+ Ответить в теме
Страница 1107 из 1223 ПерваяПервая ... 607 1007 1057 1097 1105 1106 1107 1108 1109 1117 1157 1207 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11,061 по 11,070 из 12226
  1. #11061
    Прирожденный лидер kurwature наставник Вея Сяо Бао kurwature наставник Вея Сяо Бао kurwature наставник Вея Сяо Бао kurwature наставник Вея Сяо Бао kurwature наставник Вея Сяо Бао Аватар для kurwature
    Регистрация
    12.11.2018
    Сообщений
    1,570

    По умолчанию

    О да, прям перед глазами встала картина как я ломанусь на новый сервер качать 315, чакры, небо, карты, ячейки, диск и всё остальное (там вон некий "атлас неба и земли" ввели) с нуля новым персонажем, только ещё и без доната

    Типа, ещё лет на 10 в пв точно можно запланировать.

  2. #11062
    Неопределившийся VERTIGO11 на скользкой дорожке Аватар для VERTIGO11
    Регистрация
    06.02.2011
    Адрес
    Татарстан
    Сообщений
    186

    По умолчанию

    Тема: Как привлечь в Perfect World новых игроков? - НИКАК.

  3. #11063
    На перепутье nanola на пути к Городу Драконов Аватар для nanola
    Регистрация
    13.11.2013
    Сообщений
    110

    По умолчанию

    поддерживаю человечка выше)) никак
    дикий дисбаланс класов(арена наглядно показала это), дисбаланс по шмоту между средним и овергир обвесом, куча лагов, баг с пати уже больше года починить не могут(когда она не приходит),вход в дом на скорпионе вообще отдельная история(в любое время еле заходит)
    все собирать нужно полгода-год(кровь/итемы на пасивки, небо и тд)

    Тут скорее вопрос.. как старых удержать, увы, но много знакомых поуходило(
    Эридан Empire Mystic off ~~
    Лиридан Котята-Terras EP off
    Дракон Asgard- Sin еже-мод
    Скорпион в попытке входа в дом - WF on

  4. #11064
    Любопытный taitontai на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    25.03.2014
    Сообщений
    16

    По умолчанию

    как привлечь? скапитаню: рекламой, например. откуда ж узнать об игре, если о ней ни слова нигде не слышно? на битву экстрасенсов сходить что ли или во сне приснится? ни разу не видел рекламы пв нигде, в отличии от других проектов мылару. что очень странно, я считаю. играю с 2011г с перерывами и понятия не имею откуда вообще узнал про пв. но точно не по тв, радио и соцсетей. наткнулся чисто случайно. это потом уже новичок узнает, что тут столько "радостей" типа бесконечного кача небес и тд. а пока он понятия не будет иметь. а как прочухает, встанет уже немного другой вопрос-как его удержать.

  5. #11065
    Гроза бездушных dimaborisov05 на пути к Городу Драконов Аватар для dimaborisov05
    Регистрация
    06.07.2009
    Сообщений
    900

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VERTIGO11 Посмотреть сообщение
    Тема: Как привлечь в Perfect World новых игроков? - НИКАК.
    Отдельный серв P2P 1.3.6 как на Китае.

  6. #11066
    Защитник Города Драконов aleksei198112 на пути к Городу Драконов Аватар для aleksei198112
    Регистрация
    27.05.2011
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,230

    По умолчанию

    Короч. Я играю тута ибо больше не где.

  7. #11067

    По умолчанию

    А с чего люди выше решили, что в фритуплей игре у донатов не должно быть привелегий в виде возможности сделать себе имбового овергира?

  8. #11068
    Прирожденный лидер GuardBeaver достоверный источник Вея Сяо Бао GuardBeaver достоверный источник Вея Сяо Бао GuardBeaver достоверный источник Вея Сяо Бао GuardBeaver достоверный источник Вея Сяо Бао Аватар для GuardBeaver
    Регистрация
    08.10.2018
    Сообщений
    1,735

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gvendolin Посмотреть сообщение
    Вариант от пве игрока.
    Основная проблема нынешнего пв - отсутствие актуальности данжей. Есть очень много данжей, которые не пользуются популярностью, типа нирваны и старых хх. Их фармят в одно жало инты\аспд-шники; с учётом цен на ресы только так хоть немного выгодно проходить эти локи.
    Вариант актуализации данжей - строгое ограничение по уровню и шмоту персонажа + усиление боссов.

    Пример: реборнутые персонажи не смогут зайти в старые хх, на чернокрыла, на аурогона. Персонажи с бх больше 1000 не смогут зайти в нирвану, 89 и 99 данжи. Взявшие небо власти не смогут зайти в хс, старое море.
    Но это слишком запарная перестройка системы: менять придётся и ежи, и доску, и морай. М, ещё бы гуй я воскресила с удовольствием, да. Сделав награду настолько актуальной, насколько она была актуальна до момента ввода гиперов. Или сократив количество волн мобов и необходимых бобов.

    Зато это позволит игрокам дольше задерживаться в своей нише, лучше узнавать возможности класса, учиться выживанию и механике данжей. А не вот это вот "90+ бк на шоты".
    Да, ничто не мешает нынешним фармерам прокачать твинка до нужного уровня развития и не апать его дальше. Но. Это будет твинк, который будет отыгрывать свою роль для пати, а не тупо нажимать макрос.

    Пример. Когда ежи ещё были актуальны и по шан+5 считался хорошим шмотом для танков, народ собирался на ежи на тарелке, крича в белый чат. Так вот, наличие в пати вара и танка ускоряло и упрощало прохождение 69, 79, 89 данжа раза в два. И каждый кот знал, как и сколько мобов нужно собрать. А каждый вар знал, что стан надо кидать на дальников. Пойти в данж без приста было чем-то фантастическим. Не было такого, чтобы за ежу ни разу никто не упал. Зато за время апа с 80 по 90 уровень все настолько оттачивали владение персонажем, что легко сходились с любыми ребятами, найденными по еже на тарелке. Каждый знал свои скилы и степень выживаемости. (В большинстве случаев.)

    А сейчас, когда на новом сервере при явном дефиците некоторых дебафающих классов удачей считается быстро найти вара или стража, выясняется, что в пати они присутствуют чисто номинально, дебафы свои кидают когда угодно, но не вовремя и не в того, принимаются в пати даже в 85 мираже и существуют по принципу "хорошо хоть такого нашли".

    Пример. Сегодня ходили в самое обычное море самой обычной патькой. На куклах вар кидает драки на нипа до появления мобов. На финалке чёрная летит до сектора. Печати можно увидеть секунд через 5 после начала пробивания босса. ДД-шкам тоже не могу сделать комплимент. Это я не к тому, что все такие хреновые. Это я к тому, что до похода в данж игрок не изучил все особенности данжа, все возможности персонажа и в 40% из 100 мало представляет, как выполнить свою задачу. А почему? Потому что у него не было возможности как следует во всём разобраться и научиться. Скорее даже не возможности, а необходимости. То есть, получается, незачем полностью знать своего персонажа, достаточно условно-вовремя нажать пару кнопок.

    Ещё одна проблема - актуальность персонажей. (Сейчас будет минутка спорных утверждений.) Например, найти танка в ссц представляется первостепенной задачей для слабой пати. А взять того же танка в ла до 10\15 представляется совершенно глупой затеей. Типа, зачем, если можно взять стрелка\призрака\сина\дд-шку. На ежу можно спокойно не брать приста: зачем, если данж спокойно пролетается на банках\хирках\пельменях. Можно спокойно не брать в пати мага или лука, потому что баф призрака куда интереснее и дамага от него больше. Можно пройти нхх в 4 игрока с твинками. Можно дофига всяких вещей, которые представлялись немыслимыми на ранних версиях игры. И это не радует - это ужасает. Говорят, "не берут в пати танком - иди сина качай". Но в чём прикол, если комфортно играть именно танком? Или там, "лук и шам - персонажи чисто для души". Прикол в том, что обычно именно те, кто играет для души, в совершенстве знают своего перса. А те, кто играет "выгодными" классами творят какую-то дичь. И да, если ввести ограничения по уровню и шмоту, чтобы данжи действительно сложно было проходить, ситуация должна измениться. Чтобы это было на уровне "персонажи 60\70бх в нми или 80\80 в нхх лайт", то есть действительно сложно и без всяких там шотов.
    Кстати, если убрать дисбалансный (по отношению к мобам) шмот из миража, играть станет интереснее. Придётся не просто тыкать в моба-моб упал-бежим к следующему, а таки юзать скилы, которые сейчас хорошо если на боссах применяют. А сам 85 шмот выдавать за цепочку морай квестов, чтобы можно было бегать на чёрного не совсем умирая на каждом мобе.

    Следующая проблема - безальтернативность. Есть система очков активности, где выполняя одни квесты можно закрывать другие. Почему бы не сделать такую же систему с другими долгими занятиями. Условный пример: сбегав 6 раз на аугорона можно закрыть полоску неба ясности. Или там, сходив в море и др закрыть все ежи на дз. И наоборот. Это сэкономит время тем, кто не хочет часами напролёт просиживать в игре. А если хочется сделать и то и другое и третье самостоятельно, то очки активности можно будет обменять на химию или другие расходники. На те же бронзовые хирки, чтобы порадовать пристов в сфере или пвп-шников. Например, на том же фобосе хирки по 15-18кк сейчас; цена отбивает всякое желание ими пользоваться.

    Суммирую: актуализовать данжи, введя ограничения по уровню и шмоту. Это продлит жизнь лоу-левельных персонажей, позволяя им быть востребованными, зарабатывать и учиться играть своим персонажем, выкладываясь на полную.
    Ввести дополнения в систему очков активности, дав больше вариантов их зарабатывать и тратить, что уберёт рутину.
    На начальных этапах игры убрать изи-прокачку, которая не приносит удовлетворения и убивает ощущения преодоления трудностей (= гордость что смог).
    Ярые пвп-шники продолжат стремиться вылезти в топы, донат не особо пострадает, зато вернётся интерес к подземельям и появится время на социалочку типа флуда в кч, помощи новичкам, массовым гуляниям по локам.
    Хирка на фобосе не может стоить 15-18кк.
    Цена голда 1.2кк, себестоимость платины на хп - 10 голда
    Галатея шаман

  9. #11069
    Первые шаги gtery житель Идеального Мира Аватар для gtery
    Регистрация
    29.03.2009
    Сообщений
    4

    По умолчанию

    не очень понимаю, с чего народ решил, что пв не популярно?
    сам играл в пв со старта. переиграл кучу игр после, пожалел, что ушёл в своё время из-за выхода нового проекта, где локализатор просто в итоге угробил его в донате.
    знаю много, очень много игроков, как из пв, так и из других проектов, которые готовы вернуться в пв, но да, есть некоторые ньансы канешн.
    да, многие удивятся, что кто-то хочет в пв, но таких много. скажу чисто по себе.

    1. пробовал многие проекты, включая новые. ну...ну просто не зашли. может и графика норм, движок, не лагает и т.д....но почему-то не заходят. может потомучто возраст - повидал старое, тянет в старое, да пв оч сильно изменился - это развитие, но это не означает, что всё изменилось.
    многие игроки определённого возраста просто даже не хотят начинать даже в новые проекты, рвение не то, стунденческие годы прошли, реал и т.д.. приятнее идти туда, где ты был раньше.
    2. по сравнению с другими играми, где я был, в пв более частые обновы, живой форум, социалки, активный чат и т.д.. скажу так. в 2х проектах, где сейчас - жосткая, ну просто жосткая цензура - чистка тотальная в социалках, на форумах, за любые высказывания, что создаёт просто огроменный негатив к администрации, к проекту, уход игроков и т.д..мэйл, говорю про пв, принимает и крититку и т.д., естественно, в рамках разумного. тп - отдельная тема. кто-то сталкивался с общением с ней, кому-то не везло. но, в 99 проц случаев, если вопросы реальные, то и ответ быстрый и решение. а кое-где, в кое-каких проектах, решения, даже просто назначение специалистов, длятся иногда неделями. во многих проектах играют гмы, кмы, тп, которые влияют на баланс в игре, на которых нет никого выше даже. так что в пв, (моё личное мнение) - ещё хорошее отношение к игрокам. хорошо, что не допускают такого безобразия, как в других местах. так что это отдельный пункт, который заслуживает особого внимания при нахождении в данном проекте
    3. донат. не поверите, донат есть везде, практически во всех свободных без покупки (типа стима) проектах. где больше, где меньше. только есть проекты, где дошли до того, что напрямую продают уже топ шмот и всякие другие ценности, которые просто офигенно влияют на игровой процесс. хорошо, что в пв пока сундучки. ну, представьте себе, что в шопе сейчас продавались бы домопухи, бижа или р9р3 например. и не поверите, такие проекты есть сейчас.
    этот немаловажный пункт тоже заслуживает внимания.
    4. отдельный пункт по заточке вещей. в пв пока ещё можно купить и заточку на перенос или заточиться 100проц с помощью шаров. опять же, не поверите, во многих проектах перешли на шанс заточки, и это шанс - продают через шоп.
    так что пв в этом плане - просто на высоте.
    5. самое главное, в большинстве случаях, что многим не нравится, - это догонять овергиров, да даж средних игроков. это многих останавливает. да, такое во многих старых проектах, да, многие говорят, что если захотеть, то всё можно намутить не спеша, но всё ж.
    6. пв отличает от многих проектов, что нравится, это - постоянные акции, марафоны, подарки и т.д., движуха - это активности.
    иногда/раньше - присутствие поддержки игрокам - типо новичкам, вернувшимся и т.д. - давали пилюльки, карты и др.. вроде ничего серьёзного, но это внимание + полезность для возвращенца или для старта новичков, которые решились прийти в пв.
    не очень понимаю нытьё от игроков старых по этому поводу (частенько это проскакивает на форуме), типо - халявы захотели, мы 10 лет пыжились, а вам лень взять 105-105-105 и за пару лет самим догнать хотя бы средних игроков.
    чёт ну совсем не смешно.
    7. так что по итогу. чтобы привлечь новых/старых игроков в пв, то половина работы уже сделана - это сервис, особенность самого пв.
    остальное, как многие уже мнооооого раз говорили, помощь этим игрокам. это - логично. чтобы нытья не было от старичков из-за этой помощи - типо халява мизерная, куча твинов, то можно разработать определённую концепцию по этому (было бы желание).
    и ещё вариант - запуск серва, как на китае. я просто уверен, что там будет просто забитый до упора сервер, причём, именно старичками, новичками, вернувшимся, которым в итоге тяжко на старых сервах, не могут догнать 10-летних перегиров, справиться с донатом и т.д.,
    знаю много проектов (да многие знают), где такие решения на официальной платформе очень популярны. для пв - это возможно, и у нас - тем более, когда есть онлайн и интерес у игроков к этому проекту.
    всё зависит от мэйла - нужны им игроки, нужна популярность на фоне угасающих других локализаторов, уходящих игроков из их проектов, свободных, которых можно перетащить в свой проект или нет. и да, как говорил, что возростные игроки более склонны к старым проектам - это уже факт.

    всё это - чисто моё личное мнение если что.

  10. #11070
    Прирожденный лидер justpashok смотритель древней обсерватории justpashok смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    06.12.2014
    Сообщений
    1,582

    По умолчанию

    что-то мейл перестал радовать игроков подарками за долгое отсувствие. Новых не привлек бы, но старых бы чуть вернул. Не ну реально такие нужности как кровь, карты, итемы для диска можно отправлять тем кто долго не заходил. А то рили заходишь ,думаешь емае сколько нужно на пассивки, а тут еще новые подъехали и еще подвезут.

+ Ответить в теме
Страница 1107 из 1223 ПерваяПервая ... 607 1007 1057 1097 1105 1106 1107 1108 1109 1117 1157 1207 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения