+ Ответить в теме
Страница 8 из 25 ПерваяПервая ... 6 7 8 9 10 18 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 247
  1. #71
    Прирожденный лидер Frostmourne2021 кавалер Знака железной крови Аватар для Frostmourne2021
    Регистрация
    27.12.2020
    Адрес
    Мицар
    Сообщений
    1,481

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_1306367873 Посмотреть сообщение
    Ты фанат Крамера?
    Естественно. Мы же не ожидаем от этого сина "СтражаМаяка" мастерства уровня Крамера-бога синов?

  2. #72
    Развивающийся u_1306367873 протеже Владыки мира грёз
    Регистрация
    19.10.2025
    Сообщений
    26

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Frostmourne2021 Посмотреть сообщение
    Естественно. Мы же не ожидаем от этого сина "СтражаМаяка" мастерства уровня Крамера-бога синов?
    Хмм. У вас там Шиншилка в лука свапнулся вроде, и потерял преимущество в пвп 1х1. Как там бог синов, тянет его в пвп?

  3. #73
    Прирожденный лидер Frostmourne2021 кавалер Знака железной крови Аватар для Frostmourne2021
    Регистрация
    27.12.2020
    Адрес
    Мицар
    Сообщений
    1,481

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_1306367873 Посмотреть сообщение
    Хмм. У вас там Шиншилка в лука свапнулся вроде, и потерял преимущество в пвп 1х1. Как там бог синов, тянет его в пвп?
    Тянет то тянет, только "потерявший преимущество" из писа один не выходит

  4. #74
    Опытный KV123 смотритель древней обсерватории KV123 смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    23.02.2009
    Сообщений
    77

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RageThornPW Посмотреть сообщение
    Это не только ПВЕ игра в 10 окон, позовите ваших кентов кто не занят своими 10 окнами пусть помогут, или уже сам приди в 10 окон дерись не зря качал же.
    Стражу Маяка респект, правильно делает, иначе зачем качать персов чтобы убить боссов а потом ещё других боссов, надо убивать игроков, надо оживлять чатик и людей, бодри их!

    пс Пишите в саппорт чтобы добавили там ПВЕ зону, чел делает всё правильно, он использует режим ПВП боя над иконкой персонажа и фармит пк часы.
    Цитата Сообщение от Dkalkor Посмотреть сообщение
    Очередной нытик автор , закройте тему ) ПВП лока че хочет то и делает там
    Цитата Сообщение от u_1304451084 Посмотреть сообщение
    А за что банить персонажа который просто использует механику игры? Называется пвп.
    Цитата Сообщение от u_1305023640 Посмотреть сообщение
    Сколько ущемленных ПВЕ в коментариях, не могущих провести свою пачку твинов по каравану по марику. Чел красавчик, хоть какое-то ПВП пытается сделать на мертвом сервере. Напомню что фармеры ПВЕ не совсем интересны игры с точки зрения доната+ как показывает практика отсутствие ПВП убивает серв....Если кому то и не нравится- повод прокачать перса и дать отпор !!!!!
    Цитата Сообщение от u_1192576955 Посмотреть сообщение
    о ужас, в пвп игре оказывается могут убивать других персонажей, о неет
    Цитата Сообщение от u_1304277463 Посмотреть сообщение
    ахахах с каждым годов все больше и больше нытиков, не можешь пройти караван потому что в ПВП игре сливают? чел ты серьезно? не нравится собери пачку и слей его, не можешь собрать пачку жди пройдешь потом, уж на край у большинства есть 2 чар на акке пройди им кв.... удивительные люди
    Я даже не уверен настоящие это сообщения или толстый троллинг, но в игре я встречал тех, кто не хочет задумываться над происходящим что ли и писал похожее.

    Сообщения о том, что что-то "часть игры" из чего обязательно должно автоматом следовать, что "всё дозволено" выглядят так, будто их писавшие не хотят/могут думать о происходящем хоть сколько-нибудь критично.
    Вы ведь знаете, что можете получить на форуме бан за флуд, но ведь это же "просто сообщение", как же так.
    (причина: выделенная категория и более четкие правила - лишь нюанс)
    Как уже писали ранее в теме, можно выделить тот же троллинг, буллинг, гриферство.
    В различных проектах к данным "аспектам игры" могут быть приняты меры различной строгости.

    С буллингом просто, он запрещен однозначно и с ним действительно можно даже, как кто-то писал раннее, пытаться идти в суд (если на самом деле кибербуллинг, но даже так будет много мороки и не факт, что результат устроит, но сама возможность имеется). Тем не менее данный случай направлен на массы, а не на личность, так что не выглядит подходящим под критерии, тем более учитывая его "цели".
    Троллинг - частично, так как основной акцент на действиях.

    В данном случае - это гриферство однозначно. Замечу, что убивать на севере - не гриферство, а противостояние фракций, тем не менее и там есть "нюанс".
    (не знаю правда ли причина "про слияние", но подобное "оправдание" выглядит чуть ли не менее серьезно, чем вред ради вреда)

    Всё в игре "игровые ситуации", просто использование некоторых жестко ограничено, тех же багов и стороннего софта, и приводит к бану.
    Тем не менее то, что это "игровая ситуация" не отменяет факта, что ее можно попытаться адекватно оценить по каким-либо критериям.

    В данном случае намерено создаются помехи в игре, тем более во время марафона. Это не разбой или что-то похожее. В пв нет подобного, зачатки были в скилле сина на дроп дк из убитого, но на этом все закончилось. Ты не ограбил игрока, не обманул его, получив выгоду, вред наносится ради самого факта создания помех. Есть много любителей побыть пиратом, но тут можно разве что попытаться выбить что-то из неосторожного игрока с красным ником (с чем-то непривязанным и без карты жизни). Является ли враждебность адекватной частью игрового опыта заложено в "философию проекта" (но опять же не издевательство само по себе).

    Создание помех ради помех, без выгоды, когда это не оправдано игровой ситуацией, весьма неоднозначно. Если при этом человек действует сознательно и ему приносит удовольствие сам факт причинения вреда, то это антисоциальное поведение на грани с дуркой.
    (в случае с тем же троллингом есть грань, когда человек "шутит", играя с реакцией, а когда он уже испытывает удовольствие от явного причинения морального вреда и страдания человеку, то это признак если не дурки, то определенных личностных проблем, принято, что психологическое насилие однозначно не является нормой, без вариантов)

    Те, кто пишут, например, "это же просто игра", кажется, вообще не хотят о задумываться о том что игра затрагивает часть реальной жизни. Нет, это не "просто игра", тут есть социальный аспект. Отчасти это как в условном ВК спамить на стену, лс, в паблики, что-либо еще, просто без "3d аватара".
    Просто тут нет жестких правил, иначе они могли сделать игровой процесс более ограниченным. То, что что-то где-то не запрещено не значит, что это является нормой ("игровой момент" же).
    "Просто" перестает быть "просто", когда речь идет о взаимодействии с другими людьми, они тратят реальные часы своей жизни, их эмоциональные реакции реальны.

    Даже про обычный синглплей некорректно писать "это просто игра", "не нравится не играй" и т.п. Так как, например, если в игру вводится какая-либо возможность, то разработчик учитывает, что кто-то это сделает, поэтому (во многих не старых проектах) не вводят то, что нежелательно и может причинить вред игроку.

    Эта фраза уместна, если человек придает излишнюю значимость самой игре, но о затратах времени, вовлеченности, эмоциональном воздействии, а тем более социальной составляющей говорить "это просто игра" не корректно, потому что факт реального воздействия на реального человека это никак не отменяет. Во многих случаях "это просто игра" - скорее ошибка мышления, которая и служит попыткой оправдание или умаления чего-то.

    Это чем-то напоминает то, как лет пятнадцать назад многие с искренней усмешкой говорили об "абсурдности наказания за пост в соцсетях" не осознавая, что это равносильно высказываниям в публичном месте.

    К слову, упомяну весьма неоднозначную тему "убийство до 10 минут" на ИБ. Есть люди, которые на самом деле хотят отстоять эти 10 минут и включают еженедельный квест в свой "распорядок дня", условно мешая им ты забираешь их время, портишь их график, равносильно, что "заходишь в офис и выключаешь комп из розетки". Да, да - это игра - пусть не играют - это же пвп ивент - еще n "универсальных ответов". Вроде, все верно, но нужно учитывать фактор "солидарности в игровом комьюнити", когда, например, на севере большая часть игроков все же не создают помех, так как это как минимум ничего не даст тебе, а если задуматься, то за "игровой ситуацией" лежит реальность с осознанием того, что ты "отнял день у среднего 30+ летнего игрока". Да, да - ну и что.
    Хотя с 10 минутами не так однозначно, потому там в целом могут создать помехи в будущем, но, если они просто афкали и шотные, то это маловероятно.
    За игровой ситуацией скрыт реальный человек и нужно понимать, что это оказывает на него воздействитвие.

    ---

    Добавлю еще немного о другом.
    ---
    Про то "должны ли что-то" игроку.

    Часто вижу сообщения типа "игроку ничего не должны" и прочее в подобном стиле. Да, не должны. Но это не меняет того факта, что в данное время уже четко сформированы многие понятия геймдизайна, такие как "уважение к игроку", "уважение к времени игрока" и прочее, но пв является ммо старого типа, когда гринд был нормой. Здесь очень агрессивная монетизация, которая ужесточалась, впитывая в себя все механики до которых могла дотянуться, будь то вип система, баттл пасс и акции различных типов. Здесь вообще используются очень жирные манипулятивные механики и даже казалось бы осознанное пополнение выглядит как попытка рационализации того, что ты просто действуешь в соответствии с тем, что от тебя ожидается. Подобные траты далеко не то же, что дорогие покупки и развлечения, это искусственно созданные с конкретной целью ситуации, придумать и сказать, что "тебе это нужно", очевидно и агрессивно спровоцировать создавая иллюзию ценности, подстраиваясь под слабости и желания, сыграть на чувстве упущенной выгоды. Будь то сундуки-казино с кешбеком в акции, былой гринд или что-то еще, но большая часть игровых механик здесь деструктивна и аддиктивна.

    Если условный фильм, книга, сюжетно-ориентированная игра не только берут от тебя, но и дают, будь то нарративная составляющая, проработка деталей и общее качество продукта, то тут цель игры взять как можно больше при этом как можно меньше отдав. Зачем придумывать что-то сложное, если можно ввести условный предмет (остальное обертка), который будет с помощью рандома создавать иллюзию прогресса при этом в действительности просто приводя к увеличению числа (конечно, как следствие увеличение силы за счет статов). Подобно кликерам это работает и достаточно для создания вовлеченности.

    И нет, я не говорю, что не надо играть или делать что-то, просто это нужно осознавать.
    То, что тебе чего-то не должны не значит, что кто-то делает все хорошо. То, что кто-то дает оценку ситуации или недоволен ей не значит, что он ноет. То, что кто-то хочет многого не значит, что он не прав, просто что-то нехарактерно для данного проекта.
    Просить можно многое и по некоторым критериям это может быть даже более адекватным, чем политика разработчика, а не "очередное нытье", "игрокам опять мало" и прочее.
    Есть "имхо", а есть суждение основанное на определенных принятых критериях.

    ---
    Про "1000 лет гринда, но это же ммо".

    Сообщения о том, что "это ммо" тут 10 лет нужно фармить X чтобы Y. Основаны на взглядах 25 летней давности. Нужно учитывать, что это не норма, а один из возможных вариантов. В разных проектах используются разные приемы, более новые зачастую используют довольно мягкие системы монетизации, они менее требовательны ко времени, учитывают опыт более ранних проектов, и прочее, особенно если ориентированы на массового игрока.
    В других ммо может быть по-разному реализован как ввод обновлений и система обесценивания предыдущего эквипа, так и методы сокращения разрыва между новыми игроками, и игроками с "10-летним стажем".
    Здесь, например, изначально развитие персонажа включало прокачку уровня, но теперь этот этап "скипается", ап 100 уровня максимально ужат, потому что это пройденный этап.
    С выходом последующих обновлений прокачка уже "освоенных" этапов упрощалась для новых игроков, это частый подход, который позволяет быстрее приблизится к более актуальной части игры.
    Например, морай эквип был доступной пве альтернативной, которая позволяла быстро войти в игру (бесплатный эквпип, который может превосходить небесплатный старый и позволит начать осваивать более новое - нередкая практика). Видел, что пишут "ввод морай был ошибкой", но нет, это было продуманное решение и данжи проектировались с учетом возможного эквипа, разработчики не дурные и знали, что делали. Но гир наращивался и в результате вышла пве обнова-переработка, которая "сломала" старый подход к прогрессу, но если рассматривать ее как самостоятельную, то она проста и понятна.
    Даже не сравнивая с другими проектами можно написать много "недовольных сообщений" про эту игру, которые при этом не только не будут нытьем, а будут адекватным взглядом на игровой процесс.
    То, что здесь так - это просто особенность старого проекта, это не правило и не норма, это просто есть.

    По поводу нытья. Что такое нытье по определению? Или любое недовольное сообщение, даже если это оценка ситуации, пусть и эмоциональная, здесь могут назвать только так? Даже не особо осмысленное ворчание, брюзжание, оценка ситуации - не являются нытьем. Но как любят писать, что в игре, что на форуме - "нытики опять ноют".
    Критика - это не нытье, оценка ситуации - это не нытье, недовольство - это не нытье (не всегда нытье).

    Не стоит забывать, цель предложений, акций и скидок - сделать так, чтобы игрок захотел купить, создать ситуацию. Нет никакой щедрости, в подарок дается то, что не жалко, но это обычная практика для многих игр. "Ничего не должны" не значит быть довольным тем, что "мало дали", потому что "мало" может быть действительно крохой при оценке, нормальный подарок это хороший тон, а не обязанность, крохи и подачки могут быть восприняты как оскорбление и это может быть не "зажрались", а наиболее адекватная ситуации реакция.
    Разработчик заинтересован в создании умеренно "довольного игрока", который будет продолжать играть, рекомендовать игру, донатить. При этом сохраняя вовлеченность, создавая цель, ощущение прогресса, соревнование. Но эта грань не особенно сохраняется, и в действительности все куда ближе к крайностям.

    Тем не менее выбор невелик. Можно или осознавая все минусы играть, потому что "развлечение" от игры перевешивает их, или перестать играть. Но это не значит, что нужно молчать, а не оценивать и комментировать происходящее, даже из раза в раз повторяя одно и то же (что кто-то, конечно же, назовет нытьем).
    Не "нравится не играй" и "тебе ничего не должны" - это ошибочные суждения, отсутствие поощрений не обязательно улучшит игровой опыт, но тем не менее не играть - это самая эффективная мера, если не можешь принять минусы.

  5. #75
    Любопытный u_1305023640 житель Идеального Мира
    Регистрация
    02.11.2025
    Сообщений
    17

    По умолчанию

    В эту игру скорее милфы играют, чем дети

  6. #76
    Любопытный u_1305023640 житель Идеального Мира
    Регистрация
    02.11.2025
    Сообщений
    17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KV123 Посмотреть сообщение
    Я даже не уверен настоящие это сообщения или толстый троллинг, но в игре я встречал тех, кто не хочет задумываться над происходящим что ли и писал похожее.

    Сообщения о том, что что-то "часть игры" из чего обязательно должно автоматом следовать, что "всё дозволено" выглядят так, будто их писавшие не хотят/могут думать о происходящем хоть сколько-нибудь критично.
    Вы ведь знаете, что можете получить на форуме бан за флуд, но ведь это же "просто сообщение", как же так.
    (причина: выделенная категория и более четкие правила - лишь нюанс)
    Как уже писали ранее в теме, можно выделить тот же троллинг, буллинг, гриферство.
    В различных проектах к данным "аспектам игры" могут быть приняты меры различной строгости.

    С буллингом просто, он запрещен однозначно и с ним действительно можно даже, как кто-то писал раннее, пытаться идти в суд (если на самом деле кибербуллинг, но даже так будет много мороки и не факт, что результат устроит, но сама возможность имеется). Тем не менее данный случай направлен на массы, а не на личность, так что не выглядит подходящим под критерии, тем более учитывая его "цели".
    Троллинг - частично, так как основной акцент на действиях.

    В данном случае - это гриферство однозначно. Замечу, что убивать на севере - не гриферство, а противостояние фракций, тем не менее и там есть "нюанс".
    (не знаю правда ли причина "про слияние", но подобное "оправдание" выглядит чуть ли не менее серьезно, чем вред ради вреда)

    Всё в игре "игровые ситуации", просто использование некоторых жестко ограничено, тех же багов и стороннего софта, и приводит к бану.
    Тем не менее то, что это "игровая ситуация" не отменяет факта, что ее можно попытаться адекватно оценить по каким-либо критериям.

    В данном случае намерено создаются помехи в игре, тем более во время марафона. Это не разбой или что-то похожее. В пв нет подобного, зачатки были в скилле сина на дроп дк из убитого, но на этом все закончилось. Ты не ограбил игрока, не обманул его, получив выгоду, вред наносится ради самого факта создания помех. Есть много любителей побыть пиратом, но тут можно разве что попытаться выбить что-то из неосторожного игрока с красным ником (с чем-то непривязанным и без карты жизни). Является ли враждебность адекватной частью игрового опыта заложено в "философию проекта" (но опять же не издевательство само по себе).

    Создание помех ради помех, без выгоды, когда это не оправдано игровой ситуацией, весьма неоднозначно. Если при этом человек действует сознательно и ему приносит удовольствие сам факт причинения вреда, то это антисоциальное поведение на грани с дуркой.
    (в случае с тем же троллингом есть грань, когда человек "шутит", играя с реакцией, а когда он уже испытывает удовольствие от явного причинения морального вреда и страдания человеку, то это признак если не дурки, то определенных личностных проблем, принято, что психологическое насилие однозначно не является нормой, без вариантов)

    Те, кто пишут, например, "это же просто игра", кажется, вообще не хотят о задумываться о том что игра затрагивает часть реальной жизни. Нет, это не "просто игра", тут есть социальный аспект. Отчасти это как в условном ВК спамить на стену, лс, в паблики, что-либо еще, просто без "3d аватара".
    Просто тут нет жестких правил, иначе они могли сделать игровой процесс более ограниченным. То, что что-то где-то не запрещено не значит, что это является нормой ("игровой момент" же).
    "Просто" перестает быть "просто", когда речь идет о взаимодействии с другими людьми, они тратят реальные часы своей жизни, их эмоциональные реакции реальны.

    Даже про обычный синглплей некорректно писать "это просто игра", "не нравится не играй" и т.п. Так как, например, если в игру вводится какая-либо возможность, то разработчик учитывает, что кто-то это сделает, поэтому (во многих не старых проектах) не вводят то, что нежелательно и может причинить вред игроку.

    Эта фраза уместна, если человек придает излишнюю значимость самой игре, но о затратах времени, вовлеченности, эмоциональном воздействии, а тем более социальной составляющей говорить "это просто игра" не корректно, потому что факт реального воздействия на реального человека это никак не отменяет. Во многих случаях "это просто игра" - скорее ошибка мышления, которая и служит попыткой оправдание или умаления чего-то.

    Это чем-то напоминает то, как лет пятнадцать назад многие с искренней усмешкой говорили об "абсурдности наказания за пост в соцсетях" не осознавая, что это равносильно высказываниям в публичном месте.

    К слову, упомяну весьма неоднозначную тему "убийство до 10 минут" на ИБ. Есть люди, которые на самом деле хотят отстоять эти 10 минут и включают еженедельный квест в свой "распорядок дня", условно мешая им ты забираешь их время, портишь их график, равносильно, что "заходишь в офис и выключаешь комп из розетки". Да, да - это игра - пусть не играют - это же пвп ивент - еще n "универсальных ответов". Вроде, все верно, но нужно учитывать фактор "солидарности в игровом комьюнити", когда, например, на севере большая часть игроков все же не создают помех, так как это как минимум ничего не даст тебе, а если задуматься, то за "игровой ситуацией" лежит реальность с осознанием того, что ты "отнял день у среднего 30+ летнего игрока". Да, да - ну и что.
    Хотя с 10 минутами не так однозначно, потому там в целом могут создать помехи в будущем, но, если они просто афкали и шотные, то это маловероятно.
    За игровой ситуацией скрыт реальный человек и нужно понимать, что это оказывает на него воздействитвие.

    ---

    Добавлю еще немного о другом.
    ---
    Про то "должны ли что-то" игроку.

    Часто вижу сообщения типа "игроку ничего не должны" и прочее в подобном стиле. Да, не должны. Но это не меняет того факта, что в данное время уже четко сформированы многие понятия геймдизайна, такие как "уважение к игроку", "уважение к времени игрока" и прочее, но пв является ммо старого типа, когда гринд был нормой. Здесь очень агрессивная монетизация, которая ужесточалась, впитывая в себя все механики до которых могла дотянуться, будь то вип система, баттл пасс и акции различных типов. Здесь вообще используются очень жирные манипулятивные механики и даже казалось бы осознанное пополнение выглядит как попытка рационализации того, что ты просто действуешь в соответствии с тем, что от тебя ожидается. Подобные траты далеко не то же, что дорогие покупки и развлечения, это искусственно созданные с конкретной целью ситуации, придумать и сказать, что "тебе это нужно", очевидно и агрессивно спровоцировать создавая иллюзию ценности, подстраиваясь под слабости и желания, сыграть на чувстве упущенной выгоды. Будь то сундуки-казино с кешбеком в акции, былой гринд или что-то еще, но большая часть игровых механик здесь деструктивна и аддиктивна.

    Если условный фильм, книга, сюжетно-ориентированная игра не только берут от тебя, но и дают, будь то нарративная составляющая, проработка деталей и общее качество продукта, то тут цель игры взять как можно больше при этом как можно меньше отдав. Зачем придумывать что-то сложное, если можно ввести условный предмет (остальное обертка), который будет с помощью рандома создавать иллюзию прогресса при этом в действительности просто приводя к увеличению числа (конечно, как следствие увеличение силы за счет статов). Подобно кликерам это работает и достаточно для создания вовлеченности.

    И нет, я не говорю, что не надо играть или делать что-то, просто это нужно осознавать.
    То, что тебе чего-то не должны не значит, что кто-то делает все хорошо. То, что кто-то дает оценку ситуации или недоволен ей не значит, что он ноет. То, что кто-то хочет многого не значит, что он не прав, просто что-то нехарактерно для данного проекта.
    Просить можно многое и по некоторым критериям это может быть даже более адекватным, чем политика разработчика, а не "очередное нытье", "игрокам опять мало" и прочее.
    Есть "имхо", а есть суждение основанное на определенных принятых критериях.

    ---
    Про "1000 лет гринда, но это же ммо".

    Сообщения о том, что "это ммо" тут 10 лет нужно фармить X чтобы Y. Основаны на взглядах 25 летней давности. Нужно учитывать, что это не норма, а один из возможных вариантов. В разных проектах используются разные приемы, более новые зачастую используют довольно мягкие системы монетизации, они менее требовательны ко времени, учитывают опыт более ранних проектов, и прочее, особенно если ориентированы на массового игрока.
    В других ммо может быть по-разному реализован как ввод обновлений и система обесценивания предыдущего эквипа, так и методы сокращения разрыва между новыми игроками, и игроками с "10-летним стажем".
    Здесь, например, изначально развитие персонажа включало прокачку уровня, но теперь этот этап "скипается", ап 100 уровня максимально ужат, потому что это пройденный этап.
    С выходом последующих обновлений прокачка уже "освоенных" этапов упрощалась для новых игроков, это частый подход, который позволяет быстрее приблизится к более актуальной части игры.
    Например, морай эквип был доступной пве альтернативной, которая позволяла быстро войти в игру (бесплатный эквпип, который может превосходить небесплатный старый и позволит начать осваивать более новое - нередкая практика). Видел, что пишут "ввод морай был ошибкой", но нет, это было продуманное решение и данжи проектировались с учетом возможного эквипа, разработчики не дурные и знали, что делали. Но гир наращивался и в результате вышла пве обнова-переработка, которая "сломала" старый подход к прогрессу, но если рассматривать ее как самостоятельную, то она проста и понятна.
    Даже не сравнивая с другими проектами можно написать много "недовольных сообщений" про эту игру, которые при этом не только не будут нытьем, а будут адекватным взглядом на игровой процесс.
    То, что здесь так - это просто особенность старого проекта, это не правило и не норма, это просто есть.

    По поводу нытья. Что такое нытье по определению? Или любое недовольное сообщение, даже если это оценка ситуации, пусть и эмоциональная, здесь могут назвать только так? Даже не особо осмысленное ворчание, брюзжание, оценка ситуации - не являются нытьем. Но как любят писать, что в игре, что на форуме - "нытики опять ноют".
    Критика - это не нытье, оценка ситуации - это не нытье, недовольство - это не нытье (не всегда нытье).

    Не стоит забывать, цель предложений, акций и скидок - сделать так, чтобы игрок захотел купить, создать ситуацию. Нет никакой щедрости, в подарок дается то, что не жалко, но это обычная практика для многих игр. "Ничего не должны" не значит быть довольным тем, что "мало дали", потому что "мало" может быть действительно крохой при оценке, нормальный подарок это хороший тон, а не обязанность, крохи и подачки могут быть восприняты как оскорбление и это может быть не "зажрались", а наиболее адекватная ситуации реакция.
    Разработчик заинтересован в создании умеренно "довольного игрока", который будет продолжать играть, рекомендовать игру, донатить. При этом сохраняя вовлеченность, создавая цель, ощущение прогресса, соревнование. Но эта грань не особенно сохраняется, и в действительности все куда ближе к крайностям.

    Тем не менее выбор невелик. Можно или осознавая все минусы играть, потому что "развлечение" от игры перевешивает их, или перестать играть. Но это не значит, что нужно молчать, а не оценивать и комментировать происходящее, даже из раза в раз повторяя одно и то же (что кто-то, конечно же, назовет нытьем).
    Не "нравится не играй" и "тебе ничего не должны" - это ошибочные суждения, отсутствие поощрений не обязательно улучшит игровой опыт, но тем не менее не играть - это самая эффективная мера, если не можешь принять минусы.
    Пипец тебя ущемило, Сразу видно очередного твиновода живущего онли ПВЕ. Зачем это нытье ?! Может именно ВЫ играете не в ту игру ?! В Такие тяжелые для вас условия хочу выразить УВАЖЕНИЕ СтражуМаяка

  7. #77
    Неопределившийся Dkalkor на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    04.12.2024
    Сообщений
    222

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KV123 Посмотреть сообщение
    Я даже не уверен настоящие это сообщения или толстый троллинг, но в игре я встречал тех, кто не хочет задумываться над происходящим что ли и писал похожее.

    Сообщения о том, что что-то "часть игры" из чего обязательно должно автоматом следовать, что "всё дозволено" выглядят так, будто их писавшие не хотят/могут думать о происходящем хоть сколько-нибудь критично.
    Вы ведь знаете, что можете получить на форуме бан за флуд, но ведь это же "просто сообщение", как же так.
    (причина: выделенная категория и более четкие правила - лишь нюанс)
    Как уже писали ранее в теме, можно выделить тот же троллинг, буллинг, гриферство.
    В различных проектах к данным "аспектам игры" могут быть приняты меры различной строгости.

    С буллингом просто, он запрещен однозначно и с ним действительно можно даже, как кто-то писал раннее, пытаться идти в суд (если на самом деле кибербуллинг, но даже так будет много мороки и не факт, что результат устроит, но сама возможность имеется). Тем не менее данный случай направлен на массы, а не на личность, так что не выглядит подходящим под критерии, тем более учитывая его "цели".
    Троллинг - частично, так как основной акцент на действиях.

    В данном случае - это гриферство однозначно. Замечу, что убивать на севере - не гриферство, а противостояние фракций, тем не менее и там есть "нюанс".
    (не знаю правда ли причина "про слияние", но подобное "оправдание" выглядит чуть ли не менее серьезно, чем вред ради вреда)

    Всё в игре "игровые ситуации", просто использование некоторых жестко ограничено, тех же багов и стороннего софта, и приводит к бану.
    Тем не менее то, что это "игровая ситуация" не отменяет факта, что ее можно попытаться адекватно оценить по каким-либо критериям.

    В данном случае намерено создаются помехи в игре, тем более во время марафона. Это не разбой или что-то похожее. В пв нет подобного, зачатки были в скилле сина на дроп дк из убитого, но на этом все закончилось. Ты не ограбил игрока, не обманул его, получив выгоду, вред наносится ради самого факта создания помех. Есть много любителей побыть пиратом, но тут можно разве что попытаться выбить что-то из неосторожного игрока с красным ником (с чем-то непривязанным и без карты жизни). Является ли враждебность адекватной частью игрового опыта заложено в "философию проекта" (но опять же не издевательство само по себе).

    Создание помех ради помех, без выгоды, когда это не оправдано игровой ситуацией, весьма неоднозначно. Если при этом человек действует сознательно и ему приносит удовольствие сам факт причинения вреда, то это антисоциальное поведение на грани с дуркой.
    (в случае с тем же троллингом есть грань, когда человек "шутит", играя с реакцией, а когда он уже испытывает удовольствие от явного причинения морального вреда и страдания человеку, то это признак если не дурки, то определенных личностных проблем, принято, что психологическое насилие однозначно не является нормой, без вариантов)

    Те, кто пишут, например, "это же просто игра", кажется, вообще не хотят о задумываться о том что игра затрагивает часть реальной жизни. Нет, это не "просто игра", тут есть социальный аспект. Отчасти это как в условном ВК спамить на стену, лс, в паблики, что-либо еще, просто без "3d аватара".
    Просто тут нет жестких правил, иначе они могли сделать игровой процесс более ограниченным. То, что что-то где-то не запрещено не значит, что это является нормой ("игровой момент" же).
    "Просто" перестает быть "просто", когда речь идет о взаимодействии с другими людьми, они тратят реальные часы своей жизни, их эмоциональные реакции реальны.

    Даже про обычный синглплей некорректно писать "это просто игра", "не нравится не играй" и т.п. Так как, например, если в игру вводится какая-либо возможность, то разработчик учитывает, что кто-то это сделает, поэтому (во многих не старых проектах) не вводят то, что нежелательно и может причинить вред игроку.

    Эта фраза уместна, если человек придает излишнюю значимость самой игре, но о затратах времени, вовлеченности, эмоциональном воздействии, а тем более социальной составляющей говорить "это просто игра" не корректно, потому что факт реального воздействия на реального человека это никак не отменяет. Во многих случаях "это просто игра" - скорее ошибка мышления, которая и служит попыткой оправдание или умаления чего-то.

    Это чем-то напоминает то, как лет пятнадцать назад многие с искренней усмешкой говорили об "абсурдности наказания за пост в соцсетях" не осознавая, что это равносильно высказываниям в публичном месте.

    К слову, упомяну весьма неоднозначную тему "убийство до 10 минут" на ИБ. Есть люди, которые на самом деле хотят отстоять эти 10 минут и включают еженедельный квест в свой "распорядок дня", условно мешая им ты забираешь их время, портишь их график, равносильно, что "заходишь в офис и выключаешь комп из розетки". Да, да - это игра - пусть не играют - это же пвп ивент - еще n "универсальных ответов". Вроде, все верно, но нужно учитывать фактор "солидарности в игровом комьюнити", когда, например, на севере большая часть игроков все же не создают помех, так как это как минимум ничего не даст тебе, а если задуматься, то за "игровой ситуацией" лежит реальность с осознанием того, что ты "отнял день у среднего 30+ летнего игрока". Да, да - ну и что.
    Хотя с 10 минутами не так однозначно, потому там в целом могут создать помехи в будущем, но, если они просто афкали и шотные, то это маловероятно.
    За игровой ситуацией скрыт реальный человек и нужно понимать, что это оказывает на него воздействитвие.

    ---

    Добавлю еще немного о другом.
    ---
    Про то "должны ли что-то" игроку.

    Часто вижу сообщения типа "игроку ничего не должны" и прочее в подобном стиле. Да, не должны. Но это не меняет того факта, что в данное время уже четко сформированы многие понятия геймдизайна, такие как "уважение к игроку", "уважение к времени игрока" и прочее, но пв является ммо старого типа, когда гринд был нормой. Здесь очень агрессивная монетизация, которая ужесточалась, впитывая в себя все механики до которых могла дотянуться, будь то вип система, баттл пасс и акции различных типов. Здесь вообще используются очень жирные манипулятивные механики и даже казалось бы осознанное пополнение выглядит как попытка рационализации того, что ты просто действуешь в соответствии с тем, что от тебя ожидается. Подобные траты далеко не то же, что дорогие покупки и развлечения, это искусственно созданные с конкретной целью ситуации, придумать и сказать, что "тебе это нужно", очевидно и агрессивно спровоцировать создавая иллюзию ценности, подстраиваясь под слабости и желания, сыграть на чувстве упущенной выгоды. Будь то сундуки-казино с кешбеком в акции, былой гринд или что-то еще, но большая часть игровых механик здесь деструктивна и аддиктивна.

    Если условный фильм, книга, сюжетно-ориентированная игра не только берут от тебя, но и дают, будь то нарративная составляющая, проработка деталей и общее качество продукта, то тут цель игры взять как можно больше при этом как можно меньше отдав. Зачем придумывать что-то сложное, если можно ввести условный предмет (остальное обертка), который будет с помощью рандома создавать иллюзию прогресса при этом в действительности просто приводя к увеличению числа (конечно, как следствие увеличение силы за счет статов). Подобно кликерам это работает и достаточно для создания вовлеченности.

    И нет, я не говорю, что не надо играть или делать что-то, просто это нужно осознавать.
    То, что тебе чего-то не должны не значит, что кто-то делает все хорошо. То, что кто-то дает оценку ситуации или недоволен ей не значит, что он ноет. То, что кто-то хочет многого не значит, что он не прав, просто что-то нехарактерно для данного проекта.
    Просить можно многое и по некоторым критериям это может быть даже более адекватным, чем политика разработчика, а не "очередное нытье", "игрокам опять мало" и прочее.
    Есть "имхо", а есть суждение основанное на определенных принятых критериях.

    ---
    Про "1000 лет гринда, но это же ммо".

    Сообщения о том, что "это ммо" тут 10 лет нужно фармить X чтобы Y. Основаны на взглядах 25 летней давности. Нужно учитывать, что это не норма, а один из возможных вариантов. В разных проектах используются разные приемы, более новые зачастую используют довольно мягкие системы монетизации, они менее требовательны ко времени, учитывают опыт более ранних проектов, и прочее, особенно если ориентированы на массового игрока.
    В других ммо может быть по-разному реализован как ввод обновлений и система обесценивания предыдущего эквипа, так и методы сокращения разрыва между новыми игроками, и игроками с "10-летним стажем".
    Здесь, например, изначально развитие персонажа включало прокачку уровня, но теперь этот этап "скипается", ап 100 уровня максимально ужат, потому что это пройденный этап.
    С выходом последующих обновлений прокачка уже "освоенных" этапов упрощалась для новых игроков, это частый подход, который позволяет быстрее приблизится к более актуальной части игры.
    Например, морай эквип был доступной пве альтернативной, которая позволяла быстро войти в игру (бесплатный эквпип, который может превосходить небесплатный старый и позволит начать осваивать более новое - нередкая практика). Видел, что пишут "ввод морай был ошибкой", но нет, это было продуманное решение и данжи проектировались с учетом возможного эквипа, разработчики не дурные и знали, что делали. Но гир наращивался и в результате вышла пве обнова-переработка, которая "сломала" старый подход к прогрессу, но если рассматривать ее как самостоятельную, то она проста и понятна.
    Даже не сравнивая с другими проектами можно написать много "недовольных сообщений" про эту игру, которые при этом не только не будут нытьем, а будут адекватным взглядом на игровой процесс.
    То, что здесь так - это просто особенность старого проекта, это не правило и не норма, это просто есть.

    По поводу нытья. Что такое нытье по определению? Или любое недовольное сообщение, даже если это оценка ситуации, пусть и эмоциональная, здесь могут назвать только так? Даже не особо осмысленное ворчание, брюзжание, оценка ситуации - не являются нытьем. Но как любят писать, что в игре, что на форуме - "нытики опять ноют".
    Критика - это не нытье, оценка ситуации - это не нытье, недовольство - это не нытье (не всегда нытье).

    Не стоит забывать, цель предложений, акций и скидок - сделать так, чтобы игрок захотел купить, создать ситуацию. Нет никакой щедрости, в подарок дается то, что не жалко, но это обычная практика для многих игр. "Ничего не должны" не значит быть довольным тем, что "мало дали", потому что "мало" может быть действительно крохой при оценке, нормальный подарок это хороший тон, а не обязанность, крохи и подачки могут быть восприняты как оскорбление и это может быть не "зажрались", а наиболее адекватная ситуации реакция.
    Разработчик заинтересован в создании умеренно "довольного игрока", который будет продолжать играть, рекомендовать игру, донатить. При этом сохраняя вовлеченность, создавая цель, ощущение прогресса, соревнование. Но эта грань не особенно сохраняется, и в действительности все куда ближе к крайностям.

    Тем не менее выбор невелик. Можно или осознавая все минусы играть, потому что "развлечение" от игры перевешивает их, или перестать играть. Но это не значит, что нужно молчать, а не оценивать и комментировать происходящее, даже из раза в раз повторяя одно и то же (что кто-то, конечно же, назовет нытьем).
    Не "нравится не играй" и "тебе ничего не должны" - это ошибочные суждения, отсутствие поощрений не обязательно улучшит игровой опыт, но тем не менее не играть - это самая эффективная мера, если не можешь принять минусы.
    стражмаяка Красава, столько внимания привлечь к себе из-за ПВП.
    Это кем надо быть чтоб из-за пикселей в такую истерику впадать ? 🤣
    Последний раз редактировалось Dkalkor; 05.11.2025 в 05:40.

  8. #78
    Любопытный u_1305023640 житель Идеального Мира
    Регистрация
    02.11.2025
    Сообщений
    17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от D_Y_C_H Посмотреть сообщение
    На центавре появился новый клоун под ником "СтражМаяка" сливает всех во время марафона прошу забанить, ибо это не уважение ко времени и жизни других людей
    Прошу забанить тебя, так как твой ник задевает чувства верующих !!! P.S. "Запрет упоминать Бога в обыденных разговорах в религии идет от ветхозаветной заповеди "Не поминай имя Господа твоего всуе (попусту)"

  9. #79
    У наставника Ratatatatatata на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    08.01.2023
    Сообщений
    1

    По умолчанию

    Блин, ради такого вернусь в игру, залечу на новый сервер и буду твинопачки отстреливать на локах, что бы мне целые темы на форуме посвящали

  10. #80

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KV123 Посмотреть сообщение
    Я даже не уверен настоящие это сообщения или толстый троллинг, но в игре я встречал тех, кто не хочет задумываться над происходящим что ли и писал похожее.

    Сообщения о том, что что-то "часть игры" из чего обязательно должно автоматом следовать, что "всё дозволено" выглядят так, будто их писавшие не хотят/могут думать о происходящем хоть сколько-нибудь критично.
    Вы ведь знаете, что можете получить на форуме бан за флуд, но ведь это же "просто сообщение", как же так.
    (причина: выделенная категория и более четкие правила - лишь нюанс)
    Как уже писали ранее в теме, можно выделить тот же троллинг, буллинг, гриферство.
    В различных проектах к данным "аспектам игры" могут быть приняты меры различной строгости.

    С буллингом просто, он запрещен однозначно и с ним действительно можно даже, как кто-то писал раннее, пытаться идти в суд (если на самом деле кибербуллинг, но даже так будет много мороки и не факт, что результат устроит, но сама возможность имеется). Тем не менее данный случай направлен на массы, а не на личность, так что не выглядит подходящим под критерии, тем более учитывая его "цели".
    Троллинг - частично, так как основной акцент на действиях.

    В данном случае - это гриферство однозначно. Замечу, что убивать на севере - не гриферство, а противостояние фракций, тем не менее и там есть "нюанс".
    (не знаю правда ли причина "про слияние", но подобное "оправдание" выглядит чуть ли не менее серьезно, чем вред ради вреда)

    Всё в игре "игровые ситуации", просто использование некоторых жестко ограничено, тех же багов и стороннего софта, и приводит к бану.
    Тем не менее то, что это "игровая ситуация" не отменяет факта, что ее можно попытаться адекватно оценить по каким-либо критериям.

    В данном случае намерено создаются помехи в игре, тем более во время марафона. Это не разбой или что-то похожее. В пв нет подобного, зачатки были в скилле сина на дроп дк из убитого, но на этом все закончилось. Ты не ограбил игрока, не обманул его, получив выгоду, вред наносится ради самого факта создания помех. Есть много любителей побыть пиратом, но тут можно разве что попытаться выбить что-то из неосторожного игрока с красным ником (с чем-то непривязанным и без карты жизни). Является ли враждебность адекватной частью игрового опыта заложено в "философию проекта" (но опять же не издевательство само по себе).

    Создание помех ради помех, без выгоды, когда это не оправдано игровой ситуацией, весьма неоднозначно. Если при этом человек действует сознательно и ему приносит удовольствие сам факт причинения вреда, то это антисоциальное поведение на грани с дуркой.
    (в случае с тем же троллингом есть грань, когда человек "шутит", играя с реакцией, а когда он уже испытывает удовольствие от явного причинения морального вреда и страдания человеку, то это признак если не дурки, то определенных личностных проблем, принято, что психологическое насилие однозначно не является нормой, без вариантов)

    Те, кто пишут, например, "это же просто игра", кажется, вообще не хотят о задумываться о том что игра затрагивает часть реальной жизни. Нет, это не "просто игра", тут есть социальный аспект. Отчасти это как в условном ВК спамить на стену, лс, в паблики, что-либо еще, просто без "3d аватара".
    Просто тут нет жестких правил, иначе они могли сделать игровой процесс более ограниченным. То, что что-то где-то не запрещено не значит, что это является нормой ("игровой момент" же).
    "Просто" перестает быть "просто", когда речь идет о взаимодействии с другими людьми, они тратят реальные часы своей жизни, их эмоциональные реакции реальны.

    Даже про обычный синглплей некорректно писать "это просто игра", "не нравится не играй" и т.п. Так как, например, если в игру вводится какая-либо возможность, то разработчик учитывает, что кто-то это сделает, поэтому (во многих не старых проектах) не вводят то, что нежелательно и может причинить вред игроку.

    Эта фраза уместна, если человек придает излишнюю значимость самой игре, но о затратах времени, вовлеченности, эмоциональном воздействии, а тем более социальной составляющей говорить "это просто игра" не корректно, потому что факт реального воздействия на реального человека это никак не отменяет. Во многих случаях "это просто игра" - скорее ошибка мышления, которая и служит попыткой оправдание или умаления чего-то.

    Это чем-то напоминает то, как лет пятнадцать назад многие с искренней усмешкой говорили об "абсурдности наказания за пост в соцсетях" не осознавая, что это равносильно высказываниям в публичном месте.

    К слову, упомяну весьма неоднозначную тему "убийство до 10 минут" на ИБ. Есть люди, которые на самом деле хотят отстоять эти 10 минут и включают еженедельный квест в свой "распорядок дня", условно мешая им ты забираешь их время, портишь их график, равносильно, что "заходишь в офис и выключаешь комп из розетки". Да, да - это игра - пусть не играют - это же пвп ивент - еще n "универсальных ответов". Вроде, все верно, но нужно учитывать фактор "солидарности в игровом комьюнити", когда, например, на севере большая часть игроков все же не создают помех, так как это как минимум ничего не даст тебе, а если задуматься, то за "игровой ситуацией" лежит реальность с осознанием того, что ты "отнял день у среднего 30+ летнего игрока". Да, да - ну и что.
    Хотя с 10 минутами не так однозначно, потому там в целом могут создать помехи в будущем, но, если они просто афкали и шотные, то это маловероятно.
    За игровой ситуацией скрыт реальный человек и нужно понимать, что это оказывает на него воздействитвие.

    ---

    Добавлю еще немного о другом.
    ---
    Про то "должны ли что-то" игроку.

    Часто вижу сообщения типа "игроку ничего не должны" и прочее в подобном стиле. Да, не должны. Но это не меняет того факта, что в данное время уже четко сформированы многие понятия геймдизайна, такие как "уважение к игроку", "уважение к времени игрока" и прочее, но пв является ммо старого типа, когда гринд был нормой. Здесь очень агрессивная монетизация, которая ужесточалась, впитывая в себя все механики до которых могла дотянуться, будь то вип система, баттл пасс и акции различных типов. Здесь вообще используются очень жирные манипулятивные механики и даже казалось бы осознанное пополнение выглядит как попытка рационализации того, что ты просто действуешь в соответствии с тем, что от тебя ожидается. Подобные траты далеко не то же, что дорогие покупки и развлечения, это искусственно созданные с конкретной целью ситуации, придумать и сказать, что "тебе это нужно", очевидно и агрессивно спровоцировать создавая иллюзию ценности, подстраиваясь под слабости и желания, сыграть на чувстве упущенной выгоды. Будь то сундуки-казино с кешбеком в акции, былой гринд или что-то еще, но большая часть игровых механик здесь деструктивна и аддиктивна.

    Если условный фильм, книга, сюжетно-ориентированная игра не только берут от тебя, но и дают, будь то нарративная составляющая, проработка деталей и общее качество продукта, то тут цель игры взять как можно больше при этом как можно меньше отдав. Зачем придумывать что-то сложное, если можно ввести условный предмет (остальное обертка), который будет с помощью рандома создавать иллюзию прогресса при этом в действительности просто приводя к увеличению числа (конечно, как следствие увеличение силы за счет статов). Подобно кликерам это работает и достаточно для создания вовлеченности.

    И нет, я не говорю, что не надо играть или делать что-то, просто это нужно осознавать.
    То, что тебе чего-то не должны не значит, что кто-то делает все хорошо. То, что кто-то дает оценку ситуации или недоволен ей не значит, что он ноет. То, что кто-то хочет многого не значит, что он не прав, просто что-то нехарактерно для данного проекта.
    Просить можно многое и по некоторым критериям это может быть даже более адекватным, чем политика разработчика, а не "очередное нытье", "игрокам опять мало" и прочее.
    Есть "имхо", а есть суждение основанное на определенных принятых критериях.

    ---
    Про "1000 лет гринда, но это же ммо".

    Сообщения о том, что "это ммо" тут 10 лет нужно фармить X чтобы Y. Основаны на взглядах 25 летней давности. Нужно учитывать, что это не норма, а один из возможных вариантов. В разных проектах используются разные приемы, более новые зачастую используют довольно мягкие системы монетизации, они менее требовательны ко времени, учитывают опыт более ранних проектов, и прочее, особенно если ориентированы на массового игрока.
    В других ммо может быть по-разному реализован как ввод обновлений и система обесценивания предыдущего эквипа, так и методы сокращения разрыва между новыми игроками, и игроками с "10-летним стажем".
    Здесь, например, изначально развитие персонажа включало прокачку уровня, но теперь этот этап "скипается", ап 100 уровня максимально ужат, потому что это пройденный этап.
    С выходом последующих обновлений прокачка уже "освоенных" этапов упрощалась для новых игроков, это частый подход, который позволяет быстрее приблизится к более актуальной части игры.
    Например, морай эквип был доступной пве альтернативной, которая позволяла быстро войти в игру (бесплатный эквпип, который может превосходить небесплатный старый и позволит начать осваивать более новое - нередкая практика). Видел, что пишут "ввод морай был ошибкой", но нет, это было продуманное решение и данжи проектировались с учетом возможного эквипа, разработчики не дурные и знали, что делали. Но гир наращивался и в результате вышла пве обнова-переработка, которая "сломала" старый подход к прогрессу, но если рассматривать ее как самостоятельную, то она проста и понятна.
    Даже не сравнивая с другими проектами можно написать много "недовольных сообщений" про эту игру, которые при этом не только не будут нытьем, а будут адекватным взглядом на игровой процесс.
    То, что здесь так - это просто особенность старого проекта, это не правило и не норма, это просто есть.

    По поводу нытья. Что такое нытье по определению? Или любое недовольное сообщение, даже если это оценка ситуации, пусть и эмоциональная, здесь могут назвать только так? Даже не особо осмысленное ворчание, брюзжание, оценка ситуации - не являются нытьем. Но как любят писать, что в игре, что на форуме - "нытики опять ноют".
    Критика - это не нытье, оценка ситуации - это не нытье, недовольство - это не нытье (не всегда нытье).

    Не стоит забывать, цель предложений, акций и скидок - сделать так, чтобы игрок захотел купить, создать ситуацию. Нет никакой щедрости, в подарок дается то, что не жалко, но это обычная практика для многих игр. "Ничего не должны" не значит быть довольным тем, что "мало дали", потому что "мало" может быть действительно крохой при оценке, нормальный подарок это хороший тон, а не обязанность, крохи и подачки могут быть восприняты как оскорбление и это может быть не "зажрались", а наиболее адекватная ситуации реакция.
    Разработчик заинтересован в создании умеренно "довольного игрока", который будет продолжать играть, рекомендовать игру, донатить. При этом сохраняя вовлеченность, создавая цель, ощущение прогресса, соревнование. Но эта грань не особенно сохраняется, и в действительности все куда ближе к крайностям.

    Тем не менее выбор невелик. Можно или осознавая все минусы играть, потому что "развлечение" от игры перевешивает их, или перестать играть. Но это не значит, что нужно молчать, а не оценивать и комментировать происходящее, даже из раза в раз повторяя одно и то же (что кто-то, конечно же, назовет нытьем).
    Не "нравится не играй" и "тебе ничего не должны" - это ошибочные суждения, отсутствие поощрений не обязательно улучшит игровой опыт, но тем не менее не играть - это самая эффективная мера, если не можешь принять минусы.
    100500 символов, чтобы рассказать, что нельзя так просто убивать в игре 2004 года!!!))) мне кажется тут нужно к психологу срочна
    Последний раз редактировалось u_1192576955; 05.11.2025 в 07:15.

+ Ответить в теме
Страница 8 из 25 ПерваяПервая ... 6 7 8 9 10 18 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения