А вары в Гуе вообще нужны?
Показано с 771 по 780 из 1129
-
13.12.2009 17:31 #771У наставника
- Регистрация
- 06.11.2009
- Сообщений
- 2
-
13.12.2009 22:05 #772У наставника
- Регистрация
- 23.09.2009
- Сообщений
- 3
есть вопрос:почему мя после смерти в гуй му выкидывает в город истоков? я маг 49 лвл
-
14.12.2009 10:51 #773
На этот вопрос есть две версии ответа:
1. В ГИ выбрасывает персонажа, которому нанесен дамаг в 2 раза превышащий кол-во его хп.
2. Это баг гуя, допущенный локализаторами и почему-то не исправляемый ими. Во всяком случае, слышала от людей, что в малазийской версии нет такого.
В моей практике был случай, когда меня выбросил в ГИ в момент, когда рядом со мной находилось не больше 10 мобов, наносивших нам магам 350-400 урона за раз. ХП под баффом у меня было 2600 (я гибрид), красная полоска жизни удерживалась отличным жрецом на 90-100% и тем не менее в одно мгновение меня выкинуло в ГИ (хира откатилась уже в городе). Так что в последнее время я за 2-ю версию.Aдара ~ Лиса ~ 92 Ад ~ Noclan ~ OFF
Что нас ждет - море хранит молчанье (с)
-
14.12.2009 13:28 #774У наставника
- Регистрация
- 15.08.2008
- Сообщений
- 1
Где взять знаки в гуй ???
-
14.12.2009 18:19 #775Любопытный
- Регистрация
- 03.12.2009
- Сообщений
- 10
Когда ты будешь 40+ подходишь к волчонку (он стоит возле арен ) берешь квест на ЗНАК МИССИИ! идешь к Старейшене Города Дракона и там будет возле него чел забыл как его зовут(он будет похожь на ниндзю) вот у него меняешь ЗНАКИ МИССИ на призывы!!!!!!!!
-
14.12.2009 19:55 #776
ребят реальная ТЕМА!!! я почитал все стало ясно!!!
Сервер-Мира. Класс- Прист60+
-
15.12.2009 15:59 #777У наставника
- Регистрация
- 05.09.2009
- Сообщений
- 4
Есть несколько вопросов:
1.Какие хирки брать магу голд серебро или бронзы хватит?
2.Хотелось узнать какие мобы ходят.На первой волне физики или магические,каккие на второй и тд?
3.кто танчит первого босса и чем он бьет физ или маг?второго и тд?
-
15.12.2009 16:00 #778У наставника
- Регистрация
- 23.09.2009
- Сообщений
- 3
Francisca
я тоже склоняюсь к второй версии ибо ничем другим быть не может. Зацените скриншоты)))
залил на радикал фото:
http://pwonline.ru/forums/fredirect....1144ea0b7b.jpg - эт после того как меня выкинуло в ГИ
-
15.12.2009 17:08 #779Неопределившийся
- Регистрация
- 05.03.2009
- Сообщений
- 161
Про хирки магам и пристам. На ХП обязательно иметь хирку. Одной бронзы хватит на 5-20 заходов, смотря как будут работать милишники. В последний раз дошли почти до 5-го босса, и мне, магу, скатало всего 10к
На ману брать хирку только в первый раз, чтобы не отвлекаться. Потом уже хватает одной пилюльки на манареген, 10-15 банок - все до 1-го босса, потом уже есть нимб на ману, и про нее можно тупо забыть. Если пати ближе к 55 с опытом, то между подволнами можно даже помедитировать 30-60 секунд.
При "экономии манахирки" магам желательно еще иметь таблетки на 1 чи, или при снятии бури быстро-быстро набить чи росой/обморожением. Хотя таблетки всегда пригодятся для форсмажора. Также магам обязательно перед началом врубать скилл "безмятежность", расширяющий ману, т.к. можно забыть и не успеть вовремя пополнить ману, а разница с 4 до 7 к маны даст возможность "похлопать ушами".
На тему варов. Вар должен быть. Обязательно. И обязательно топор, никто другой. Пусть ваша основная профа хоть кастет - в гуе надо будет одеть хоть какие топоры и выучить скиллы топоров - два АоЕ на 39 и 49 лвл которые, плюс пассивку топоров. Иначе толку от вара в гуе никакого. Идеален в гуе или фуллкон топор, или фуллкон топор-копье (разницы почти никакой). В этом случае у вара будет 3.5 аое (39 и 49 топорные, 44 общий и еще одно полуаое вперед). Я сделал циклический макрос на эти аое, с одним белым ударом в конце (можно любой скилл еще воткнуть) - как раз успевает все откатиться. Откат у всех аое 6-8 секунд. Позволяет бить по площади без перерыва
Причем даже чистому топору неплохо взять с собой копье (любого лвл) и выучить 1 лвл скилла "падающие звезды", который толкает мобов в бурю. У мечей тоже скилл такой есть, забыл как называется. В любом случае грамотный вар 99% времени в гуе должен быть с топорами. Точка.
Вару хирки нужны обе, и надо быть готовым, что за 1-2 похода будет укатана бронза. Чем прямее руки - тем меньше будет откатов. Греет одно - у танков больше катается
Кстати аккуратней с мобами-отражалками. Тыкайте по мобам и смотрите бафы. Увидели шипы - забыли про аое, ибо одного аое хватает чтобы фуллкон улетел на респ без отката хирки. Наш вар тогда долго не мог врубиться, что за нафиг его убивает с одного удара
Думаю, что каждый вар и обор сталкивался с дикообразами и змеями (на улице), которые вешают на себя шипы. Не заметил - убился о них сам 
По танкам проще. Хиры тоже обе, быть готовым их катать, если зашли далеко. Работенка не пыльная - стягивать мобов с пристов и толкать раскалывающейся землей в бурю. Только осторожно, чтобы не вытолкнуть мобов, которые уже там. Помогать вару. Т.к. у обора масса только 2, юзать только 1. Забыл как называется - полуаое вперед. Слабое, зато масс
Ну и в тигре обязательно использовать скилл "присутствие тигра", который уменьшает атаку врагов (маги и вар скажут спасибо))), а также аое в тигре. Если наступает Опа - делать массагр, жрать черепашку и пытаться не сдохнуть )))
Что еще. А, по мобам. Мобы в основном в начале двух типов - физики и смешанные, т.е. бьющие издалека магией, вблизи физой. Бьют больно, по магам иногда до 600 за удар приходится. Поэтому резать волны - не такой уж и бред. Магам намного проще, когда приходит не 20 мобов, а 10-12. Если нормальные маги и вар, то за 30-40 секунд от первой пачки ничего не останется, и маги будут живы. Ибо больше 10 милишников на себе никакой маг не вынесет
-
15.12.2009 18:38 #780У наставника
- Регистрация
- 05.09.2009
- Сообщений
- 4
спс за ответ


