+ Ответить в теме
Страница 13 из 33 ПерваяПервая ... 3 11 12 13 14 15 23 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 322
  1. #121
    На перепутье Mirrowingen кавалер Знака железной крови Аватар для Mirrowingen
    Регистрация
    28.05.2009
    Сообщений
    86

    По умолчанию

    Гайда для ребят, которым не шотнуть в сложном/легендарном, совсем нету, да?
    Про красный сектор, который появляется, вообще ни строчки. И пофиг, что он кладет полпати. А может и не убить. В каком случае убивает, в каком нет?
    По поводу вашей теории про длительность убийства лампы и появления убийцы - 1ю лампу убивали в кровь, переживали ритуал, вылезала вторая лампа, которую убивали ЕЩЁ быстрее в драки, после чего убийца, финита ля комедия и так 2 часа.
    Так долго выходят обновы, чтобы мы порадовались за шотеров в Макс эквипе, ибо ,,экспериментов тестеры с нормальным прохождением не проводили,,?
    Столько всего в сложном режиме, о чем не сказано. Тот моб на 1,5ккк хп, как бить, что делает? Крч полезный гайд, очень помог в непрохождении ограниченного по времени данжа
    крабомашина в поисках чего то нового)

  2. #122
    Защитник Города Драконов nekitkayban знаменитость Города Драконов nekitkayban знаменитость Города Драконов nekitkayban знаменитость Города Драконов nekitkayban знаменитость Города Драконов nekitkayban знаменитость Города Драконов nekitkayban знаменитость Города Драконов nekitkayban знаменитость Города Драконов
    Регистрация
    01.05.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,223

    По умолчанию

    "Будьте осторожны, Марионетка с лампой наносит аое урон в виде треугольника, который убивает всех, кроме оборотней."
    Вообще, почитать внимательно стоит не только гайд, но и саму тему с коментами, в некоторых из них написаны советы по прохождению.
    Эридан Анонимус

  3. #123

    По умолчанию

    Добрый вечер всем.
    Хотелось бы немного обобщить вышесказанное + поделиться своим опытом + послушать умных людей, которые пытаются проходить этот данж
    Итак. Начнем.
    Сначала - мелкие неточности гай.. рецензии на этот данж. Ну или не мелкие. (и это не гайд =/, в его первоначальном варианте так точно)
    Ядовитая яма:
    1) Ну, первый и не описанный момент – босс агрится на кого-то из игроков во время накопления энергии = босса надо держать. Чаще всего на старте это делает прист, ибо самохил, ну а дальше как пойдет – кто сорвал, на того и хил. Причем бьет он ощутимо, на сложном мне сносило порядка 6 к хп.
    2) Касательно сложного режима – ночные джинны снимают не 10 очков. А 40 (или 30, не уверена, успел добить дот в тот момент 1 цветного джинна или нет). И это, кстати, довольно ощутимо. Далее – они слипятся, станятся, рутятся, несогла тоже вешается, на них действует толкалка, но.. Последняя – как-то не особо помогает, они почти мгновенно откидываются обратно.
    Зал Экзорцизма:
    1) Откатывать можно скиллы джинна. Любые. На что энергии хватит.
    2) Касательно сложного режима - аое бьет по 4 секторам. Те, все игровое поле с боссом делите на 4 части - в одной сектор. Ударил, тут же перебежали в то место, где он был - стоим, спокойно пинаем босса, и лучше стоять максимально близко к нему - меньше бегать Полный круг сектор делает за 40-45 секунд - через это время мне шотало цветок)
    Зал Огня:
    1)Про физиммун указано, ну а так – ссылка на джинне. Но уже почти все шотают, так что не актуально.
    2)Касательно сложного режима – да, появляются элементали. Они появляются ПОСТОЯННО, те – убили, респанулись снова. Причем респятся – по нашему опыту – они уже в порядке очередности. Те, с той стороны, где элементаля убили первым – на втором круге он первым и появится, и так далее. Всего их 4 штуки, пропадут только после убийства всех механизмов. Самое оптимальное – выносить под ассистом. Не станятся, не слипятся, не рутятся. Так же, если дошел до центра – есть еще секунды 3-4 точно на то, чтобы его убить.
    Зал Тишины. Гробница.
    А вот с механизмом и сутью происходящего в ней, а именно двух указанных ниже моментов, я не совсем разобралась. Если кто подскажет – буду благодарна, хотя бы для восполнения пробелов по знанию этого данжа.
    1) В сложном режиме, по краям – там, где были светильники, если долго бить босса, появляются мобы – … скелеты, точное название забыла – давно было, еще на первых прохождениях. Суть в чем – они притягивают к себе игроков, и вот тут начинается интересная петрушка – иногда шотают сразу, иногда есть еще 4-5 секунд на то, чтобы заюзать иммунку. Механизм появления не уловила. Могут агриться и бежать за игроком.
    2) Убийство рыцаря – на определенном хп к нему со всех сторон будут стекаться мобы – заблудшая невинная душа. В это время на боссе висит баф - и дамажите Вы по 1 ед. урона Их необходимо убить в количестве 5 штук. Как правило, на босса заводится аое (буря, карусельки, елки) + драки + массы. Так быстрее. (Что делают эти мобы? Снимают баф, очевидно?)
    Древняя лаборатория.
    И.. начинается плач Ярославны, не иначе.
    Касательно марионеток и пита – что точно известно, во время проведения атаки прекращается респ марионеток + дается баф аира. Ждем спадения щитка на боссе, пинаем Соледад до следующей атаки. Это и так расписано(только в теме, а не гайде)
    А вот дальше..
    Уже было отмечено
    Цитата Сообщение от Kosha17 Посмотреть сообщение
    Тоже интересно, баг или неточности в гайде, но марионетка-убийца появляется как-то почти рандомно. Часто появляется когда всего ДВЕ марионетки с лампой и один раз вообще когда была одна с лампой (конечно очень долго били) но она будучи единственной накинула на себя щит на порезку дамага (как на боссе когда она шары пускает по всей комнате) и через пару секунд вылезла убийца. Всё это веселье было в сложном режиме. Кукол били, поэтому "не заметить появления ещё одной-двух марионеток с лампой" мы не могли, их точно не было.
    А кстати на счет сложного, который у нас, опять же, забагался, и в нём пропал нип на перезапуск простого. В прошлый вечер с другой патей перезапускали нормально со сложного на простой. На следующий день - того нипа с перезапуском просто не было. Это как вообще?)
    Столкнулись с теми же бедами:
    1) Нет нипа на перезапуск.
    Далее
    Цитата Сообщение от masia666 Посмотреть сообщение
    Принцип убийства Соледад без шота на примере сложного режима:
    • Все становятся в районе появления ритуального круга. Разовые огоньки, которые расходятся от боса по всему залу в этом месте не проходят.
    • С пати определяется два человека- дальние ддшники, которые будут убивать зачарованные жертвы. Им нужно снести около половины хп, если в пати сильных ддшников нет, то на каждую дорогу с этими жертвами определяете по 2 ддшника.
    • Первая контрольная точка, когда босс запускает масовую атаку - 49кк, вторая - 28, третья - 7.
    • Начинаете бить босса сносите до 50кк хп.
    • Как только начинают идти зачарованные жертвы на них сразу же переключаются определенные игроки. Если они справляются хорошо, у вас не будет ни одной марионетки.
    • Духи, которые идут от зачарованных жертв шотают игрков, которые стоят на их пути.
    • Как только хп босса достигло 50 кк, пропускаете 3 зачарованные жертвы, чтобы призвать марионетку с лампой. К этому моменту у всех должно быть накоплено 3 чи и готов фул раздебаф.
    • Когда появляется марионетка с лампой все, кроме тех кто бьет зачарованных жертв, должны зажечься и раздебафать марионетку с лампой. Танк должен ее перекусить и развернуть на себя, от всей пати. Иначе она шотнет пати треугольником.
    • Как только марионетка упала, появляется купол. Заходим все в него и быстро сносим хп босса до 49 кк. Если пати долго думает и на куполе меньше 22 секунд осталось, ни в коем случае не сносите хп до 49, а повторите предыдущие этапы.
    • После того как с босса слетит щиток можно попробовать зажечься и шотнуть. Если пати не ок, повторяем все точно так же, но хп босса сносим до 29 кк.
    • После второго купола можно зажечься и шотнуть. Если не фортануло, повторяем все то же, снося хп босса до 8кк.
    Если все сделать правильно, пройти этого босса может даже мега не дамажная пати. В каком месте на Соледад вы нашли "забагованость"?
    2) В сложном - стояние в ритуальном круге не всегда помогает. Проходят как-то эти огоньки, и кто-то падает. Иногда нет. И нет, на этом персе не сидит босс, и не дамажит его. ПРОВЕРЕНО.
    2) Появление щитка на марионетке-убийце 3, если их две. Те, если уже появилось их две штуки - пиши пропало.
    3) Количеству марионеток написанному в гайде не верить. Только про сбор одной первой лампы. А вот дальше.. Может быть одна убийца 3, одна лампа 3 - и появляется убийца, которая через 5 сек ваншотит. Может быть убита марионетка, есть лампа, есть отсчет лампы в чате, все отлично, уже босс начал свою атаку, бегают огоньки - и появляется убийца. И в принципе убийца появляется при двух убийцах 3. Никаких трех, и вне зависимости от хп и уже активированной марионеткой лампы.
    4) Аое марионетки лампа 3. Этот треугольничек иногда шотает, иногда нет. Корреляции с хп тоже нет.
    5) Убийство зачарованных жертв - ага. Только вот есть момент - духи, которые появляются на месте зачарованных жертв, агрятся не только на игроков, стоящих на их пути. Если стоять за ними, в нише, прижавшись фактически к стене, они тоже могут переагриться. Если стоит сфера, - а она чаще всего стоит, то дух прекрасно агрится на приста вместо марионетки. Причем ввиду появления ламп получается такая прямая линия от босса к ритуальному этому кругу. Вот посередине этой линии стоит прист. И он кажется куда как более лакомой добычей. И дух не шотает марионетку сразу. Он подойдет - если, конечно, не переагрится, постоит, подумает.. Ну и понятно, что пока он думает - марионетки респятся, и привет, убийца с массшотом через 5 сек.
    Где мы увидели багнутость? Ну не знаю, не знаю.. Ладно п.1). А остальные 4?
    И я не могу сказать, что это неточности, это, извините, большой провал. По крайней мере, по поводу убийства именно Соледад.
    Последний раз редактировалось SkyeyDevil; 07.06.2017 в 21:23.
    Интернет, он не сближает. Это скопление одиночества. Мы вроде вместе, но каждый один. Иллюзия общения, иллюзия дружбы, иллюзия жизни…

  4. #124
    Конкурс легенд
    Летописец Идеального мира
    Liveless_In_Night знаменитость Города Драконов Liveless_In_Night знаменитость Города Драконов Liveless_In_Night знаменитость Города Драконов Liveless_In_Night знаменитость Города Драконов Liveless_In_Night знаменитость Города Драконов Liveless_In_Night знаменитость Города Драконов Аватар для Liveless_In_Night
    Регистрация
    28.05.2009
    Адрес
    За полярным кругом ^_^'
    Сообщений
    727

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SkyeyDevil Посмотреть сообщение
    2) В сложном - стояние в ритуальном круге не всегда помогает. Проходят как-то эти огоньки, и кто-то падает. Иногда нет. И нет, на этом персе не сидит босс, и не дамажит его. ПРОВЕРЕНО.
    Предположения.
    1. Огоньки дамажат всегда, но именно в куполе меньше. Заметил в простом режиме (мне тупо про них сказать забыли, а я первый раз был как раз), когда слег вне купола дамаг от огоньков проходил в районе 10к то ли в секунду, то ли в полторы-две. Под куполом в 1к. Причем урон скриптовый, как у варского мл аое, то есть не отображается в чате.
    2. Огоньки дамажат определенного персонажа, но опять же под куполом меньше.
    Если вы чувствуете в себе недостаток потенциала, то возьмите в руку фазу (с) LiN

  5. #125

    По умолчанию

    В куполе огоньки понятное дело не дамажат, но без купола тоже замечали что через раз.
    Догадка с мостом пока подтверждается: если с 1 раза мост не пробежать - нип на перезапуск режима пропадает безвозвратно.
    С третьей жертвой в сложном режиме ничего не ясно, что с ней делать и надо ли что-то - тайна покрытая мраком. Самый очевидный вариант - что просто марионетки появляются чаще, но фик знает.
    Бить марионетку в сложном - геморрой, даже после агра она частенько так игнорирует танка и треугольником убивает часть пати.
    Вообще уже не первый раз застреём именно на финалке в сложном, и в половине случаев не имеем возможности перезапустить (ну принципиально половина не хочет сразу бежать к двери, нравится им в туман окунаться))

    Со всем написанным SkyeyDevil соглашусь. Могу только кое-что добавить:в яме, в самом начале при запуске квеста босс находится какое-то время без иммунки, и если для приста держать босса проблема - его вполне может на себя посадить танк, ударив его сбитым в первые секунды.

  6. #126
    Неопределившийся Mozae4ka1 смотритель древней обсерватории Mozae4ka1 смотритель древней обсерватории Аватар для Mozae4ka1
    Регистрация
    28.11.2013
    Сообщений
    183

    По умолчанию

    Сегодня патька моя в этом ДР заметила странный момент,даже офигеть успели.Вот огненная баба в бронетрусах.Пати решает жечься,появился шаман,но во время этого у босса стало хп такое,что пустились столбы.Но шамана то не убили,сам пропал,лава такая начала подниматься,не уходит.Сдохли,опять стали бить,но уже без особого дамага.Бьем,появился шаман,убили,только дд берут в таргет босса-еще 1 шаман,а лава наотрез отказывается уходить.Убили 2,появился 3.Мирно поджарив свои тела в лаве решили перезапустить,после этого эта фигня пропала.Что это было

    Я сужу о тебе по себе, ты судишь обо мне по себе. Мы оба ошибаемся.

  7. #127
    Гроза бездушных Mars19 наставник Вея Сяо Бао Mars19 наставник Вея Сяо Бао Mars19 наставник Вея Сяо Бао Mars19 наставник Вея Сяо Бао Mars19 наставник Вея Сяо Бао Аватар для Mars19
    Регистрация
    24.10.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    928

    По умолчанию

    Треугольник можно сбивать, например мистом с серебром на ДП через даблклик,ну и другие скиллы прерывающие каст наверняка работают.
    Для повышения шанса шотнуть нужна ульта жнеца и желательно скиллы замедляющие каст. При шоте скиллы прерывающие каст нельзя использовать ибо это ускоряет появление щита на боссе(сегодня син забыл, кинул нож и мы все сдохли хД)

    Dawnglory Demon Mystic r9r3 105

  8. #128

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Liveless_In_Night Посмотреть сообщение
    Предположения.
    1. Огоньки дамажат всегда, но именно в куполе меньше. Заметил в простом режиме (мне тупо про них сказать забыли, а я первый раз был как раз), когда слег вне купола дамаг от огоньков проходил в районе 10к то ли в секунду, то ли в полторы-две. Под куполом в 1к. Причем урон скриптовый, как у варского мл аое, то есть не отображается в чате.
    2. Огоньки дамажат определенного персонажа, но опять же под куполом меньше.
    Точно. Вот откуда во время стояния в лампе появляется постоянный, не отображаемый в чате урон в 1к.
    А касательно стояния в ритуальном круге - это я имела ввиду начало убиения Соледад в сложном режиме, когда разбегаются огоньки. Цепляют они там.


    Цитата Сообщение от Mozae4ka1 Посмотреть сообщение
    Сегодня патька моя в этом ДР заметила странный момент,даже офигеть успели.Вот огненная баба в бронетрусах.Пати решает жечься,появился шаман,но во время этого у босса стало хп такое,что пустились столбы.Но шамана то не убили,сам пропал,лава такая начала подниматься,не уходит.Сдохли,опять стали бить,но уже без особого дамага.Бьем,появился шаман,убили,только дд берут в таргет босса-еще 1 шаман,а лава наотрез отказывается уходить.Убили 2,появился 3.Мирно поджарив свои тела в лаве решили перезапустить,после этого эта фигня пропала.Что это было
    Когда исчезает босс - исчезает и шаман, и так как не убили - здравствуй, лава. И это, я так понимаю, в целом фишка данжа - соотносите свой дамаг с определенными точками в хп босса, и делайте все по таймингу.
    А вот происходящее дальше похоже на баг.


    Цитата Сообщение от Mars19 Посмотреть сообщение
    Треугольник можно сбивать, например мистом с серебром на ДП через даблклик,ну и другие скиллы прерывающие каст наверняка работают.
    Для повышения шанса шотнуть нужна ульта жнеца и желательно скиллы замедляющие каст. При шоте скиллы прерывающие каст нельзя использовать ибо это ускоряет появление щита на боссе(сегодня син забыл, кинул нож и мы все сдохли хД)
    Спасибо за подсказку, будем тестить.
    Интернет, он не сближает. Это скопление одиночества. Мы вроде вместе, но каждый один. Иллюзия общения, иллюзия дружбы, иллюзия жизни…

  9. #129

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mirrowingen Посмотреть сообщение
    Гайда для ребят, которым не шотнуть в сложном/легендарном, совсем нету, да?
    А мне кажется это потому что смысла нет)) если не хватает дамага шотнуть - в "обычном" прохождении и ловить нечего. Если не бить жертв, а бить только ламп - после 1 купола их становится больше и пати просто того же дамага не хватает чтобы их убивать. Если бить жертв - изначально надо 3 хороших дд на них, чтобы успевать убивать, при этом пати существенно теряет дамаг по лампе, при этом даже добив лампу и получив купол - большой шанс не успеть добить до ульты босса, а там всё сначала.. и в это время всё равно кто-то по неосторожности умирает от шара\треугольника\просто от марионеток которые больно бьют и всё..
    На истину не претендую, рассказываю только свой печальный опыт. Как вариант - пережить первую атаку в куполе и после этого шотнуть босса, но у нас и это не получилось, потому что до этой ульты пол пати поумирало, и шотать некому стало, все без чи.
    И это всё при том, что остальных боссов в сложном мы проходим без проблем вообще и довольно быстро. И больше 2 часов потом мучаемся с финалкой (если мостик не с 1 раза прошли и перезапустить нет возможности), вот такие нубы.

  10. #130
    На перепутье GoragTheThief на пути к Городу Драконов Аватар для GoragTheThief
    Регистрация
    03.12.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    125

    По умолчанию

    Господа тестировщики явно не ходили на легендарку(по честному так точно, шотом возможно) и не читали забугорных форумов. Поправьте и дополните гайд.

    1) В легенд режиме лампа подбрасывает вверх всех, кто в красном круге вокруг нее, после чего лампа остается висеть наверху - убить могут только дальники - это ВАЖНО.
    2) 3 марионетки - 1 лампа, 2 лампы = 1 убийца, так написано на забугорных форумах, полагаю что тут механизм такой: появляется 2 лампа, на нее вешается щит, если за n секунд не добили первую лампу, то призывается убийца. То, что у тестировщиков появлялось 3 лампы, а потом убийца - чистое совпадение по времени.
    3) Очень сбивает совет о "нахождении в ритуальном круге" чтобы шарики не убивали(на сложном и легендарном). На самом деле этот круг - ориентир, если стоять в левой части круга, лицом к боссу, то получим шариком прямо в лоб и улетим на респ. Так что не плохо было бы упомянуть, что круг не является защитой.

    Так же пара небольших хитростей:
    1) Ближники могут стоять под юбкой у босса(сложный и легендарный режим), чтобы их не шотили шарики, которые появляются после призыва первых метаморфов.
    2) Там же на забугорных: для людей, держащих мобов, после того, как появляются первые метаморфы можно встать впритык к левой/правой стене(смотрим на босса из призывного круга), чтобы шарики от босса вас не убили(не ульта, а шарики).










+ Ответить в теме
Страница 13 из 33 ПерваяПервая ... 3 11 12 13 14 15 23 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения