Раз логика для тебя не показатель то увы. Такое развитие событий ведет лишь в одну сторону, перехода игры из многопользовательской в малопользовательскую и динамично подыхающую. В случае ПВ у нас даже есть пока еще живой пример ПВИ. Там куда раньше все было сделано прямо за премиальную валюту. С точно такими же как и у нас возможностями игры без нее.
+ Ответить в теме
Показано с 451 по 460 из 650
-
02.06.2024 16:41 #451

I won't accеpt your surrender. My red flag is your white one soaked in blood. ©Marilyn Manson
-
02.06.2024 16:49 #452
-
02.06.2024 16:58 #453
Я нигде не ныл. Нигде ничего не требовал. Лишь назвал вещи своими именами. 500к в день при нынешних расходах можешь оставить себе, они не помогут ни новичку ни тем более мне. 500к в день это 182.5кк в год. Этого даже на скиллы новичку не хватит которые на сегодняшний день само собой разумеющееся а не привилегия как в далеком 2010.
Вроде, но это не точно. И как, черт его знает.
В случае с БД хоть все ясно. Идешь, отхватываешь, получаешь за это монеты которые продаешь НИПу. Чем выше круг заточки тем больше получаешь за одни и те-же действия. В случае севера то что? И осмысленно ли оно если все завязано на сливе ножей. И если после сбора пассивок и апа 100 атласа не пропало желание туда вообще заходить. То не будет ли выгоднее взять вместо серебра что-либо другое? Руны, гадальный диск или эссенцию?Последний раз редактировалось Soldat-PND; 02.06.2024 в 17:12.

I won't accеpt your surrender. My red flag is your white one soaked in blood. ©Marilyn Manson
-
02.06.2024 17:07 #454
-
02.06.2024 17:08 #455
Раз уж перешли на сравнение Hard и Soft валюты:
Hard-валюта в геймдизайне - та валюта, за которую можно купить другую валюту. В PW это "золотые", за которые можно купить так или иначе золото, оно же "юань", и является основным его эмитентом внутри игры, т.к. подавляющая масса золота берётся исключительно из сундуков в виде отличных призов, "диамантов"-обменников каких-то ресурсов на чеки и непосредственно покупкой молотков для последующей их продажи по фиксированному курсу. В свою очередь ежедневные задания, которые являются альтернативным эмитентом юаня - не являются основным способом его получения, и не способны покрыть рынок. Данная валюта в условиях изначальной схемы монетизации PW - эмитируется исключительно за реальные деньги, что автоматически вводит прямую зависимость всего рынка к курсу голда, который является волатильным и управляемым "из вне".
В свою очередь основной валютой в ПВ, она же soft-валюта - является юань. Это основное платёжное средство и посредник между Hard-валютой и Medium-валютой (о ней позже). При желании игрока обменять свою Hard-валюту на soft - он выставляет цену по общепринятому курсу на аукционе, отдавая с потерей 2% комиссией свои золотые полученные за рубли, получая в замен юани которые были получены так или иначе другими игроками в рамках игрового процесса. Также Soft-валюта в своей общей массе напрямую влияет на ценообразование, исходя из трудности эмиссии при помощи Hard'а, и общей востребованности образованной от спроса и предложения на рарки.
И есть Medium-валюта, которым и является серебро. Серебро можно получить через гринд, в т.ч. и в рамках каких-либо ивентов, а также купить за soft-валюту. При этом, если юань является посредником между серебром и золотом - серебро является конечным путём размена типов валюты, т.к. не имеет обратной эмиссии. Данная валюта нужна как замена soft-валюты в тех ситуациях, когда это возможно, а именно - при взаимодействии с НИП. При этом внутри самой игры реальные затраты серебра не превышают его эмиссию, и к моменту когда понадобится крупная сумма для усовершенствования чего-либо - игрок, активно участвующий в игровом процессе, уже будет иметь на руках необходимую сумму серебра, или, если он игнорирует источники эмиссии в рамках игрового процесса основанные на гринде мобов / посещении битвы династии / иных способов получения серебра - он может спокойно приобрести серебро через soft или hard-валюту.
Подводя краткий ликбез, текущая схема взаимодействия выглядит следующим образом:
Золотые могут быть преобразованы в юань
Юань может быть преобразован в золотые и серебро
Серебро не может быть преобразовано ни в одну другую валюту
А теперь без сильной духоты:
-божества поднимают ранг кратно медленнее, чем вы фармите внутриигровую валюту. С момента введения контента я потратил на раскачку уровней 2ккк валюты, купив максимум 3-4 высших божества, которые на текущем этапе не влияют на общую картину, и этих трат можно было избежать. При условии что контенту 3.5 года - без доната можно было собрать круг 70-х с перемешкой с 1-3 80-ми, и параллельно осваивать меньше миллиарда серебра за год с той же битвы династий.
-Чуть быстрее, но с менее радикальными суммами собирается оружие и снаряжение, на которое без преувеличения с изучением умений понадобится в среднем 1 миллиард серебра. Теперь вспоминаем, как часто мы улучшаем оружие или броню, делаем дорогой стафф требующий десятки миллиона серебра?
Если вы считаете весомым аргументом потенциальные траты в 6ккк на развитие божеств или миллиарды на закалку снаряжения - стоит понимать, что на текущий момент основной способ освоения подобного контента - донат, т.е. покупка Hard-валюты, и внутри самой игры стоит жёсткий paywall на возможность освоения контента Soft-валютой. И пока не появятся альтернативные общедоступные способы эмиссии ресурсов для снижения порога вхождения в контент, а это делается постепенно и обычно в горизонте планирования от пяти (!) лет после введения контента - пока этого не происходит, в крупных масштабах серебра смысла 0, ибо заработать его можно через игровой процесс ровно в том объёме, который необходим на текущий момент + обозримый горизонт планирования до года.
-
02.06.2024 17:18 #456
я сказал вроде потому что не тяну это, но посчитал примерно
У меня серебра миллиард
Божки 60 и пара 70х, на большее тупо нет опыта
Дом фулл
Что там еще нужно... Скиллы фулл
Атлас не топ, я тупо устал сбрасывать папз
5к+ ресиков и 500+ сбросов
До накоплений многое делалось за золото, щитоподелать десу
Можно плакать что серы нет в игре, а можно смириться с реальностью и фармить то, что есть
-
02.06.2024 17:30 #457
Не бывает безвыходных ситуаций… Тебе просто нужно умереть раньше, чем они тебя убьют.(с)L
-
02.06.2024 17:42 #458
-
02.06.2024 17:45 #459
Игра умирает потому что:
Есть лучшие альтернативы (графика, донат, привязки ко времени)
ММО вышло из моды, сессионки рулят
Игра рекламируется у обрыганов. Дешево и неумело(так же дешево и неумело, как и сходка, ахаххаха). Тут фришки победили
Нет возможности влиять на игру, потому что "права у разработчиков". А что-то сделать из того, что майлы в силе - майлы не в силе (Я бы извинился за абсурдное высказывание, но нет)
Фарма в игре с годами все меньше, это уже последний пункт. Фармят давно или оконщики или терминальщики. Если вы выживальщик в одно окно, то, или вы брешите, или вы были топом, а сейчас плавно скатываетесь в средняк
И ни слова о серебре, прошу заметить.
-
02.06.2024 17:47 #460



Ответить с цитированием

