Страница 101 из 152 ПерваяПервая ... 51 91 99 100 101 102 103 111 151 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,001 по 1,010 из 1512
  1. #1001
    Победитель Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Flamyngo знаменитость Города Драконов Аватар для Flamyngo
    Регистрация
    14.02.2018
    Сообщений
    2,743

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BreeKaachu Посмотреть сообщение
    Получается ждем анонс фикса синов, танков, луков и апа инт дд (юридическая профессия)
    Где-то в Китае (+/-)

  2. #1002
    Прирожденный лидер m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов Аватар для m1500KG
    Регистрация
    10.03.2020
    Адрес
    Yrasid City
    Сообщений
    1,592

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Flamyngo Посмотреть сообщение
    Где-то в Китае (+/-)
    Ты сделал 4 ошибки в слове "бафов".

    Деревенщина с 27

  3. #1003
    Прирожденный лидер Artem140195 ветеран войны с Бездушными Artem140195 ветеран войны с Бездушными Аватар для Artem140195
    Регистрация
    21.04.2009
    Сообщений
    1,576

    По умолчанию

    Та придумают вместо рейтов что-то типа "Получите коробку с данжа в игре и такую же пришлём на внутриигровую почту/аккаунт".

  4. #1004

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Artem140195 Посмотреть сообщение
    Та придумают вместо рейтов что-то типа "Получите коробку с данжа в игре и такую же пришлём на внутриигровую почту/аккаунт".
    Это все равно не то же самое что сделать условные 10 заходов за день рейтов

  5. #1005
    Прирожденный лидер m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов Аватар для m1500KG
    Регистрация
    10.03.2020
    Адрес
    Yrasid City
    Сообщений
    1,592

    По умолчанию

    Да наверно просто нарастят количество проходок в промики для взятия больших коробок в конце, чтобы за год выходило +- столько же, как если сливать основную массу проходок в рейты.

    Деревенщина с 27

  6. #1006

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SpeedKonsta2 Посмотреть сообщение
    Это все равно не то же самое что сделать условные 10 заходов за день рейтов
    Но это можно растянуть на условные два месяца (60 дней), по аналогу со старой акцией «пробеги стенку - получи дз пилюльку на сайт»
    А можно и ничего не делать. Ну вот что конкретно ты сделаешь мылу если они захотят не вводить рейты вообще никогда даже без патча?
    Поглощаю кринж, излучаю пафос. Крашик в ридонли, кпд магов упало, форум заскучал!

  7. #1007
    Вей Сяо Бао KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины Аватар для KingPegas
    Регистрация
    07.03.2011
    Адрес
    Disaryland
    Сообщений
    5,037

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от m1500KG Посмотреть сообщение
    Да наверно просто нарастят количество проходок в промики для взятия больших коробок в конце, чтобы за год выходило +- столько же, как если сливать основную массу проходок в рейты.
    Да и сейчас их много.
    В год надо 1095, 365 с ежедневных, 400-500 с осады набивается. Если в кучу окон, то мб и больше. И за год 230-330 промиками думаю выйдет
    Не бывает безвыходных ситуаций… Тебе просто нужно умереть раньше, чем они тебя убьют.(с)L

  8. #1008

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KaFackR1ck-18 Посмотреть сообщение
    Но это можно растянуть на условные два месяца (60 дней), по аналогу со старой акцией «пробеги стенку - получи дз пилюльку на сайт»
    А можно и ничего не делать. Ну вот что конкретно ты сделаешь мылу если они захотят не вводить рейты вообще никогда даже без патча?
    Не, я конечно все понимаю, что китайцы за долгий и нудный гринд шмоток и сначала они ввели проходки которые выдаются 1 раз в день и по идее служат лимитером развития перса, но в этой системе была и позитивная для многих сторона, а именно имеешь много проходок - можешь ходить сколько хочешь и лутать сколько хочешь. И рейты в этом плане сильно ускоряли прогресс, потому что по факту за 1 проходку ты получаешь х1.5-2 лут (В тех же хх фраг и опал и в рейты падают по 1 штуке, поэтому считаю как условно х1.5) и в долгосрочной перспективе было выгодно оставить проходки на рейты чтобы закопаться в данж и пофармить. Плюс у нас локализатор стабильно отсыпает доп проходки в каждом промике.

    Новая механика проходок выглядит как один большой кокблок чтобы людям вообще не было смысла делать больше 1 захода в данж на перса и получать +/- фиксированное количество лута. Конечно пока не очень известны шансы на итемы с этих сундучков, но лично мне в итоге вся эта обнова кажется ооочень спорной, попробую расписать своё мнение касательно проходок и лута по поинтам:

    Плюсы:
    • Вход в данж не требует проходку - если ты какой-то добряк или тебе просто нечем заняться ты не тратя ничего кроме своего времени можешь пойти и помочь кому-то с данжем
    • Лут в подземельях оружия - меня очень радует наличие сразу закаленной чешуйки в сундуках с ГШ
    Спорные моменты:
    • Соотношение проходка/лут - рейты станут полностью бесполезны и в самом лучшем случае, даже если майл введет акцию наподобии "сделай зачет данжа - получи сундучок на сайт" обменный курс останется 1 проходка = 1 сундучок. Конечно тут надо смотреть на шансы ресов в сундучках, но я почему-то сомневаюсь что с 900 сундучков за месяц (30 сундуков за 30 дней с учетом возможного сайтового) ресов в итоге будет больше чем если бы ты неделю ходил в рейты по условные 5 заходов в день. Я не знаю как часто рейты происходят на Китае, но у нас это неплохой способ сильно ускорить сбор шмота. Но вероятнее всего система сундучков в среднем окажется выгоднее чем 1 заход в день без рейтов
    • Система зачетов по боссам - с одной стороны понятно что так китай пытается бороться с твиноводами, но лично у меня возникают вопросы допустим к тому в какой момент по квесту засчитываются Элмсли и Кошка в сложке, в момент телепорта и пропажи из таргета или в момент прекращения атак? Тот же Элмсли тот еще любитель побить твинов когда они стоят рядом с ним уже после того как его добили до 1 хп. А про зачеты в тех же ориентированных на механику данжах по типу ГШ и ОР (в ОР я конечно не ходил, так что судить мне сложно) будет очень обидно например умереть в круге жаждущего и не иметь возможности встать чтобы получить зачет. Или в той же ТС на боссе с белками был прикол что если убить босса когда он заспавнит круги, то они тебя моментально убивают, так что даже выбежать не успеваешь, будет ли зачет босса в этот момент? Очень обидно потратить так время на данж и не получить зачет в итоге
    Явные минусы:
    • Что насчет гарантированного лута? - Конечно зависит от шансов, но ведь все равно будет оставаться вероятность что ни одному из персов за заход в хх в сундучке не выпадет фраг/опал которые раньше падали со 100% шансом. Аналогично насчет 4ых рун в др и чешуйки в ГШ. Звучит мега обидно.
    • Нет отвязанных карт в др - не критично, но тоже обидно

  9. #1009
    Победитель ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов ujcgjlbygfyr знаменитость Города Драконов Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,350

    По умолчанию

    Ранее уже говорил все тейки, но продублирую своё видение.

    Система 3 проходки = 2 сундука за данж логична в том плане, что у тебя условно 10 еж в месяц = 10 заходов в данж (в видении разрабов), а значит, чтобы не ходить туда каждый день - ты тратишь на ежу 3 проходки, и получаешь 3 сундука (1 за ежу и 2 за проходки), фактически имея по 1 сундуку за 1 день месяца из каждого данжа.

    Минус этой математики в том, что если делалось по указанному сценарию - сундуки за проходки идентичны сундукам за ежу, а зная шансы за ежу, весьма печально всё это.

    Сверху берём во внимание что все квестовые души, а других больше не будет - привязанные, и отвязанные на скок я понимаю чисто полководцы.
    Полируем это всё ресами с сундуков, и приходим по итогу к тому, что задача: Резко перекрыть кислород фарма, сдвинуть границу доступного гира на пару ступеней вниз.

    При этом руны и пухи как бы становятся доступными, да и диск всё ещё развивается.

    Промежуточный вывод: Чтобы персонаж мог более комфортно прыгать по профам, замутить пухи и не сильно ощущать пересадку с одного диска на другой.

    Чем платим - снаряжением, которое теперь нужно долго и дорого собирать, но при этом оно будет доступно на несколько проф, или дешёвое и доступное всем и каждому, но с привязкой к одному классу.

    Я до последнего надеюсь, что я не прав в плане идей с урезанием фарма и переноса его в сундуки, и что шансы всё же лояльны к игрокам, и коррелируют с заходом в данж. Кроме того, китайский рынок (по крайней мере исходя из инфы которая была в этой теме ранее) - не отреагировал на стоимость ресов для крафта шмоток, а кристаллы так вообще подешевели.

    Не баг, а фичаПаблик VK (тык)1070 Ошибок перевода

  10. #1010

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SpeedKonsta2 Посмотреть сообщение
    Не, я конечно все понимаю, что китайцы за долгий и нудный гринд шмоток и сначала они ввели проходки которые выдаются 1 раз в день и по идее служат лимитером развития перса, но в этой системе была и позитивная для многих сторона, а именно имеешь много проходок - можешь ходить сколько хочешь и лутать сколько хочешь. И рейты в этом плане сильно ускоряли прогресс, потому что по факту за 1 проходку ты получаешь х1.5-2 лут (В тех же хх фраг и опал и в рейты падают по 1 штуке, поэтому считаю как условно х1.5) и в долгосрочной перспективе было выгодно оставить проходки на рейты чтобы закопаться в данж и пофармить. Плюс у нас локализатор стабильно отсыпает доп проходки в каждом промике.

    Новая механика проходок выглядит как один большой кокблок чтобы людям вообще не было смысла делать больше 1 захода в данж на перса и получать +/- фиксированное количество лута. Конечно пока не очень известны шансы на итемы с этих сундучков, но лично мне в итоге вся эта обнова кажется ооочень спорной, попробую расписать своё мнение касательно проходок и лута по поинтам:

    Плюсы:
    • Вход в данж не требует проходку - если ты какой-то добряк или тебе просто нечем заняться ты не тратя ничего кроме своего времени можешь пойти и помочь кому-то с данжем
    • Лут в подземельях оружия - меня очень радует наличие сразу закаленной чешуйки в сундуках с ГШ
    Спорные моменты:
    • Соотношение проходка/лут - рейты станут полностью бесполезны и в самом лучшем случае, даже если майл введет акцию наподобии "сделай зачет данжа - получи сундучок на сайт" обменный курс останется 1 проходка = 1 сундучок. Конечно тут надо смотреть на шансы ресов в сундучках, но я почему-то сомневаюсь что с 900 сундучков за месяц (30 сундуков за 30 дней с учетом возможного сайтового) ресов в итоге будет больше чем если бы ты неделю ходил в рейты по условные 5 заходов в день. Я не знаю как часто рейты происходят на Китае, но у нас это неплохой способ сильно ускорить сбор шмота. Но вероятнее всего система сундучков в среднем окажется выгоднее чем 1 заход в день без рейтов
    • Система зачетов по боссам - с одной стороны понятно что так китай пытается бороться с твиноводами, но лично у меня возникают вопросы допустим к тому в какой момент по квесту засчитываются Элмсли и Кошка в сложке, в момент телепорта и пропажи из таргета или в момент прекращения атак? Тот же Элмсли тот еще любитель побить твинов когда они стоят рядом с ним уже после того как его добили до 1 хп. А про зачеты в тех же ориентированных на механику данжах по типу ГШ и ОР (в ОР я конечно не ходил, так что судить мне сложно) будет очень обидно например умереть в круге жаждущего и не иметь возможности встать чтобы получить зачет. Или в той же ТС на боссе с белками был прикол что если убить босса когда он заспавнит круги, то они тебя моментально убивают, так что даже выбежать не успеваешь, будет ли зачет босса в этот момент? Очень обидно потратить так время на данж и не получить зачет в итоге
    Явные минусы:
    • Что насчет гарантированного лута? - Конечно зависит от шансов, но ведь все равно будет оставаться вероятность что ни одному из персов за заход в хх в сундучке не выпадет фраг/опал которые раньше падали со 100% шансом. Аналогично насчет 4ых рун в др и чешуйки в ГШ. Звучит мега обидно.
    • Нет отвязанных карт в др - не критично, но тоже обидно
    В ГШ нужен не сам босс, а сундук с него тоже самое и в террасе и скорее всего на острове. Так что думаю что оставят зачет по сундуку после босса

Страница 101 из 152 ПерваяПервая ... 51 91 99 100 101 102 103 111 151 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения