❝ Давным-давно Центральные земли и Западный континент разошлись.
Лишившись опоры, Западный континент оказался на краю гибели.
К счастью, появился исполинский Ясень, который оплел своими
гигантскими корнями Западный континент и тем спас его.
Заключительная глава в истории Западного континента повествует о противостоянии богов и великанов, о великодушии и коварстве, о чудовищах с добрым сердцем и о небожителях с черными помыслами. Неизбежным роком воплощается в реальность видение последнего дня, а над Мировым Древом разгорается зарево. В этом очищающем пламени исчезает не только угроза для жителей Запада, но и наша уверенность в том, что мы когда-либо по-настоящему знали своих прежних спутников и саму Ивейн Найт...
Территории Второго и Третьего корней Мирового Древа располагаются почти напротив Нерушимого города, на левом берегу канала Сейдис — в какой-то степени символично, что мимо этих самых берегов мы проплывали, когда впервые оказались на Западном континенте на борту 'Охотника за мечтой'.
Вместе с итоговым расширением карты жителей и гостей Запада ждут следующие нововведения:
Добавлена новая ступень духовного развития — Небо предела — и целых три тесно взаимосвязанных сюжетных линии. Сюжетная цепочка Неба предела доступна сразу же после выполнения задания 'Зов Неба предела' от начала и до конца без промежуточных условий по уровню небес. По мере ее прохождения открываются задания двух других веток: это 'Прошлое великанов' (сюжетная линия Второго корня) и 'Истории о богах' (сюжетная линия Третьего корня). Посланница предела Идунн находится в Лесу Видара, задание на переход появляется автоматически при попадании на Западный континент у героев, полностью развивших 10-й уровень Неба величия.
При этом на новых территориях впервые вводится особая система 'Мировое путешествие'. Мировое путешествие поощряет внимательно изучать выделенные локации и выполнять на них различные мини-задания. За это начисляются очки поиска, по мере набора которых можно забирать награды из интерфейса события.
Сразу после перехода на 1-й уровень Неба предела доступно новое ежедневное задание 'Души храбрецов'. Задание связано с сюжетной линией, но не требует ее прохождения.
После перехода на новую ступень небес можно также пройти три новых испытания герольдов, открывающие дополнительные ячейки для великих умений. Задания принимаются у герольдов около мэрии Нерушимого города. Подробности изложены в руководстве 'Рыцарские руны'.
Добавлено новое пассивное умение 'Несгибаемый дух', которое увеличивает значение боевого духа персонажа при достижении определенных уровней Неба предела. Тома навыка можно приобрести у Рыцаря Гектора в Нерушимом городе.
В окрестностях Иссохшего цветника появились группы Духов Неба величия, ускоряющих получение духовного знания. Больше информации можно найти в руководстве 'О небесах и боевом духе'.
+ Ответить в теме
Показано с 11 по 20 из 2088
-
24.05.2017 03:06 #11
Последний раз редактировалось zlobniy; 05.03.2024 в 22:18.
-
24.05.2017 03:06 #12Сюжетные линии Второго и Третьего корня
На открывшихся территориях разворачивается три сюжетные линии: 'Небо предела', 'Прошлое великанов' и 'Истории о богах'. Они переплетаются друг с другом сюжетно и последовательно, а также встроены в систему 'Мировое путешествие'. Отследить прогресс выполнения цепочек можно в каталоге сюжетных заданий'Истории мира' (разделы 'Небеса' и 'Запад'). Доступ к сюжетным линиям открывается на Небе предела.
У новых цепочек есть ряд особенностей: так, например, некоторые из заданий берутся только в строго определенной локации у помощника-котика Снежка. Другие задания требуют предварительно достичь определенного значения особого параметра — симпатии великанов.
Симпатии великанов выше пороговых значений очень незначительно влияют на личный финал: изменяются небольшое анимированное резюме итога ваших приключений и текст в медали за Третий корень.
Небо предела: Сюжетная линия Второго корня
По поручению Ивейн Найт вы отправляетесь исследовать новые земли, лежащие под сенью огромного Ясеня. К вам вновь присоединяется ваш неунывающий напарник Видар, но чем дальше, тем меньше вы уверены в том, что это — простая случайность. Что на самом деле движет этим человеком и какая сила стоит за ним? На опустевшей территории Второго корня вы встречаете лишь немногих выживших после великой войны великанов, и их истории заставляют вас посмотреть на богов в совсем ином свете.Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Второй корень Требуется Небо предела 1 и выше. Прохождение сюжетной линии Неба величия подразумевается сюжетно, но не обязательно. 18 021 #2 Ледяной великан 18 021 #3 Первый вопрос Ангрбода Этот вопрос – о прародителе великанов Имире. Выбранный вариант ответа не влияет на дальнейшее прохождение. 18 021
#4 Второй вопрос Ангрбода Этот вопрос – о Лаувейе. Вариант ответа 1 (красота – это не ошибка) приносит 20 очков симпатии Лаувейи. 18 021
#5 Третий вопрос Ангрбода Этот вопрос – о Фарбаути. Вариант ответа 1 (цель войны – мир) приносит 20 очков симпатии Фарбаути. 18 021
#6 Четвертый вопрос Ангрбода Этот вопрос – о Йорд. Вариант ответа 1 (свобода слова есть у всех) приносит 20 очков симпатии Йорд. 18 021
#7 Пятый вопрос Ангрбода Этот вопрос – о Мимире. Вариант ответа 2 (мудрость – умение заботиться о себе) приносит 20 очков симпатии Мимира. 18 021
#8 Путь ко Второму корню 18 021
#9 Безмолвное море Открывает сюжет 'Морской великан Фарбаути'. 126 144 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1
#10 Глубокий сон Открывает сюжет 'Прародитель великанов Имир'. 18 021
#11 Злая красота Открывает сюжет 'Великанша-колдунья Лаувейя'. 108 124 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1 #12 Право слова Открывает сюжет 'Горная великанша Йорд', 'Матерь богов Фригг' 2-го корня, 'Владыка богов Один' 2-го корня. 108 124 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1 #13 Мудрость Открывает сюжет 'Мудрый великан Мимир'. 126 144
#14 Исследование Второго корня Необходимо подождать 24 часа. Предполагается, что это время следует потратить на изучение Второго корня по системе 'Мировое путешествие' и прохождение сюжетной линии 'Прошлое великанов'. Медаль Мирового Древа II
Дополнительные задания: Симпатии Ивейн Найт и Видара
По мере изучения Второго корня становятся доступны вспомогательные задания-вопросы, повышающие значение симпатии Видара и Ивейн Найт. В принципе, результат не влияет ни на что, кроме вашего внутреннего удовлетворения. Исправить итоги нельзя, поэтому если вы хотите пройти цепочку с максимально возможными цифрами в 'зачете' (и вам морально приятно считать этих нпс друзьями вашего персонажа), то следите за своим выбором в этих заданиях.
Небо предела: Сюжетная линия Третьего корня
Пророчество, некогда открывшееся Одину у Истока мудрости, готово исполниться. Боги и чудовища поочередно склоняют вас на свою сторону, но сможет ли ваше решение хоть что-либо изменить в неумолимом ходе судьбы? Вам кажется, что вы близки к тому, чтобы разобраться в хитросплетениях предубеждения, недопонимания и коварства, как вдруг становится кристально ясно, что все это время именно вы были пешкой в чужой игре. По силам ли вам простить это? Так или иначе, отныне ваша история на Западе окончательно завершена.Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #15 Приближение Рагнарека Требуется: 'Исследование Второго корня' (сюжетная линия Неба предела #14). Западный континент 18 021 #16 Бог плодородия Открывает сюжет 'Бог плодородия Фрейр'. Корабль Фрейра 18 021 #17 Встреча с Хель Открывает сюжет 'Богиня смерти Хель'. Островок Хель 18 021 #18 Один и Фенрир Требуется: 'Встреча с Хель', открывает сюжет 'Владыка богов Один' 3-го корня. Островок Одина и Фенрира 18 021
#19 Бог войны и пес Требуется: 'Встреча с Хель', открывает сюжет 'Бог войны Тюр', 'Адский пес Гарм'. Островок Тюра и Гарма 108 124 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1 #20 Бог грома и змей Требуется: 'Встреча с Хель', открывает сюжет 'Бог грома Тор', 'Мировой змей Йормунганд'. Островок Тора и Йормунганда 18 021
#21 Нидхог Требуется: 'Встреча с Хель'. Западный континент 18 021
#22 Рог Гьяллархорн Требуется: 'Один и Фенрир', 'Бог войны и пес', 'Бог грома и змей', 'Нидхог'. Рог победы 90 103
#23 Битва света и тьмы Требуется: 'Испостаси' (сюжет 'Матерь богов Фригг' 2-го корня #15). Если это задание еще не выполнено, появится вспомогательное задание 'Канун битвы света и тьмы' с отсчетом прогресса по поиску ипостасей Фригг. Неиссякаемый источник 18 021
#24 Бесконечная зима Требуется: 'Начало сумерек' (сюжет 'Богиня смерти Хель' #3). Открывает сюжет 'Матерь богов Фригг' 3-го корня. Западный континент 18 021
#25 Один и Фенрир Требуется: 'Бесконечная зима', 'Безрукий' (сюжет 'Бог войны Тюр' #3).
Одиночное задание (требуется не состоять в группе).
Вы можете выбрать, кому помочь – Одину или Фенриру, но это не повлияет на прохождение цепочки.Островок Одина и Фенрира 225 258 Коробочка с картой S х1, Медаль рыцаря х2 #26 Тюр и Гарм Требуется: 'Бесконечная зима', 'Пожирающий небо' (сюжет 'Бог войны Тюр' #4), 'Гибель бога' (сюжет 'Адский пес Гарм' #6).
Одиночное задание (требуется не состоять в группе).
Вы можете выбрать, кому помочь – Тюру или Гарму, но это не повлияет на прохождение цепочки.Островок Тюра и Гарма 225 258 Коробочка с картой S х1, Медаль рыцаря х2 #27 Тор и Йормунганд Требуется: 'Бесконечная зима', 'Тяжелейшая вещь' (сюжет 'Бог грома Тор' #3), 'Взаимная неприязнь' (сюжет 'Мировой змей Йормунганд' #6).
Одиночное задание (требуется не состоять в группе).
Вы можете выбрать, кому помочь – Тору или Йормунганду, но это не повлияет на прохождение цепочки.Островок Тора и Йормунганда 225 258 Коробочка с картой S х1, Медаль рыцаря х2 #28 Злобный дракон Требуется: 'Бесконечная зима'. Предмет-воспоминание, выпадающее с Нидхога при его убийстве, открывает сюжет 'Пожиратель корней Нидхог'. Западный континент 225 258 Коробочка с картой S х1, Медаль рыцаря х2 #29 Плодородие и огонь Требуется: 'Один и Фенрир', 'Тюр и Гарм', 'Тор и Йормунганд', 'Злобный дракон'. Открывает сюжет 'Бог хитрости Локи'. Западный континент 225 258 Коробочка с картой S х1, Медаль рыцаря х2 #30 Хеймдалль и Локи Требуется: 'Неожиданность' (сюжет 'Бог хитрости Локи' #4). Открывает сюжет 'Хранитель Мирового древа Хеймдалль'.
Одиночное задание (требуется не состоять в группе).
Вы можете выбрать: попытаться переубедить Локи или напасть на него, но это не повлияет на прохождение цепочки.Корабль Локи 225 258 Коробочка с картой S х1, Медаль рыцаря х2 #31 Зов Гьяллархорна Требуется: 'Передача воли' (сюжет 'Хранитель Мирового древа Хеймдалль' #5). 90 103
#32 Новая богиня 18 021
#33 Глава о разрушении Одиночное задание (требуется не состоять в группе). 720 825 Коробочка с картой S х5, Медаль монарха х5, Камень божества х5 #34 Тень в огне В рамках этого задания происходит битва с финальным боссом в особом одиночном подземелье. В этом бою вам помогают боги и великаны, а также джинны Фрейра. По локации распределены мини-монстры 'Мечты джиннов'. Собрав (набив) определенное их количество, можно активировать особые умения помощников через интерфейс 'Мировое событие' (свиток около мини-карты).
#35 Итог В небольшой анимации расскажут слухи, которые о вас ходят по Западному континенту. Результат зависит от текущего значения симпатии великанов (значение симпатии всех четырех великанов должно быть не ниже указанного).
80-110: 'Одинокая звезда', 120-140: 'Черная звезда', 150 и выше: 'Звезда запада'.#36 Защитница Нерушимого города #37 Конец истории Ваша история на Западном континенте наконец-то завершена. Медаль Мирового Древа III
Награды за выполнение всей цепочки:Метеорит х8
Коробочка с картой S х11,
Камень божества х5,
Пилюля звездного духа 4-го уровня х4,
Медаль рыцаря х12,
Медаль монарха х5,
3 153 617 ед. духовного знания.
Важно! Если вы запутались в том, в каком месте сюжета вы находитесь, посмотрите на список принятых заданий и списки доступных заданий. Если задание отображается в доступных, его скорее всего можно принять у Снежка в указанной локации. Если задания нет в доступных, проверьте, выполнены ли требования к нему.
Если вы завершили сюжетную линию Неба предела, но не закончили сюжеты из линии 'Истории о богах', вы можете призвать Видара и Снежка у Рога победы, чтобы принимать и сдавать оставшиеся задания.
Медали Мирового Древа — это памятные предметы, с помощью которых вы сможете вспомнить о пережитых приключениях. Содержание Медали Мирового Древа II частично зависит от ваших ответов на вопросы Ангрбода. В Медали Мирового Древа III указывается, на стороне кого из богов и чудовищ вы сражались, а также ваша репутация на Западном континенте (зависит от симпатии великанов, см. примечание к заданию #35).
Примечания:
За достижение 5-го уровня Неба предела также можно получить предметыПорошок духов х100 и
Метеорит х100.
За достижение 10-го уровня Неба предела также можно получить предметВысший камень божества х1.
Награды выдаются черезСистему достижений.
Последний раз редактировалось Owl-girl; 21.07.2023 в 17:41.
-
24.05.2017 03:06 #13Сюжетная линия 'Прошлое великанов'
Эта сюжетная цепочка условно разделена на 9 частей, относящихся к разным персонажам истории этого корня. В каталоге сюжетных заданий они идут не последовательно. Не волнуйтесь, если в какой-то момент будут пробелы: в итоге все заполнится, а кроме того зачтутся сюжетные задания по Мировому путешествию на Втором корне. За каждую часть вам достанется по 50 очков поиска.
Для выполнения некоторых заданий требуется определенное количество очков симпатии четырех великанов: Лаувейи, Фарбаути, Йорд и Мимира. Получить их можно, ответив на вопросы Ангрбода и подарив великанам особые подарки.
Добываются дары с шансом с определенных монстров на территории Второго корня. Победив такого противника, подберите предмет сразу: его тут же могут забрать другие персонажи. Затем навестите подходящего великана и выполните у него особое задание. За раз можно подарить только один предмет. Он окажется у великана, а вы получите 10 очков симпатии.
Для разблокировки всех сюжетных заданий достаточно набрать по 90 симпатии, но если вы хотите выйти на другой финал истории, то максимум — 150 симпатии. Подробнее про это в предыдущей записи.Великан Подарок Монстр Примерная координата Великанша-колдунья Лаувейя Цветущая роза Оживший росток Исток мудрости, 234 609 Морской великан Фарбаути Круглые пузыри Одноглазый осьминог Снежное плато, 224 569 Горная великанша Йорд Упругая лоза Древесный зверь Снежное плато, 206 603 Мудрый великан Мимир История нагов Потомок драконов Берег Тихого моря, 229 633
Сюжет 'Прародитель великанов Имир'
Имир был первым из великанов Второго корня, исполненным огромной магической силы. Когда он пробудился от предвечного сна, то пустился в странствия, стремясь избежать одиночества и найти себе спутника или друга. Ведомый отчаянным желанием исполнить свою мечту, он нигде не задерживался подолгу и оттого не знал, что там, где он проходит, рождаются новые великаны. Когда волшебство иссякло, он вновь глубоко и крепко уснул...Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Прародитель великанов 'Глубокий сон' (сюжетная линия Неба предела #10)
Для выполнения задания нужно разбить пять стихийных сфер. Сферы разбиваются с одного удара одноименной стихией и засчитываются в группе. Вместо 'недостающих' стихий можно использовать специальные камни, выпадающие при убийстве монстров в колониях Второго корня.Изначальный алтарь 85 147 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1 #2 Рождение Имира 70 956
#3 Цветущая земля 'Рождение Имира' + 'Великанша-колдунья' (сюжет 'Великанша-колдунья Лаувейя' #1) Иссохший цветник 70 956 #4 Нападение в горах 'Рождение Имира' + 'Горная великанша' (сюжет 'Горная великанша Йорд' #1)
В подзаданиях нужно убить монстров — древесного духа и зеленых дракончиков. Если монстры пропали, отмените задание и примите его заново.Снежное плато 170 295 Метеорит х4, Пилюля звездного духа 4 ур. х2 #5 Ленивые волны 'Рождение Имира' + 'Морской великан' (сюжет 'Морской великан Фарбаути' #1) Берег Тихого моря 70 956
#6 Исток творения 'Рождение Имира' + 'Мудрый великан' (сюжет 'Мудрый великан Мимир' #1) Исток Мудрости 70 956
#7 Глубокий сон 'Цветущая земля' + 'Нападение в горах' + 'Ленивые волны' + 'Исток творения'
Задание берется через интерфейс 'Мировое событие'.Западный континент 14 191 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Сюжет 'Великанша-колдунья Лаувейя'
Лаувейя родилась из размышлений Имира о красоте и была прекраснейшим созданием, осененным тенью Мирового Древа. Увидев ее, владыка богов Один возмечтал овладеть великаншей, но получил отказ, приведший к войне. Лаувейя считает, что ответственность за уничтожение ее народа лежит на ней, но вы с Видаром доказываете, что красота — это не ошибка, и винить следует лишь того, в чьем сердце поселились дурные помыслы.Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Великанша-колдунья 'Злая красота' (сюжетная линия Неба предела #11) Иссохший цветник 14 191
#2 Рождение Лаувейи 'Цветущая земля' (сюжет 'Прародитель великанов Имир' #3) Иссохший цветник 70 956
#3 Дар колдуньи 'Рождение Локи' (сюжет 'Бог льда Локи' #2)
В одном из подзаданий нужно убить монстра — пугало. Если монстр пропал, отмените задание и примите его заново.Копье вечности 156 104 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1 #4 Алчность богов Cимпатия Лаувейи от 50 и выше
В одном из подзаданий нужно убить монстра — бога войны. Если монстр пропал, отмените задание и примите его заново.Иссохший цветник 85 147 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1 #5 Чернота 'Война с великанами' (сюжет 'Владыка богов Один' 2-го корня #4) Иссохший цветник 14 191
#6 Под покровом Cимпатия Лаувейи от 90 и выше Иссохший цветник 14 191 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Сюжет 'Морской великан Фарбаути'
Фарбаути появился на свет среди вод, омывающих Второй корень, и от этой изменчивой стихии он получил колоссальную мощь и способность к перевоплощению. Несмотря на силу, морской великан был очень мирным и никогда не применял ее против живых существ, защищая и оберегая их. Пока не началась война с богами, в которой он оказался предан... Вам придется решать, обозлился ли Фарбаути на весь мир, или в сердце его до сих пор живет бесконечная доброта?Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Морской великан 'Безмолвное море' (сюжетная линия Неба предела #9) Берег Тихого моря 14 191 #2 Рождение Фарбаути 'Ленивые волны' (сюжет 'Прародитель великанов Имир' #5) Берег Тихого моря 70 956
#3 Любовь великана 'Рождение Локи' (сюжет 'Бог льда Локи' #2) Копье вечности 141 912 #4 Раны после войны 'Война с великанами' (сюжет 'Владыка богов Один' 2-го корня #4) + Симпатия Фарбаути от 50 и выше Берег Тихого моря 70 956 #5 Трупы под водой Симпатия Фарбаути от 90 и выше Берег Тихого моря 85 147 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1, Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 #6 Убить великана / Поверить великану Можно выбрать один из двух финалов по желанию, результат не повлияет на дальнейшее прохождение. Сюжет 'Горная великанша Йорд'
Йорд была воспитана лесным духом и почти не общалась с другими великанами. Она доверчива и с трудом отличает правду от лжи, но при этом сама всегда говорит прямо о том, что думает. Вы помогаете ей усвоить следующий урок: в обществе свобода одного заканчивается там, где начинается свобода другого, а слова легко оборачиваются оружием, которое может ранить. Поэтому, оставаясь верным себе, не следует забывать и о чувствах окружающих.Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Горная великанша 'Право слова' (сюжетная линия Неба предела #12) Клеть плененных 14 191 #2 Рождение Йорд 'Нападение в горах' (сюжет 'Прародитель великанов Имир' #4)
До этого момента Йорд не присутствует на Снежном плато.Снежное плато 70 956
#3 Упорство 'Война с великанами' (сюжет 'Владыка богов Один' 2-го корня #4) + Симпатия Йорд от 50 и выше Снежное плато 14 191 #4 Обострение 'Чернота' (сюжет 'Великанша-колдунья Лаувейя' #5)
В одном из подзаданий нужно победить Йорд. Если Йорд пропала, отмените задание и примите заново.Снежное плато 85 147 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1 #5 Баланс прав 'Под покровом' (сюжет 'Великанша-колдунья Лаувейя' #6) + Симпатия Йорд от 90 и выше Снежное плато 14 191 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Сюжет 'Мудрый великан Мимир'
Когда Имир достиг Истока Мудрости, он уже очень устал и отчаялся, поэтому мудрый великан оказался мрачным и не верящим в светлое будущее. Храня неописуемое количество знаний, он не привык делиться ими с окружающими, поскольку не считал нужным высказывать мнение, отличное от мнения большинства. Вы убеждаете Мимира, что устремления сильной личности могут преодолеть безликое сопротивление толпы, поэтому он решается покинуть место своего обитания.Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Мудрый великан 'Мудрость' (сюжетная линия Неба предела #13) Исток Мудрости 14 191 #2 Рождение Мимира 'Исток творения' (сюжет 'Прародитель великанов Имир' #6) Исток Мудрости 70 956
#3 Спираль молчания Симпатия Мимира от 50 и выше Исток Мудрости 14 191 #4 Спор с великаном Симпатия Мимира от 70 и выше Исток Мудрости 14 191 #5 Мысли мудреца После выполнения значение симпатии Мимира становится равным 150, а сам мудрый великан исчезает. Исток Мудрости 70 956 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Сюжет 'Матерь богов Фригг' (Второй корень)
Обнаружив двух узников в Клети плененных, вы с Видаром с удивлением узнаете, что ваша давняя знакомая, известная вам под именем Фрейя — на деле сама матерь богов Первого корня Фригг! Фрейя — не единственный ее аватар. В момент сопряжения Мирового древа и Западных земель душа Фригг разделилась еще на двенадцать воплощений, в каждом из которых содержится часть ее божественной силы. Отыщите все ипостаси Фригг, чтобы вернуть богине разум!Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Фрейя и Фригг 'Право слова' (сюжетная линия Неба предела #12) Клеть плененных 14 191 #2 Потерянные ипостаси 'Мидгард' (сюжет 'Владыка богов Один' 2-го корня #7) Верховный храм 14 191
#3 Фьюра 'Потерянные ипостаси' 335, 490 70 956 #4 Хэллен 'Потерянные ипостаси' 345, 670 70 956 #5 Гайна 'Потерянные ипостаси' 580, 735 70 956 #6 Фен 'Потерянные ипостаси' 315, 595 70 956 #7 Линнен 'Потерянные ипостаси' 235, 690 70 956 #8 Гефора 'Потерянные ипостаси' 210, 700 70 956 #9 Айр 'Потерянные ипостаси' 450, 500 70 956 #10 Фаллан 'Потерянные ипостаси' 345, 600 70 956 #11 Варр 'Потерянные ипостаси' 480, 580 70 956 #12 Тара 'Потерянные ипостаси' 240, 590 70 956 #13 Сага 'Потерянные ипостаси' 380, 585 70 956 #14 Мелфен 'Потерянные ипостаси' 270, 735 70 956 #15 Ипостаси 'Потерянные ипостаси', задание объединяет в себе поиски 12 перечисленных выше богинь. Требуется для продвижения по сюжетной линии Неба предела на Третьем корне. Западный континент 14 191 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Сюжет 'Владыка богов Один' (Второй корень)
Обнаружив двух узников в Клети плененных, вы с удивлением узнаете, что черный кот, спасенный вами в Верховном храме, — это сам владыка богов Один! Когда-то он забрал маленького Локи из пламени, в котором тот был рожден, и это событие имело далеко идущие последствия. Одолев великанов, Один испил из Истока мудрости и обрел прозрение о неизбежных Сумерках богов. С этого дня Один стал бояться Локи и ждать того, кто сможет предотвратить катастрофу...Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Черный кот Один 'Право слова' (сюжетная линия Неба предела #12) Клеть плененных 14 191 #2 Всеотец Клеть плененных 141 912
#3 Копье вечности 'Дары великанов' (сюжет 'Бог льда Локи' #3) Верховный храм 156 104 #4 Война с великанами 'Алчность богов' (сюжет 'Великанша-колдунья Лаувейя' #4)
В одном из подзаданий надо умереть в бою с великаншей-колдуньей. Если монстр не убил вас, умрите другим способом.Верховный храм 85 147 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1 #5 Мудрое предвидение Исток Мудрости 70 956 #6 Заключение Локи Храм Льда 70 956 #7 Мидгард Западный континент 14 191 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Сюжет 'Бог льда Локи'
Локи — пламенный великан, рожденный из ветви Мирового древа, в которую ударила молния. Гром, сопровождавший разряд, привлек всеобщее внимание. Морской великан Фарбаути стал для Локи отцом и передал ему свою способность к перевоплощению, а великанша-колдунья Лаувейя на правах матери одарила Локи умением привлекать сердца богов и людей. Но оба они не смогли забрать младенца из пламени, и в итоге его судьбу решил владыка богов Один...Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Копье вечности 'Безмолвное море' (сюжетная линия Неба предела #9) Копье вечности 156 104 #2 Удары молний Задание выдается автоматически и призывает рядом с персонажем молнии, наносящие урон. Молнии исчезают после покупки у лавочника Арнольда в Нерушимом городе (326, 583) предмета 'Резина' за 100 000 серебра. Копье вечности #3 Рождение Локи Копье вечности 70 956
#4 Дары великанов 'Любовь великана' (сюжет 'Морской великан Фарбаути' #3) + 'Дар колдуньи' (сюжет 'Великанша-колдунья Лаувейя' #3) Копье вечности 14 191 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1
Сюжет 'Чертоги Доблести'
Долг всех валькирий — собирать для Одина души погибших в сражениях героев и переносить их в Чертоги Доблести, чтобы у Одина была поддержка, когда начнется Рагнарек. Когда-то валькирий было больше сотни, но некоторые из них по наущению Локи предали Одина и отказались отдавать души героев, забирая их себе. Вы помогаете валькирии Валери одолеть мятежных сестер и возвращаете ей души храбрецов.Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Чертоги Доблести 'Путь ко Второму корню' (сюжетная линия Неба предела #8)
Сюжетно задание связано с ежедневным заданием 'Души храбрецов', но не является для него обязательным.Чертоги доблести 170 295 Метеорит х4, Пилюля звездного духа 4 ур. х2,Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Последний раз редактировалось Owl-girl; 24.07.2023 в 16:24.
-
24.05.2017 03:06 #14Сюжетная линия 'Истории о богах'
Эта сюжетная цепочка условно разделена на 11 частей, относящихся к разным персонажам истории этого корня. В каталоге сюжетных заданий они идут не последовательно. Не волнуйтесь, если в какой-то момент будут пробелы: в итоге все заполнится, а кроме того зачтутся сюжетные задания по Мировому путешествию на Третьем корне. За каждую часть вам достанется по 50 очков поиска.
Сюжет 'Хранитель Мирового Древа Хеймдалль'
Хеймдалль — любимый из сынов Одина. Один назначил его Хранителем Древа, надеясь, что тот сбережет Радужный мост у Третьего корня, а также протрубит в рог, чтобы предупредить богов о наступающих Сумерках. Один подарил Хеймдаллю звездные очи и приказал ветру приносить ему новости, чтобы Хеймдалль никогда не уставал. Однажды Древо дрогнуло, и Хеймдалль поспешил к Источнику Судьбы. В это самое время вы были там же по поручению Ивейн Найт...Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Хеймдалль 'Хеймдалль и Локи' (сюжетная линия Неба предела #30)
(Несмотря на то, что сюжет поставлен первым в списке, он становится доступным в последнюю очередь).Западный континент 14 191 #2 Хранитель Древа В последнем подзадании необходимо ввести буквы с клавиатуры на время, при ошибке все задание приходится выполнять сначала. Верховный храм 156 104 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1 #3 Ежедневный пост Западный континент 14 191 #4 Слияние 14 191 #5 Передача воли За выполнение этого задания и завершение сюжета Хеймдалля также дается титул 'Страж Мирового Древа' (без характеристик). 14 191 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Сюжет 'Пожиратель корней Нидхог'
Мировое Древо служит местом обитания для многих волшебных существ. С давних времен на нем жили дракон Нидхог, петух Ведфернир и белка Рататоск. Петух вырос быстрее всех и взял под свою опеку сам ясень и молодого дракона. Белка завидовала им, ведь она была совсем крошечной, а ей хотелось владеть деревом в одиночку. Тогда она обманом убедила дракона выгрызть в корнях ясеня огромную дыру. Но мог ли Нидхог на самом деле повредить Древу?Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Нидхог 'Злобный дракон' (сюжетная линия Неба предела #28)
Для принятия задания нужно использовать предмет-воспоминание, выпадающее с Нидхога при его убийстве. При зачете по заданию Нидхог перестает быть видимым для персонажа. Если вы не подобрали воспоминания Нидхога, попросите помочь вам персонажа, у которого еще не выполнено задание 'Злобный дракон'.70 956 [*] Секрет Мирового Древа 2 Вспомогательное сюжетное задание, принимается через интерфейс 'Мировое событие'. Западный континент #2 Сваливание вины В одном из подзаданий нужно победить монстра - петуха. Если монстр пропал, отмените задание и примите заново. 85 147 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1 #3 Петух в кроне В одном из подзаданий нужно победить монстра - петуха. Если монстр пропал, отмените задание и примите заново. Западный континент 85 147 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1 #4 Хитрая белка В одном из подзаданий нужно победить монстра - белку. Если монстр пропал, отмените задание и примите заново. Западный континент 85 147 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1, Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Сюжет 'Матерь богов Фригг' (Третий корень)
На ваших глазах богиня темноты пронзила сердце богини света невзрачной травинкой. Но что привело сестер к такому исходу? В прошлом вы становитесь свидетелем того, как богиня Фригг родила пару близнецов: одна из них была теплой и сияющей, а другая холодной и туманной. Вся любовь и забота Фригг были посвящены Элии, Эвелин же не доставалось ни внимания, ни ласки. Узнав о пророчестве, Эвелин заручилась помощью травки, такой же незаметной, как она сама...Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Битва света и тьмы 'Бесконечная зима' (сюжетная линия Неба предела #24) Западный континент 85 147 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1, Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Сюжет 'Бог плодородия Фрейр'
Фрейр — самый добрый из богов. Он покровительствует земледелию и оберегает племя малюток-джиннов, которых на землях Мирового Древа зовут альвами. Когда-то Фрейр посадил поблизости Нерушимого города два дерева, и на них поселились светлые и темные джинны. Узнав об этом божестве больше и вступившись за него в бою, вы получаете ответное обещание: Фрейр и джинны придут вам на помощь в час нужды.Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Фрейр 'Бог плодородия' (сюжетная линия Неба предела #16) Корабль Фрейра 14 191 #2 Легенды Фрейра 1 Берется вокруг точки (220, 695). Лес Видара 14 191 #3 Легенды Фрейра 2 Севальд 70 956 #4 Легенды Фрейра 3 Дисвальд 14 191 #5 Обещание Фрейра 'Легенды Фрейра 1, 2 и 3' + 'Плодородие и огонь' (сюжетная линия Неба предела #29) 14 191 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Сюжет 'Владыка богов Один' (Третий корень)
Владыка богов Один готов помочь вам одолеть Локи. Он рассказывает вам одно из открывшихся ему видений: Локи был рожден в пламени, охватившем Копье вечности, Копье вечности его и уничтожит. Один хочет, чтобы вы восстановили волшебное копье Гунгнир, созданное из ветви, окутанной молниями. Зная, что карлики — лучшие мастера в Западных землях, вы направляетесь к старейшине Эору. Теперь сияющее новым наконечником оружие ждет своего часа.Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Перековка копья 'Один и Фенрир' (сюжетная линия Неба предела #18)
В одном из подзаданий староста Эор попросит вас принести ему защитный костюм. Резиновый костюм приобретается у лавочника Арнольда в Нерушимом городе (326, 583) за 1 000 000 серебра.Островок Одина и Фенрира 141 912 #2 Создание копья Довольно сложное для выполнения задание. Нужно активировать предмет 'Кузнечный молот', попасть курсором в центральную область и получить идеальный наконечник копья, а затем соединить наконечник и древко, нажав пкм по древку Копья вечности. На все это отводится 30 секунд.
При неудаче задание можно повторить. Чтобы получить новый молот, надо заплатить Эору 100 000 серебра. Чтобы получить новое древко, надо заплатить Эору 10 000 000 серебра (задание не отображается, если у персонажа в рюкзаке недостаточно монет).141 912 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Сюжет 'Богиня смерти Хель'
Богиня смерти Хель — дочь Локи. Как только она появилась на свет, ее плоть начала исчезать, оголяя белые кости, окутанные черной дымкой. Локи, обещавший Одину нести неусыпный дозор в Храме Льда, нарушил слово и поспешил к Источнику судьбы. Один тоже оказался там. Он уже испил из Истока Мудрости, поэтому сразу же увидел тьму и ненависть в дочери Локи. Он приказал изгнать ее, но, не желая гневить Локи, сразу назначил его дочь править Нижним миром.Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Хель 'Встреча с Хель' (сюжетная линия Неба предела #17) Храм Льда 14 191 #2 Богиня смерти Храм Льда 14 191 #3 Начало Сумерек 'Битва света и тьмы' (сюжетная линия Неба предела #23) Островок Хель 14 191 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Сюжет 'Мировой змей Йормунганд'
Йормунганд — дитя Локи. Он родился от тайной связи Локи и великанши. Локи не мог забрать Йормунганда себе, поэтому змея вырастил мудрый великан Мимир. Однажды Один пришел к Истоку мудрости и увидел разрушительную силу в огромном змее. Воспользовавшись тем, что Йормунганд недостаточно вырос, он бросил змея в море у корней Мирового Древа. Йормунганд и сам не хотел причинять вред этому миру, но его выловил бог грома Тор.Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Змей Йормунганд 'Бог грома и змей' (сюжетная линия Неба предела #20) Островок Тора и Йормунганда 14 191 #2 Мировой змей Храм Льда 70 956 #3 Мудрое воспитание В одном из подзаданий надо 'бросить' Йормунганда в воду через интерфейс 'Письмо в бутылке'. Для этого нужно ввести в окне любые символы. Западный континент 70 956 #4 Добрый змей Западный континент 14 191 #5 Лодка в долг 'Тяжелейшая вещь' (сюжет 'Бог грома Тор' #3) Западный континент 14 191 #6 Взаимная неприязнь В одном из подзаданий нужно победить Йормунганда. Если монстр пропал, отмените задание и примите заново. Западный континент 156 104 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1 #7 Смерть змея 'Тор и Йормунганд' (сюжетная линия Неба предела #27) Западный континент 14 191 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 [*] Секрет Мирового Древа 1 Вспомогательное сюжетное задание, принимается через интерфейс 'Мировое событие'. Западный континент Сюжет 'Бог грома Тор'
Тор и Локи считаются братьями, но между ними нет особой любви. Однажды боги устроили пир, но у них не было посуды под вино. Тор решил отправиться к Гимиру, отцу бога войны Тюра, чтобы одолжить у него котел. Узнав об этом, Локи решил подшутить над Тором и поспорил на котел, что тот не сможет поднять маленького котенка. Хотя Локи отказался забрать приз, шутка никому не понравилась, и на праздник бог хитрости так и не попал.Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Бог грома Тор 'Бог грома и змей' (сюжетная линия Неба предела #20) Островок Тора и Йормунганда 14 191 #2 Пир без вина В одном из подзаданий нужно ввести ответ на загадку во всплывающем окне. Ответ на вопрос 'Что прочнее всего' есть в стартовом диалоге с НПС Великан Гимир, и это: Голова Гимира (выделите текст, чтобы прочитать подсказку). Храм Грома 70 956 #3 Тяжелейшая вещь Западный континент 141 912 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Сюжет 'Адский пес Гарм'
Адский пес Гарм когда-то был парой гончих Гарр и Мулл. Они служили богу охоты Уллю. Когда началась война с великанами, Улль, бывший лучшим стрелком среди богов, поспешил на поле боя. В битве с морским великаном обе гончие старались подставить друг друга, поэтому не использовали свои способности. Улль погиб, а гончие вернулись в Верховный храм. Один сильно рассердился, слил их воедино и оставил лишь две навечно связанные собачьи головы.Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Адский пес Гарм 'Бог войны и пес' (сюжетная линия Неба предела #19) Островок Тюра и Гарма 14 191 #2 Хозяин адского пса Чертоги Доблести 14 191 #3 Тени близнецов Западный континент 14 191 #4 Начало войны Храм Охоты 85 147 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1 #5 Гибель в бою Для лучшего понимания, что именно происходит в сюжете, рекомендуется читать не только диалоговые окна, но и описания в окне заданий. Западный континент 14 191 #6 Гибель бога Западный континент 14 191 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Сюжет 'Бог войны Тюр'
Еще одним из детей Локи был огромный волк Фенрир. Тюр был единственным, кто взял на себя смелость заботиться о нем. Фенрир рос очень быстро, и Один решил, что пора сковать волка магическими оковами. Воспользовавшись тем, что Фенрир ел с руки бога войны, вы заковали его, но это его напугало, и он откусил кормящую руку. До самого пришествия Сумерек у Тюра не было возможности объяснить Фенриру: он его не предавал и не держит на него зла.
Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Бог войны Тюр 'Бог войны и пес' (сюжетная линия Неба предела #19) Островок Тюра и Гарма 14 191 #2 Волчонок Верховный храм 70 956 #3 Безрукий В одном из подзаданий нужно победить Фенрира. Если монстр пропал, отмените задание и примите заново. Верховный храм 156 104 Метеорит х2, Пилюля звездного духа 4 ур. х1 #6 Пожирающий небо Островок Тюра и Гарма 14 191 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1 Сюжет 'Бог хитрости Локи'
Локи — дитя дерева и пламени, а также морского великана и ведьмы, но его истинный родитель — Мировое Древо. Через него Древо пыталось уничтожить захвативших его тело богов и великанов. Изначально Локи не был злым, но страх Одина перед пророчеством и холодные взгляды богов побудили его мягкость обернуться коварством. Локи приходилось полагаться только на себя, и он перестал верить богам, начав готовить свой план мести.
Задание Требуемые задания, условия, примечания Локация Духовное знание Награда #1 Бог-отступник 'Плодородие и огонь' (сюжетная линия Неба предела #29) Западный континент 14 191 [*] Секрет Мирового Древа 3 Вспомогательное сюжетное задание, принимается через интерфейс 'Мировое событие'. Западный континент #2 Дар великана Храм Льда 14 191 #3 Назад к Первому корню 14 191
#4 Неожиданность 14 191 Камень божества х1, Золотой камень жребия х1, Серебряный камень жребия х1
Награды за выполнение обеих цепочек:Метеорит х36
Камень божества х20,
Пилюля звездного духа 4-го уровня х18,
Золотой камень жребия х20,
Серебряный камень жребия х20,
- 5 591 328 ед. духовного знания.
Ежедневное задание Неба предела: 'Души храбрецов'
Это ежедневное задание становится доступным, начиная с 1 уровня Неба предела и не требует прохождения сюжетной цепочки.
Валькирия Валери (210, 623) призывает героев — найдите ее в Чертогах доблести. Чтобы попасть туда, надо пройти по одному из двух скрытых проходов. Приняв задание, вы узнаете, что она собирает Души храбрецов для Одина. Беда в том, что сейчас их стало меньше: три мятежные валькирии забирают их по наущению Локи. Получите 100 Душ храбрецов, чтобы помочь Валери. Добыть их можно двумя способами: победив валькирий Гунн, Роту и Гейр или победив других героев на территории Западных земель. Как только у вас окажется 100 душ, задание автоматически выполнится.
Мятежные валькирии летают по территории второго корня по определенному маршруту. Как только вы найдете одну из них, сразитесь с ней — вы и участники вашего отряда, которые будут рядом, получат по 50 душ. Сама же валькирия сразу возродится в точке начала своего пути, так что вы легко найдете ее снова.
Второй способ предполагает сражение с другими героями. Души храбрецов можно получить только за победу над персонажами с текущим 105-м уровнем. Не важно, в какой именно части Западных земель они будут, а также принимали ли они это ежедневное задание — за одного персонажа вам достанется 50 душ. Кроме того, если тот, кого вы победили, сам выполнял задание, то с него выпадут и собранные им души.
Награда:Живая кровь х4
Кровь запустения х30,
Кровь морского чудовища х3,
Камень Инь-ян х2,
Идеальная серебряная монета х4,
Медаль порученца х4,
75 000 ед. духовного знания,
1 800 000 ед. опыта.
***
Завершив историю, у вас может возникнуть горькое послевкусие. Столько всего было сделано для жителей Западных земель, а теперь вас просят покинуть континент. Но, возможно, вы найдете в этом и сладость — приключение завершено, как и развитие небес, а впереди вас ждет еще более увлекательное путешествие к неизведанным берегам.
by Owl-girl teamПоследний раз редактировалось Owl-girl; 21.07.2023 в 17:43.
-
25.05.2017 16:55 #15
- Регистрация
- 06.01.2021
- Сообщений
- 53
Не я гений и не я переводил китайский форум. Но надо собрать всё воедино на форуме для людей, без соц. сетей.
Последний раз редактировалось Disary; 28.05.2023 в 18:42.
-
25.05.2017 16:55 #16
-
25.05.2017 17:13 #17
как сложно... без колы не разобрать. спасибо за гайд
-
25.05.2017 17:16 #18
- Регистрация
- 23.11.2016
- Сообщений
- 44
так все-таки статус "Асура" для изучения умений под руны с какого минимум неба можно получить?
-
25.05.2017 17:22 #19
территории лежат к западу от ПРАВОГО края знакомых нам поселений
судя по описанию, все же левого края
-
25.05.2017 17:36 #20
- Регистрация
- 05.03.2014
- Сообщений
- 266
не,ну китайцы молодцы,напридумывали всего )) но всё-же моё мнение не изменно, ПВ уже не ММО,а симулятор фермы.