Страница 20 из 32 ПерваяПервая ... 10 18 19 20 21 22 30 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 191 по 200 из 312
  1. #191
    Опытный t3llme житель Идеального Мира Аватар для t3llme
    Регистрация
    16.03.2010
    Адрес
    город на Волге
    Сообщений
    52

    По умолчанию

    хм,зачем изобретать велосипед?тем более если это ваш первый опыт...лучше взять за базу какой-нибудь зарекомендовавший себя проект(игру) и на его основе уже продумывать(додумывать,создавать нечто другое) новые идеи...так как по пути встретятся "100500 и 1" подводный камень,и зачем все это кол-во обдумывать и решать?вы же не собираетесь брать планку на таких гигантов как тотже wow или La2..
    лучше сделать похожее на что-то всеми любимое,в которое будут играть не только определенные слои гейм-общества))
    PS.это конешно же только мое имхо,и претендует на бред)

  2. #192
    Medal участник конкурса фан-арта
    Горожанин
    SoNeSbKo житель Идеального Мира Аватар для SoNeSbKo
    Регистрация
    08.09.2008
    Сообщений
    258

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от foxiemusic Посмотреть сообщение
    Разумеется, все большое начинается с малого.

    Кстати, мне еще не встречалось ни одной онлайн игры, ПОХОЖЕЙ на игру Pokemon. Вот интересно, если я возьму оттуда идею сражения питомцев игроков друг с другом - это не будет нарушением авторских прав?
    темку не читала, но скажу одно, игра по покемонам есть, онлайновая причем, но не ммпорг, по-моему
    Tsuna Is Love :B

  3. #193

    По умолчанию

    Далее, виртуальные герои - вообще зачем? Тут даже комментировать смешно.
    А затем же что и
    А то в описанном Вами - дикий перекос в сторону "нигадяев".
    Можно считать, что создаются не мобы, а личная армия
    Найдется группа инициативных ребятушек, и пойдет убиваться об мобов, качая их.
    Смысл как-то не улавливается. Кому охота постоянно дохнуть от мобов и не качаться?
    Для мобов всегда можно установить некоторые "планки" по развитию. росняки простые - там где и положено. Росянки, перешедшие свой положенный официальный лимит могут быть обязаны переместиться в ту локацию, где "проживают" сопутствующие по уровню и силе мобы.
    В принципе, можно сделать систему авто-квестования на забив таких мобов (если они уже не "обычные", а продвинутые).
    Либо если мобы, умирая сбрасываются до дефолтного уровня - грош цена идее. Ибо их постоянно будут убивать и "усиления" мобов не будет заметно. Если мобы будут брать уровни медленно - то же самое.
    Вот тут как раз необходимо искать баланс и способ удержания такого баланса.

    Насчет данжей я не думал. Эти размышления были в основном по мобам мировым (и может быть ими и стоило бы ограничиться).
    Чтобы убить дракона нужно самому стать драконом.

  4. #194
    Воин Spiely житель Идеального Мира
    Регистрация
    12.11.2008
    Сообщений
    456

    По умолчанию

    2SalvaterDracon
    Сразу и "личная армия", и мобы у "босса фракции" ? Система петов давно есть, ведь "виртуальные герои" - по сути петы и есть. Только много их делать... Куда?

    Далее.
    Цитата Сообщение от SalvaterDracon Посмотреть сообщение

    Смысл как-то не улавливается. Кому охота постоянно дохнуть от мобов и не качаться?
    Допустим, персонаж "Вася_Пупкин_нагибатор_98" быстрее раскачался. И начал качать мобов, чтобы усложнить кач другим игрокам. Кто-то будет в 2 окна твинками. Такие у нас игроки. Дай возможность делать ощутимую гадость - будут. Вижу впринципе выход - отнимать опыт за смерти, причём без возможности восстановления(а еще лучше - вернуть времена Ультимы, весь шмот:не успел к трупику, забрал кто-то - сам виноват), но при нынешней оказуализации ММО поклонников у такой игры будет очень мало. Игра будет "для меня и того парня". А какие истерики будут по поводу профуканного шмота, который у трупа упоминавшегося "Васи_..." забрал "КОРОЛЬ_АДА 666", ууу =о)))
    Цитата Сообщение от SalvaterDracon Посмотреть сообщение
    Для мобов всегда можно установить некоторые "планки" по развитию. росняки простые - там где и положено. Росянки, перешедшие свой положенный официальный лимит могут быть обязаны переместиться в ту локацию, где "проживают" сопутствующие по уровню и силе мобы.
    .
    А если берем "росянку". Она же не агро и слабая, шеб новичкам комфортно было. Даже если сделать агро - будет слабая. Так что если реализовывать - думаю, мой вариант с очень сильным, но убиваемым координированной более-менее ордой разьяренных нубов монстром за хорошее бабло, дающим специальные пойнты за убийства игроков его саммонеру(например, на спецскиллы их тратить) - удачнее. Или, еще лучше за индивидуальную цену можно будет призывать такого моба в любую локу(само собой, в каждой локе своя цена на такое чудо и своя сила чуда), хоть для хаев, и опять же, хаям придётся координироваться. При хорошей реализации - должно быть интересно, если будет баланс.
    Цитата Сообщение от SalvaterDracon Посмотреть сообщение
    Вот тут как раз необходимо искать баланс и способ удержания такого баланса.
    .
    Я вот не вижу, как тут сделать баланс, я даже честно-честно крепко подумал. А Вы?

    В любом случае, это всё на правах простого флуда, да
    Последний раз редактировалось Spiely; 25.05.2010 в 05:58. Причина: очепятки.

  5. #195

    По умолчанию

    А если берем "росянку". Она же не агро и слабая, шеб новичкам комфортно было.
    С чего-то каждый новый "властелин" должен начинать. С тех же росянок. Пусть учится управляться с ними.

    Я вот не вижу, как тут сделать баланс, я даже честно-честно крепко подумал. А Вы?
    Сколько опыта может получить моб, за убийство игрока? А сколько нужно снимать с него, в случае смерти?
    А можно не мобов восстанавливать в случае их смерти, а игроку, создавшему моба, повысить какие-то умения или способности по созданию: создавать с чуть более сильными параметрами, защитой, с возможностью одевать и т.п. Т.е. либо моб усиливается, что дает одни плюшки (например до какого-то макисмума дошел - значит можно другие типы мобов осваивать или другие способности давать), а в случае его смерти - возможность слегка усилить параметры таких мобов (но без возможности радикально продвинуться "в мобостроении" ).
    Так что если реализовывать - думаю, мой вариант с очень сильным, но убиваемым координированной более-менее ордой разьяренных нубов монстром за хорошее бабло, дающим специальные пойнты за убийства игроков его саммонеру(например, на спецскиллы их тратить) - удачнее.
    Тоже хорошая мысль.
    Система петов давно есть, ведь "виртуальные герои" - по сути петы и есть.
    Я имел ввиду не петов. Создаваемыми мобами нельзя будет управлять напрямую - пусть они действуют в рамках заложенных для этого типа мобов программы (разве что с вариациями на прокачаных лвл)
    В любом случае, это всё на правах простого флуда, да
    Разумеется. Все равно ни у меня, ни у вас, нет возможности прямо таки взять и начать реализовывать
    Можно просто помечтать.
    Чтобы убить дракона нужно самому стать драконом.

  6. #196
    Воин Spiely житель Идеального Мира
    Регистрация
    12.11.2008
    Сообщений
    456

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SalvaterDracon Посмотреть сообщение
    С чего-то каждый новый "властелин" должен начинать. С тех же росянок. Пусть учится управляться с ними.
    Просто по-моему даже у самого крутого властелина росянок шансов мало с этими сорняками-переростками. Только если дать прямой контроль над ними. Но это уже муть мутью =о)
    Цитата Сообщение от SalvaterDracon Посмотреть сообщение
    Сколько опыта может получить моб, за убийство игрока? А сколько нужно снимать с него, в случае смерти?
    А вот тут самое забавное. Абстрактно - поставишь "много" - мобы будут слишком быстро расти. "Мало" - не будет заметно. "Средне" - ни рыба ни мясо И вопрос, будет ли их опыт сохраняться - открыт.
    Пришла мысля. Допустим, моб с уровнями будет получать скиллы, а его "мощь" в статах будет не очень существенно прирастать. Но тут да, при большом мире игра скатится в однообразных мобов, хотя поначалу увлечёт не на шутку(превед, пв). И время от времени(скажем, раз в неделю) делать вайп мобов. По-моему вполне себе выход.
    Цитата Сообщение от SalvaterDracon Посмотреть сообщение
    А можно не мобов восстанавливать в случае их смерти, а игроку, создавшему моба, повысить какие-то умения или способности по созданию: создавать с чуть более сильными параметрами, защитой, с возможностью одевать и т.п. Т.е. либо моб усиливается, что дает одни плюшки (например до какого-то макисмума дошел - значит можно другие типы мобов осваивать или другие способности давать), а в случае его смерти - возможность слегка усилить параметры таких мобов (но без возможности радикально продвинуться "в мобостроении" ).
    .
    Не понял связи между "мобами в миру" и "мобостроением".
    Касательно плюшек за создание моба - можно сделать конструктор а-ля Spore какой-нибудь. Чем больше делаешь и чем успешнее твои мобы - тем больше плюшек ты можешь присобачить, и тем они разнообразнее. Я конечно не занимался геймдевом даже близко, но не думаю, что это так уж сложно реализовать. Ну и умершие мобы не ресаются, на кол-во мобов есть ограничение. Ибо насоздают - будет ужосужос

    Плюс есть идейка ивента в духе Данжен Кипера. Раз уж придумываемая нами фиготень делает немалый упор на "создание" мобов - ивент вполне уместен, он даже сойдет за аналог тв. Допустим, один клан - хозяева абстрактной терры. Захватчики должны своими персами прорвать оборону, владельцы терры - насылать мобов. Скриптовых, пожалуй, а не создаваемых. Разница в их стоимости и умении. Само собой, определенная стоимость(не в игровых, пускай будут тв-пойнты, за что-нибудь начисляющиеся)+возможность периодически появиться на поле боя героям, обороняющим терру. Чем престижнее терра - тем больше ресурсов у оборонцев(превед разница в кол-ве кат, зависящая от уровня терры из пв) При таком раскладе ессна атакующих должно быть значительно больше. Баланс оттачиваем, да и тактике будет где размахнуться.
    Ну и само собой, превед Кириллу, мечтающему о "3-д экшоне".
    Цитата Сообщение от SalvaterDracon Посмотреть сообщение
    Я имел ввиду не петов. Создаваемыми мобами нельзя будет управлять напрямую - пусть они действуют в рамках заложенных для этого типа мобов программы (разве что с вариациями на прокачаных лвл)
    А тогда в чём их смысл?
    Последний раз редактировалось Spiely; 25.05.2010 в 07:02.

  7. #197

    По умолчанию

    А тогда в чём их смысл?
    1. Игрок, перешедший на темную сторону, таким образом проявляет себя в качестве "плохого" - делает гадости по сюжету игрового мира.
    2. Мобы несколько более разнообразятся.
    3. Игровой процесс не застревает после прохождения всей "сюжетной линии", а как бы продолжается, но уже с другой стороны - игроки сами начинают определять сюжет (хотя бы в таком ограниченном варианте, но можно и еще что-либо придумать).
    Касательно плюшек за создание моба - можно сделать конструктор а-ля Spore какой-нибудь. Чем больше делаешь и чем успешнее твои мобы - тем больше плюшек ты можешь присобачить, и тем они разнообразнее.
    Очень хорошая мысль, но технологически трудно (хотя и возможно) реализовать. Нужно тогда как-то учитывать "сборность" всех моделей из разных 3D кусков и текстур, собирать "образ модели" в один готовый макет, который был бы потом доступен остальным игрокам. В этом случае либо любой моб должен описываться кодами элементов, его составляющих (тормознуто передавать такие данные - в ПВ при обновлении скачиваются уже готовые модели), либо готовая модель должна быть каким-то образом закачана каждому игроку для воспроизведения (что при разнообразии мобов создает вопросы с перекачкой моделей).
    Чтобы убить дракона нужно самому стать драконом.

  8. #198
    Неопределившийся foxiemusic житель Идеального Мира Аватар для foxiemusic
    Регистрация
    11.04.2010
    Сообщений
    162

    По умолчанию

    Блин, читал как литературное произведение - шикарно написано (кстати, большое спасибо за идею).

  9. #199
    Любопытный russia9 житель Идеального Мира Аватар для russia9
    Регистрация
    16.04.2010
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    13

    По умолчанию

    Когда делать будешь?))

  10. #200
     участник конкурса фан-артаКонкурс легенд
    Летописец Идеального мира
    G1Force житель Идеального Мира Аватар для G1Force
    Регистрация
    01.04.2009
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    3,435

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SalvaterDracon Посмотреть сообщение
    1. Игрок, перешедший на темную сторону, таким образом проявляет себя в качестве "плохого" - делает гадости по сюжету игрового мира.
    2. Мобы несколько более разнообразятся.
    3. Игровой процесс не застревает после прохождения всей "сюжетной линии", а как бы продолжается, но уже с другой стороны - игроки сами начинают определять сюжет (хотя бы в таком ограниченном варианте, но можно и еще что-либо придумать).

    Очень хорошая мысль, но технологически трудно (хотя и возможно) реализовать. Нужно тогда как-то учитывать "сборность" всех моделей из разных 3D кусков и текстур, собирать "образ модели" в один готовый макет, который был бы потом доступен остальным игрокам. В этом случае либо любой моб должен описываться кодами элементов, его составляющих (тормознуто передавать такие данные - в ПВ при обновлении скачиваются уже готовые модели), либо готовая модель должна быть каким-то образом закачана каждому игроку для воспроизведения (что при разнообразии мобов создает вопросы с перекачкой моделей).
    тогда так: за какойнибудь очень сложный/за д р отский/донаторский квест(чтобы не спамили петов) дается возможность создания своего пета по типу игры "споре", при завершении создания игрок несет его яйцо к какомоту там нпс, регистрирует его, в базу данных заноситя все его параметры, и при входе другого игрока в игру ему в клиент быстренько заливается соответствующие файлики..., тому кто еще не перезаходил в игру, пет будет отображаться каким нибудь стандартом)))

Страница 20 из 32 ПерваяПервая ... 10 18 19 20 21 22 30 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения