с механикой сейчас далеко не только в сложности/кол-ве пз питов и т.д. Во времена мамонтов консты (и моя в т.ч.) едва ли не с ночи до утра могли сидеть в данжике, проходя его на пределе возможностей (хоть механик было и на порядок меньше, но, тупо выжить на каком-то пите было зачастую не намного легче из-за слабости персов). НО:
1. Больше было особо нечем заняться) Никаких "обязаловок" в виде протащи повозку, "потыкай" домик/божика, сходи на КХ/ИБ/БД/к черту на рога не понятно за каким хреном, но, непременно каждый день ходи, "а то проиграешь") 2. Было гораздо больше точек пересечения игроков (привет квестам в виде набить 100мобов на локе и т.д.), где люди общались, пополнялись френд-листы, формировались консты и т.д. Сейчас соло-фарм с твиночками, пусть даже и более простых данжей, куда более профитен, чем проход патькой более сложного данжа. Мне незачем "обрастать" знакомыми, с которыми я могу потом пойти в сложный данжик. Времена повсеместной констовости ушли, а проход сложных механик в пати, собранной "с миру по нитке"... ну, такое. Добавляет еще сложностей плюс к механикам)Последний раз редактировалось CrazyBat; 21.05.2023 в 14:37.
днолиса
-
21.05.2023 16:51 #68
- Регистрация
- 01.05.2013
- Адрес
- Москва
- Сообщений
- 1,221
-
21.05.2023 17:18 #69
- Регистрация
- 04.03.2011
- Сообщений
- 155
Интересно: какой реальный процент играющих более/менее активно игроков на старых серверах имеют максимально небо? И интересно как там дела обстоят на Китае. А то, получается, новость про "ура!!! новый контент от китайцев теперь у нас" вроде бы замечательная, но много ли людей этот контент увидят из-за ограничения по уровню неба. Про себя лично могу сказать, что я осознанно в начале 2022 года возобновил игру на старом сервере (гиперион), т.к. тут играют знакомые, и по моим подсчетам кап величия я смогу добить лишь в сентябре/октябре 2023...
Райский дру 103 2: on (поигрываем...)
-
21.05.2023 18:26 #70