Страница 4 из 16 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 14 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 151
  1. #31
    Прирожденный лидер sonya711 на пути к Городу Драконов Аватар для sonya711
    Регистрация
    18.09.2008
    Адрес
    World Wide Web
    Сообщений
    1,920

    По умолчанию

    Вспоминаю всякое в распределении лута. Cклонюсь к рандому независящему ни от чего. Врядли китайцы к функции rand() прикрутили всяких программных свистелок-перделок. Им просто незачем усложнять код ради непонятно чего.
    [102] [101] [101] [101] [101] [101]
    Лучший билд для всех рас и классов: фулл-донат!

  2. #32
    Frogerik житель Идеального Мира Аватар для Frogerik
    Регистрация
    06.03.2009
    Адрес
    Анапа
    Сообщений
    569

    По умолчанию

    это и есть рандом))
    часто замечала что самое вкусное достаётся тому, на ком держался бос. Или бывало и так, что падало вообще не заслужено. Пока патя мутузила мобов, весь дроп падающий с них доставался вару который афкнул на 15 минут и стоял неподалёку.

  3. #33

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vilonika Посмотреть сообщение
    Мои смутные подозрения усилились . Два раза попадала в аналогичную ситуацию , причем все это достаточно недавно происходило (февраль) . Весь шлак делился рэндомно , а конкретным никам только то , что поднимали они сами.
    Народ читайте внимательнее . Все что вы описываете понятно и объяснимо . Разговор о том , что странно это - когда конкретный чел поднимает лут изредка -ценный лут ( ну как бы я ж вижу анимацию - поднимает , ну не нагибался он за ДКшкой , а темный символ поднял) и он падает именно ему и только ему , в других случаях лут падает рэндомно на всю пати . 79 без вина как бы мобиков много , но чел ничего не поднимает , лут игнорирует , чтот ценное упало - 1 наклон ценный лут у него и побег дальше , остальное в кучке собирают другие и ему перепадает . С боссов , опять же , с обоих упало по форме , чел зделал два наклона - ВСЕ , формы у него .И опят же ежа то каждый день , а сама лично такое видела только 2 раза . Ну странно это согласитесь . Если это рэндом - научите , я тоже так хочу
    Последний раз редактировалось Vilonika; 04.03.2010 в 09:27.
    Сириус Волшебница 101 +
    Жетокий вы народ )))
    У нас есть баночки111 ©
    Для анализов? XD ©
    Для убийства11 ©
    Вы убиваете баночками? оО А они точно не с анализами? XD ©

  4. #34
    На перепутье Venze1 житель Идеального Мира
    Регистрация
    09.02.2010
    Сообщений
    146

    По умолчанию

    Никто не думал что % выпадения лута определяется при сборе пати. Например собрали пати и сразу определяется % выпадения лута каждому члену пати.
    Несколько раз ходил по ежедневке и почти все доставалось мне, независимо от того, кто подбирал.
    ЕА 80+

  5. #35
    Любопытный AwakeFox житель Идеального Мира Аватар для AwakeFox
    Регистрация
    28.02.2010
    Сообщений
    13

    По умолчанию

    Когда я с френдами играл и ходил на боса, прежде всего у нас договор был, "если чтото на меня я лутаю все ждут" и тд. Возможно и тут так.

  6. #36
    Неопределившийся Amylyn житель Идеального Мира Аватар для Amylyn
    Регистрация
    08.02.2010
    Сообщений
    245

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sonya711 Посмотреть сообщение
    Вспоминаю всякое в распределении лута. Cклонюсь к рандому независящему ни от чего. Врядли китайцы к функции rand() прикрутили всяких программных свистелок-перделок. Им просто незачем усложнять код ради непонятно чего.
    randomize() называется генератором ПСЕВДОслучайных чисел. Случайные цифры детерминированная цифровая система генерировать впринципе не может. Потому и названа функция "псевдо" - её значения зависят от системного таймера. Вот для этого китайцы вполне могли усложнить код, добавив ещё каких то зависимостей...

    Есть мнение, что существует некий набор неотображаемых параметров персонажа, которые могут влиять в том числе, и на распределение трофеев.

    Для того чтобы доказать или опровергнуть "неслучайность" случайностей в ПВ нужно иметь доступ к коду сервера, дизассемблер и кучу свободного времени. "Читов" тут быть в принципе не может - математикой заведует сервер, вы же лишь видите результат. Другое дело, что если знать ЧТО влияет на расчёты, то можно в определённых пределах влиять на тот же рандом, но это опять же не будет читом, т.к. обслуживается кодом сервера - следовательно предусмотрено разработчиками.

    И ещё... те, кто эти зависимости знает, никогда ими не поделится по вполне понятным причинам...

  7. #37
    Любопытный Flet831 житель Идеального Мира Аватар для Flet831
    Регистрация
    22.06.2009
    Сообщений
    18

    По умолчанию

    Раньше в 89 постоянно пытался подобрать голд, всё бесполезно. Потом забил и начали падать формы и страницы. Это ВКР однако
    Райский нуболук 100+, ,Адская дру 100+, сервер Орион
    Жряка 101+ и обормот 102+ Cин 103+ Вар 100+ Шаман 102+ сервер Антарес

  8. #38

    По умолчанию

    И так родился новый миф... Не подбирай ничего, кроме того чтобы хочешь чтоб тебе упало, и подбирай ту вещь специально кликая на ту весчь.

    ВКР, имхо

    PostScriptum Говорю ВКР, чтобы не захламлять себе голову. Если есть что-то там, то никто тебе этого все равно не скажет. Заводи с тем человеком братскую дружбу, тогда можт есть шанс
    Актер живет, он плачет и смеется на сцене, но, плача и смеясь, он наблюдает свой смех и свои слезы. И в этой двойственной жизни, в этом равновесии между жизнью и игрой состоит искусство. Т.Сальвини

  9. #39
    «Праздник фонарей» Medal Medal Medal участник конкурса фан-арта Конкурс легенд
    DANGER
    Вредный советник
    Летописец Идеального мира
    Ум
    alicaselezneva на пути к Городу Драконов Аватар для alicaselezneva
    Регистрация
    26.02.2010
    Адрес
    Аркадия
    Сообщений
    246

    По умолчанию

    Было так пару раз: проходили кланом 51 данж, и весь фиолет падал мне, причём только фиолет))
    Когда отдавала лут клиенту, ребята прикалывались - "читерша ты наша")))
    Один раз в ХХ ничего не подбирала, в конце подняла три кожи змеи и все мне))) потом всё честно поделили)
    Рыженькая Леди
    Пока вы качаетесь - я играю...
    avatar by TheMysticalPanther
    Стихи о Perfect World
    Лисичкина норка
    Клубнички

    «Я убежден, что убийство под предлогом войны не перестает быть убийством.» Эйнштейн :P

  10. #40
    Развивающийся Modelist на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    23.10.2008
    Сообщений
    29

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Amylyn Посмотреть сообщение
    randomize() называется генератором ПСЕВДОслучайных чисел. Случайные цифры детерминированная цифровая система генерировать впринципе не может. Потому и названа функция "псевдо" - её значения зависят от системного таймера. Вот для этого китайцы вполне могли усложнить код, добавив ещё каких то зависимостей...

    Есть мнение, что существует некий набор неотображаемых параметров персонажа, которые могут влиять в том числе, и на распределение трофеев.

    Для того чтобы доказать или опровергнуть "неслучайность" случайностей в ПВ нужно иметь доступ к коду сервера, дизассемблер и кучу свободного времени. "Читов" тут быть в принципе не может - математикой заведует сервер, вы же лишь видите результат. Другое дело, что если знать ЧТО влияет на расчёты, то можно в определённых пределах влиять на тот же рандом, но это опять же не будет читом, т.к. обслуживается кодом сервера - следовательно предусмотрено разработчиками.

    И ещё... те, кто эти зависимости знает, никогда ими не поделится по вполне понятным причинам...
    Вы хотите поговорить о технической возможности или невозможности выхватывания лута? Пожалуйста, давайте рассмотрим техническую сторону вопроса. Сразу предупреждаю: дальше будет много букф, особо ленивые могут не читать.
    Итак, типичная ситуация в магистре: Лиса убила моба в 5-й комнате и собирает с него бобы. В это же время в 3-ей комнате танк с магом и луком добивают еще одного моба, а рядом вар тоже собирает бобы. И одновременно с ними на поле боя прист добил второго (ложного) боса и собирает с него дроп.
    Вариант обсчета ситуации № 1 (упрощено насколько возможно чтобы было понятно):
    - Лиса поднимает лутину при этом клиент лисы передает серверу информацию о том, что поднята лутина. Сервер оценивает следующую информацию:
    1. Где находится Вар и участвует ли он в получении этой лутины (нет)
    2. Где находится Танк и участвует ли он в получении этой лутины (нет)
    3. Где находится Маг и участвует ли он в получении этой лутины (нет)
    4. Где находится Лучник и участвует ли он в получении этой лутины (нет)
    5. Где находится Прист и участвует ли он в получении этой лутины (нет)
    Исходя из оценки сервер распределяет поднятую лутину между теми кто может участвовать в распределении (в данном случае лиса одна)
    Одновременно
    - Вар поднимает лутину при этом клиент Вара передает серверу информацию о том, что поднята лутина. Сервер оценивает следующую информацию:
    1. Где находится Лиса и участвует ли он в получении этой лутины (нет)
    2. Где находится Танк и участвует ли он в получении этой лутины (да)
    3. Где находится Маг и участвует ли он в получении этой лутины (да)
    4. Где находится Лучник и участвует ли он в получении этой лутины (да)
    5. Где находится Прист и участвует ли он в получении этой лутины (нет)
    Исходя из оценки сервер задействует функцию Rand() которую все упорно называют ВКР и распределяет поднятую лутину между теми, кто может участвовать в распределении (в данном случае между Варом, Танком, Магом и Лучником)
    Одновременно
    - Прист поднимает лутину при этом клиент Приста передает серверу информацию о том, что поднята лутина. Сервер оценивает следующую информацию:
    1. Где находится Лиса и участвует ли он в получении этой лутины (нет)
    2. Где находится Танк и участвует ли он в получении этой лутины (нет)
    3. Где находится Маг и участвует ли он в получении этой лутины (нет)
    4. Где находится Лучник и участвует ли он в получении этой лутины (нет)
    5. Где находится Вар и участвует ли он в получении этой лутины (нет)
    Исходя из оценки сервер распределяет поднятую лутину между теми кто может участвовать в распределении (в данном случае Прист один)
    Вся оценка ситуации происходит на сервере, повлиять на распределение лута невозможно т.к. для такого влияния должен быть взломан сервер, НО… Сервер, только для обсчета этой ситуации, использует огромное колличество ресурсов, а с учетом того, что в гуях одновременно несколько десятков патей, да плюс еще сотня патек делит лут в других данжах – сервер просто задохнется только на обсчете деления лута.
    Поэтому гораздо логичнее предположить, что ситуация в нашей пати обсчитывается по другому сценарию.
    Вариант обсчета ситуации № 2:
    - Лиса поднимает лутину при этом клиент Лисы оценивает где находятся остальные члены пати и участвуют ли они в разделе этой лутины (в данном случае не участвуют). Клиент Лисы передает серверу информацию, что поднята лутина и на эту лутину только 1 претендент – лиса. Сервер распределяет лутину Лисе.
    Одновременно
    - Вар поднимает лутину при этом клиент Вара оценивает где находятся остальные члены пати и участвуют ли они в разделе этой лутины (в данном случае кроме самого вара участвуют танк лук и маг). Клиент Вара передает серверу информацию, что поднята лутина и на эту лутину 4 претендента – Вар, танк, лук и маг. Сервер распределяет лутину между этими четырьмя претендентами используя функцию Rand().
    Одновременно
    - Прист поднимает лутину при этом клиент Приста оценивает где находятся остальные члены пати и участвуют ли они в разделе этой лутины (в данном случае не участвуют). Клиент Приста передает серверу информацию, что поднята лутина и на эту лутину только 1 претендент – Прист. Сервер распределяет лутину Присту.
    Как видно, во втором варианте обсчета ситуации сервер нагружен намного меньше. Рассчет того, кто участвует в разделении поднятого лута происходит на компьютерах клиентов НО!!! Как раз при таком обсчете ситуации и открывается масса возможностей для хакеров – недоучек модифицировать свой клиент так, чтобы при подъеме лутины этот модифицированный клиент в упор не замечал стоящих рядом членов патьки, а выдавал серверу информацию, о том, что рядом никого нет.
    Все помнят то время, когда некоторые «умельцы» летали в данжах? Так вот летать они могли именно потому, что расчет возможности\невозможности взлета происходил не на сервере а на компьютере клиента. С флайхаком справились. Справятся ли с выхватыванием лута и как быстро. А нам пока остается внимательно наблюдать за сбором лута в незнакомых патьках и заносить всех выхватывателей в личный ЧС.

Страница 4 из 16 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 14 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения