+ Ответить в теме
Страница 50 из 69 ПерваяПервая ... 40 48 49 50 51 52 60 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 491 по 500 из 684
  1. #491

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от morsak777 Посмотреть сообщение
    Дисбаланс игры от экономики. Лютобешенное крабство, твинководство, котоводство - это всего лишь способ хоть как-то угнаться за донатом. Но даже при этой бешенной гонке 24/7 сравниться с донатом нереально. Верхний предел основной массы игроков (даже в топ клане) р8р круг +8-9 шмот и 11-12 пуха и ВСЕ! Чтоб иметь это без доната нужно 100500 твинков сводить на ежу, безпрерывно 24/7 крабить КХ, Нирвану, ХХ, ДУ, поставить 100500 котов.
    Проект уже не место отдыха и фана, а место тяжелой изнурительной работы. В очередной раз увидя доната софтокотовода в р9р понимаешь, что даже при таком режиме шансов выровнять баланс почти нет. Проект в плане ПВП в большей степени стал доступен для донатов, а вас не 100500, остальные крабят в погоне за вами. На ПВП нет времени, и обвес шмота отбивает всякий интерес ПВПешится. Чо тогда обижаться.
    Я в проекте с января 2009 - огромная куча твинков, основа р8р круг 8-9, пуха + 12 и понимаешь, это предел - остальное нереально. Да и сторонний софт "достал". И никакое ПВП не приносит радости, когда на сервере отсутствует противостояние, когда на 5 персов прилетает 30.
    Лучше платить абонемент с равными возможностями всех в игре, тогда и есть смысл участвовать в замесах, ПВП, где важно твое умение управлять персонажем, а не битва вложенных капиталов. Пока идет гонка неравного вооружения неравных возможностей перспективы игры туманны.
    Подсчитайте стоимость р9р и поделите на средний реальный заработок юаней в день, проанализируйте социальный срез на сервере (реальный социальный статус игроков руофа) и сразу станет ясно: PW-off
    полностью соглашусь!

  2. #492
    Прирожденный лидер xomkarchik ветеран войны с Бездушными xomkarchik ветеран войны с Бездушными Аватар для xomkarchik
    Регистрация
    26.04.2011
    Сообщений
    1,973

    По умолчанию

    Продолжение часть 4.
    На мой взгляд совершенно очевидно, что рассчитывать на привлечение большого количества новых игроков не стоит. Значит надо дать интерес тем, кто уже есть.
    Поскольку самой главной причиной скуки является разбалансировка сил на серверах + привычка бойцов друг к другу ( одни и те же рожи каждый день), то естественным решением является усиление межсерверного взаимодействия.
    Первые шаги к этому были сделаны - это турниры , которые вызвали большой ажиотаж ( особенно последний в своем шмоте , ага , впрочем преимущества турниров именно в своем шмоте я уже описывал) и МБД .
    Кстати по пути турниров идут сейчас во многих играх. И это все довольно успешно проходит , непонятно почему в пв идея турниров руководством не прорабатывается.
    По поводу МБД много написано, в том числе и мной (например в посте , который я приводил в первой часто серии постов в этой теме), есть способы сделать его поинтересней. Но по началу он вызвал хороший ажиотаж, и это значит что идея была хороша. Затухание произошло по естественным причинам, которые можно исправить.
    Так вот на мой взгляд именно это направление межсерверного взаимодействия надо развивать. Это не требует вайпов тер, слияний серверов. Хотя на мой взгляд слияние новых серверов необходимо в принципе. У меня нету достаточной информации по статистике, но судя по форуму создается устойчивое впечатление что более 8 серверов нам уже просто не нужны .
    Но в тоже время это даст серьезный стимул игрокам для того чтобы одеваться и точиться. Имеено межсерверные столкновения могут быть даже интересней чем внутресерверные , но при этом они не убьют внутресерверных столкновений.

    Теперь я попробую обсудить варианты возможных отдельных серверов для разных целей.
    1) Начну с ТВ.
    Я знаю, что проведение межсерверного ТВ уже обсуждалось, но было отвергнуто из за большой сложности ручного копирования персов , хотя нам пообещали подумать как бы прикрутить его хотябы разовым актом к следующему турниру. Но тогда небыло МБД с его автоматическим копированием персов. Сейчас оно есть. Значит можно предположить возможность создания автоматического копирования и для МТВ и турниров.
    - Межсерверное тв. Я думаю что большинство игроков топкланов мечтает об этом. Для самых сильных кланов это даст возможность доказать что именно мы - самый крутой клан на руофе , а если нас нагнут , то пойти точиться -одеваться- искать новых игроков-работать над тактикой.
    Для кланов послабее это даст возможность найти себе кланы по силам, с которыми будет интересно сражаться . Ибо ничего так не убивает ТВ - как отсутствие равного противника . Причем это справедливо и для топ-1 сервера и для середняков которые хотят на тв , но не видят на карте клана на который можно поставить и с которым у них будет равное тв.
    Проведение подобного мероприятия ( как кстати и других дополнительных ивентов) имеет смысл назначать на воскресенье. Во первых 4 обязательных ивента в неделю с пятницы по понедельник - 2 тв и 2 бд - для многих топов слишком много. Они не хотят тратить 4 вечера ( 3 из которых выходных ( ну питница вы сами понимаете важный вечер , приравниваемый к выходному)) на обязательных ивентах. Поэтому многие кстати динамят БД, которое считают не интересным. И добавить им еще одно тв будет большой нагрузкой .
    Либо посреди недели - скажем в среду. Тогда такие игроки скорее всего забьют на оба бд , но это потери приемлимые . В конце концов таких игроков не большинство , многие будут ходить везде.

    Далее распишу примерные возможные правила для межсерверного тв. Тут надо все обдумывать , я сделаю просто наброски.
    - Создается отдельный сервер . Его можно будет использовать и для других мероприятий вроде турниров и т д.
    Отрабатывается возможность автоматического переноса персов туда через НПСа по типу как на МБД. Это избавит от трудоемкого ручного копирования и существенно облегчит проведение турниров и прочих межсерверных мероприятий.
    Во время ставок копироваться на теру могут только мастера кланов уже имеющих 2 теры на своем сервере . Это избавит МТВ от всяких твинкокланов и дикого твинкования. Хотя возможно что на некоторых серверах достойные кланы немогут даже 1 теру взять ибо их душит топ 1 . С этим надо будет решать отдельно. Возможно давать им право на перенос в ручном режиме ( 1 перс это не так трудно ) или давать спец итем для переноса автоматом.
    - Вот с правилами ставок надо думать отдельно. Неограниченные денежные ставки как сейчас , в добавление к уже имеющимся внутресерверным , кланы просто не потянут. Возможно имеет смысл просто давать возможность клану сделать 1 бесплатную ставку " кто быстрей тыкнет " или чтото в этом духе. Если эффективно отрезать от МТВ-сервера твинкокланы, то это будет терпимая система.
    Поскольку МТВ не имеет смысла проводить 2 раза в неделю, то каждый клан будет иметь атаку и деф через одну неделю. . Как именно это разграничить можно придумать. Или например - чкто успел раньше тыкнуть - ты в атаку или на тебя . Кто первый того и ставка. Если на тебя скажем трипл - то рассчет идет по самой быстрой ставке на теюя - таким образом при большом количестве тер будет чаще попадаться деф чем атака.
    - Скажем за 10 минут до тв и во время самого тв клан имеющий прошедшую ставку на тв портуется на сервер.
    Само тв имеет формат как и внутреннее , только должно быть не более 2 часов. У нас тут высказывались мнения час - но часа всетаки мало. Может полтора-два. Как представитель сервера , в силу определенных причин ( наличия петов) имеющего в течении долгого времени по паре 3-хчасовых тв в неделю , могу сказать - 3-х часовые тв это не фан а тяжкий труд.
    Через какоето время конечно на МТВ сервере сложится устойчивая картина, но думаю что наличие ажно представителей 16 серверов даст огромный простор для всякого рода альянсов , переговоров , киданий , меряний пиписками и прочего. Врядли там будет возможен захват карты однимкланом в условиях семириплов и невозможности их гарантированного твинкования.

    По поводу плюшек стоит тоже подумтаь отдельно. Плюшки не должны быть мегаграндиозными, но они должны окупать хотябы поверхностный уровень затрат клана на тв. Что я имею ввиду? Например у нас клан выдает на тв хирки катоводам. Это вообщето приличные деньги - например 4 платины на катовода - это 16 платин на клан - это порядка 100кк+ на 1 тв.
    С учетом того что врядли кланы будут иметь слишком много тер, то возможно награду сделать раза в 2 больше чем на обычном тв. Скажем кланы владеющие парой тер будут иметь 60кк в неделю и будут в небольшом минусе , при 3 терах уже при своих. При более коротких тв кстати хирок у катоводов будет уходить меньше( хотя 4 хирки это примерно за 2 часа).

    По итогам скажем квартала ( 3 месяца ) клан держащий большее количество тер получает шапку ( ну вы поняли о какой шапке я говорю). Мне кажется за эту шапку некоторые будут готовы убить всех. ЧТо добавит интерес , а 4 шапки в год на весь руоф ну явно не убьет экономику.

    Вот такие предварительные наброски.

    При отработанной системе можно будет организовать сервер и для кланов послабей, которых душит топ1 на их сервере. Но это дело далекого будущего.


    Второй вариант увеличения интереса от тв для кланов второго эшелона, а так же возможные другие межсерверные ПВП ивенты я рассмотрю в следующих частях.
    (продолжение следует).
    Последний раз редактировалось xomkarchik; 19.03.2014 в 23:54.
    ShiningL. Вега. Клан Murr.

  3. #493
    Прирожденный лидер xomkarchik ветеран войны с Бездушными xomkarchik ветеран войны с Бездушными Аватар для xomkarchik
    Регистрация
    26.04.2011
    Сообщений
    1,973

    По умолчанию

    Еще раз прошу - заканчивайте нытье по поводу нет экономики-негдекрабить-везде одни данаты и прочее.
    Это тема не для нытья а для конкретных предложений.
    если хотите поговорить о пве - создайте отдельную тему о пве.
    если хотите поплакаться над экономикой - гиперами-данатами - создайте отдельную тему.
    Эта тема уже погрязла в бессмысленных постах, а потом вы же будете жаловаться что нас никто не читает и не слышит.
    ShiningL. Вега. Клан Murr.

  4. #494
    Banned _LEMUR_ житель Идеального Мира
    Регистрация
    07.12.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    184

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от xomkarchik Посмотреть сообщение
    Продолжение часть 4.
    На мой взгляд совершенно очевидно, что рассчитывать на привлечение большого количества новых игроков не стоит. Значит надо дать интерес тем, кто уже есть.
    Поскольку самой главной причиной скуки является разбалансировка сил на серверах + привычка бойцов друг к другу ( одни и те же рожи каждый день), то естественным решением является усиление межсерверного взаимодействия.
    Первые шаги к этому были сделаны - это турниры , которые вызвали большой ажиотаж ( особенно последний в своем шмоте , ага , впрочем преимущества турниров именно в своем шмоте я уже описывал) и МБД .
    Кстати по пути турниров идут сейчас во многих играх. И это все довольно успешно проходит , непонятно почему в пв идея турниров руководством не прорабатывается.
    По поводу МБД много написано, в том числе и мной (например в посте , который я приводил в первой часто серии постов в этой теме), есть способы сделать его поинтересней. Но по началу он вызвал хороший ажиотаж, и это значит что идея была хороша. Затухание произошло по естественным причинам, которые можно исправить.
    Так вот на мой взгляд именно это направление межсерверного взаимодействия надо развивать. Это не требует вайпов тер, слияний серверов. Хотя на мой взгляд слияние новых серверов необходимо в принципе. У меня нету достаточной информации по статистике, но судя по форуму создается устойчивое впечатление что более 8 серверов нам уже просто не нужны .
    Но в тоже время это даст серьезный стимул игрокам для того чтобы одеваться и точиться. Имеено межсерверные столкновения могут быть даже интересней чем внутресерверные , но при этом они не убьют внутресерверных столкновений.

    Теперь я попробую обсудить варианты возможных отдельных серверов для разных целей.
    1) Начну с ТВ.
    Я знаю, что проведение межсерверного ТВ уже обсуждалось, но было отвергнуто из за большой сложности ручного копирования персов , хотя нам пообещали подумать как бы прикрутить его хотябы разовым актом к следующему турниру. Но тогда небыло МБД с его автоматическим копированием персов. Сейчас оно есть. Значит можно предположить возможность создания автоматического копирования и для МТВ и турниров.
    - Межсерверное тв. Я думаю что большинство игроков топкланов мечтает об этом. Для самых сильных кланов это даст возможность доказать что именно мы - самый крутой клан на руофе , а если нас нагнут , то пойти точиться -одеваться- искать новых игроков-работать над тактикой.
    Для кланов послабее это даст возможность найти себе кланы по силам, с которыми будет интересно сражаться . Ибо ничего так не убивает ТВ - как отсутствие равного противника . Причем это справедливо и для топ-1 сервера и для середняков которые хотят на тв , но не видят на карте клана на который можно поставить и с которым у них будет равное тв.
    Проведение подобного мероприятия ( как кстати и других дополнительных ивентов) имеет смысл назначать на воскресенье. Во первых 4 обязательных ивента в неделю с пятницы по понедельник - 2 тв и 2 бд - для многих топов слишком много. Они не хотят тратить 4 вечера ( 3 из которых выходных ( ну питница вы сами понимаете важный вечер , приравниваемый к выходному)) на обязательных ивентах. Поэтому многие кстати динамят БД, которое считают не интересным. И добавить им еще одно тв будет большой нагрузкой .
    Либо посреди недели - скажем в среду. Тогда такие игроки скорее всего забьют на оба бд , но это потери приемлимые . В конце концов таких игроков не большинство , многие будут ходить везде.

    Далее распишу примерные возможные правила для межсерверного тв. Тут надо все обдумывать , я сделаю просто наброски.
    - Создается отдельный сервер . Его можно будет использовать и для других мероприятий вроде турниров и т д.
    Отрабатывается возможность автоматического переноса персов туда через НПСа по типу как на МБД. Это избавит от трудоемкого ручного копирования и существенно облегчит проведение турниров и прочих межсерверных мероприятий.
    Во время ставок копироваться на теру могут только мастера кланов уже имеющих 2 теры на своем сервере . Это избавит МТВ от всяких твинкокланов и дикого твинкования. Хотя возможно что на некоторых серверах достойные кланы немогут даже 1 теру взять ибо их душит топ 1 . С этим надо будет решать отдельно. Возможно давать им право на перенос в ручном режиме ( 1 перс это не так трудно ) или давать спец итем для переноса автоматом.
    - Вот с правилами ставок надо думать отдельно. Неограниченные денежные ставки как сейчас , в добавление к уже имеющимся внутресерверным , кланы просто не потянут. Возможно имеет смысл просто давать возможность клану сделать 1 бесплатную ставку " кто быстрей тыкнет " или чтото в этом духе. Если эффективно отрезать от МТВ-сервера твинкокланы, то это будет терпимая система.
    Поскольку МТВ не имеет смысла проводить 2 раза в неделю, то каждый клан будет иметь атаку и деф через одну неделю. . Как именно это разграничить можно придумать. Или например - чкто успел раньше тыкнуть - ты в атаку или на тебя . Кто первый того и ставка. Если на тебя скажем трипл - то рассчет идет по самой быстрой ставке на теюя - таким образом при большом количестве тер будет чаще попадаться деф чем атака.
    - Скажем за 10 минут до тв и во время самого тв клан имеющий прошедшую ставку на тв портуется на сервер.
    Само тв имеет формат как и внутреннее , только должно быть не более 2 часов. У нас тут высказывались мнения час - но часа всетаки мало. Может полтора-два. Как представитель сервера , в силу определенных причин ( наличия петов) имеющего в течении долгого времени по паре 3-хчасовых тв в неделю , могу сказать - 3-х часовые тв это не фан а тяжкий труд.
    Через какоето время конечно на МТВ сервере сложится устойчивая картина, но думаю что наличие ажно представителей 16 серверов даст огромный простор для всякого рода альянсов , переговоров , киданий , меряний пиписками и прочего. Врядли там будет возможен захват карты однимкланом в условиях семириплов и невозможности их гарантированного твинкования.

    По поводу плюшек стоит тоже подумтаь отдельно. Плюшки не должны быть мегаграндиозными, но они должны окупать хотябы поверхностный уровень затрат клана на тв. Что я имею ввиду? Например у нас клан выдает на тв хирки катоводам. Это вообщето приличные деньги - например 4 платины на катовода - это 16 платин на клан - это порядка 100кк+ на 1 тв.
    С учетом того что врядли кланы будут иметь слишком много тер, то возможно награду сделать раза в 2 больше чем на обычном тв. Скажем кланы владеющие парой тер будут иметь 60кк в неделю и будут в небольшом минусе , при 3 терах уже при своих. При более коротких тв кстати хирок у катоводов будет уходить меньше( хотя 4 хирки это примерно за 2 часа).

    По итогам скажем квартала ( 3 месяца ) клан держащий большее количество тер получает шапку ( ну вы поняли о какой шапке я говорю). Мне кажется за эту шапку некоторые будут готовы убить всех. ЧТо добавит интерес , а 4 шапки в год на весь руоф ну явно не убьет экономику.

    Вот такие предварительные наброски.

    При отработанной системе можно будет организовать сервер и для кланов послабей, которых душит топ1 на их сервере. Но это дело далекого будущего.


    Второй вариант увеличения интереса от тв для кланов второго эшелона, а так же возможные другие межсерверные ПВП ивенты я рассмотрю в следующих частях.
    (продолжение следует).
    все дело в шапочке

  5. #495
    2015_bronze На перепутье AltAIron житель Идеального Мира Аватар для AltAIron
    Регистрация
    01.12.2008
    Сообщений
    96

    По умолчанию

    xomkarchik, будто твои текстволы многие читают! Пиши короче и больше по делу
    (Sirius - Bomba - EA 104 - Altair) Ave Valhalla!



  6. #496
    Развивающийся prof051 житель Идеального Мира Аватар для prof051
    Регистрация
    09.06.2009
    Сообщений
    29

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от xomkarchik Посмотреть сообщение
    Продолжение часть 4.
    На мой взгляд совершенно очевидно, что рассчитывать на привлечение большого количества новых игроков не стоит. Значит надо дать интерес тем, кто уже есть.
    Поскольку самой главной причиной скуки является разбалансировка сил на серверах + привычка бойцов друг к другу ( одни и те же рожи каждый день), то естественным решением является усиление межсерверного взаимодействия.
    Первые шаги к этому были сделаны - это турниры , которые вызвали большой ажиотаж ( особенно последний в своем шмоте , ага , впрочем преимущества турниров именно в своем шмоте я уже описывал) и МБД .
    Кстати по пути турниров идут сейчас во многих играх. И это все довольно успешно проходит , непонятно почему в пв идея турниров руководством не прорабатывается.
    По поводу МБД много написано, в том числе и мной (например в посте , который я приводил в первой часто серии постов в этой теме), есть способы сделать его поинтересней. Но по началу он вызвал хороший ажиотаж, и это значит что идея была хороша. Затухание произошло по естественным причинам, которые можно исправить.
    Так вот на мой взгляд именно это направление межсерверного взаимодействия надо развивать. Это не требует вайпов тер, слияний серверов. Хотя на мой взгляд слияние новых серверов необходимо в принципе. У меня нету достаточной информации по статистике, но судя по форуму создается устойчивое впечатление что более 8 серверов нам уже просто не нужны .
    Но в тоже время это даст серьезный стимул игрокам для того чтобы одеваться и точиться. Имеено межсерверные столкновения могут быть даже интересней чем внутресерверные , но при этом они не убьют внутресерверных столкновений.

    Теперь я попробую обсудить варианты возможных отдельных серверов для разных целей.
    1) Начну с ТВ.
    Я знаю, что проведение межсерверного ТВ уже обсуждалось, но было отвергнуто из за большой сложности ручного копирования персов , хотя нам пообещали подумать как бы прикрутить его хотябы разовым актом к следующему турниру. Но тогда небыло МБД с его автоматическим копированием персов. Сейчас оно есть. Значит можно предположить возможность создания автоматического копирования и для МТВ и турниров.
    - Межсерверное тв. Я думаю что большинство игроков топкланов мечтает об этом. Для самых сильных кланов это даст возможность доказать что именно мы - самый крутой клан на руофе , а если нас нагнут , то пойти точиться -одеваться- искать новых игроков-работать над тактикой.
    Для кланов послабее это даст возможность найти себе кланы по силам, с которыми будет интересно сражаться . Ибо ничего так не убивает ТВ - как отсутствие равного противника . Причем это справедливо и для топ-1 сервера и для середняков которые хотят на тв , но не видят на карте клана на который можно поставить и с которым у них будет равное тв.
    Проведение подобного мероприятия ( как кстати и других дополнительных ивентов) имеет смысл назначать на воскресенье. Во первых 4 обязательных ивента в неделю с пятницы по понедельник - 2 тв и 2 бд - для многих топов слишком много. Они не хотят тратить 4 вечера ( 3 из которых выходных ( ну питница вы сами понимаете важный вечер , приравниваемый к выходному)) на обязательных ивентах. Поэтому многие кстати динамят БД, которое считают не интересным. И добавить им еще одно тв будет большой нагрузкой .
    Либо посреди недели - скажем в среду. Тогда такие игроки скорее всего забьют на оба бд , но это потери приемлимые . В конце концов таких игроков не большинство , многие будут ходить везде.

    Далее распишу примерные возможные правила для межсерверного тв. Тут надо все обдумывать , я сделаю просто наброски.
    - Создается отдельный сервер . Его можно будет использовать и для других мероприятий вроде турниров и т д.
    Отрабатывается возможность автоматического переноса персов туда через НПСа по типу как на МБД. Это избавит от трудоемкого ручного копирования и существенно облегчит проведение турниров и прочих межсерверных мероприятий.
    Во время ставок копироваться на теру могут только мастера кланов уже имеющих 2 теры на своем сервере . Это избавит МТВ от всяких твинкокланов и дикого твинкования. Хотя возможно что на некоторых серверах достойные кланы немогут даже 1 теру взять ибо их душит топ 1 . С этим надо будет решать отдельно. Возможно давать им право на перенос в ручном режиме ( 1 перс это не так трудно ) или давать спец итем для переноса автоматом.
    - Вот с правилами ставок надо думать отдельно. Неограниченные денежные ставки как сейчас , в добавление к уже имеющимся внутресерверным , кланы просто не потянут. Возможно имеет смысл просто давать возможность клану сделать 1 бесплатную ставку " кто быстрей тыкнет " или чтото в этом духе. Если эффективно отрезать от МТВ-сервера твинкокланы, то это будет терпимая система.
    Поскольку МТВ не имеет смысла проводить 2 раза в неделю, то каждый клан будет иметь атаку и деф через одну неделю. . Как именно это разграничить можно придумать. Или например - чкто успел раньше тыкнуть - ты в атаку или на тебя . Кто первый того и ставка. Если на тебя скажем трипл - то рассчет идет по самой быстрой ставке на теюя - таким образом при большом количестве тер будет чаще попадаться деф чем атака.
    - Скажем за 10 минут до тв и во время самого тв клан имеющий прошедшую ставку на тв портуется на сервер.
    Само тв имеет формат как и внутреннее , только должно быть не более 2 часов. У нас тут высказывались мнения час - но часа всетаки мало. Может полтора-два. Как представитель сервера , в силу определенных причин ( наличия петов) имеющего в течении долгого времени по паре 3-хчасовых тв в неделю , могу сказать - 3-х часовые тв это не фан а тяжкий труд.
    Через какоето время конечно на МТВ сервере сложится устойчивая картина, но думаю что наличие ажно представителей 16 серверов даст огромный простор для всякого рода альянсов , переговоров , киданий , меряний пиписками и прочего. Врядли там будет возможен захват карты однимкланом в условиях семириплов и невозможности их гарантированного твинкования.

    По поводу плюшек стоит тоже подумтаь отдельно. Плюшки не должны быть мегаграндиозными, но они должны окупать хотябы поверхностный уровень затрат клана на тв. Что я имею ввиду? Например у нас клан выдает на тв хирки катоводам. Это вообщето приличные деньги - например 4 платины на катовода - это 16 платин на клан - это порядка 100кк+ на 1 тв.
    С учетом того что врядли кланы будут иметь слишком много тер, то возможно награду сделать раза в 2 больше чем на обычном тв. Скажем кланы владеющие парой тер будут иметь 60кк в неделю и будут в небольшом минусе , при 3 терах уже при своих. При более коротких тв кстати хирок у катоводов будет уходить меньше( хотя 4 хирки это примерно за 2 часа).

    По итогам скажем квартала ( 3 месяца ) клан держащий большее количество тер получает шапку ( ну вы поняли о какой шапке я говорю). Мне кажется за эту шапку некоторые будут готовы убить всех. ЧТо добавит интерес , а 4 шапки в год на весь руоф ну явно не убьет экономику.

    Вот такие предварительные наброски.

    При отработанной системе можно будет организовать сервер и для кланов послабей, которых душит топ1 на их сервере. Но это дело далекого будущего.


    Второй вариант увеличения интереса от тв для кланов второго эшелона, а так же возможные другие межсерверные ПВП ивенты я рассмотрю в следующих частях.
    (продолжение следует).
    Достаточно здравые мысли, так же в своем посте писал о межсерверных ТВ.
    Думаю многие бы хотели такого, будет отличный стимул, кланы начнут больше сплочаться, будут проводить время больше вместе а следовательно будет раскрываться социальный аспект нашего ПВ, что тоже плюс, те же тактики, больше общения вместе, победы, поражения, радость, печаль...помогут получить те эмоции когда сервера еще были густо населены и было весело. А если будет весело то и народ может пойти с других проектов сюда...как говорится все возможно что можно представить.
    Считаю что это поможет вернуть многих обратно кто ушел от отсутствия GvG, фана при объединении серверов до оптимального кол-ва серверов, у людей будет интерес, как и в внутресерверном противостоянии и межсерверном стимул будет великолепным.

    Цитата Сообщение от altairon Посмотреть сообщение
    xomkarchik, будто твои текстволы многие читают! Пиши короче и больше по делу

    Прочитал полностью и во многом поддерживаю человека который писал свой как вы назвали текствол. Если у вас нет какого то предложения, то прошу Вас, не набивать просто так посты,а писать по делу, тема не для флуда.
    Последний раз редактировалось prof051; 20.03.2014 в 00:34.
    Eridan/LastHope/prof051/100/Archer (hacked)

  7. #497
    Гроза бездушных pivanyh на скользкой дорожке
    Регистрация
    13.07.2010
    Сообщений
    713

    По умолчанию

    что то вы разнылись !
    а меня вот полностью устраивает экономическая ситуация.
    а на счёт пвп, так если мне охото, сливаю хоть кого, топ кланы на заборное трёбуквенное слово посылаю, лью в кубе и везде.
    а хочу и не лью )))
    вообще делаю что хочу и никто не указ !
    а вы нойте )))
    смертвич

  8. #498
    2015_bronze На перепутье AltAIron житель Идеального Мира Аватар для AltAIron
    Регистрация
    01.12.2008
    Сообщений
    96

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от prof051 Посмотреть сообщение

    Прочитал полностью и во многом поддерживаю человека который писал свой как вы назвали текствол. Если у вас нет какого то предложения, то прошу Вас, не набивать просто так посты,а писать по делу, тема не для флуда.
    Очень рад за тебя! Ну так и не флуди не по делу. Пошло стандартное перемывание костей. 100500 пистов в однотонном смысле. Напишешь ты одну строчку, или же 100, все равно администрация к ним не прислушается. Пост уточкина видели все. Там нет ответа и на 1% здешних "предложений"
    (Sirius - Bomba - EA 104 - Altair) Ave Valhalla!



  9. #499

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от xomkarchik Посмотреть сообщение
    Продолжение часть 4.
    На мой взгляд совершенно очевидно, что рассчитывать на привлечение большого количества новых игроков не стоит. Значит надо дать интерес тем, кто уже есть.
    Поскольку самой главной причиной скуки является разбалансировка сил на серверах + привычка бойцов друг к другу ( одни и те же рожи каждый день), то естественным решением является усиление межсерверного взаимодействия.
    Первые шаги к этому были сделаны - это турниры , которые вызвали большой ажиотаж ( особенно последний в своем шмоте , ага , впрочем преимущества турниров именно в своем шмоте я уже описывал) и МБД .
    Кстати по пути турниров идут сейчас во многих играх. И это все довольно успешно проходит , непонятно почему в пв идея турниров руководством не прорабатывается.
    По поводу МБД много написано, в том числе и мной (например в посте , который я приводил в первой часто серии постов в этой теме), есть способы сделать его поинтересней. Но по началу он вызвал хороший ажиотаж, и это значит что идея была хороша. Затухание произошло по естественным причинам, которые можно исправить.
    Так вот на мой взгляд именно это направление межсерверного взаимодействия надо развивать. Это не требует вайпов тер, слияний серверов. Хотя на мой взгляд слияние новых серверов необходимо в принципе. У меня нету достаточной информации по статистике, но судя по форуму создается устойчивое впечатление что более 8 серверов нам уже просто не нужны .
    Но в тоже время это даст серьезный стимул игрокам для того чтобы одеваться и точиться. Имеено межсерверные столкновения могут быть даже интересней чем внутресерверные , но при этом они не убьют внутресерверных столкновений.

    Теперь я попробую обсудить варианты возможных отдельных серверов для разных целей.
    1) Начну с ТВ.
    Я знаю, что проведение межсерверного ТВ уже обсуждалось, но было отвергнуто из за большой сложности ручного копирования персов , хотя нам пообещали подумать как бы прикрутить его хотябы разовым актом к следующему турниру. Но тогда небыло МБД с его автоматическим копированием персов. Сейчас оно есть. Значит можно предположить возможность создания автоматического копирования и для МТВ и турниров.
    - Межсерверное тв. Я думаю что большинство игроков топкланов мечтает об этом. Для самых сильных кланов это даст возможность доказать что именно мы - самый крутой клан на руофе , а если нас нагнут , то пойти точиться -одеваться- искать новых игроков-работать над тактикой.
    Для кланов послабее это даст возможность найти себе кланы по силам, с которыми будет интересно сражаться . Ибо ничего так не убивает ТВ - как отсутствие равного противника . Причем это справедливо и для топ-1 сервера и для середняков которые хотят на тв , но не видят на карте клана на который можно поставить и с которым у них будет равное тв.
    Проведение подобного мероприятия ( как кстати и других дополнительных ивентов) имеет смысл назначать на воскресенье. Во первых 4 обязательных ивента в неделю с пятницы по понедельник - 2 тв и 2 бд - для многих топов слишком много. Они не хотят тратить 4 вечера ( 3 из которых выходных ( ну питница вы сами понимаете важный вечер , приравниваемый к выходному)) на обязательных ивентах. Поэтому многие кстати динамят БД, которое считают не интересным. И добавить им еще одно тв будет большой нагрузкой .
    Либо посреди недели - скажем в среду. Тогда такие игроки скорее всего забьют на оба бд , но это потери приемлимые . В конце концов таких игроков не большинство , многие будут ходить везде.

    Далее распишу примерные возможные правила для межсерверного тв. Тут надо все обдумывать , я сделаю просто наброски.
    - Создается отдельный сервер . Его можно будет использовать и для других мероприятий вроде турниров и т д.
    Отрабатывается возможность автоматического переноса персов туда через НПСа по типу как на МБД. Это избавит от трудоемкого ручного копирования и существенно облегчит проведение турниров и прочих межсерверных мероприятий.
    Во время ставок копироваться на теру могут только мастера кланов уже имеющих 2 теры на своем сервере . Это избавит МТВ от всяких твинкокланов и дикого твинкования. Хотя возможно что на некоторых серверах достойные кланы немогут даже 1 теру взять ибо их душит топ 1 . С этим надо будет решать отдельно. Возможно давать им право на перенос в ручном режиме ( 1 перс это не так трудно ) или давать спец итем для переноса автоматом.
    - Вот с правилами ставок надо думать отдельно. Неограниченные денежные ставки как сейчас , в добавление к уже имеющимся внутресерверным , кланы просто не потянут. Возможно имеет смысл просто давать возможность клану сделать 1 бесплатную ставку " кто быстрей тыкнет " или чтото в этом духе. Если эффективно отрезать от МТВ-сервера твинкокланы, то это будет терпимая система.
    Поскольку МТВ не имеет смысла проводить 2 раза в неделю, то каждый клан будет иметь атаку и деф через одну неделю. . Как именно это разграничить можно придумать. Или например - чкто успел раньше тыкнуть - ты в атаку или на тебя . Кто первый того и ставка. Если на тебя скажем трипл - то рассчет идет по самой быстрой ставке на теюя - таким образом при большом количестве тер будет чаще попадаться деф чем атака.
    - Скажем за 10 минут до тв и во время самого тв клан имеющий прошедшую ставку на тв портуется на сервер.
    Само тв имеет формат как и внутреннее , только должно быть не более 2 часов. У нас тут высказывались мнения час - но часа всетаки мало. Может полтора-два. Как представитель сервера , в силу определенных причин ( наличия петов) имеющего в течении долгого времени по паре 3-хчасовых тв в неделю , могу сказать - 3-х часовые тв это не фан а тяжкий труд.
    Через какоето время конечно на МТВ сервере сложится устойчивая картина, но думаю что наличие ажно представителей 16 серверов даст огромный простор для всякого рода альянсов , переговоров , киданий , меряний пиписками и прочего. Врядли там будет возможен захват карты однимкланом в условиях семириплов и невозможности их гарантированного твинкования.

    По поводу плюшек стоит тоже подумтаь отдельно. Плюшки не должны быть мегаграндиозными, но они должны окупать хотябы поверхностный уровень затрат клана на тв. Что я имею ввиду? Например у нас клан выдает на тв хирки катоводам. Это вообщето приличные деньги - например 4 платины на катовода - это 16 платин на клан - это порядка 100кк+ на 1 тв.
    С учетом того что врядли кланы будут иметь слишком много тер, то возможно награду сделать раза в 2 больше чем на обычном тв. Скажем кланы владеющие парой тер будут иметь 60кк в неделю и будут в небольшом минусе , при 3 терах уже при своих. При более коротких тв кстати хирок у катоводов будет уходить меньше( хотя 4 хирки это примерно за 2 часа).

    По итогам скажем квартала ( 3 месяца ) клан держащий большее количество тер получает шапку ( ну вы поняли о какой шапке я говорю). Мне кажется за эту шапку некоторые будут готовы убить всех. ЧТо добавит интерес , а 4 шапки в год на весь руоф ну явно не убьет экономику.

    Вот такие предварительные наброски.

    При отработанной системе можно будет организовать сервер и для кланов послабей, которых душит топ1 на их сервере. Но это дело далекого будущего.


    Второй вариант увеличения интереса от тв для кланов второго эшелона, а так же возможные другие межсерверные ПВП ивенты я рассмотрю в следующих частях.
    (продолжение следует).
    Попусту потратил время))

  10. #500
    Первые шаги MorYaK-86rus житель Идеального Мира
    Регистрация
    03.08.2010
    Сообщений
    6

    По умолчанию

    Согласен со всеми высказываниями,нет того тчо было года два назад, думаю слияние бы как то помогло серверов.
    Сервер Пегас.

+ Ответить в теме
Страница 50 из 69 ПерваяПервая ... 40 48 49 50 51 52 60 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения