Ну если у кого-то руки растут из нужного места, можно содержание данной темки изложить в новой с картинками и няшными шрифтами, а эту потереть. Хотя последний вопрос остался неразрешенным - от чего рассчитывается атака снаряжения/оружия, являются ли эти понятия идентичными и почему эта величина постоянна. Тут нада тесты проводить на физиммунках.
З.ы. претендую на соавторство![]()
Показано с 151 по 160 из 323
Тема: Механика скилов лука
-
28.09.2010 17:27 #151
Последний раз редактировалось Sharikow; 28.09.2010 в 17:30.

-
28.09.2010 17:31 #152Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 09.03.2009
- Сообщений
- 1,004
Sharikow нет уж, если начал, сам и делай))) но пока рановато, нужно все-таки с пингами разобраться, чтоб разговоров не было
off
-
28.09.2010 17:38 #153
shuniata1 я за год на этом форуме не научился ники собеседников жирным выделять, а ты хочешь чтоб я сделал тебе красиво? Ацтаньте от старого больного человека. Да и крепить смысла особого нету - вон даже Арифметику Стила тока энтузиасты апают, а темка для новичков хороша. Здесь же информация скорее для тех, кому интересно... а эти и без прикрепления найдут))))

-
28.09.2010 17:47 #154
да найдут какже, а потом вылезут с криками трололо, ты уб спроси и нормальных темных лучников а не у своих друзей кривых про крит, Сами себя опустят скрином и сгинут))) Ф топку)))
...Ну када выходные то?!!...
-
28.09.2010 17:49 #155Неопределившийся
- Регистрация
- 06.04.2009
- Сообщений
- 260
хотелось бы уточнить насчет раскола - а точнее что опыт режется... эта что теперь правда?)
Perfect World - Сириус
дру 100/ лук 100/ прист 92/ син 63 - почти OFF
Loong - Лотос
лук(меч) 79/цитра(солнце) 55/ хилл(посох) 55 - ON
-
28.09.2010 17:51 #156Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 09.03.2009
- Сообщений
- 1,004
Ну что же, провела тест с 10-м станом.
Методика:
FRAPS, залоченный на 25 кадров/с. Съемка процесса каста.
FPS в игре на момент съемки - 45 кадров/с.
Кадрирование в программе VirtualDub
Итак, скрины прилагаются.
На них мы видим, что стан накладывается уже в то время, когда он "летит"
Показан кадр номер 557, предшествующий наложению стана.
Кадр 558 - в нем стан впервые накладывается.
Кадр 662 - последний, на котором стан еще висит.
Кадр 663 - стан прошел.
Зная количество кадров в 1 секунде (FRAPS залочен на 25 fps), и зная количество кадров, можем сделать простой расчет:
(633-558)/25= 3.00 сек.
Теперь сделайте кто-нить так же для райского и адского, и все будет на своих местах.
Да, пинг у мну 15 мс, что равно 0.015 сек., что пренебрежимо мало в данном случаеПоследний раз редактировалось shuniata1; 28.09.2010 в 17:55.
off
-
28.09.2010 17:55 #157
-
28.09.2010 17:58 #158Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 09.03.2009
- Сообщений
- 1,004
HatoriHanso да, в игре опыт с мобов рассчитывается просто исходя из количества ХП этих мобов, раскол хп уменьшает - пропорционально уменьшается кол-во опыта.
off
-
28.09.2010 18:17 #159
-
28.09.2010 18:22 #160Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 09.03.2009
- Сообщений
- 1,004
Щас обсчитаю райский и адский станы, нашлись ребята добровольцы))
off



