
Сообщение от
ujcgjlbygfyr
Проанализировав имеющийся тизер возьму на себя ответственность агрегировать текущую информацию по предполагаемой функции "Смена класса".
I Ограничения
Всё снаряжение имеющее плавающую характеристику класса: Сумеречные души, Карты, Руны; а также система меридианов (чакры) - при смене класса будет иметь актуальные характеристики, свойственные новому классу.
Если смена класса подразумевает смену архетипа (Сила, Ловкость, Интеллект) - сумеречные души, содержащие свойства не соответствующие текущему архетипу, станут недоступными.
Чтобы использовать такие души, необходимо будет избавиться от конфликтующих свойств: Характеристики Сила, Ловкость, Интеллект; Физическая или Магическая атака; Пауза между атаками или Время активации.
Снаряжение содержащее свойство "Требуемый класс", после смены класса не изменится, поэтому, если новый класс не поддерживает указанное свойство - носить такое снаряжение не получится до изменения класса на подходящий к требованию.
Если смена класса подразумевает смену расы - прежние летательные средства станут недоступными, а счетчик полетов на титулы в модном каталоге будет вестись по новой расе. Исключение: общедоступные летательные средства.
В случае возврата класса персонажа на изначальную расу - прежние летательные средства станут вновь доступными.
Если смена класса подразумевает смену пола - прежняя модная одежда станет недоступной, а счетчик костюмов на титулы в модном каталоге будет вестись по новому полу. Все ограничения в рамках такого сценария будут соответствовать текущему функционалу смены пола.
[ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО (!)] Если у нового класса предусмотрено два пола - после смены класса персонаж сохранит свой текущий пол.
В случае, если модный каталог изначального пола стал недоступен после смены класса - вернуть доступ к нему возможно только после смены класса на содержащий противоположный пол класс. Если у нового класса два пола, в т.ч. изначальный класс до первой смены класса - необходимо будет воспользоваться сиамскими плодами.
II Снаряжение и этапы развития
Сохраняемые этапы развития:
-Уровень;
-Небеса;
-Титулы;
-Система чакр (конвертация характеристик под новый класс);
-Ячейки для карт (конвертация характеристик под новый класс)
-Каталог ездовых и декоративных питомцев;
-Божества.
Доступное снаряжение:
-Джинн
-Руны (при необходимости, 8+ руны без свойства "нельзя изменить" можно перекрафтить);
-Карты (конвертируют характеристики в соответствии с новым классом);
-Книга (косвенное исключение - невыгодные для нового класса характеристики при смене глобального архетипа (физ-маг класс), например: интеллект физ классу, или сила маг классу);
-Кольца (прямое исключение кольцо р9р3, косвенное исключение - физ/маг кольца с невыгодными для нового класса характеристиками при смене глобального архетипа (физ-маг класс) (ПКС/Длань и грейды);
-Бижутерия (прямое исключение ремень р9р3, косвенное - бижи с невыгодными дэфами для нового класса при смене глобального архетипа (физ-маг класс) (физ/маг дэф);
-Накидка (косвенное исключение накидка с арены/ИБ, с невыгодными характеристиками при смене глобального архетипа (физ-маг класс) (пение/крит/аспид);
-Сумеречная душа на шлем (отсутствуют конфликтующие характеристики).
Снаряжение, которое может оказаться недоступным при смене архетипа:
-Сумеречные души на штаны и браслет (Конфликтующие характеристики Ловкость, Сила, Интеллект; Физическая и Магическая атака);
-Сумеречные души на сапоги и броню (Конфликтующие характеристики Пауза между атаками и Время активации, в случае смены глобального архетипа физ-маг).
Снаряжение, которое доступно только в рамках своего архетипа:
-Сумеречное снаряжение;
-Атлас.
При смене архетипа предметы станут недоступными.
Снаряжение, которое доступно только в рамках своего класса:
-Снаряжение 8 ранга;
-Снаряжение 9 ранга;
-Звездный диск;
-Практически всё оружие, за исключением мечей, топоров, булав, мечей мистика, чакрамов и посохов.
При смене класса предметы станут недоступными.
III Прочее
Старый звездный диск можно поглотить после смены класса, однако для восстановления характеристик в полной мере, понадобится 105 уровень диска и 10 звездная удача.
Заточку с неподходящего снаряжения можно перенести, но нужно будет с нуля забить камнями.
Оружие возможно сохранить в случае конвертации Страж (мечи) <-> Воин (мечи/топоры/булавы) <-> Оборотень (топоры/булавы) | Жрец-Друид-Маг-Мистик (меч мистика/чакрам/посох).
Летательное средство возможно сохранить в случае конвертации в класс текущей расы.
Модную одежду возможно сохранить в случае конвертации в класс, поддерживающий необходимый пол.
[ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО (!)] Сторона сохранится, но ВСЕ умения необходимо будет изучить с нуля.