Опять же, не спать по пять суток и фармить старый хх в давние времена - это в меньше степени норма, чем сводить свою пачку соло сейчас. Старый фарм - неограниченный гринд - по сути, ничем не лучше и даже больше подходит под "диагноз".
Дело тут в самом факте управления несколькими персонажами, вопрос восприятия. Другая обертка и акцент на одном/двух персонажах.
Твиноводство сильно на любителя. Но по нормальному, оценивая какой-либо стиль игры, стоит учитывать времязатраты и другие обстоятельства, в том числе.
10-оконники - диагноз, сутками в одно окно - диагноз, а фарм убили в 16-18 годах... Нет ли тут противоречия? Вернее не противоречия, а было ли когда-то нормально, не учитывая казуальную игру по фану или покупку всего за донат, с последующей игрой как хочется.
Фарм в классическом пв - гринд. Не просто гринд, а гринд сутками. Игра была наполнена гриндом во всех своих проявлениях, будто то хх (ну и нирвана в последствии), контракты, сбор ресов, фарм дк, хождения по знакам и остальное.
Хотя был сам факт, возможность выбора, сидеть в игре сутками или выделять сколько удобно времени, пусть для нормальной прокачки первое было желательным.
Сейчас есть ограничение по времязатратам, число походов ограничено, лут фиксирован.
На самом деле, подобный подход используется во многих современных играх, даже просто как "хороший тон", так как служит, в том числе, для ограничение вредного воздействия на игрока, потому что если нет ограничений, то найдется тот, кто будет играть без меры во вред себе (если что это не "высосано из пальца" и не я придумал, не важно, что это выбор и проблемы игрока - разработчик учитывает подобное).
Так что в старом пв как бы имелась возможность фарма, но требовались огромные затраты времени. И чем дальше - тем они становились выше. Но это были времена фарма/гринда в его "классическом понимании".
В то же время к классического пв было вполне адекватное время получения, например, хх-грина соответствующего уровня на прогрессе, разрыв между ф2п и донатом чисто технически не был таким большим, и прочее. Приближенный к актуальному эквип был относительно доступен при разумных усилиях. Так что в какой-то степени те времена все же можно назвать относительно "славными". Все "минусы" были уже тогда, но со временем проблемы только усугублялись.
Неправильно говорить, что "это же ммо", оправдывая гринд. Это допустимо, но не правило и уж тем более не что-то хорошее.
Текущая система даже лучше по отношению к игроку. Но часть наград до абсурда низкая и не позволяет этой системе работать адекватно при игре в одно окно.
Ну и многое добывается в сундуках, так это можно только купить у игроков, а значит мало фармить какой-то предмет экипировки (ту же пуху), нужно фармить золото на покупку остального, что при данной системе в её текущей форме в нормальном виде не осуществимо.
Вот 100 оконники с полуавтоматизированным фармом - это уже и правда довольно "своеобразный" подход к игре "как к работе".
Фарма как такового нет - факт. Сейчас есть фиксированная ежедневная награда с заданным шансом.
Для примера в хх шанс фрагмента 10%, имеем в среднем 1 фрагмент с 10 сундуков, 1 колесо - 100 сундуков, 10 колес - 1000 сундуков. Ну условно пусть будет 10 колес за 2 года "фарма". Итого за 8 лет можно "нафармить" в одно окно 40 колес для хх2 сета.
Это неадекватное время для получения данного сета → Нафармить в одно окно на доспех нельзя чисто технически.
Если сил хватает протащить свою пачку, то это пропорционально снижает необходимое время, делая сроки реальными, ну в среднем. А значит те, кто так делают не "не игроки", а как раз игроки, использующие единственный способ получения эквипа чисто "фармом".
С донатом - всё и так ясно.
На что-то накопить можно только с сотней окон или регулярной торговлей.
Но опять же, для торговли нужна начальная сумма (побуждение к донату), да и многое зависит от конкретного сервера. С некоторыми допущениями, чем больше у тебя уже есть, тем проще преумножить "богатства". Ну и время торговля тоже отнимает немало, потенциально даже больше, чем протащить пару своих пачек по данжам в день.
К тому же с помощью торговли возможность накопить на что-то имеется отчасти благодаря тому, что кто-то фармит сотнями окон и делает цены хоть сколько-то доступными.
"Твиноводство - истинный благодетель. Слепы те, кто винит твинов во всех грехах и крахе экономики, ведь только благодаря им она существует в хоть сколько-нибудь приемлемом виде."
Ну может я немного утрирую.
Твинов винят во всех проблемах.
Если бы не твины, то с такой системой лута был бы дефицит ресурсов, цены бы были другие, да, условно можно было бы вынести с данжа на большую сумму, но это значит ровно то, что накопить на что-то было бы нереально из-за цен, а нафармить в одно окно, как я писал выше, нереально технически.
Проблема в самой игре.
Откуда на новом сервере берется эквип? Не с подачек ли, вроде, древних монет? С сундуков или откуда-то еще. Ну и, конечно же, от твинов.
При данной системе лута твины не "ломают экономику", они единственное что делает вещи хоть немного доступными для обычного игрока, а не только доната, покупающего всё за оверпрайс.
Торгуя в комке видишь тысячи синих метеоритов. Откуда бы они взялись иначе? Иногда за раз продают столько, что видно - это лут с десятка пачек. Пришлось бы условному игроку покупать не 10к синих метеоритов, а столько же красных, ну а что, пусть тратится.
Хотя метеориты далеко не ресурс первой необходимости, так что не будь их - ну и ладно.
Да не будь чего угодно - ну и ладно, просто состояние игры было бы другим, в соответствии с изменениями.
Если бы твинов не было - не было бы лучше, было бы по-другому, но это нельзя назвать "лучше".
И если про околоактуальный шмот еще можно попытаться "оправдать" неадекватную доступность его "ценностью", то пример р8р2 показывает проблемы довольно явно.
Рассматриваем худший случай. Будем считать, что "нафармили" в тот момент, когда хватило камней песни, ходим в сц на 1 сундук в день.
За заход получаем 30 камней, итого 66 дней на один предмет, 264 на сет. Ну пусть даже это будут условные полгода.
Другой способ получения - купить свитки дракона. Пусть 1 свиток стоит 5кк, 3 свитка 15кк, сет - 60кк.
Пусть за заход в башню будды падает в среднем 15 осколков реликвии по 400к, тогда за 10 недель можно нафармить 60кк - так, это уже лучше по времени.
Ну и за древние монеты можно.
То есть фармить ресами – не оправданно, проще и быстрее купить.
Как раз "мелочи", которые не стоят больших сумм реала, но отделяют того, кто полностью играет без доната от того, кто кидает хотя бы 100 рублей в месяц, и характеризуют игру.
Если что-то стоит всего "100 руб.", но при этом без доната получается за дни/недели, то это не "щедрое предложение", а "дурной знак".
Это как маркер сомнительной игры, когда она всячески убеждает игрока вложить хоть какую-то сумму.
Особенно это практикуется в мобилках с их первым платежом хотя бы в "10 рублей". Хотя в современных проектах такой наглый подход используют не часто, это дурной тон и многие воспринимают подобные явные манипуляции как "плевок в лицо" (это не я придумал, если интересно можно посмотреть про подход к монетизации в современных играх).
ПВ со временем впитал в себя многие имеющиеся системы. В итоге тут и сундуки (со сверхнизким шансом дропа), и бонус за первый платеж (пусть не большой), и вип, и баттл пасс, и сезонный баттл пасс ("компенд"), и сезонные наборы, ежедневных только нет.
Поговаривают, что проблему отсутствия ежедневного доната "решили" на серверах нового типа, по сути, со старой для мобилок системой, и там, чтобы не отставать, нужно покупать доступное без пропусков, но не буду утверждать, так как не интересовался, а просто прочитал сообщение в какой-то теме.
Хотя нельзя однозначно сказать, что донат для улучшения игрового опыта - это так плохо. Если хочется играть комфортно, игра предполагает, что для этого нужны вложения, а у игрока есть средства и он в принципе не против - то, вроде, оно и нормально, ведь "и компании нужны доходы". Но это не мешает оценивать систему в общем, а когда речь заходит о paywall, pay to win и манипулятивных механиках, то подобное редко рассматривается как что-то хорошее, скорее, как отрицательное, пусть и допустимое.
"Даже вкладывая деньги осознанно остается осадок, что тебя развели и ‘осознанность’ покупки лишь попытка рационализации, а твои действия полностью соответствуют ожидаемым для данной игровой ситуации и всё происходящее лишь результат манипуляции".
Ну, конечно, это не меняет того факта, что "ну и что, что эта ситуация создана искусственно", раз она развлекает меня и я могу себе ее позволить. А тем более если это не вредит жизни.
Хотя в таком случае если ”подсаживают” на что-то, та же классическая лудомания, то понятно, что хоть это и ”развлекает” человека, и даже не обязательно вредит его жизни, однако явно не является нормальным сознательным выбором, а скорее дурным навязанным пристрастием.
Тут можно много пустословить, но оно не уместно.
Хотя подобное изучается и неоднократно описано.
Если нормально рассматривать некоторые аспекты, не вырывая их из контекста, то многое, что кажется сомнительным, на деле оказывается неадекватным.
Именно поэтому, собственно, и есть магазин древних монет, а также марафоны на новых серверах. Это не щедрость, а единственный способ хоть как-то сгладить "изъяны" и сделать доступным необходимый минимум (для хоть сколько-нибудь комфортной игры в текущих условиях).
Нельзя отрицать, что могли бы и не давать ничего, не было бы промокодов и древних монет.
Но это не значит, что сейчас хорошо, это значит, что могло быть еще хуже.
Не нужно требовать большего и воспринимать то что дают - как должное, но и хвалить барина за то, что "хотя бы не бьет" - не нужно.
Нет, я не говорю о том, что что-то должно быть доступным, что мне мало - дайте еще, побольше, да бесплатно.
Я принимаю проект таким, а раз играю, то он меня достаточно развлекает, во всяком случае пока,
Не давали бы этого, оно бы не было доступным → просто состояние игры было бы другим, с учетом изменений.
Не было бы 9 рун у твинов и прочего → ну и что, это было бы нормой, это было бы данностью, просто пришлось бы играть с учетом отсутствия бонусов, не более.
То, что что-то дается - не щедрость. Дается то, что "не жалко". Все подарки учитываются и т.п. Но это нормально, стандартный подход, оно везде так, просто в разной степени.
Тем не менее обвинения в жадности уместны. Да, игроку не должны, но гипердонатные проекты жадные по определению, поэтому нет ничего такого, что кто-то, в очередной раз оценив ситуацию, озвучит этот факт.
Вот нет серебра на очередную душу. А бесплатно не дают. А на бд получается всего 1к монет. А времени всего на 1 поход в неделю.
И выходит 20 недель на уровень души.
(понятно, что на новом сервере можно качнуть за подарочное серебро, а после еще и торговать реликами, но это "на новом сервере", "но если" - возможность, а не данность)
Да, это проблема игрока, что он не торгует, не фармит, не донатит, что-угодно еще.
Да, ничего не должны давать просто так.
Да, хочешь быстро - донать.
Но, повторюсь, если адекватно оценить ситуацию с учетом времязатрат и прочих факторов, то подобное чисто по определению будет "жадной игрой", в которой время игрока до крайности обесценено.
Не важно плохо это или хорошо, не важно, что по-другому и быть не должно, это просто факт, если использовать довольно широкий набор критериев оценки из общепринятых.
У игры много проблем, твины не причина, а следствие.
Выглядит так, что разработчик хочет получить как можно больше при минимальных стараниях. Какие там чисто визуальные баги были с новыми классами при их выходе?
Большая часть нововведений - наращивание числа. Хотя, по сути, и раньше тот же атлас и диск был гриндом рандома в разной обертке.
В старой части игры, например, при продаже котом чего-либо, открытие нового информационного окна замещает предыдущее - адекватное поведение.
На востоке до сих пор, если попытаешься телепортироваться во время боя, то каждый раз будет открываться новое окно с уведомлением, наслаиваясь друг на друга и чернея от этого.
Мобы зациклено повторяют одну и ту же анимацию, даже без времени бездействия (этот бесконечный фейспалм от магов и ловкачей стрелков Горного облака).
При том что новое толком и не добавляется, а куча моделей из раза в раз переиспользуется.
Многое выпускают сырым и недоработанным, сам подход к такому развитию проекта выглядит неоднозначно.
Зато выпустили очередной набор перегруженных и мерцающих стилей/петов/полетов, надо же чем-то нагружать старый клиент.
То что обновы в принципе "не для всех" уже воспринимается как должное, та же пве обнова сильнее всего коснулась слабых игроков.
Прежде чем писать универсальное оправдание, что "это же ммо", нужно попробовать оценить ситуацию, принципиальную возможность получения чего-то, времязатраты, адекватность этого, а не оправдывать всё подряд.
Если оценивать пв по каким-либо принятым критериям, особенно по "современным стандартам", то это гипердонатная игра с кучей изьянов, не уважающая игрока.
Не принимая эти "недостатки" лучшее что можно сделать - перестать играть.
Ну или принять (в какой-то мере) и продолжать. Но принять не значит быть довольным и время от времени не озвучивать недовольство, оценивая ситуацию
Если что я играю в одно окно и примеры были условные, а не про меня (включая серебро на бд).
Что-то слишком много написал, не хочется перечитывать и редактировать, так что явно будет с повторениями и еще более беспорядочно, чем хотелось бы, ну и ладно.