что-то мне подсказывает что при точке +12 лучше будет физ деф уменьшить, чем маг деф резать
Пока что заинтересовали только эти скилы. Правда правильность перевода местами вызывает сомнения
1. Опутывающая трясина Level 10
Вода 1 - Земля 1
Дальность 20 метров
Создает болото вокруг цели и всех врагов в радиусе 15 метров, снижая их скорость передвижения на 15% и физическую защиту на 35%
Длится 10 секунд.
Сила: Каждые 10 очков силы снижает снижает скорость дополнительно на 1%.
Сила: Каждые 5 очков силы снижает физическую защиту дополнительно на 1%.
2. Щит от ветра Level 10
Использует силу ветра для защиты себя. Снижает получаемый урон на 15%.
увеличивает скорость атаки и уклонение на 10%.
Длится 8 секунд.
Ловкость: Каждые 8 очков ловкости увеличивает эффект уменьшения урона на 1%.
Ловкость: Каждые 50 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.
3. Сильный яд Level 10
Дальность 25 метров
Отравляет цель.
На ? секунд, урон, получаемый целью будет увеличен на 20% .
Ловкость: Каждые 10 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.
4. Воздействие Level 10
Дальность 20 метров
Атакует магией воды для снижения защиты врага.
Наносит 1085.4 урона водой и снижает у цели
физическую защиту на 10% на 10 секунд.
Сила: Каждые очко силы увеличивает урон на 6.7.
Сила: Каждые 10 очков силы увеличивает уменьшение защиты на 1%.
5. Пронзительное пламя Level 10
Дальность 20 метров
Столб пламени.
Наносит ? физического урона и
дает 100% шанс обездвижить цель на 3 секунды.
Шанс обездвижить зависит от меткости персонажа.
Сила: Каждые очко силы увеличивает урон на 3.7.
Ловкость: Каждые 40 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.
6,Древо защиты Level 10
Призывает Древо защиты.
увеличивает максимальное HP на 30% на 5 секунд.
Восстанавливает 20% максимального количества HP Каждые 3 секунды в течение 6 секунд.
Этот скилл прервет эффект от Cinnabar Amulet.
Сила: Каждые 2 очков силы увеличивает максимальное HP больше на 1%.
Каждые 60 силы увеличивает длительность на 1 сукунду.
Ловкость: Каждые 8 очков ловкости увеличивает эффект восстановления здоровья на 1%.
Вообще как я понимаю оптимально подобрать скилы на 1 какой-нибудь стат. тогда их эффект будет максимальным.
Немного еще подумав, выкинуть 4-й скил "Воздействие " и тогда можно качать только ловкость. 35% понижение физы должно быть позаглаза и так. в последнем умении "Древо защиты " главное востановление 20% хп два раза. Увеличение максимального хп круто но время действия ниочем. так что если описание не врет то наверно так и выучу. 5 скилов.
Результаты опроса: Какой джин лучше?
- Голосовавшие
- 2010. Вы ещё не голосовали в этом опросе
-
Жёлтый
617 30.70% -
Красный
411 20.45% -
Белый
471 23.43% -
Зелёный
511 25.42%
Показано с 111 по 120 из 1503
-
04.02.2010 13:29 #111
Последний раз редактировалось Archy74; 04.02.2010 в 13:46.

-
04.02.2010 14:05 #112
По поводу снижения физы я просто проморгал.
НО! Думаю надо тестить что лучше. Мгдеффа ты можешь снять 80% а вот сколько максимально физы?
Опять же. Против танков, воинов, нормальных друлей и умных пристов 35% физы - ни о чем. Остаются только маги. А вот 80% магдеффа - это очень серьезно для любого класса. Там дамаг пойдет просто аццкий.
-
04.02.2010 14:26 #113
Не скажи. При физе в 10-15к, снижение будет очень приличным. И кстать, 80% будет только от металла, от остальных стихий-то только 30%. Но да, это убер

Коллеги, такой вопрос: скилл Celestial Sword (Забирает всю энергию джинна, нанося по 5 единиц физического урона за каждые 100 единиц энергии с точностью 100% Каждый уровень прибавляет 5 единиц физического урона за 100 единиц энергии Каждая 1 STR джинна удваивает урон) это как?
Примем в качестве примера - у джина 100 энергии. спелл 4го лвла. силы - ну, допустим, 20. Выходит, что наноситься должно (5+20) в степени 20 штоле? Если именно удваивает? Т.е. при силе 2 - наносится 50 дамага, при силе 3 - 100, при 4 - 200...бред какой-то. Даже базовый дамаг (5) при силе в 10 получается нереальным: 9765625.
Скорей всего описание неправильное и при N силы просто получается xN от базового дамага. Тогда цифры вполне реальны, в примере выше получится 500 дамага. При хорошей раскачке джинна:
(5 + 50) * 100 силы = 5500 дамага. вполне ничо так xDПоследний раз редактировалось webDancer; 04.02.2010 в 14:29.
-
04.02.2010 14:36 #114
1) насколько я понимаю правильный перевод, в радиусе вас, а не таргета. А кто с луком бывает близко? Правильно, милишники. Будете бить по ним физой?
4) В принципе, думал об этом скилле. Но нехватает стихий воды и откуда их брать - **.
5) Параметры 1-го лвл: Наносит 111 единиц физического урона и имеет 55% шанс парализовать цели на 3 секунды; шанс паралича определяется вашей точностью
Каждый уровень увеличивает шанс паралича на 5% (то есть ваши 100 мы получим только на 10-ом лвл, только насколько я понимаю, скилл может промахиваться и после - зависит от точности)
Плюс, с доступностью оборам, он скорее всего недальнобойный.
6) В принципе думал о нём, если пожертвую чем-то в угоду прокачки воды. Вот только бонусы по хилу там с декса.Мои гайды Ежедневки на ивенты * Шлифовка или доска 7 убийств * Список товаров нового аукциона
Продал душу раю за светлую сотню шагов. Снайпер +36... краб 4.0 селф; 5.0 в разработке
-
04.02.2010 14:48 #115
Так же не забываем про время действия дебаффа на магдефф. Его как раз хватит на скорбящее и падающий. Третий скилл может и не успеть. Но в принципе если поставить на макрос и под громовым то успеют все три+стремительная змея и ледяная. И под ним неплохо должна проявить себя пассивка на допурон огнем.Последний раз редактировалось Cess; 04.02.2010 в 14:50.
-
04.02.2010 15:01 #116
скилы джинов в макрос не ставятся
и не влияют они на атаку физой или скилами перса
скилы джина висят на хоткеях Shift+F1-F* так что можно абсолютно одновременно врубать скорбящее и дебаф на магдеф
по этой же причине скилами джина можно выходить из слипа когда сам перс ничего не может делатьPW OFF
-
04.02.2010 15:05 #117Мои гайды Ежедневки на ивенты * Шлифовка или доска 7 убийств * Список товаров нового аукциона
Продал душу раю за светлую сотню шагов. Снайпер +36... краб 4.0 селф; 5.0 в разработке
-
04.02.2010 15:08 #118
ну танков физой бить придется... темным ДПсникам))) иначе какими скиллами его пулять, когда металл в откате) подгадить стремительной ежели тока))
...Ну када выходные то?!!...
-
04.02.2010 15:12 #119
Ну вот мне как раю и неинтересно) Там и так металл шикарный) благо сундуки дадут возможность всё это разучить.
А вот что делать с магами.... с ними будет тяжко. А всё на поглощение магик-урона онли на варов-танков. Сижу и думаю =( снятия несогласий и иммунки к онным присмотрены, а пока ничекго лучше в голову не приходит.
К слову, мне сообщили интересную вещь. Мол, несогласие после респа можно снять скилом джинна. Это правда?Мои гайды Ежедневки на ивенты * Шлифовка или доска 7 убийств * Список товаров нового аукциона
Продал душу раю за светлую сотню шагов. Снайпер +36... краб 4.0 селф; 5.0 в разработке
-
04.02.2010 15:17 #120






