Страница 23 из 27 ПерваяПервая ... 13 21 22 23 24 25 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 230 из 261
  1. #221
    Прирожденный лидер Wajlos на скользкой дорожке Аватар для Wajlos
    Регистрация
    07.02.2009
    Сообщений
    1,591

    По умолчанию

    68 место в спске варов серва
    ну, неплохо как на DNIWE

  2. #222
    Вей Сяо Бао Kilerzio на дне Реки Малиновок Kilerzio на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    7,372

    По умолчанию

    Ивент разочаровал(
    Соберутся в пати переточеные му... нехорошие люди,закинет несколько таких пать в одну династию и все все очки в эти династию потекут.Вместо хаотичной мясорубки,очередное трэш гвг с организацией ,где несомненно тащят топы(
    А всего-то надо было запретить сбор пати до распределения по династиям и было бы тру.
    И если бы не попадание в самую неудачную династию 5 раз подрят,я бы возможно не был бы на позорном 16 месте среди игроков своей профы(
    Последний раз редактировалось Kilerzio; 11.03.2013 в 01:54.

  3. #223
    Защитник Города Драконов NikZol житель Идеального Мира Аватар для NikZol
    Регистрация
    28.07.2009
    Адрес
    Колпино, СПб
    Сообщений
    1,019

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kilerzio Посмотреть сообщение
    Ивент разочаровал(
    Соберутся в пати переточеные му... нехорошие люди,закинет несколько таких пать в одну династию и все все очки в эти династию потекут.Вместо хаотичной мясорубки,очередное трэш гвг с организацией ,где несомненно тащят топы(
    А всего-то надо было запретить сбор пати до распределения по династиям и было бы тру.
    И если бы не попадание в самую неудачную династию 5 раз подрят,я бы возможно не был бы на позорном 16 месте среди игроков своей профы(
    знакомо, бро. последнеи 6 раз попадал в нубодинастии, 5 раз третье место, один раз четвертое. Рейтинг, конечно, хорошая штука, но реального ЛИЧНОГО вклада без привязки к династии ну никак не отображает. Лучше бы показывали очки вклада на поле боя(
    Тёмный Оборотень 101+
    Ник: Garf1e!d На Альтаире с августа 2009 27013 хп, стремимся к бОльшему)
    Ник: TrollDad Темный страж 101+

  4. #224
    На перепутье odint на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    25.03.2011
    Адрес
    PW
    Сообщений
    122

    По умолчанию

    В это воскресенье непонял почему так, но был в выйгрышнойс династии отыграл неплохо, а монет дали средненько вот это не въехал почему так
    оберон

  5. #225
    У наставника BioshamZzz житель Идеального Мира
    Регистрация
    28.02.2013
    Сообщений
    2

    По умолчанию

    вообще может кто выложить достоверную информацию за что дают рейтинг на этом ивенте?

  6. #226
    Неопределившийся KVOOOTER на пути к Городу Драконов Аватар для KVOOOTER
    Регистрация
    23.12.2008
    Сообщений
    248

    По умолчанию

    Гайд был переведен с с PWI.

    Часть 1. Очки, заработанные на одном поле боя.
    Перснальные очки - зависят от общего числа очков.
    Они зависят от занятого места и числа людей в вашей команде(выше место - больше очков, больше людей-меньше очков)
    Как занять более высокое место?
    1. наносить дамаг
    2. получать дамаг
    3. убивать людей
    4. хил (меньше очков)
    Другие виды набора очков, такие как дебафы и т.д. не были подтверждены экспериментально.
    От чего зависит общее количество очков?
    1. финальный счет и продолжительность
    (на пустой терре с соотношением 20vs0 дают приблизительно 1000 очков)
    2. суммы [силы духа каждого врага*его/её время пребывания на поле боя]
    (для команды противника из 20 человек, пребывающих на терре в течении 5 минут, число очков около 2000~4000.
    в случае с более сильным противником/более длительным временем боя, кол-во очков больше)
    3. общий дамаг по противнику
    (за этот пункт обычно начисляют больше всего очков, за каждые 100к дамага команды дают примерно 1000~2000 очков, точное значение установить не удалось, возможно оно зависит еще и от ПА/ПД противника)

    Как мы видим, при большом сопротивлении противника, дают большее количество очков, например для битвы 20х20 в течении 20 минут дают максимальное число очков(24750). При меньших параметрах дают соответственно меньшее кол-во общих очков.
    Как же эти общие очки распределяются?
    Формула:
    Цитата
    Личные очки=(число личных баллов)/(сумма баллов всей команды)*(общее кол-во очков)
    Что же такое эти "баллы"?
    Они зависят от занятого вами места, вот их количества:
    место 1 баллы 40
    место 2 баллы 35
    место 3 баллы 30
    место 4 баллы 24
    место 5 баллы 23
    место 6 баллы 22
    место 7 баллы 21
    место 8 баллы 20
    место 9 баллы 19
    место 10 баллы 18
    место 11 баллы 17
    место 12 баллы 16
    место 13 баллы 15
    место 14 баллы 14
    место 15 баллы 13
    место 16 баллы 12
    место 17 баллы 11
    место 18 баллы 10
    место 19 баллы 9
    место 20 баллы 8
    место 21-30 баллы 2
    место 31+ баллы 1
    бонусы/штрафы/ограничения и другое:
    1. захват флага приносит дополнительно 150 очков, вскапывание флага приносит 15 очков (эти очки не влияют на конечное место, они прибавляются к заработанным личным очкам)
    2. проигрыш битвы = штраф по очкам (-60% от очков полученных за битву)
    3. победа в битве дает 10% бонус по очкам (не проверенная информация)
    4. очки и занятые места противника считаются отдельно, так что вы можете не беспокоиться о смертях и нанесенном по вам уроне, хотя ваши очки зависят от набранных очков вашего союзника
    5. если на терре вы одни, то общее число баллов будет как за 5 человек(минимальное количество баллов = 152)
    6. максимальное количество очков, которое может заработать 1 человек за битву = 3000
    7. в случае если на терре более 20 человек, последние не попадают на битву, после 5 смертей персонаж покидает битву, однако баллы он все-равно получает (даже если не находится на момент окончания битвы на данной терре), они также расчитываются из приведенных выше формул.
    Пример:
    Для команды из 20 человек общее кол-во баллов будет равно 40+35+30+24+23+....+8 = 377
    1-е место получит 40 личных баллов и заработает 40/377 = 10.6% от всех очков.
    2-е место получит 9.3% от всех очков
    3-е место 8.0% от очков
    4-е место 6.4%
    и так далее..
    20-е место получит 2.1% очков.
    21 и более получит около 0.5% очков.
    Улучшение статьи
    помочь пви-шным составителям статьи вы можете, дополнив эту таблицу.

    Часть 2. Очки династии.
    Правила:
    1. каждые 10 минут каждая династия получает по 1 очку за каждую территорию, которой она владеет, всего начисление происходит 11 раз за ивент, в 20.20 и 22.20 очки не начисляются.
    2. каждая династия начинает с 19 очками(всего 76 терр). 4 столичных терры не могут быть атакованы, но и очки династии за них не начисляют.
    3. в 22.20 все фракции получают по 11 очков династии.
    4. Число монет, полученное династией, зависит от очков династии. Чем больше очков будет у династии, тем больше будет монет.
    Выводы:
    1. Сумма очков всех династий равно 880.
    2. Начисление очков династий заканчивается в 22.10 (фракция, лидирующая к этому времени останется первой по монетам)
    3. Хоть и начисление очков династии заканчивается в 22.10, вы все еще можете набирать личные очки до конца ивента, чтобы получить больше монет.
    4. Сохранять территории гораздо важнее, чем атаковать чужие территории. помните, очки за терры начисляются каждые 10 минут, мы должны иметь максимально возможное кол-во терр на тот момент чтобы получить больше монет в итоге.

    п.с. присутствуют орфографические и другие ошибки, за неполность предоставленной инфы пенять на составителей ПВИ-шной статьи.
    Часть 3. Распределение монет по династиям.
    Формула:
    Цитата:
    "число монет, полученное династией = [(очки династии - (4.4 + 0.6*минимальное кол-во очков династии))/(880 - 0.6*минимальное кол-во очков династии)]*общее количество монет"

    минимальное кол-во очков династии - количество очков династии у фракции занявшей последнее место.
    общее количество монет зависит от сервера, возможно зависит от силы духа всех персонажей на ивенте.
    Например:
    Сражение 18 ноября 2012 на одном из серверов ПВИ
    Династия Вонг очков 213 монет 18334
    Династия Лун очков 180 монет 12355
    Династия Найт очков 179 монет 12174
    Династия Утгард очков 308 монет 35545

    Меньше всего набрали в династии Найт (179 очков)
    Всего монет для данного сервера 78408
    Утгарды в итоге получают монет= [78408] * [ (308 - (4.4+0.6*179) / (880 - 4*(4.4+0.6*179) ] = 35544.5

    Как мы видим, Утгарды заработали 35% очков династии, и 45% монет.

    Выводы:

    1. если династия получает 25% очков, то она получает 25% всех монет.
    2. если династия получает меньше 25% очков, то она получает МЕНЬШЕ чем 25% от всех монет.
    3. если династия получает больше чем 25% очков, то она получает БОЛЬШЕ 25% от всех монет.
    4. Династию можно считать победившей, если к окончанию ивента у неё будет более 220 очков династии, или 209 очков после 22.10.
    5. минимальное количество очков, которое может получить фракция - 11, такое случтся если династия потеряет все свои терры в течении 10 минут с начала ивента.

    пример: тактика победившей династии.
    Лидирующей нации не выгодно брать терры у слабейшей, гораздо выгодней брать терры других.
    Например если Утгарды из прошлго примеры взяли бы терру у Найтов, они бы получили на 91 монету больше (35,545->35,636)
    А если бы взяли терру Вонгов, получили бы на 180 монет больше (35,545->35,725).
    Часть 4. Монеты, полученные игроком.
    Формула:
    Цитата
    Монеты, полученные игроком = (личный вклад)/(сумма личных вкладов всей династии)*(количество монет на династию)

    Соответственно, если человек за 5000 очков вклада получил 50 монет, то игрок той-же фракции с вкладом в 10000 получит 100 монет.
    Так как распределение по фракциям идет в зависимости от силы духа (сумма силы духа среди фракций примерно равное), есть шанс получить много низкоточенных персонажей, или меньше людей, но с хорошей точкой. (С) Не знаю, кто перевел о.о

    Син со 101 пз.
    Маг 115 па селф.

  7. #227
    У наставника BioshamZzz житель Идеального Мира
    Регистрация
    28.02.2013
    Сообщений
    2

    По умолчанию

    спасибо большое

  8. #228

    По умолчанию

    Интересно а рейтинг и далее будет формироваться по сумме монеток начиная с N-го ивента? В таком случае это статистика прилежности посещения ивента. Ну, и скажем пару месяцев спустя не будет отображать даже этой информации, так как апнувший 100-й уровень "активист" 24\7 в мае предположим, не сможет догнать столь же активного игрока, начавшего свой славный путь в феврале. Ну а игроку имеющему какую- никакую личную жизнь в выходные и вовсе не информативен...
    Последний раз редактировалось sansan2505; 16.03.2013 в 08:35.

  9. #229
    Любопытный SerSEZAR житель Идеального Мира
    Регистрация
    25.07.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    19

    По умолчанию

    а вообще фуфлыжный ивент(сырой), как по мне.
    1. нужно сделать скорость передвижения любого перса(расы) с флагом одинаковой, к примеру 3,0-4,0м/с, а то некоторых танков и на полёте с ускорялкой не догнать,
    2. тп на будь какую свою теру с базы, реально пол ивента бегаешь, притом в пустую, .
    3. и на мой взгляд самое важное, запрет на вход патей, реально пати топ клана выносит всех внезависимости от количества. сделать как на гтз, вошли рандомно, а там уже формируй пати с тех кто попал а не тех кого хотел.
    вот тогда будет хоть какойто шанс у соло играков и играков не топ кланов тягаться и получать бонусы а не ходить как пушечное мясо
    Никогда не жалей о том чего не изменить, ибо всё что не делается всё делает нас сильнее и умнее, а посему это к лучшему.

  10. #230

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SerSEZAR Посмотреть сообщение
    а вообще фуфлыжный ивент(сырой), как по мне.
    1. нужно сделать скорость передвижения любого перса(расы) с флагом одинаковой, к примеру 3,0-4,0м/с, а то некоторых танков и на полёте с ускорялкой не догнать,
    2. тп на будь какую свою теру с базы, реально пол ивента бегаешь, притом в пустую, .
    3. и на мой взгляд самое важное, запрет на вход патей, реально пати топ клана выносит всех внезависимости от количества. сделать как на гтз, вошли рандомно, а там уже формируй пати с тех кто попал а не тех кого хотел.
    вот тогда будет хоть какойто шанс у соло играков и играков не топ кланов тягаться и получать бонусы а не ходить как пушечное мясо
    Просто не ходи на этот ивент. А вход вообще надо сделать платным. С ценой больше 1кк.

Страница 23 из 27 ПерваяПервая ... 13 21 22 23 24 25 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения