+ Ответить в теме
Страница 11 из 13 ПерваяПервая ... 9 10 11 12 13 ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 129
  1. #101
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,488

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от FantazM85 Посмотреть сообщение
    Если существует механизм смены архетипа в шмотке не важно какого ранга / грейда, что мешает его организовать на эквип любого уровня?
    Принцип тот же.
    Проблема кроется в том, что у игры сейчас агрессивная монетизация ориентированная на вылов китов. Все нововведения расширяют кап уже имеющихся дорогих позиций, не особо влияя на средние и дешёвые. Исключением является разве что ускорение освоения оружия, которое всё ещё требует в реалиях Китая освоения дома на огромное процветание.

    Основная политика смены класса звучит как сохранение части прогресса без необходимости его повторного освоения. Услуга монетизируется на возможности продажи уже имеющегося снаряжения повторно. Игрок желающий воспользоваться данной услугой должен понимать, что чисто формально он покупает себе нового персонажа на основе уже имеющегося с минимально возможными отличиями.

    Учитывая что смена класса логируется в книге поколений как перерождение персонажа, услуга имеет схожую концепцию отказа от уже имеющегося прогресса с последующим повторным его освоением и получением новых возможностей.

    У услуги много барьеров которые до последнего сдерживают игрока от её использования. Начиная от стоимости предмета в 800 золотых и необходимости целенаправленно прийти к конкретному НИП с инициацией диалога. Заканчивая наглядной демонстрацией последствий по уже надетому снаряжению, которое отвалится. Игрок делает кучу действий добровольно, а значит он должен понимать цену своего поступка и свои возможности по повторному получению красных позиций.

    Для смены класса персонажа нужно сделать 4 действия в шопе / 5 действий в комке для получения итема, затем 18 (!) действий для смены класса, в то время как для смены пола персонажа требуется всего 6 после получения итема. Соотв. игрок за 18 последовательных действий должен осознать всю степень ответственности и прикинуть возможности, иначе последствия для него минимально 1600 золотых (+800 к изначальным на возврат к изначальному классу если "не потянул").

    Тут по итогу либо ждать когда Китай захочет начать "оттепель" по монетизации и добавит хотя бы конвертацию диска и пухи в рамках одного архетипа, либо локализатору пытаться согласовать с Китаем ручную замену снаряжения с взыманием с игрока комиссии в размере условно 5-10% от рыночной стоимости в голдовом эквиваленте, который будет закидываться на аккаунт по аналогии с выкупом разбана без ввода на сервер.

    Не баг, а фичаПаблик VK (тык)1070 Ошибок перевода

  2. #102

    По умолчанию

    Одна из основных проблем это оценка как раз таки. Какова рыночная стоимость 16 па/пз или 0.15 паузы и 12 пения?

  3. #103
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,488

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Prontoshut Посмотреть сообщение
    Одна из основных проблем это оценка как раз таки. Какова рыночная стоимость 16 па/пз или 0.15 паузы и 12 пения?
    Речь исключительно о том, что можно заменить. Души сами по себе не имеют ограничения по классу, поэтому уже раскрученная душа спокойно инкрустируется в снаряжение другого класса. Единственное что потребуется это скрутить конфликтующие характеристики, и даже тут игрок может принять для себя риски, или пройти мимо.

    Самый минимальный конфликт лайт-хэви, там только сила и ловкость конфликтные.

    Наибольший физ-инт, т.к. пение и пауза, а это самые дорогие статы.

    Не баг, а фичаПаблик VK (тык)1070 Ошибок перевода

  4. #104
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Западные земли»
    Модератор
    Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу
    Регистрация
    19.09.2013
    Сообщений
    13,790

    По умолчанию

    К слову о «непродуманности» смены класса. Если бы я решил железно переходить с инта на хэвика или лайта, то я бы все равно воспользовался итемом на смену из-за того, что как минимум, на персе сделано куча вещей чисто для себя (типа выполнены все квесты, даже те, которые нигде не учитываются) и сделано куча всего для прогресса перса. И когда только вводили эту штуку, то мы где-то вместе прикидывали, что если перс не совсем нулЁвый, то смена через итем все равно выгоднее создания нового перса

  5. #105

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    Речь исключительно о том, что можно заменить. Души сами по себе не имеют ограничения по классу, поэтому уже раскрученная душа спокойно инкрустируется в снаряжение другого класса. Единственное что потребуется это скрутить конфликтующие характеристики, и даже тут игрок может принять для себя риски, или пройти мимо.

    Самый минимальный конфликт лайт-хэви, там только сила и ловкость конфликтные.

    Наибольший физ-инт, т.к. пение и пауза, а это самые дорогие статы.
    Тут по большей части речь о переходе с вара на мага. С душами конечно понятно, но не понятно. Вот был воен с 0.15 паузой в двух местах, но же хочет мага и конечно с пением. Сколько будет стоить поменять эти статы на душе и не выбивать заново?

  6. #106
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,488

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Prontoshut Посмотреть сообщение
    Тут по большей части речь о переходе с вара на мага. С душами конечно понятно, но не понятно. Вот был воен с 0.15 паузой в двух местах, но же хочет мага и конечно с пением. Сколько будет стоить поменять эти статы на душе и не выбивать заново?
    Чисто гипотетически, при наличии инструмента, справедливо было бы приравнивать -0.15 к -9%, а -11-12% к -0.10, и просто перерисовывать переменную руками в БД. Соотв. оценивать ничего бы не пришлось, но игрок стоял бы перед выбором: Сделать шаг назад но с получением всё ещё сильного стата, или жадничать сохраняя раскрученную душу и крутить по новой.

    Не баг, а фичаПаблик VK (тык)1070 Ошибок перевода

  7. #107
    Прирожденный лидер m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов m1500KG знаменитость Города Драконов Аватар для m1500KG
    Регистрация
    10.03.2020
    Адрес
    Yrasid City
    Сообщений
    1,712

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Disary Посмотреть сообщение
    К слову о «непродуманности» смены класса. Если бы я решил железно переходить с инта на хэвика или лайта, то я бы все равно воспользовался итемом на смену из-за того, что как минимум, на персе сделано куча вещей чисто для себя (типа выполнены все квесты, даже те, которые нигде не учитываются) и сделано куча всего для прогресса перса. И когда только вводили эту штуку, то мы где-то вместе прикидывали, что если перс не совсем нулЁвый, то смена через итем все равно выгоднее создания нового перса
    Ну так-то да. Остается только одна проблема - коллапс архетипа. Как в прошлом году лайты фактически сократились до синов, поэтому всем, кто не мазохист и не готов свапаться в сина, прилетел выбор "выложить еще очень много деняк на свап архетипа, или оно того не стоит и можно забыть про пв". Да, в этот раз ситуацию несколько спас долгожданный ввод ДК, но китайцы непредсказуемы и могут устроить какие угодно кризисы баланса.

    В целом хорошо бы иметь резервный план для таких ситуаций.

    Едем на Саргас в спортивках адидас?

  8. #108

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    Чисто гипотетически, при наличии инструмента, справедливо было бы приравнивать -0.15 к -9%, а -11-12% к -0.10, и просто перерисовывать переменную руками в БД. Соотв. оценивать ничего бы не пришлось, но игрок стоял бы перед выбором: Сделать шаг назад но с получением всё ещё сильного стата, или жадничать сохраняя раскрученную душу и крутить по новой.
    Вряд ли этого его устроит. Не значит что не устроит других, но тс (на сколько я дурачок смог понять) хочет чтоб появилось все включено. И он за условную плату мог получить комплекс услуг с соразмерным переносом нужных статов и показателей на другой класс. Примерный ценник он не озвучил, просто хочет и все.
    Как мне видится (естественно мы просто подразумеваем что это все возможно) это в любом случае будет дорого и ему не понравится цена. Просто потому что в 99% такие правки будут вносится вручную. И возможно это не столько сложный процесс сколько кропотливый и долгий. А предположив что будет много запросов на такие действия будет много, стоимость одной единицы изменений не будет стоить 10 или 20 Голды.
    При чем, если поступает запрос например сменить тип брони с тяжелой на инт, то платить придется за все: и за смену типа брони и за перенос точки и за камни и за душу и статы, например. А не просто отдал 20 Голды и получил финал шмотку с точкой и душой.
    Ладно, много чего хотел написал в виде примеров, но чет пока занятость не позволяет.

  9. #109
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Западные земли»
    Модератор
    Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу
    Регистрация
    19.09.2013
    Сообщений
    13,790

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от m1500KG Посмотреть сообщение
    Ну так-то да. Остается только одна проблема - коллапс архетипа. Как в прошлом году лайты фактически сократились до синов, поэтому всем, кто не мазохист и не готов свапаться в сина, прилетел выбор "выложить еще очень много деняк на свап архетипа, или оно того не стоит и можно забыть про пв". Да, в этот раз ситуацию несколько спас долгожданный ввод ДК, но китайцы непредсказуемы и могут устроить какие угодно кризисы баланса.

    В целом хорошо бы иметь резервный план для таких ситуаций.
    Я все же не придерживаюсь мнения, что в архетипах прям по 1-2 живому классу. И у макак и у стрелков вполне себе есть применение. Как у сикеров, варов и танков. Так что нет, нет никакого коллапса.

  10. #110
    Защитник Города Драконов asphx1337 знаменитость Города Драконов asphx1337 знаменитость Города Драконов asphx1337 знаменитость Города Драконов asphx1337 знаменитость Города Драконов asphx1337 знаменитость Города Драконов asphx1337 знаменитость Города Драконов asphx1337 знаменитость Города Драконов asphx1337 знаменитость Города Драконов Аватар для asphx1337
    Регистрация
    16.12.2022
    Сообщений
    1,051

    По умолчанию

    Ура, в теме начались адекватные обсуждения, победа

    Кринжую поглощение, пофасирую излучение.

+ Ответить в теме
Страница 11 из 13 ПерваяПервая ... 9 10 11 12 13 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения