+ Ответить в теме
Показано с 111,831 по 111,840 из 121631
-
26.08.2015 22:13 #111831
-
26.08.2015 22:33 #111832
-
26.08.2015 22:46 #111833
-
26.08.2015 23:59 #111834
-
27.08.2015 07:03 #111835
- Регистрация
- 14.04.2012
- Сообщений
- 53
-
27.08.2015 08:19 #111836
-
27.08.2015 09:03 #111837
- Регистрация
- 14.04.2012
- Сообщений
- 53
-
27.08.2015 09:44 #111838
вы что правда думаете, что прости .. утка будет играть в пв?)
-
27.08.2015 10:01 #111839
Насколько я понимаю, дело не в UI. ID предмета получают путем чтения памяти процесса по найденным оффсетам. Сервер для отображения предмета передает клиенту ID предмета, его координаты , где он должен быть и еще много чего, но не суть. Клиент отображает предмет, и хранит у себя в хеш таблицах все данные по предмету включая его ID, чтобы потом отправить на сервер, если пользователь попытается что-то сделать с ним (разбить сундук, например). И это нормальная организация. Ненормальность в том что разработчики зачем-то сделали сундук с отдельным ID у которого 100% шанс выпадения книги. Т.е. вместо того чтобы считать на сервере выпала книга или нет, они просто на стороне сервера по ID разбитого сундука определяли угадал/неугадал. Разрабы создали возможность 100% получения книги, ушлый народ воспользовался лазейкой. Баг в том что 100% получение книги не предусматривалось логикой игры, но появление такого сундука создало эту возможность. Т.е. баг заключается в самом существовании сундука, и багоюзером можно признать любого кто хоть раз в гбп разбил такой сундук.
-
27.08.2015 10:08 #111840