Результаты опроса: Какой джин лучше?

Голосовавшие
2010. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Жёлтый

    617 30.70%
  • Красный

    411 20.45%
  • Белый

    471 23.43%
  • Зелёный

    511 25.42%
Страница 12 из 151 ПерваяПервая ... 2 10 11 12 13 14 22 62 112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 1503
  1. #111

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cess Посмотреть сообщение
    5. Понижение магдеффа у противника. Под вопросом. Если эта штука суммируется со скорбящим на металл то всем без исключения будет попа. Снять 80% деффа от металла и веткой мет. скиллов впаять - это жестоко.
    что-то мне подсказывает что при точке +12 лучше будет физ деф уменьшить, чем маг деф резать

    Пока что заинтересовали только эти скилы. Правда правильность перевода местами вызывает сомнения

    1. Опутывающая трясина Level 10
    Вода 1 - Земля 1

    Дальность 20 метров

    Создает болото вокруг цели и всех врагов в радиусе 15 метров, снижая их скорость передвижения на 15% и физическую защиту на 35%
    Длится 10 секунд.

    Сила: Каждые 10 очков силы снижает снижает скорость дополнительно на 1%.
    Сила: Каждые 5 очков силы снижает физическую защиту дополнительно на 1%.


    2. Щит от ветра Level 10

    Использует силу ветра для защиты себя. Снижает получаемый урон на 15%.
    увеличивает скорость атаки и уклонение на 10%.
    Длится 8 секунд.

    Ловкость: Каждые 8 очков ловкости увеличивает эффект уменьшения урона на 1%.
    Ловкость: Каждые 50 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.

    3. Сильный яд Level 10
    Дальность 25 метров

    Отравляет цель.
    На ? секунд, урон, получаемый целью будет увеличен на 20% .

    Ловкость: Каждые 10 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.

    4. Воздействие Level 10
    Дальность 20 метров

    Атакует магией воды для снижения защиты врага.
    Наносит 1085.4 урона водой и снижает у цели
    физическую защиту на 10% на 10 секунд.

    Сила: Каждые очко силы увеличивает урон на 6.7.
    Сила: Каждые 10 очков силы увеличивает уменьшение защиты на 1%.

    5. Пронзительное пламя Level 10
    Дальность 20 метров

    Столб пламени.
    Наносит ? физического урона и
    дает 100% шанс обездвижить цель на 3 секунды.
    Шанс обездвижить зависит от меткости персонажа.

    Сила: Каждые очко силы увеличивает урон на 3.7.
    Ловкость: Каждые 40 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.

    6,Древо защиты Level 10

    Призывает Древо защиты.
    увеличивает максимальное HP на 30% на 5 секунд.
    Восстанавливает 20% максимального количества HP Каждые 3 секунды в течение 6 секунд.
    Этот скилл прервет эффект от Cinnabar Amulet.

    Сила: Каждые 2 очков силы увеличивает максимальное HP больше на 1%.
    Каждые 60 силы увеличивает длительность на 1 сукунду.
    Ловкость: Каждые 8 очков ловкости увеличивает эффект восстановления здоровья на 1%.

    Вообще как я понимаю оптимально подобрать скилы на 1 какой-нибудь стат. тогда их эффект будет максимальным.
    Немного еще подумав, выкинуть 4-й скил "Воздействие " и тогда можно качать только ловкость. 35% понижение физы должно быть позаглаза и так. в последнем умении "Древо защиты " главное востановление 20% хп два раза. Увеличение максимального хп круто но время действия ниочем. так что если описание не врет то наверно так и выучу. 5 скилов.
    Последний раз редактировалось Archy74; 04.02.2010 в 13:46.

  2. #112

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Archy74 Посмотреть сообщение
    что-то мне подсказывает что при точке +12 лучше будет физ деф уменьшить, чем маг деф резать

    Пока что заинтересовали только эти скилы. Правда правильность перевода местами вызывает сомнения

    1. Опутывающая трясина Level 10
    Вода 1 - Земля 1

    Дальность 20 метров

    Создает болото вокруг цели и всех врагов в радиусе 15 метров, снижая их скорость передвижения на 15% и физическую защиту на 35%
    Длится 10 секунд.

    Сила: Каждые 10 очков силы снижает снижает скорость дополнительно на 1%.
    Сила: Каждые 5 очков силы снижает физическую защиту дополнительно на 1%.


    2. Щит от ветра Level 10

    Использует силу ветра для защиты себя. Снижает получаемый урон на 15%.
    увеличивает скорость атаки и уклонение на 10%.
    Длится 8 секунд.

    Ловкость: Каждые 8 очков ловкости увеличивает эффект уменьшения урона на 1%.
    Ловкость: Каждые 50 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.

    3. Сильный яд Level 10
    Дальность 25 метров

    Отравляет цель.
    На ? секунд, урон, получаемый целью будет увеличен на 20% .

    Ловкость: Каждые 10 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.

    4. Воздействие Level 10
    Дальность 20 метров

    Атакует магией воды для снижения защиты врага.
    Наносит 1085.4 урона водой и снижает у цели
    физическую защиту на 10% на 10 секунд.

    Сила: Каждые очко силы увеличивает урон на 6.7.
    Сила: Каждые 10 очков силы увеличивает уменьшение защиты на 1%.

    5. Пронзительное пламя Level 10
    Дальность 20 метров

    Столб пламени.
    Наносит ? физического урона и
    дает 100% шанс обездвижить цель на 3 секунды.
    Шанс обездвижить зависит от меткости персонажа.

    Сила: Каждые очко силы увеличивает урон на 3.7.
    Ловкость: Каждые 40 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.

    6,Древо защиты Level 10

    Призывает Древо защиты.
    увеличивает максимальное HP на 30% на 5 секунд.
    Восстанавливает 20% максимального количества HP Каждые 3 секунды в течение 6 секунд.
    Этот скилл прервет эффект от Cinnabar Amulet.

    Сила: Каждые 2 очков силы увеличивает максимальное HP больше на 1%.
    Каждые 60 силы увеличивает длительность на 1 сукунду.
    Ловкость: Каждые 8 очков ловкости увеличивает эффект восстановления здоровья на 1%.

    Вообще как я понимаю оптимально подобрать скилы на 1 какой-нибудь стат. тогда их эффект будет максимальным.
    Немного еще подумав, выкинуть 4-й скил "Воздействие " и тогда можно качать только ловкость. 35% понижение физы должно быть позаглаза и так. в последнем умении "Древо защиты " главное востановление 20% хп два раза. Увеличение максимального хп круто но время действия ниочем. так что если описание не врет то наверно так и выучу. 5 скилов.
    По поводу снижения физы я просто проморгал.
    НО! Думаю надо тестить что лучше. Мгдеффа ты можешь снять 80% а вот сколько максимально физы?
    Опять же. Против танков, воинов, нормальных друлей и умных пристов 35% физы - ни о чем. Остаются только маги. А вот 80% магдеффа - это очень серьезно для любого класса. Там дамаг пойдет просто аццкий.

  3. #113
    Гроза бездушных webDancer житель Идеального Мира Аватар для webDancer
    Регистрация
    27.12.2008
    Сообщений
    660

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cess Посмотреть сообщение
    По поводу снижения физы я просто проморгал.
    НО! Думаю надо тестить что лучше. Мгдеффа ты можешь снять 80% а вот сколько максимально физы?
    Опять же. Против танков, воинов, нормальных друлей и умных пристов 35% физы - ни о чем. Остаются только маги. А вот 80% магдеффа - это очень серьезно для любого класса. Там дамаг пойдет просто аццкий.
    Не скажи. При физе в 10-15к, снижение будет очень приличным. И кстать, 80% будет только от металла, от остальных стихий-то только 30%. Но да, это убер

    Коллеги, такой вопрос: скилл Celestial Sword (Забирает всю энергию джинна, нанося по 5 единиц физического урона за каждые 100 единиц энергии с точностью 100% Каждый уровень прибавляет 5 единиц физического урона за 100 единиц энергии Каждая 1 STR джинна удваивает урон) это как?

    Примем в качестве примера - у джина 100 энергии. спелл 4го лвла. силы - ну, допустим, 20. Выходит, что наноситься должно (5+20) в степени 20 штоле? Если именно удваивает? Т.е. при силе 2 - наносится 50 дамага, при силе 3 - 100, при 4 - 200...бред какой-то. Даже базовый дамаг (5) при силе в 10 получается нереальным: 9765625.

    Скорей всего описание неправильное и при N силы просто получается xN от базового дамага. Тогда цифры вполне реальны, в примере выше получится 500 дамага. При хорошей раскачке джинна:

    (5 + 50) * 100 силы = 5500 дамага. вполне ничо так xD
    Последний раз редактировалось webDancer; 04.02.2010 в 14:29.

  4. #114
    Гроза бездушных KimaKataya житель Идеального Мира Аватар для KimaKataya
    Регистрация
    19.05.2009
    Адрес
    Астра ~
    Сообщений
    870

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Archy74 Посмотреть сообщение
    1. Опутывающая трясина Level 10
    Вода 1 - Земля 1
    Дальность 20 метров
    Создает болото вокруг цели и всех врагов в радиусе 15 метров, снижая их скорость передвижения на 15% и физическую защиту на 35% Длится 10 секунд.
    Сила: Каждые 10 очков силы снижает снижает скорость дополнительно на 1%.
    Сила: Каждые 5 очков силы снижает физическую защиту дополнительно на 1%.

    4. Воздействие Level 10
    Дальность 20 метров
    Атакует магией воды для снижения защиты врага.
    Наносит 1085.4 урона водой и снижает у цели
    физическую защиту на 10% на 10 секунд.
    Сила: Каждые очко силы увеличивает урон на 6.7.
    Сила: Каждые 10 очков силы увеличивает уменьшение защиты на 1%.

    5. Пронзительное пламя Level 10
    Дальность 20 метров
    Столб пламени.
    Наносит ? физического урона и
    дает 100% шанс обездвижить цель на 3 секунды.
    Шанс обездвижить зависит от меткости персонажа.
    Сила: Каждые очко силы увеличивает урон на 3.7.
    Ловкость: Каждые 40 очков ловкости увеличивает длительность на 1 сукунду.

    6,Древо защиты Level 10
    Призывает Древо защиты.
    увеличивает максимальное HP на 30% на 5 секунд.
    Восстанавливает 20% максимального количества HP Каждые 3 секунды в течение 6 секунд.
    Этот скилл прервет эффект от Cinnabar Amulet.
    Сила: Каждые 2 очков силы увеличивает максимальное HP больше на 1%.
    Каждые 60 силы увеличивает длительность на 1 сукунду.
    Ловкость: Каждые 8 очков ловкости увеличивает эффект восстановления здоровья на 1%.
    1) насколько я понимаю правильный перевод, в радиусе вас, а не таргета. А кто с луком бывает близко? Правильно, милишники. Будете бить по ним физой?

    4) В принципе, думал об этом скилле. Но нехватает стихий воды и откуда их брать - **.

    5) Параметры 1-го лвл: Наносит 111 единиц физического урона и имеет 55% шанс парализовать цели на 3 секунды; шанс паралича определяется вашей точностью
    Каждый уровень увеличивает шанс паралича на 5% (то есть ваши 100 мы получим только на 10-ом лвл, только насколько я понимаю, скилл может промахиваться и после - зависит от точности)

    Плюс, с доступностью оборам, он скорее всего недальнобойный.

    6) В принципе думал о нём, если пожертвую чем-то в угоду прокачки воды. Вот только бонусы по хилу там с декса.
    Мои гайды Ежедневки на ивенты * Шлифовка или доска 7 убийств * Список товаров нового аукциона
    Продал душу раю за светлую сотню шагов. Снайпер +36... краб 4.0 селф; 5.0 в разработке

  5. #115

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KimaKataya Посмотреть сообщение
    1) насколько я понимаю правильный перевод, в радиусе вас, а не таргета. А кто с луком бывает близко? Правильно, милишники. Будете бить по ним физой?
    .....

    Так же не забываем про время действия дебаффа на магдефф. Его как раз хватит на скорбящее и падающий. Третий скилл может и не успеть. Но в принципе если поставить на макрос и под громовым то успеют все три+стремительная змея и ледяная. И под ним неплохо должна проявить себя пассивка на допурон огнем.
    Последний раз редактировалось Cess; 04.02.2010 в 14:50.

  6. #116
    Воин enli житель Идеального Мира Аватар для enli
    Регистрация
    10.05.2009
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    423

    По умолчанию

    скилы джинов в макрос не ставятся
    и не влияют они на атаку физой или скилами перса
    скилы джина висят на хоткеях Shift+F1-F* так что можно абсолютно одновременно врубать скорбящее и дебаф на магдеф

    по этой же причине скилами джина можно выходить из слипа когда сам перс ничего не может делать
    PW OFF

  7. #117
    Гроза бездушных KimaKataya житель Идеального Мира Аватар для KimaKataya
    Регистрация
    19.05.2009
    Адрес
    Астра ~
    Сообщений
    870

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от enli Посмотреть сообщение
    скилы джинов в макрос не ставятся
    и не влияют они на атаку физой или скилами перса
    скилы джина висят на хоткеях Shift+F1-F* так что можно абсолютно одновременно врубать скорбящее и дебаф на магдеф

    по этой же причине скилами джина можно выходить из слипа когда сам перс ничего не может делать
    А разве дебафы джинна не действуют?) Это ведь показатели таргета.
    Мои гайды Ежедневки на ивенты * Шлифовка или доска 7 убийств * Список товаров нового аукциона
    Продал душу раю за светлую сотню шагов. Снайпер +36... краб 4.0 селф; 5.0 в разработке

  8. #118
    Вей Сяо Бао Schizoid на пути к Городу Драконов Аватар для Schizoid
    Регистрация
    04.02.2009
    Сообщений
    7,086

    По умолчанию

    ну танков физой бить придется... темным ДПсникам))) иначе какими скиллами его пулять, когда металл в откате) подгадить стремительной ежели тока))
    ...Ну када выходные то?!!...

  9. #119
    Гроза бездушных KimaKataya житель Идеального Мира Аватар для KimaKataya
    Регистрация
    19.05.2009
    Адрес
    Астра ~
    Сообщений
    870

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Schizoid Посмотреть сообщение
    ну танков физой бить придется... темным ДПсникам))) иначе какими скиллами его пулять, когда металл в откате) подгадить стремительной ежели тока))
    Ну вот мне как раю и неинтересно) Там и так металл шикарный) благо сундуки дадут возможность всё это разучить.

    А вот что делать с магами.... с ними будет тяжко. А всё на поглощение магик-урона онли на варов-танков. Сижу и думаю =( снятия несогласий и иммунки к онным присмотрены, а пока ничекго лучше в голову не приходит.

    К слову, мне сообщили интересную вещь. Мол, несогласие после респа можно снять скилом джинна. Это правда?
    Мои гайды Ежедневки на ивенты * Шлифовка или доска 7 убийств * Список товаров нового аукциона
    Продал душу раю за светлую сотню шагов. Снайпер +36... краб 4.0 селф; 5.0 в разработке

  10. #120
    Воин enli житель Идеального Мира Аватар для enli
    Регистрация
    10.05.2009
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    423

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KimaKataya Посмотреть сообщение
    А разве дебафы джинна не действуют?) Это ведь показатели таргета.
    я о том, что касту джином дебаф на мзащ не нужно ждать пока джин откастует, а можно одновременно с этим юзать собственные скилы

    то есть вместо скажем *скорбящее* => *дебаф джином* => *падающий гром*
    будет *дебаф джина*+*cкорбящее* => *падающий гром*
    PW OFF

Страница 12 из 151 ПерваяПервая ... 2 10 11 12 13 14 22 62 112 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения