Значит нужно признать, что все монеты (персонажи) абсолютно одинаковые? Вот прям полностью до сотой грамма.
В жизни то нет генератора случайных чисел, а в игре есть скрипты и сотни показателей на каждое действие каждого персонажа. Они знают сколько каждый персонаж открыл сундуков, какие квесты делал, сколько нафармил монеток с мобов и т.д.
Очевидно же, что для любого шанса в игре есть множители (рейты)
+ Ответить в теме
Показано с 201 по 210 из 288
Тема: Идеальному Миру 15 лет!
-
24.05.2023 13:03 #201
Последний раз редактировалось JStudio22; 24.05.2023 в 13:15.
-
24.05.2023 13:32 #202
Разумеется неодинаковые. Кстати, как и монеты в эксперименте. У монет могут быть разные года выпуска, номиналы, разный материал, вес, геометрические параметры, разная сохранность. Однако ни один из этих параметров не будет влиять на результат эксперимента заметным образом. Жульнические монетки со смещенным центром масс предлагаю оставить за скобками)
Я не уверен, что разработчики игры хранят бесконечные массивы бесполезной информации. Вернее, даже не так - я уверен, что они их не хранят. Хранение данных к сожалению стоит денег, хранение больших данных - стоит больших денег. Поддержка СУБД тоже стоит денег, для чего эти деньги тратить в рассматриваемом нами случае - непонятно. Чтобы школьник Петя, в первый день игры случайно убивший курицу автоатакой не собрал ВЧД? К тому же у работы с бигдатой (а в случае упоминаемых тобой показателей, уверен, речь идет о больших данных) есть ряд чисто технических сложностей. Запросы в тот же кликхаус даже на каких-то сотнях гигабайт могут выдавать заметную задержку ответа, если бы в игре какие-то действия были завязаны на аналитику больших данных - это бы здорово затянуло время обсчета результата этих действий, будь то заточка, открытие сундука или что-то подобное.Последний раз редактировалось Pavel713; 24.05.2023 в 13:43.
Все будет хорошо, я узнавал)
Кисень
-
24.05.2023 13:34 #203
-
24.05.2023 13:52 #204
-
24.05.2023 13:54 #205
-
24.05.2023 14:01 #206
Ну вообще в игре давно проводятся марафоны, которые учитывают различные действия. Проводят акции на количество открытых сундуков. Кэшбек с потраченной голды возвращают и т.д.
Так же выше писали про Бонус удачи, который отрубает фарм через 8 часов после входа в игру. У нас он не работает, но в игре он был.
-
24.05.2023 14:09 #207
-
24.05.2023 14:10 #208
Не стоит искать там аргументов и доказательств. Человек либо троль, либо необучаем. Оба варианта не предрасполагают к ведению дискуссии. Однако из-за такого периодически приходится отвечать на посты таких кадров.
-
24.05.2023 14:11 #209
https://pwonline.ru/forums/fredirect.p...%3DmMa35DA9Ops
читай комменты. В игре от тех же разрабов и с таким же названием, есть перк на удачу, но умники всё равно не верят и пишут про рандом.
Про эти лаки поинты начал писать не я, а местные клоуны шутнички с +8к сообщений, которые не могут что-то обсуждать без троллинга.
Ну и конечно же нет доказательств, что игра запоминает посещение ежи или открытие сундука. ВЕДЬ ЭТО ЖЫ СИКРЕТ!!!1
Последний раз редактировалось JStudio22; 24.05.2023 в 14:17.
-
24.05.2023 14:24 #210
Да ладно?
https://pw.mail.ru/forums/showthread...1#post11888311
Очень удобная позиция. Реальность такая, но доказательств нет, потому что доказать это невозможно. Плоскоземельщики примерно таким занимаются.
И зачем ты это скинул? То, что есть механизм, считающий количество выполненных квестов на открытие сундука для выдачи доп награды означает, что есть какой-то параметр, на который она влияет в игре? Ты же понимаешь, что он даже в самой игре ничего не делает? Он просто посчитал количество квестов и на сайте выдал сундук с наградой.



Ответить с цитированием
