Закрытая тема
Показано с 1,091 по 1,100 из 1205
-
16.10.2012 21:29 #1091
-
16.10.2012 21:35 #1092
-
16.10.2012 21:38 #1093
1. Нет - кастеты не бред, что доказано уже 300 раз, и те кто так говорят либо не играли ими, либо не умеют. Перекид в кастеты это один из немногих способов танку нафармить себе на сет, я не говорю о пвп.
2. Тут вообще всем по-брабану что тебе нравится, мы говорим о знании.
3. Это означает что у тебя почти нет скилов
4. У хорошего танка всего есть ци, особенно собираю толпу мобов в данже. Когда вы бьете 3-4рех мобов, они убиваются и без участия танка. Особенно с убогим БТЗ.
5. Выучи расколотое небо на 11й уровень, это один из самых сильных скиллов рай обора по урону. См. пункт 2 и 3. Опять таки - это означает что ты вообще ничего не знал и не знаешь. Просто пустой звук.
Ты не один данж не пройдешь(начиная с 89) соло собирая мобов на 100+, не имея при этом 30к хп. Так что такая связка отметается сразу, потому что прямой обор работает в паре с варом. Без завесы + хвост = тебя разнесут как котенка.
Сооооу слоооооуууууу
-
16.10.2012 21:38 #1094
А какое слово? Гринд, что ли? Ну, после воина и не о таком задумаешься. Стан-драки-АоЕ по откату!
В целом, вот:
- Все используют арму, а ветер для них - бесполезный скилл.
- Все качают воинов топор-кастет
- Все ходят в 69 с вином и плевали на интерес.
А смысл быть, как все? Может, это и правильно, но далеко не всегда. Я ценю интерес в игре, я ценю воинов-универсалов и все скиллы, кроме абсолютно бесполезных (расколотое небо, вздымающееся море), даже Удар тигра быстр и дает 10 ярости. Я ценю светлых оборотней, ценю соло-игру оборотнем, ценю АоЕ-кач оборотня и сравниваю его с воином - пусть не лучше и не быстрее, зато круче и интереснее.
Поймите, это игра. Но играть надо не "как все", слепо следуя стереотипам других, а так, как тебе нравится, конечно, в разумных пределах. Ведь даже хеви-маги, хеви-друиды и фуллстр-оборы имеют право на жизнь - конечно, не сразу, а с 90-100+ и с высокой заточкой. Вот игроки, которые ценят интерес в игре и ищут других, интересных билдов и стилей игры. И я тоже выбрал светлого оборотня-гибрида и никогда не изменю его билд и сторону.
-
16.10.2012 21:40 #1095
-
16.10.2012 21:46 #1096
Спасибо,теперь я знаю как играть варом...
Потому что он бесполезный,это тебе говорят люди которые играют по 3-4 года
Какой профит от чистого фулл-кона,кроме ТВ,для ПвЕ-крабов?
Сидеть по часу-два из-за детей гиперов - просто збс...Вега:Dark WB\WR
-
16.10.2012 21:59 #1097
Можно и без драков, кстати, иногда 2-3 ци вместо драконов, когда ты один, тоже приносят вполне пользу. Но драки порой лучше, если за 4-6 секунд уверен, что положишь их.
В ПвП - на 99% согласен, а в ПвЕ - спорно. Если захотеть, любому скиллу можно найти применение, кроме пары самых бесполезных. Ветер не из их числа.
Тот же гриндинг мобов. У меня сейчас меткости на 87% попаданий по паукам с линьками. У воина в моем эквипе и с фуллконом-топором было бы 89-92%. А там драки и 4 АоЕ, плюс ускорялка, стан и так далее.
Наконец, в Магистре и УФ тоже лучше фуллкон, так как он может дольше держать волны на себе, если в пати маг, хоть и может потребоваться агроскилл Глубокая рана на джинне. Да и соло в УФ фуллкону лучше ходить, если есть желание, так как опять же - хп. Защитник хилит лучше, хирка откатиться успевает, 2-3 ци хилят лучше.
Вот как раз те, кто ходят в данжи без вина - уже не дети гиперов. Такой поход мигом выпрямляет руки, а те, кто ходят с вином, и на 90+ могут выдать немало перлов в духе физ. биж на оборотне/варе (кроме исключений с бижами льва для аспид-сета) или армы 1 лвл. Кстати, лучше всё-таки иметь ветер 10 лвл и арму 10 лвл, чем ветер 1, но и арму 1.
-
16.10.2012 21:59 #1098
мне вот интересно в морозах, потому что я там 2,5 раза была, интересно на Луну и ГБП, потому что там еще моя лапа не ступала. По этой же причине интересны Магистр и Морай. А что интересного в 69/79, которые носом перепаханы 100500 раз самыми фантастическими составами пати?
-
16.10.2012 21:59 #1099
-
16.10.2012 22:07 #1100