+ Ответить в теме
Страница 12 из 12 ПерваяПервая ... 2 10 11 12
Показано с 111 по 114 из 114
  1. #111
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    Сейчас если в меру донатить то можно легко до 80 БХ дойти почти всем (для варов стражей оборов, впрочем, 70-75 где-то, ибо тяжко будет 80 набрать им - хотя варам помогает то что аспид прибавляет БК).
    Выживаемость тоже около 84-85 на фуллбаффе и для старого моря легкого и сложного ДР должно хватать. Танку надо за 90 впрочем для кукол в СМИ ибо это все-таки танк, лучше около 95 - но ему и делать 95 весьма легко в тигре-то, со сменной ПЗ пухой, да еще может быть очков 100-200 в кон вкинуть.
    Конечно, для сложки ДР 80 БХ будет мало (если ты маг лук шам... да и призрак небось тоже), но можно найти пати которая умеет не шотать Соледад (а лучше консту подобную собрать) и пройти ее по старинке. Если все всё норм делают то на самом деле не так страшно. Ну дракона может быть со 2 раза шотнут.
    В простом ДР вообще нынче упрощено донельзя, проблема лишь в зажравшихся игроках может быть. В старом море и то серьезнее все - на куклах многое зависит от танка (а шотнуть их средней пати не всегда удается), на финалке тоже многое зависит от танка, а шотнуть ввиду исчезновения вообще затруднительно.

    Но вообще игра намекает что БХ нужно обновить, ибо у многих уже есть 100 выживаемости даже без баффов вообще... и это интовики и даже не коновые, скажем, жнец или маг какой. Да, переточки, но все же.
    Танку вообще раз плюнуть сделать 100 выживаемости. 100 боевых в то же время сделать без ци и без иных баффов (волчанки, рай опеки/ад усердия приста, 100-го на крит или 15 ПА призрака) проблематично, тут уж надо в башню идти.
    А вот выживаемости бы надо апнуть до 120-130, хотя я уверен что многие из топов и 130 перегонят на фуллбаффе. Но хотя бы будет виден их дальнейший потенциал.
    А еще доработать что ли влияние аспида и пения... тем же оборам стражам аспид вообще не должен ничего давать, а луку в то же время пение таки хоть что-то дает... а шаму едва ли больше чем луку ввиду долгих анимаций.

  2. #112
    Неопределившийся yvpoiske кавалер Знака железной крови
    Регистрация
    08.11.2014
    Сообщений
    293

    По умолчанию

    У меня что в аспд сэте что в скиловом бх одинаковые

  3. #113
    Неопределившийся Sayia смотритель древней обсерватории Sayia смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    15.04.2014
    Сообщений
    270

    По умолчанию

    Смотрю боевые качества в кукле внутриигровой.
    126к в кукле примерно равно 80БК при шифте
    98,5к в кукле дают то ли 77, то ли 78 при шифте
    Хотелось бы найти таблицу соответствия, чтобы понимать, к какому показателю в кукле надо идти для повышения единичек в БК при шифте.

  4. #114
    Неопределившийся Sayia смотритель древней обсерватории Sayia смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    15.04.2014
    Сообщений
    270

    По умолчанию

    Отвечу сразу на 2
    Цитата Сообщение от xTantrielx Посмотреть сообщение
    чот темка скатилась в какое-то писькомерство....
    по существу то чо-нить скажут? ясен пень что БХ и выживаемсть на прямую зависит от характеристик дефа и атаки перса, но вот напремер взять двух пристов с одинаковыми характеристиками БХ/выж 81/85 - и это никакой гарантии не дает, что в новой цитке на финалке один из этих пристов улетит на респ, а второй будет отрабатывать сценарий.
    так что по мне эти шифты БХ ваще сомнительная затея и носит она скорее чисто номинальный характер в плане качеств у персонажа. в наше нелёхкае время всё должно тащиЦо на скиле
    кстате надо отмететь, что пвп между этими пристами с 81/85 (в танце 82/86) сводилось к тому, что ад выигрывал 5:1 лол :3
    Цитата Сообщение от CMEPTbKOTA Посмотреть сообщение
    Есть мнение, что данные цифры строго ориентированы на PvE, во всяком случае на неназываемом они называются Instance Survival Index и Instance Combat Index. Да и своим умом понятно, что если бы там имелось в виду PvP, то как минимум выводилось бы БД, и не учитывалась морайка (или выводился отдельно показатель в PvP и PvE, как в новом калькуляторе внутриигровом).

    Я это к тому, что рассуждения выше про циферки относительно пвп это лол)
    Показатель урона в кукле дает разные показатели для ПВЕ и для ПВП, выставляя меньшее из 2 как финальное число. Если навести в кукле курсор на показатель, то там все будет написано.
    Например, при 150к показателе урона в кукле для ПВЕ, может быть 250к для ПВП. А показываться будет 150к, что примерно соответствует 81БК при шифте.

    Давайте просто сделаем таблицу, потестим все. Я могу посмотреть только на присте и только до 81БК.

    UPD: вот что мне удалось натестить по присту. Насколько смог, настолько приближал к минимуму разрыв. Слева бк при шифте, справа показатель урона в кукле.
    72 = 75336 - 77290
    73 = 77504 - 81572
    74 = 81790 - 86273
    75 = 86612 - 91566
    76 = 92066 - 97995
    77 = 98515 - 105739
    78 = 106203 - 115291
    79 = 115708 - 126992
    80 = 127060 - 142303
    81 = 142905 - 158043

    84 = 261311
    85 = 284180

    при переходе с 79 на 80бк тестилось улучшением карты. 68 очков разницы получились при добавлении 2 единиц маг.атаки
    Последний раз редактировалось Sayia; 28.08.2018 в 02:55.

+ Ответить в теме
Страница 12 из 12 ПерваяПервая ... 2 10 11 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения