Страница 1170 из 2360 ПерваяПервая ... 670 1070 1120 1160 1168 1169 1170 1171 1172 1180 1220 1270 1670 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11,691 по 11,700 из 23598
  1. #11691
    Любопытный Satan3447 житель Идеального Мира Аватар для Satan3447
    Регистрация
    13.06.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Icekiller86 Посмотреть сообщение
    Вот почему люди вообще думать не хотят... Если у тебя сейчас 93 версия, то скачиваешь 93-94, если у тебя сейчас 180, то качаешь 181 и НЕ УСТАНАВЛИВАЕШЬ ДО ОБНОВЫ, иначе войти не сможешь =\
    скачал обе и задумался)

  2. #11692
    На перепутье alex-maniak житель Идеального Мира Аватар для alex-maniak
    Регистрация
    12.04.2011
    Сообщений
    80

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ROST_86 Посмотреть сообщение
    Это так что не до этой темы)))) но если так будем продолжать, то скоро обгоним ту тему по размеру, там 1.6к станиц)

    дагоням в течении часа))))))))

  3. #11693
    Защитник Города Драконов Icekiller86 житель Идеального Мира Аватар для Icekiller86
    Регистрация
    08.10.2010
    Сообщений
    1,225

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от barik1234 Посмотреть сообщение
    Icekiller86 а ты не знаеш когда сама обнова выйдет?
    Никто не знает точно. Лично я думаю, что на этой неделе выйдет... посмотрим.

  4. #11694
    Неопределившийся ROST_86 житель Идеального Мира Аватар для ROST_86
    Регистрация
    25.01.2010
    Сообщений
    183

    По умолчанию

    ИСКАТЕЛЬ


    Что такое искатель?
    Это смесь воина, мага и убийцы.

    Что он может?
    Переключаться между дальней и ближней атакой, накладывать самые сильные дебафы, АОЕшить по откату, использовать комбо с бафом на меч.

    Для чего он нужен в группе?
    Для АОЕ дамага, использования сильных дебафов на боссов, танкование, одиночный дамаг.

    Как качать искателя?
    Каждые 2 уровня кидаем статистики так: 5 сила, 2 телосложение, 3 ловкость. Получится хороший дамаг, здоровье, меткость. Искатель носит только тяжелую броню, можно сделать исключение максимум в 2 легкие шмотки, если они превосходят по статистикам, ячейкам, резистам, доступную на данный момент Вам тяжелую броню.

    Какие у искателя плюсы?
    1) Большая физическая защита, средняя магическая защиту;
    2) Большое количество здоровья, на втором месте среди классов;
    3) Относительно большой дамаг, иногда выше чем у ДД классов;
    4) Сильная живучесть и возможность почти полностью заменить оборотня в танковании (1 пункт);
    5) Есть физические и магические умения;
    6) Есть каруселька как у мага, только сильнее и на нее действуют эффекты оружия (Например берс (жестокий воин: определенный шанс нанести двойной урон, теряя при этом 5% от вашего максимального запаса здоровья)).

    Какие у искателя минусы?
    1) Большой откат "вкусных" умений;
    2) Мало контролирующих умений (всего 4, 2 из них - комбы);
    3) Долгий каст некоторых умений, из-за чего можно легко их сбить.

    Какие есть билды?
    Самая оптимальная схема прокачки искателя написана выше. Билды у искателя АСПДшник и скилловик.
    Скилловик: носит только 2 меча и тяжелую броню, качает в основном атакующие умения.
    АСПДшник: носит всегда 1 меч и шмот на скорость атаки, в основном это легкая броня. Качает пассивки и бафы (до 50 уровня советую купить у кузнеца 2 меча и быть скилловиком, ибо духа хватает почти на все скиллы и дамаг будет выше. На 50 уровне нам из коробки дадут меч на 0.05 скорости атаки, после чего качаем пассивку, бафы и бьем мобов автоатакой, ибо духа почти неначто не хватает).

    Почему искатель лучше всех танкует? Почему не убийца или воин?
    У убийцы очень мало здоровья, защиты и АОЕ скиллов и он не сможет собрать несколько мобов, и если он способен танковать босса по своей еже (очень редно), то присту придется сильнее лечить и тратить больше маны. А воин возможно с мобами справляется не хуже искателя, но босса не может танковать. У воина нет агроумений и дамаг относительно слабый (кроме кастетчиков с 4.00, но сабж об обычных топорщиках), поэтому все в группе не смогут нормально дамажить и убийство босса будет намного дольше. Жрец в лишний раз потратит банки, а воин деньги на ремонт. Поэтому лучший заменитель оборотня - искатель.

    Как им танковать?
    Если в группе танк - искатель,т о еще очень желателен вар - топорщик. У искателя - танка должен быть всегда 1 меч, на 50+ это так и будет всегда. Еще очень желательны АСПД-вещи (книга, накидка, наручи). С требованиями разобрались, теперь приступим к процессу танкования. Желательно начинать с третьей комбы. Впереди 3 моба. Если они не отбегающие, то это проще. Воин вместе с искателем бегут к ним. Воин кидает стан и не бьет 2-3 секунды, как и все в группе. А искатель использует умения - "Грязь" (джинн), "Землятресение", "Призыв бури", "Пение", "Разрыв земли". После чего все мобы на искателе намертво и все в группе начинают дамажить. Если впереди кучка отбегающих мобов, то тут искателю и воину надо 2 Ци (в 39 данже лучше одного вытянуть джинном). Как выше сказано, воин и искатель бегут вместе к мобам. Воин станит и тут же кидает драконов, а искатель сразу "Грязь" и ставит карусельку. Все в пати дамажат изо всех сил. Держим карусельку пока 1 моб не умрет. Отбежавших добиваем пением и разрывом. С мобами разобрались, теперь к боссу.

    Кто - нибудь из группы тянет босса, искатель его встречает вот этим умением: . После, на ускорялке подбегает к боссу и бьет его 2 раза (все пока ждут) и далее цепочка скиллов - "Защитник" (или любой хил джинна) (тут уже хиллер может начинать хилить искателя), "Пение", "Разрыв", двойной дебаф. Далее 2 Ци (если нет 1 Ци - "грязь" и автоатака). После того как искатель сделал все вышеуказанное, все в группе могут начать стабильно дамажить. При накоплении 2 Ци и отката "Грязи" повторяем вышеуказанную комбинацию.

    Какие умения нужно качать?
    Скажу сразу, что после 50 уровня будет адская нехватка духа.

    "Таинственный меч тактика" ("Northern Sky Waltz"), первая комба;
    Изучается на уровнях: 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58;
    Мана: 15 ( 1 уровень = 5 маны);
    Подготовка: 0,2 секунды;
    Время каста: 0,8 секунды;
    Перезарядка: 8,0 секунд;
    Оружие: Мечи;
    На меч накладывается баф на 10 минут.
    Имеет 12% ( 1 уровень = 2%) шанс при каждом ударе мечом нанести дебаф, который перейдет в активный после каста умения "Бросок горстки камней" ("Staggering Strike"). Дополнительно наносит 197,3 (10 уровней = 1810,5) единиц урона и связывает врага на 3 секунды, снижает на 11 ( 1 уровень = 1 ур.) уровень атаки противника на 8 секунд.
    Баф на меч для комбы. Оставляем на 1 уровне и экономим дух на более лучшую комбу.
    Рай: Шанс наложить дебаф увеличивается на 10%;
    Ад: Время рута увеличивается на 1 сек;
    Отдам предпочтение райскому, так как шанс повесить дебаф мал, а 10% очень ощутимы.

    "Проклятие меча" ("Bladed Fervor");
    Изучается на уровнях: 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64;
    Мана: 15 ( 1 уровень = 0,5 маны);
    Подготовка: 2,1 секунды;
    Время каста: 1,8 секунды;
    Перезарядка: 15,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    Баф на меч.
    Увеличивает шанс критического удара на 1 %.
    Одновременно может быть использован один из умений: "Проклятие меча" ("Bladed Fervor")/ "Шесть проклятий меча" ("Saber Rattl"e)/ "Проклятие меча девяти дворцов" ("Krav Maga").
    1 уровень - 1% кртического удара на 15минут, 2 уровень - 1% критического удара на 30 минут, 3 уровень - 1% критического удара и 1 атаки на 15 минут, 4 уровень - 1% критической атаки и 1 атаки на 30 минут.... На 10 уровне - 1% критической атаки, 3 атаки, 1 защиты на 30 минут.
    Качаем в первую очередь скилловикам и АСПДшникам до 9 уровня.
    (Рай\Ад: Нет бонусов).

    "Кровавый меч тактика" ("Parchedblade Dance"), вторая комба;
    Изучается на уровнях: 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59 ,64, 69, 74;
    Мана: 15 ( 1 уровень = 5 маны);
    Подготовка: 0,4 секунды;
    Время каста: 0,6 секунды;
    Перезарядка: 8,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    На меч накладывается баф на 10 минут.
    Имеет 11% ( 1 уровень = 1%) шанс при каждом ударе мечом нанести дебаф, который перейдет в активный после каста умения "Землятресение" ("Skill Stalagstrike"). Наносит 927,2 единиц урона и станит врага на 3 секунды.
    Самая лучшая комба. Наносит хороший дамаг и станит цель на 3 секунды. АСПДшникам тоже рекомендую качать.
    Рай: Шанс наложить дебафф увеличивается на 5%;
    Ад: Время стана увеличивается на 1 секунду;
    Тут бесспорно выйгрывает адский. Лишнее время стана, которого у ускателя и так мало - незаменима.

    "Шесть проклятий меча" ("Saber Rattle");
    Изучается на уровнях: 39, 59, 75;
    Дальность: Вблизи;
    Мана: 150 ( 1 уровень = 50 мана);
    Подготовка: 2,0 секунды;
    Время каста: 1,8 секунды;
    Перезарядка: 15,0 секунд;
    Оружие: Мечи;
    Баф на меч.
    Всем союзникам в радиусе 15 метров дает дополнительных 3 уровня к атаке на 30 минут. Одновременно может быть использован один из умений: "Проклятие меча" ("Bladed Fervor")/ "Шесть проклятий меча" ("Saber Rattle")/ "Проклятие меча 9-ти дворцов" ("Krav Maga").
    Не качаем ВООБЩЕ. Этот баф требует 1 мираж.
    (Рай\Ад: Нет бонусов).

    "Меч разрушающий горы" ("Soulsever Minuet"), третья комба;
    Изучается на уровнях: 49, 53, 57, 61, 65, 69, 73, 77, 81, 85;
    Мана: 15 ( 1 уровень = 5 мана);
    Подготовка: 0,3 секунды;
    Время каста: 0,7 секунды;
    Перезарядка: 8,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    На меч накладывается баф на 10 минут.
    Имеет 32%( 1 уровень = 2%) шанс при каждом ударе мечом нанести дебаф, который перейдет в активный после каста умения "Разрыв земли" ("Gemini Slash"). Наносит 3306,3 (10 уровень = 7372,5) единиц урона, снижает на 1 ( 1 уровень = 1) атаку и защиту противника на 3 минуты.
    Качаем после 60 уровня. На 70 это умение должно быть не ниже 4 - 5 уровня.
    Рай: Шанс наложить дебафф увеличивается на 15%;
    Ад: Д - уровень врага уменьшается на 2 ед больше.
    Отдам предподчтение адскому умению. Шанс срабатывания и без того высок, а увиличение силы единственного дебафа в игре значительнее.

    "Проклятие меча девяти дворцов" ("Krav Maga");
    Изучается на уровнях: 59, 74, 86;
    Дальность: Вблизи;
    Мана: 325 ( 1 уровень = 75 мана);
    Подготовка: 1,2 секунды;
    Время каста: 3,0 секунды;
    Перезарядка: 15,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    Баф на меч.
    Всем союзникам в радиусе 15 метров дает дополнительных 5 уровней к защите на 30 минут. Одновременно может быть использован один из умений: "Проклятый меч" ("Bladed Fervor")/ "Шесть проклятий меча" ("Saber Rattle")/ "Проклятие меча девяти дворцов" ("Krav Maga").
    Опять платный баф, не качаем.
    (Рай\Ад: Нет бонусов).

    "Мастер меча" ("Blade and Sword Mastery");
    Изучается на уровнях: 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74.
    Пассивный навык.
    Урон всех атак мечом увеличен на 6% ( 1 уровень = 6%).
    Качаем в первую очередь, особенно АСПДшникам.
    Рай: Дамаг увеличивается до 90%;
    Ад: Увеличивается крит на 1.
    Естественно рай лучше.

    "Проклятие земного духа" ("Heart Shatter");
    Изучается на уровнях: 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69;
    Дальность: 15,5 м ( 1 уровень = 0,5 м);
    Мана: 15 ( 1 уровень = 5 мана);
    Подготовка: 1,0 секунды;
    Время каста: 0,5 секунды;
    Перезарядка: 15,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    Увеличивает силу повреждений по мобу от металла и физических атак на 12% ( 1 уровень = 2%) на 330 секунд ( 1 уровень = 30 сек).
    Дебаф накладывается только на мобов/боссов. На игроков не действует.
    Этот скилл можно задержать в прокачке до тех пор, пока не начнете ходить по серьезным локациям (Гуй - Му, Иней, Луна, ХХ)
    Рай: Получаемый урон увеличивается на 15%;
    Ад: Увеличивается шанс крита по цели на 15%.
    Оба варианта равноценны.

    "Проклятие духа мороза" ("Mind Shatter");
    Изучается на уровнях: 39, 43, 47, 51, 55, 59, 63, 67, 71, 75;
    Дальность: 15,5 м ( 1 уровень = 0,5 м);
    Мана: 15 ( 1 уровень = 5 мана);
    Подготовка: 1,0 секунда;
    Время каста: 0,5 секунды;
    Перезарядка: 15,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    Увеличивает шанс крита водой и деревом по мобу на 12% ( 1 уровень = 2%) на 138 ( 1 уровень = 18 сек.) секунд.
    Дебаф накладывается только на мобов/боссов. Не оказывает влияния на игроков.
    Аналогично скиллу выше.
    Рай: Увеличивается шанс крита по цели на 15%.
    Ад: Получаемый урон увеличивается на 15%.
    Рай более эффективнее.

    "Проклятие огненного демона" ("Soul Shatter");
    Изучается на уровнях: 59, 62, 65, 68, 71, 74, 77, 80, 83, 86;
    Дальность: 15,5 м ( 1 уровень = 0,5 м);
    Мана: 15 ( 1 уровень = 5 мана);
    Подготовка: 1,0 секунда;
    Время каста: 0,5 секунды;
    Перезарядка: 180,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    Увеличивает шанс критического удара на 5% ( 1 уровень = 5%) и силу повреждений на 55% ( 1 уровень = 5%) от огня и земли. Действует 20 секунд.
    Дебаф накладывается только на мобов/боссов. Не оказывает влияния на игроков.
    Аналогично двум скиллам выше.
    Рай: Увеличение дамага на 30%.
    Ад: Увеличение времени дебафа на 10 секунд.
    Рай мне больше нравится.

    "Бросок камня" ("Rock Splitting Cleave");
    Изучается на уровнях: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 ;
    Дальность: Вблизи;
    Мана: 2 ( 1 уровень = 7 мана);
    Подготовка: 0,3 секунды ;
    Время каста: 0,7 секунды;
    Перезарядка: 3,0 секунды;
    Оружие: Мечи.
    Наносит базовый физический урон 9,8 единиц урона (10 уровень умения = 783,8 ед.).
    Максим до 29 уровня и забиваем.
    Рай: Увеличение дистанции на 12м;
    Ад: 20% получить 50 ярости.
    Еще одно рейндж умение и физ - бесценен. Рай без вопросов.

    "Бросок горстки камней" ("Staggering Strike");
    Изучается на уровнях: 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54;
    Дальность: 8,4 м ( 1 уровень = 0,4 м);
    Мана: 10,1 ( 1 уровень = 5,6 мана);
    Подготовка: 0,2 секунды;
    Время каста: 0,8 секунды;
    Перезарядка: 3,0 секунды;
    Оружие: Мечи .
    Наносит базовый физический урон 131,5 единиц (10 уровень = 1207 ед.) урона.
    При активации умения "Ока меча" может нанести дополнительный урон и эффекты.
    Качаем, после 50 уровня забиваем.
    Рай: Время перезарядки уменьшается на 1 секунду;
    Ад: Время каста уменьшается на 0.2 секунды.
    Скилл и так быстро кастуется, а уменьшение кулдауна, со скиллом выше даст пооткатный рейндж дамаг.

    "Ослепляющий ураган" ("Blinding storm");
    Изучается на уровнях: 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64;
    Дальность: 15,5 м;
    Мана: 21,3;
    Подготовка: 0,2 секунды;
    Время каста: 1,5 секунды;
    Перезарядка: 6,0 секунды;
    Оружие: Мечи.
    Наносит базовый физический урон 366,8 единиц (10 уровень = 1812,2 ед.) урона металлом.
    Основной дальний скилл, скилловикам качать из первых. Умение со 100% попаданием.
    Рай: Наносит дополнительно 600 дамага;
    Ад: Во время каста добавляет 5 ярости (думаю никто баг со снятием пухи не забыл).
    Рай выглядит привлекательнее.

    "Гейзер из стали" ("Ion Spike");
    Изучается на уровнях: 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74;
    Дальность: 15,5 м ( 1 уровень = 0,5 м);
    Мана: 48,7 ( 1 уровень = 8,4 мана);
    Подготовка: 1,4 секунды;
    Время каста: 2,0 секунды;
    Перезарядка: 15,0 секунды;
    Оружие: Мечи.
    В радиусе 8,4 метров ( 1 уровень = 0,4 м) все вражеские цели получают 105% ( 1 уровень = 5%) базового физического урона 953,6 единиц (10 уровень = 3470,9 ед.) урона металлом. 55% ( 1 уровень = 5%) шанс снизить защиту от металла у вражеских целей на 17% ( 1 уровень = 2%) в течение 10 секунд. Расходует 1 Ци.
    Хорошая дальняя АОЕшка, скилловикам качать. Умение со 100% попаданием.
    Рай: Дебаф от металла увеличивается до 40%;
    Ад: Время дебафа увеличивается до 3 сек.
    Оба варианта равноценны и каждый полезен в своей ситуации.

    "Землятресение" ("Stalagstrike");
    Изучается на уровнях: 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74;
    Дальность: Вблизи;
    Мана: 48,7 ( 1 уровень = 8,4 мана);
    Подготовка: 0,5 секунды;
    Время каста: 0,5 секунды;
    Перезарядка: 8,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    В радиусе B метров все вражеские цели получают базовый физический урон 618,1 единиц (10 уровень = 2244,4 ед.) урона.
    АОЕ физическое умение, качать АСПДшникам и скилловикам (это умение активирует комбу со станом).
    Рай: Наносит дополнительно 1500 дамага.
    Ад: С 33% шансом каждая цель получает кровоток 4500 на 9 секунд.
    Рай более стабильнее, но ад тоже может быть в некоторых случаях применим. 50 на 50.

    "Расплавленный металл" ("Heartseeker");
    Изучается на уровнях: 39, 43, 47, 51, 55, 59, 63, 67, 71, 75;
    Дальность: 16 м ( 1 уровень = 1 м);
    Мана: 43,7 ( 1 уровень = 4,5 мана);
    Подготовка: 1,0 секунда;
    Время каста: 1,3 секунды ;
    Перезарядка: 15,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    Предназначен для сдерживания сердец и душ. Все вражеские цели получают 55% базового физического урона 1050,8 единиц (10 уровень = 2646,5 ед.) урона металлом. Имеет шанс 32% ( 1 уровень = 2%) привязать врага на 8 секунд.
    Тоже основное дальнее умение, имеет шанс зарутить цель. Качать всем. Умение со 100% попаданием.
    Рай: Шанс зарутить цель увеличивается до 90%;
    Ад: увеличивает дальность на 5 метров.
    У рая почти всегда выходит рут, а ад примемим только в PvE,так как искателю дальности и так хватает.

    "Призыв бури" ("Darkcloud Bolt");
    Изучается на уровнях: 39, 43, 47, 51, 55, 59, 63, 67, 71, 75;
    Дальность: Вблизи;
    Мана: 54,6 ( 1 уровень = 5,6 мана);
    Подготовка: 0,3 секунды;
    Время каста: 0,7 секунды;
    Перезарядка: 8,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    В радиусе 8,4 метров ( 1 уровень = 0,4 м) все вражеские цели получают базовый физический урон 980,3 единиц (10 уровень = 2473,4 ед.) урона. Основное АОЕ умение, качаем.
    Рай: 50% шанс сбить каст врага;
    Ад: Время перезарядки уменьшается на 2 секунды.
    Ад предпочтительнее, так как это облегчает пооткатное АОЕ.

    "Разрыв земли" ("Gemini Slash");
    Изучается на уровнях: 49, 53, 57, 61, 65, 69, 73, 77, 81, 85;
    Дальность: 16 м ( 1 уровень = 1 м);
    Мана: 82,3 ( 1 уровень = 6,7 мана);
    Подготовка: 3,3 секунды;
    Время каста: 2,0 секунды;
    Перезарядка: 15,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    В радиусе 8,4 метров ( 1 уровень = 0,4 м) все вражеские цели получают базовый физический урон 270% ( 1 уровень = 20%) от оружия 2204,2 единиц (10 уровень = 4915 ед.) урона. При активации умения "Око меча" может нанести дополнительный урон и эффекты.
    Огромный дамаг,но ОЧЕНЬ долгий каст. Если качать, то обязательно вместе с ним максить умение на пение. В PvP иногда это умение убивает робу с 1 удара, а лайта с критического удара.
    Рай: Увеличение дамага на 2000;
    Ад: 33% шанс уменьшить скорость передвижения цели на 60% на 8 секунд.
    У райского значительная прибавка дамага, но адская превращает это умение в физический аналог дракона мага. 50 на 50, каждый по своему хорош.

    "Тень демона смерти" ("Edged Blur");
    Изучается на уровнях: 59, 62, 65, 68, 71, 74, 77, 80, 83, 86;
    Мана: 330,4 ( 1 уровень = 16,8 мана);
    Подготовка: 0,5 секунды;
    Время каста: 1,5 секунды;
    Перезарядка: 30,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    В течении 12 секунд каждые 3 секунды все вражеские цели в радиусе 8 метров будут получать базовый физический урон 3365,3 единиц (10 уровень = 5881,7 ед.) урона металлом. Расходует 2 Ци.
    Камикадзе скилл. Большой дамаг, особенно после дальней АОЕшки (с дебафом на металл которая).
    Рай: Радиус действия увеличивается на 2 м;
    Ад: Увеличение времени действия на 3 сек.
    Ад без вопросов. Продление данного скила бесценно.

    "Песчаный ураган" ("Yataghan Vortex");
    Изучается на уровнях: 59, 62, 65, 68, 71, 74, 77, 80, 83, 86;
    Дальность: Вблизи;
    Мана: 289,1 ( 1 уровень = 14,7 мана);
    Время каста: 1,4 секунды;
    Перезарядка: 30,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    Каждые 1,5 секунды расходует 289,1 ( 1 уровень = 14,7) единиц MP. В радиусе 8,4 метров ( 1 уровень = 0,4 м) атакует вражеские цели, нанося базовый физический урон 55% ( 1 уровень = 5%) от оружия 4491,2 единиц (10 уровень = 7842,2) физического урона. Эффект длится до полного расхода МР, ручной отмены или нажатия ESC. Расходует 2 Ци.
    Если вы ходите в Гуй - Му, качаем в 1 очередь.Т акже умение хорошо помогает танковать мобов.
    Рай: Радиус действия увеличивается на 2 м;
    Ад: Каждая цель в зоне поражения имеет шанс получить стан на 1 секунду.
    Рай больше подходит для Гуй - Му, а ад для PvP.

    "Попутный ветер" ("Unfetter");
    Изучается на уровнях: 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54;
    Мана: 15 ( 1 уровень = 5 мана);
    Время каста: Мгновенно;
    Перезарядка: 60,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    Увеличивает собственную скорость передвижения на 45% ( 1 уровень = 5%) на 15 сек.
    Качаем 2 уровень и забываем. На 70 надо иметь 10 уровень этого умения.
    Рай: Дает антистан на 4 секунды.
    Ад: Снимает все дебафы с себя.
    Ад будет повкуснее.

    "Заряд меча" ("Blade Affinity");
    Изучается на уровнях: 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64;
    Мана: 26,5 (1 уровень = 1,5 мана);
    Время каста: Мгновенно;
    Перезарядка: 60,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    Увеличивает скорость каста на 44% ( 1 уровень = 4%; 10 уровень = 80%) на 6 секунд.
    Скилловикам качать в первую очередь. На хай уровнях с этим умением можно за пару секунд скастовать цепочку умений.
    Рай: Увеличение уворота на 50% на 6 секунд;
    Ад: Уменьшение времени перезарядки на 10 секунд.
    Уворот во время каста цепочки умений - бред. Ад лучше.

    "Защитное поле искателя" ("Adrenal Numbness");
    Изучается на уровнях: 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74;
    Мана: 55 ( 1 уровень = 5 мана);
    Подготовка: 0,4 секунды;
    Время каста: 0,6 секунды;
    Перезарядка: 15,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    Баф.
    Увеличивает уровень защиты на 12 ( 1 уровень = 2) на 30 минут. Качать всем и обязательно.
    Рай: Увеличение защиты на 2;
    Ад: Увеличение меткости на 10% на 5 минут.
    Отдам предпочтение адскому .Баф кастуется очень быстро и поэтому есть смысл каждые 5 минут себя бафать этим умением.

    "Шаги титана" ("Voidstep");
    Изучается на уровнях: 39, 43, 47, 51, 55, 59, 63, 67, 71, 75;
    Дальность: 21,5 м ( 1 уровень = 1,5 м);
    Мана: 80 ( 1 уровень = 5 мана);
    Время каста: 0,6 секунды;
    Перезарядка: 180,0 секунд;
    Оружие: Мечи.
    Позволяет мгновенно перейти на указанное место, столкнувшись на высокой скорости с врагом. Вражеская цель будет застанена на 3 секунды. Расходует 1 Ци.
    PvP умение, оставляем 1 уровень.
    Рай: Увеличение стана на 1 секунду.
    Ад: 33% не потерять Ци при использовании умения.
    Рай без вариантов. Ничто не заменит более доглий стан после прыжка.

    "Перевоплощение плоти" ("Quid Pro Quo");
    Изучаются на уровнях: 59, 62, 65, 68, 71, 74, 77, 80, 83, 86;
    Дальность: 15,5 м ( 1 уровень = 0,5 м);
    Мана: 120 ( 1 уровень= 20 мана);
    Подготовка: 0,5 секунды;
    Время каста: 0,7 секунды;
    Перезарядка: 168 секунды ( 1 уровень = -12 сек.);
    Оружие: Мечи.
    Имеет шанс передать 1 (равен уровню умения) раз дебаф, наложенный на вас, обратно кастующему на 1 секунду кидает несогласие на вражескую цель.
    Аналогично скиллу выше.
    Рай: Время перезарядки уменьшается на 15 секунд, кидает молчанку на 2 секунды дольше;
    Ад: Вместо молчанки кидает пузырь на 2 секунды.
    Рай бесспорно лучше, хотя ад может в некоторых случаях полезнее.
    79\100 умения. Каждый из них по - своему полезен. Рекомендую выучить все.

    "Последний шанс";
    lvl 79;
    Мана: Вся;
    Время активации: 0.5 сек;
    Призывание: 0.5 сек
    Перезарядка: 3 минуты.
    Когда здоровье ниже 40%, восстанавливает 40% от максимального здоровья, , даёт антистан на 6 секунд. Стоит 20 единиц ярости. Включить умение можно только если здоровье ниже 40%.

    "Обезоруживание";
    lvl 79;
    Дальность: 25 м;
    Мана: 200;
    Время активации: 1 секунда;
    Призывание: 1.5 секунды;
    Перезарядка: 15 секунд.
    Наносит 250% урона от оружия + 3980 единиц физического урона. Наносит дополнительный урон и эффекты при активированном умении "Pазрыв души".

    "Разрушение времени";
    lvl 100;
    Мана: 240;
    Время активации: Мгновенно;
    Перезарядка: 5 минут;
    Обнуляет откат умений "Шаги титана"и "Попутный ветер". Увеличение критического удара на 15% на 12 сек. Стоит 1 Ци.

    Данная информация актуальна для 20-75 уровней искателя.
    На 80 уровне духа вновь станет хватать почти на все умения.
    Рай\ад умения приведены для сравнения.

    Как лучше фармить мобов?
    Говорю сразу, что на 20 качаться ОЧЕНЬ трудно. И только из-за этого говорят, что искатели слабый класс, мясо в PvP и т. д.,после чего бросают им играть. Это только из-за того, что атакующих умений на 20 всего три и они дамажат слабо. Мобы нас быстро выносят потому что нет бафа на Д - уровень. На 30 качаться легче намного, так как есть баф на Д - уровень и новые и сильные умения. Советую начать фармить на 31 голд броню, она нам прослужит возможно до 60 уровня. Мобов физических бьем дальними умениями и отбегаем. Лучников бьем магическими умениями вблизи. Магов бьем физическими умениями или автоатакой.

    Какие умения качать джину?
    Джинн по настоящему пригодится только на 80, а пока он будет служить только как помощник в фарме.
    "Грязь" - качаем до 5 уровня;
    "Отраженный свет" - 10 уровень;
    "Защитник" - 10 уровень.
    PvP джин
    "Грязь" - 10 уровень;
    "Защитник" - 10 уровень;
    "Слово истины" - 10 уровень"
    "Боевой клич" - 4 уровень (должен давать +2 АСПД);
    "Тайная молитва" - 10 уровень;
    Джин на 80 обязательно должен быть голд.
    50 статистик - в интеллект, 50 - в выносливость, 40 - в силу. Остальные статистики пополам в силу и выносливость.

    Какой меч лучше всего взять?
    На 20+ меч из коробки, если есть очень много денег, то можно купить голд.
    На 30+ собираем ресы на 20+ уровнях на меч 31 уровня и просим нам его скрафтить. Если хороший получился - бегаем с ним до 41 уровня, если плохой, то можно перекрафтить. Если есть деньги, можно купить голд.
    На 40+ можно купить на аукционе, если его нет очень долго, то можно скрафтить. Голд не ищите,так как он почти не существует в игре (ТЫК)
    На 50+, как я сказал выше, открываем коробку.
    На 60+ only green.
    На 70+ only ?Ghoulish Sword.
    На 80+ советую купить 2 грин меча.
    На 90+ only берс.

    Как PvP с другими классами?
    Искатель класс специализирующийся в основном для PvP с лайт и хеви классами, в чем является непревзойденным мастером. В прямых руках, с хорошим шмотом и точкой искатель является машиной для убийства. Реальным противником в PvP вы станете не раньше 90 уровня, а то и 100. А на ранних уровнях искатель не более чем мясо. Вот кукла искателя, который способен на серьезное PvP: ТЫК

    Воин
    Проблемы могут составить только станлок и антистан. Если вар нуб и включил в PvP сутры, то можно на 90% быть уверенным, что вы его сольете. Если физ - выносим с 2-4 тычков магических скиллов. Если маг - Будучи под бафом второй комбы - кидаем дальний рут, 2 Ци, телепорт, боевой клич, бьем автоатакой 3 секунды, стан землятресением и добиваем автоатакой. Если вар оказался пряморуким, то под бафом 3 комбы рут, разрыв земли, гейзер, тень, телепорт, ураган, автоатака.

    Маг
    Тут сложнее, но маг вполне убиваем. Врубаем вторую комбу. Если кинул несогласие, подбегаем к нему. После чего он отпрыгнет, используем таблу антистан, используем 2 Ци, "Ураган", телепорт к нему, использвем "Грязь" и "Клич" (джин), бьем автоатакой 2 секунды, стан землятресением и добиваем. Если он не упал, то пение - третья комба, кидаем горстку и разрыв. Маг равного уровня и примерно одинаковой точки 100% упадет.

    Оборотень
    Он крайне толст и если у вас никак не получается его убить, то PvP сведется к тому, у кого быстрее хирки сядут. Оборотень опасности для искателя не представляет.

    Друид
    Опасный противник искателю. Под комбой №2 телепорт к друиду и пойдет такая комбинация - пение-призыв бури-тень- землятресение- третья комба-разрыв земли. Даже феникс должен умереть от такой комбинации. Если друид еще жив, добиваем отбегающую дальними умениями.

    Лучник
    Основное мясо. Под бафом третьей комбы - Гейзер, телепорт, пение, тень, разрыв, вторая комба, антистан, рут, ураган, землятресение, автоатака. Любой луник упадет.

    Жрец
    Очень опасный противник, бой будет очень долгим если он пряморукий и равного уровня, шмота и точки. Если жрец нуб, не юзает перья, сон и прочую гадость - пение, 2 Ци, антистан, телепорт, грязь, автоатака. Если же он пряморукий (под второй комбой) антистан, рут, передача дебафов, телепорт, пение, 2 Ци, вторая комба ,землятресение, грязь, автоатака.

    Шаман
    Тоже сильный соперник как и все робники. PvP будет интересное и зависит от одного единственного умения. Ждем снятия физической иммунки и юзаем умения - металл, ураган, пение, разрыв, 79. Шаман в 99% случаем упадет.Если не упал,то телепорт камень, горстка камней, металл, 79 и разрыв. Если шаман нуб и передал нам дебафы, то делаем тоже самое. У него передавалка будет в откате и все дебафы на нем.

    Убийца
    Является не более опасным противником чем лучник, недовольные убийцы породили 100500 холиваров, что искатель их не сольет. (Третья комба), ыыбиваем из инвиза тенью. Далее - телепорт, пение, гейзер, 79, рут, разрыв, ураган. Убийца равного уровня упадет 100%.

    Мистик
    Не очень опасный противник, главное успевать на ускорялке отбегать от цветков и слить питомца. А сам мистик убивается одним разрывом.

    Искатель
    Он как раз и является самым опасным противником. Относительно высокая физическая и магическая защита, самые сильные бафы в игре, очень толст, бешеный дамаг. Тут уже решает точка, уровень, пряморукость, мозг.

    Перечисленные мной тактики являются примерные и не всегда дают 100% победы над противником. Почти всегда в PvP приходится использовать свой мозг и руки.

  5. #11695
    Опытный barik1234 житель Идеального Мира
    Регистрация
    16.10.2011
    Адрес
    Чусовой, Пермский край
    Сообщений
    64

    По умолчанию

    скорее всего либо сёдня вечером либо завтро утром)

  6. #11696

    По умолчанию

    активней,ребята активней
    happiness

  7. #11697
    Неопределившийся romzes1994 житель Идеального Мира Аватар для romzes1994
    Регистрация
    15.08.2011
    Сообщений
    188

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 92Kirill29 Посмотреть сообщение
    Привет всем не хочу сыпать соль на рану..Но скажу..
    Новое обновление принесет очередной дисбаланс в игру...
    Прочитал я кучу гайдов пообщался с людьми играющими на ПВИ(сикерами и мистиками)
    я сделал вывод что расы очень дамажные и сильные.
    Приближается то время когда начнут исчезать первые классы.(сикер полностью вытеснит мага)
    Их и так не хватка...Возьмем Мистиков(но сначало спасибо за рес..терь можно и пристов не ждать когда тебя укокошат)Огромный дамаг..пэты хил...
    Я конечно рад что много уважаемые разработчики радуют нас...Спасибо вам..
    Не стоит считать китайцев идиотами
    По поводу полной замены того или иного персонажа эт загиб, скорее будет поиск альтернативы, да и када появятся эти сикеры и мистики которые будуть создавать конкуренцию. Кач на гиперах приведет только к одному - бальшая толпа нубов не умеющих играть данным персом и только единицы, истинные фанаты PW, вырастят достойную боевую единицу.
    Антарес раз и навсегда

  8. #11698
    На перепутье alex-maniak житель Идеального Мира Аватар для alex-maniak
    Регистрация
    12.04.2011
    Сообщений
    80

    По умолчанию

    я думаю сёдня выйдет)

  9. #11699
    Неопределившийся ROST_86 житель Идеального Мира Аватар для ROST_86
    Регистрация
    25.01.2010
    Сообщений
    183

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от barik1234 Посмотреть сообщение
    скорее всего либо сёдня вечером либо завтро утром)
    По утру не когда не делали обнов, так что сёдня вечером

  10. #11700
    Неопределившийся xentl93 житель Идеального Мира Аватар для xentl93
    Регистрация
    16.10.2011
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    204

    По умолчанию

    не знание и ожидание убивает всех игроков идеального мира а админам это кажись в кайф

Страница 1170 из 2360 ПерваяПервая ... 670 1070 1120 1160 1168 1169 1170 1171 1172 1180 1220 1270 1670 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения