+ Ответить в теме
Показано с 111 по 120 из 1511
Тема: [Гайд] Паладин
-
26.05.2019 10:12 #111
-
26.05.2019 10:18 #112
- Регистрация
- 14.05.2019
- Сообщений
- 36
-
26.05.2019 10:20 #113
Да да, возможно не лучшая. Но на данный момент лучше не нашел. 8кратный удар я выучил, но он пока не так сильно дамажит, возможно потому что там урон от базы огромный, а базы сейчас нет.))
Кстати, кому верить, гайду или описанию? В игре в стойке написано шанс оглушения 3%, в гайде 5%, хммм.Последний раз редактировалось Darkdemen; 26.05.2019 в 10:25.
-
26.05.2019 10:28 #114
- Регистрация
- 14.05.2019
- Сообщений
- 36
Короче если палы такие дамажные надо срочно апать синов и призраков а то беда будет
-
26.05.2019 10:29 #115
-
26.05.2019 11:24 #116
- Регистрация
- 21.10.2017
- Сообщений
- 24
Великий решающий прорыв:
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 0,7 сек.
Перезарядка: 1,0 сек.
Противнику наносится базовый физический урон + 50% урона оружия + 7850 физ. урона.
Эффект серебряной руны : действует в сочетании с эффектом умения 'Разбитые мечты'. Добавляет 40%/60%/80%/100% урона оружия.
Разбитые мечты:
В течении 10 сек. при каждой атаке паладин телепортируется к цели. Эффект срабатывает до 20 раз. Максимальное расстояние до цели 30 м.
Не понимаю, в чем проблема сокращать дистанцию с безоткатным блинком к цели? А стойки вполне помогают держать в контроле + не промахиваться. 5% это каждый 20ый удар, на деле ВКР думаю может выдавать намного чаще. Есть восьмиударка, есть куча безоткатных скиллов, есть ульта. Реализовать контроль со стоек не так сложно + есть свой родной стан, пусть и 3 сек всего. Не думаю, что Китай ввел бы настолько сыро по контролю все
-
26.05.2019 12:31 #117
Рискну предположить, что дамажная комба на шоте выглядит так: 3чи - щит сердца - решающий прорыв (чтобы пати успела додебафать) - 100ая многоударка - решающий прорыв - карающая длань - чередовать решающий прорыв и обрушение гор до победного. Это если нельзя каст сбивать.
Может кто пояснить про Жажду битвы? Это типичный channeling, судя по описанию, во время нее нельзя ничего больше кастануть? Или все же можно использовать просто как 15-секундную уверенку, не мешающую драться? В первом случае как-то уже менее полезно выглядит, во втором - вполне себе шикарная имба.Последний раз редактировалось Avexuzz; 26.05.2019 в 12:51.
Я гномик
-
26.05.2019 13:04 #118
-
26.05.2019 14:24 #119
кто подскажет почему пропадает внешка созданая персу палычу после перезахода в игру?
-
26.05.2019 14:29 #120
Ну, что тут сказать.
Баффов для команды нет, дебаффов - тоже (один дебафф на 30-50% физ дефа который есть у половины классов в игре и так).
Контроля мало, не дальник, хилить не может, ресать тоже, агрить не может (но танчить вполне, 4-5% вампирик, куча хп, хеви-бронь и щиты, хоть для этого надо заагрить уроном прежде всего)
И масс всего на 5 метров (8 если брать рай или великий скилл изучить) - очень мало в большинстве случаев, но для УФ может сгодиться.
В соло игре, впрочем, приятен - порезанные версии большинства нубских боссов убивает соло, УФ должен тащить соло на 100+ не хуже стража, да и в ПвП наверное будет сильным.
Но вот в ПвЕ... без 75-80+ БХ ему нечего предложить команде. По этой же причине коновый билд после второго рб напрочь откидываем - это не вар где коновый билд дольше живет = дольше станит, не дру где дольше живет = дольше выжигает ци, чистит и кидает рану/саранчу, не обор где все-таки ульт и арма от хп зависят хотя бы, не мист который и джинна отключит и ци зальет и подхилит, не прист который и хилит, и рассеивает, и баффает.
Даже каты или флаги не оправдают превращение перса в гимпа. Как будто нельзя оставить на этой роли оборотней, которым куда больше оснований переливаться в кон (им и форма дает хп, и черепаха помощнее щита пала будет в целом, и обманка есть - либо уверенка, и куча ци из-за неистовства всегда есть когда его бьют).
Да и вообще я тут смотрю на класс... уже на 80 уровне не рб все скиллы максятся и духа несколько лямов в избытке - их слишком мало на фоне других классов.
Пух половины нет... баффов/дебаффов нет... сырой класс можно сказать получился.
А вот теперь о главных плюсах пала в данжах.
Первое - пока не ввели следующую обнову, в земляной/огненной стойке он может смело передамажить магошамов в 11 печати учитывая наличие у него баффа на +30-35% щитом и высокий урон (должен же быть урон высоким раз всем остальным обделили)
Второе - возможность бить любой стихией, причем полностью - тот же маг всего 2-3 скиллами водой бьет, а пал нон-стоп может бить так - это круто на Бозе и в некоторых других местах, если когда-нибудь появится смысл фарма магической Нирваны соло - пал в этом деле преуспеет.
Третье - вампирик, это опять же возможность уже с весьма раннего БХ при наличии сина танковать и не нуждаться в доп. подхиле в том же море, ДР, НЦ, а если вдруг нет сина в команде то это не беда, при условии что вам хватает 2% вампирика.
В общем, подводя итог - нужен шмот, особенно пуха, а значит, палы которые начнут тащить серьезные данжи, появятся не ранее чем в конце лета - когда получат то самое 5-10 небо ясности и разгонят себе планку, ПА и качнут все великие скиллы.