Проблема кроется в том, что у игры сейчас агрессивная монетизация ориентированная на вылов китов. Все нововведения расширяют кап уже имеющихся дорогих позиций, не особо влияя на средние и дешёвые. Исключением является разве что ускорение освоения оружия, которое всё ещё требует в реалиях Китая освоения дома на огромное процветание.
Основная политика смены класса звучит как сохранение части прогресса без необходимости его повторного освоения. Услуга монетизируется на возможности продажи уже имеющегося снаряжения повторно. Игрок желающий воспользоваться данной услугой должен понимать, что чисто формально он покупает себе нового персонажа на основе уже имеющегося с минимально возможными отличиями.
Учитывая что смена класса логируется в книге поколений как перерождение персонажа, услуга имеет схожую концепцию отказа от уже имеющегося прогресса с последующим повторным его освоением и получением новых возможностей.
У услуги много барьеров которые до последнего сдерживают игрока от её использования. Начиная от стоимости предмета в 800 золотых и необходимости целенаправленно прийти к конкретному НИП с инициацией диалога. Заканчивая наглядной демонстрацией последствий по уже надетому снаряжению, которое отвалится. Игрок делает кучу действий добровольно, а значит он должен понимать цену своего поступка и свои возможности по повторному получению красных позиций.
Для смены класса персонажа нужно сделать 4 действия в шопе / 5 действий в комке для получения итема, затем 18 (!) действий для смены класса, в то время как для смены пола персонажа требуется всего 6 после получения итема. Соотв. игрок за 18 последовательных действий должен осознать всю степень ответственности и прикинуть возможности, иначе последствия для него минимально 1600 золотых (+800 к изначальным на возврат к изначальному классу если "не потянул").
Тут по итогу либо ждать когда Китай захочет начать "оттепель" по монетизации и добавит хотя бы конвертацию диска и пухи в рамках одного архетипа, либо локализатору пытаться согласовать с Китаем ручную замену снаряжения с взыманием с игрока комиссии в размере условно 5-10% от рыночной стоимости в голдовом эквиваленте, который будет закидываться на аккаунт по аналогии с выкупом разбана без ввода на сервер.
+ Ответить в теме
Показано с 101 по 110 из 129
-
24.01.2025 14:06 #101
-
24.01.2025 14:18 #102
Одна из основных проблем это оценка как раз таки. Какова рыночная стоимость 16 па/пз или 0.15 паузы и 12 пения?
-
24.01.2025 14:21 #103
Речь исключительно о том, что можно заменить. Души сами по себе не имеют ограничения по классу, поэтому уже раскрученная душа спокойно инкрустируется в снаряжение другого класса. Единственное что потребуется это скрутить конфликтующие характеристики, и даже тут игрок может принять для себя риски, или пройти мимо.
Самый минимальный конфликт лайт-хэви, там только сила и ловкость конфликтные.
Наибольший физ-инт, т.к. пение и пауза, а это самые дорогие статы.
-
24.01.2025 14:21 #104
К слову о «непродуманности» смены класса. Если бы я решил железно переходить с инта на хэвика или лайта, то я бы все равно воспользовался итемом на смену из-за того, что как минимум, на персе сделано куча вещей чисто для себя (типа выполнены все квесты, даже те, которые нигде не учитываются) и сделано куча всего для прогресса перса. И когда только вводили эту штуку, то мы где-то вместе прикидывали, что если перс не совсем нулЁвый, то смена через итем все равно выгоднее создания нового перса
-
24.01.2025 14:27 #105
-
24.01.2025 14:33 #106
Чисто гипотетически, при наличии инструмента, справедливо было бы приравнивать -0.15 к -9%, а -11-12% к -0.10, и просто перерисовывать переменную руками в БД. Соотв. оценивать ничего бы не пришлось, но игрок стоял бы перед выбором: Сделать шаг назад но с получением всё ещё сильного стата, или жадничать сохраняя раскрученную душу и крутить по новой.
-
24.01.2025 14:42 #107
Ну так-то да. Остается только одна проблема - коллапс архетипа. Как в прошлом году лайты фактически сократились до синов, поэтому всем, кто не мазохист и не готов свапаться в сина, прилетел выбор "выложить еще очень много деняк на свап архетипа, или оно того не стоит и можно забыть про пв". Да, в этот раз ситуацию несколько спас долгожданный ввод ДК, но китайцы непредсказуемы и могут устроить какие угодно кризисы баланса.
В целом хорошо бы иметь резервный план для таких ситуаций.
Едем на Саргас в спортивках адидас?
-
24.01.2025 14:43 #108
Вряд ли этого его устроит. Не значит что не устроит других, но тс (на сколько я дурачок смог понять) хочет чтоб появилось все включено. И он за условную плату мог получить комплекс услуг с соразмерным переносом нужных статов и показателей на другой класс. Примерный ценник он не озвучил, просто хочет и все.
Как мне видится (естественно мы просто подразумеваем что это все возможно) это в любом случае будет дорого и ему не понравится цена. Просто потому что в 99% такие правки будут вносится вручную. И возможно это не столько сложный процесс сколько кропотливый и долгий. А предположив что будет много запросов на такие действия будет много, стоимость одной единицы изменений не будет стоить 10 или 20 Голды.
При чем, если поступает запрос например сменить тип брони с тяжелой на инт, то платить придется за все: и за смену типа брони и за перенос точки и за камни и за душу и статы, например. А не просто отдал 20 Голды и получил финал шмотку с точкой и душой.
Ладно, много чего хотел написал в виде примеров, но чет пока занятость не позволяет.
-
24.01.2025 14:54 #109
-
24.01.2025 15:01 #110
Ура, в теме начались адекватные обсуждения, победа
Кринжую поглощение, пофасирую излучение.