УУ уже 54 а свинку так и не увидел, Но всех на гайд отправил завтра надеюсь увидеть)
Показано с 151 по 160 из 325
-
08.12.2009 02:31 #151
-
08.12.2009 14:29 #152
-
10.12.2009 08:51 #153
Буду здесь флуд разводить. Потому что отправил на гайд людей а он не закреплен.
Выживал под асистом от 4 до 9 вражеских игроков равного уровня в течение 11 минут.
А чего добился ты?
-
11.12.2009 23:43 #154
Ап (10 апов)
Последний раз редактировалось Pasife; 12.12.2009 в 10:48.
Выживал под асистом от 4 до 9 вражеских игроков равного уровня в течение 11 минут.
А чего добился ты?
-
15.12.2009 01:04 #155
- Регистрация
- 05.03.2009
- Сообщений
- 161
Да кстати, пора закрепить, гайд толковый.
Можете меня поздравить, мой твинко-маг наконец-то апнул 56, поэтому отпишусь тут по опыту прохождения со стороны мага, видевшего аж 4-го босса и почти дошедшего до 5-го. К сожалению народ вылетел, мы бы осилили, но видно была не судьба, на последней волне летающих половину выкинуло в истоки, к тому же перед 3-й волной забирали вылетевшего из истоков, соотв. остались без апгрейда нимбов. Ну ничего, у меня еще есть твинковар 50, заряжу хирки и вперед )))))
Первое, оно же главное. Состав пати должен быть правильный! Если хотите пройти дальше 1-го босса, должно быть 2 мага, 2 приста, обор и вар-топор. Причем обор и вар 49+ (а лучше 50+), чтобы были все нужные скиллы. Присты 50+. В два обора дальше 2-го босса пройти не удавалось. Почему все считают что 2 обора это круто? У них нет столько массов и нет бафа на физдеф.
Маги - крайне важно - должны быть примерно одинаковые по силе. Т.к. я перекачал своего мага (сливал лвл) - буря 6, пассивка на огонь 6 - с пушкой из сундука (50 лвл) я быстро хватал удар волны и дох без отката хирки. Т.к. магов 55 найти тяжело, приходилось брать белую пушку, причем магатака была даже меньше, чем у 2-го мага (компенсировалось лвл бури и пассивки). Только после этого перестал переагривать, и мобы стали распределяться равномерно.
Еще. Маги должны стоять максимально близко друг к другу, хотя почему-то все нубы советуют встать как можно дальше. Это неправильно. Лучше всего, когда чуть ли не 1 в 1.
На тему того, что нужно магу брать с собой. Хирка на ману не нужна. На первые 5 подволн вполне хватает схаванной таблетке на +50 манарегена и десятка банок на ману. Чи набивать в перерывах (роса и обморожение). После 1-го босса уже есть нимб на ману, проблем с ней нет. Не забывать врубать вовремя броню земли!!!
Хирку на ХП иметь в обязательном порядке. У меня, если вар и обор работали грамотно, хирка каталась очень редко. Правда постоянно жрал банки на ХП, когда видел, что на мне куча мобов. Для профилактики. Также неплохо брать таблетки на чи, ибо при смерти мага нужно 1 чи, чтобы воткнуть карусельку. 2-й маг может не выдержать, пока умерший не набьет чи.
Что еще. Надо заставлять вара бегать круги. Без них дефа не хватает, и увидеть 3-го босса почти анриал. Вар должен постоянно бить массами, но аккуратно, т.к. иногда бывают мобы с шипами, одно аое по ним убивало вара с 4к+ хп без отката хирки. Обор должен юзать присутствие тигра (а не спрашивать "чо это"), и резать волны, не жалея хирок. Плюс массагр, когда опа полная, и у магов куча мобов. Вар все массы, обор агр и бегать, вар продолжает. Без помощи магам в дамаге следующая волна приходит до того, как разобрали предыдущую. А это почти наверняка смертельно.
По мне некоторые мобы наносили 400-600 дамага за удар. Судите сами - под бафом 2200 хп. Если больше 10 мобов на маге - он труп, и даже десять райских пристов его не спасут, а у хирки откат 10 секунд.
ЗЫ. Ну а для нубов, или просто 40-45 лвл гуй начало неплохой кач. Только надо собрать конст пати и натырить кучу призывов, а потом ходить до 1-го босса (с попыткой дойти до 2-го). Там даже состав пати не важен. Можно брать кого угодно, лишь бы 2 приста было и 1 танк нормальный на босса. Каждый убитый 1-й босс даст 16к опыта (вроде, цифры не помню точно, но порядок такой). Этого вполне хватит, чтобы понять что к чему, и набраться опыта. А с 50+ пытаться ходить на фулл с грамотной пати.
ЗЗЫ. Еще раз скажу - залог успешного похода - это грамотные обор и вар. Если они нубы - посылайте нафиг такую пати, не лейте себе хиры и нервы Собственно вар и обор работают больше всех. От магов требуется карусель в нужном месте, броня земли. От пристов - грамотный хил, снятие дебафов с танка и магов, и своевременный ребаф. От вара и обора также требуется своевременный ребаф, ибо маги без бафов милишников долго не держаццо)))
-
15.12.2009 11:26 #156
По всем пунктам согласен.
Мы прошли одинаковый путь.
Если бы ты написал это чуть позже, то же самое написал бы до тебя я.
На выходных апнул 56 в гуе. Мы справились с летучей волной и видели моси и не прошли гуй по нашей-же глупости. А точнее, неопытности.
В ближайшее время здесь отпишусь, если удасться, даже выложу ссылку на видео.
Насчет гайда - так сам себе противоречишь. С одной стороны называешь его хорошим, с другой - говоришь что главное в гуе правильная работа вара и обора, о которой вообще ничего не сказано в гайде. Я считаю, гайд пора обновлять, и может, этим займусь.
Зы спасибо за инфу про нимбы. Буду знать, что после перезахода их нельзя улучшать. (это что. Когда моя пати решила перезайти, никто не знал, что мне нужно отменить квесты нимбов. Прикинь, додумался самостоятельно )Последний раз редактировалось Pasife; 15.12.2009 в 14:59.
Выживал под асистом от 4 до 9 вражеских игроков равного уровня в течение 11 минут.
А чего добился ты?
-
15.12.2009 14:03 #157
Я Маг, ник в игре Интелект, сервер Процион.
Ходили вместе в пати с Pasife. Было супер! Дошли до 5го боса и не стали его добивать, вышли в ГИ.
Решили перезайти, т.к. другого мага выкинуло в город. Но не заметили то, что трое из нас апнулись до 56 лвл!)) Поэтому зайти назад не смогли. Пати была отличная, слажено работали, и думаю... дошли бы начало до конца)
Очень помог скайп, когда происходил откат хирки, кричал в скайп и обр с варом поочереди делали масс-скил, который снимал мобов с магов и давал время на восстановление хирки.
Причем после масс скилла, нужно есть пилюлю змеечерепахи, иначе смерть.
Я же принимал пилюлю +50 ХП и МЭ в секунду и во время боя беспрерывно пил самые большие банки на ХП, иногда одновременно по 2 (красную и розовую).
Во время битья каждого босса, все чинились в котле, на локации с бобами. Там же можно прикупить бутылки на МЭ и ХП.
Почти все записал в видео-файл, так что немного оформлю и выложу )
Спасибо всем, кто был в нашей пати! Все молочины!
-
15.12.2009 14:47 #158
-
15.12.2009 16:30 #159
- Регистрация
- 05.03.2009
- Сообщений
- 161
Кстати пилюльки на реген ХП там не помогут - это +50ХП/с, в боевом режиме, который в карусели, - это всего 12.5 ХП/с, т.е. при общем ХП мага под баффом тигры более 2к - ниАчом. Как показала практика, обязательно наварить пилюли на чи, и что-нибудь на поглощение урона, и одной пилюльки на манареген для 1-й волны. Это магам. Милишникам обязательно черепашку и поглощение, плюс ускорение для кругов вару. Пристам тоже что-нибудь на поглощение, и вовремя юзать перья, если к ним мобы прорвались.
ЗЫ. На тему начального гайда доо, надо чутка доработать. Но в целом весьма внятный гайд для тех, кто вообще не видел, что такое гуй.
-
15.12.2009 18:39 #160
Да скоро я напишу, кому и что из аптеки брать. А чем тебя пилюльки не устраивают, так и не понял - +12,5 хп\с это очень приятно, намного лучше чем баф пристов (10хп\сек в небоевом режиме). И не понял, зачем таблетки на поглощение урона - даже в экстренные моменты маг не должен снимать бурю. Если он и умрет, это на совести вара и танка.
Гайд хороший для тех, кто вообще не видел, что такое гуй. Для тех кто был в мастере и хочет фулки начала - бесполезный, по такой тактике только и ходить до 3го босса.Выживал под асистом от 4 до 9 вражеских игроков равного уровня в течение 11 минут.
А чего добился ты?