Страница 133 из 215 ПерваяПервая ... 33 83 123 131 132 133 134 135 143 183 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,321 по 1,330 из 2143
  1. #1321
    У наставника futur69 житель Идеального Мира
    Регистрация
    22.10.2010
    Сообщений
    2

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от Impa19 Посмотреть сообщение
    Это будет крайне неприятно для игроков и вредно для проекта.
    Уточню. Мне доводилось играть в проекте, где произошло нечто подобное. Вначале разработчики внесли дисбалансирующие новшества. Затем ввели возможность быстрого кача для высоких левелов. Часть игроков быстро прокачалась до максимального левела. А затем эту лавочку прикрыли. В итоге новички могли только снизу вверх смотреть на недостижимые (ставшие недостижимыми) вершины.
    Естественно было массовое недовольство. И так же естественно это недовольство игнорировалось. Я играла как обычные игроки, но при этом еще работала в администрации проекта, поэтому всю эту "кухню" видела с разных сторон. И с тех пор поняла: самая действенная реклама игрового проекта - это мнение игроков. Если игрок доволен игрой, он работает на хозяев проекта: тащит в него друзей и знакомых; пишет хвалебные отзывы на разных "гохах" (опять же призывая всем срочно идти в его проект). Т.е. совершенно бесплатно владельцы имеют мощнейшую поддержку от сотен и тысяч активных игроков. Никакие баннерные сети и заказные статьи по эффективности и рядом не стоят с этим механизмом.
    Но есть и обратная сторона: антиреклама (черный пиар). Если чем-то всерьез возмутить игровое сообщество, оно начнет работать на деструкцию проекта. Причем если все идет плохо, и пошла антиреклама, по "мощности" она как правило на порядки серьезнее, чем "позитив" источаемый игроками в период, когда все было хорошо. В том, давнем случае, я помню сотни отзывов на сайте одного из журналов, которые появлялись в течении считанных часов. Высказывания игроков других проектов, которые выражали нашим "соболезнования". Говорили, что не надо играть в игру, где имеют место такие "бяки". Доходило до истерии, когда разработчиков и администрацию обвиняли в том, чего не было и быть не могло. И весь этот бред кочевал по просторам сети, переходил в бумажные журнальные издания (скандальные статьи журналисты ваяют с радостью и бесплатно).
    Проект развивался, открывались новые сервера. И тут как обрезало. Поначалу владельцы не реагировали. Когда начали реагировать, стало поздно. Притока новичков иссяк. Старые игроки не вечные, да и ушли многие недовольные сразу. Везде где можно и нельзя висели баннеры проекта. Валом шли заказные статьи и даже телепередачи. Но толку не было, т.к. "антиреклама" от игроков на порядки действеннее и перебить ее было нереально.
    В итоге дело дошло до закрытия серверов с переводом оставшихся игроков на одну "полянку". Проект не закрыт до сих пор, но влачит жалкое существование. Непохоже, что он когда-нибудь выберется из этой ямы. "Злые геймеры" до сих пор не успокоились.
    Добавлю, что в тот период конкуренция в мире он-лайн РПГ игр была существенно ниже, чем сейчас. Т.е. альтернатив у игроков было меньше. Сейчас их хватает. Тем более, ПВ не лишено недостатков вызванных устарелостью. Я не критикую "устарелость", меня здесь почти все устраивает, но что есть, то есть.
    Не хотелось бы чтобы здесь произошло нечто подобное. Но тенденция похожая. Возьмем новшество с введением рыб. Если до тех пор левел персонажа был непринципиально важен, то у синов все не так. Син 102 и 101 лв это совершенно разные вещи в пвп. Это поняли быстро и пошла гонка "синовооружений". Ну и другие классы прицепом пошли. Раньше 102 лв был потолком, а теперь чара до 105 доводят чуть ли не за недели.
    Да, их качали багом (не надо рассказывать про гуй и куб - все прекрасно знают как делаются 104 и 105 лв). Основная масса игроков играет 1-3 часа в день. С такими темпами честным путем до 105 придется идти около (если терпения хватит ежедневно заниматься монотонным делом). При этом честный кач сильно затруднен для большинства классов. Если взять тех же синов, то он может легко и быстро проходить иней в одиночку даже при среднем эквипе. Попробуйте повторить это магом.
    И еще. По поводу "багов". Политика банхаммера непрозрачна. И непонятна. Багом могут признать что угодно. Я, к примеру, была сильно удивлена, что здесь не карается передача данжевых накидок через склад аккаунта. В других национальных проектах карается. Но зато головы там игровой момент. Да я и сама до начала объявлений даже подумать не могла обратного, но как и все видела объявления в мирчате, слышала разговоры. Все обсуждалось открыто, без опаски. Народ не считал это запретным). Боюсь, юзали это не десятки игроков. Масштаб явления на порядки шире. Т.е. существуют сотни или тысячи игроков, которые качались на головах, или получали от этого выгоду. Если наказывать, так всех. Но раз от единичных банов такой негатив пошел, страшно представить что тогда начнется.
    По центам. Все персонажи на вершинах топов, получается, багоюзеры. Параллельно это лидеры самых активных игровых сообществ, определяющих пвп-политику своих серверов. Наказать? Боюсь, "антиреклама", которая от "голов" пошла, кокажится жалким затоптанным цветочком, в сравнении с тем, что начнется.
    Не наказывать? Тогда к чему были эти заявления?
    Наказывать единиц для острастки другим? Еще хуже будет, потому что будут тыкать пальцами на тех, кто не наказан. Благо искать их не придется - с потрохами выдает место в топе.
    Пропатчить центов? Вот это совсем плохо будет. Возникнет ситуация как в случае с тем проектом, про который говорила вначале. Будут те, кто "успел", и остальные. Успевшие будут радоваться и поплевывать сверху. Догнать их будет на порядки сложнее, а для тех, кто не живет в игре, вообще нереально. Учитывая то, что "не живут" как раз самые выгодные для проекта игроки (они заняты работой в реале, фармить часами им некогда - те самые донаторы) последствия окажутся предсказуемыми. В национальных проектах, где иней пропатчен, для таких оставлены возможности быстрого кача. У нас этого нет. Все альтернативы и рядом с центами не стоят. Да что там говорить: один син "успевший" качнуться до 105 легко может обломать кач на всей территории третьей хронолоки. Так и будет, потому что много народа там не помещается, отсюда неизбежна агрессивная конкуренция. Т.е. даже без кланваров ПВЕ-шить там не получится. Иней инстанс, и там такие проблемы невозможны.
    Мне кажется, что эту истерию надо прекращать. Далее вводить эффективные механизмы для высокоуровневого кача. Затем резать опыт с центов и голов (хотя не считаю это критичным - ни мне ни проекту прокачавшийся за деньги игрок ничем не мешает).
    Далее вывесить список багов, за использование которых следует наказание (но с четким соблюдением основополагающего правового принципа о не имеющем обратной силы законе). Список пополнять, объявляя об этом красный чат. Иначе абсурд. Стрела на крит баг? Персонажи 60- в хх баг? Вытягивание министра на балкон баг? Игра в 2 окна без использования сторонних программ баг? Устранение возможности дропа вещей с помощью замка баг? Список можно продолжать очень долго. При той расплывчатости формулировок, которую использует здешняя администрация, виноватым в чем-либо можно признать каждого. При желании даже задним числом. А это неправильно. Это вызывает негатив. А негатив вреден для проекта.

    Отдельно уточню. Сина не качала и качать не планирую (ну не нравится при всех их плюсах и все - сердцу не прикажешь, ведь оно в удовольствие играть хочет, а не работы ради). Головы не покупала и не продавала. Персонажей 104-105 лв не имею. В топ-клане, где верхушка прокачана центами до упора (и теперь находится под угрозой бана) не состою. Понимаю, что для мейл.ру этот проект пустяк. А при их агрессивной политике издержки неизбежны, и владельцы к ним привыкли. Но лично мне хотелось бы играть в проекте, который имеет будущее. И не хотелось бы повторения ситуации, описанной вначале. Шаги, которые сейчас наблюдаю, мне не нравятся. Они не совсем продуманны и вредны для перспективы. В давней истории с хирками такой истерии не наблюдала (да и в том случае все было изначально однозначно).
    и дабавить нечего, солидарен полностью

  2. #1322
    Развивающийся Nosferatugothiclady житель Идеального Мира Аватар для Nosferatugothiclady
    Регистрация
    10.10.2009
    Сообщений
    30

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sharzxxxxx Посмотреть сообщение
    pervij raz vizhu tut takogo umnogo celoveka.......Nosferatugothiclady
    Этот пост не я писала, я лишь процитировала

  3. #1323
    Любопытный grisha35 житель Идеального Мира
    Регистрация
    15.10.2011
    Сообщений
    17

    По умолчанию

    карать таких надо

  4. #1324
    Гроза бездушных cityMeg житель Идеального Мира Аватар для cityMeg
    Регистрация
    17.02.2010
    Адрес
    Мегион
    Сообщений
    801

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Impa19 Посмотреть сообщение
    Это будет крайне неприятно для игроков и вредно для проекта.
    Уточню. Мне доводилось играть в проекте, где произошло нечто подобное. Вначале разработчики внесли дисбалансирующие новшества. Затем ввели возможность быстрого кача для высоких левелов. Часть игроков быстро прокачалась до максимального левела. А затем эту лавочку прикрыли. В итоге новички могли только снизу вверх смотреть на недостижимые (ставшие недостижимыми) вершины.
    Естественно было массовое недовольство. И так же естественно это недовольство игнорировалось. Я играла как обычные игроки, но при этом еще работала в администрации проекта, поэтому всю эту "кухню" видела с разных сторон. И с тех пор поняла: самая действенная реклама игрового проекта - это мнение игроков. Если игрок доволен игрой, он работает на хозяев проекта: тащит в него друзей и знакомых; пишет хвалебные отзывы на разных "гохах" (опять же призывая всем срочно идти в его проект). Т.е. совершенно бесплатно владельцы имеют мощнейшую поддержку от сотен и тысяч активных игроков. Никакие баннерные сети и заказные статьи по эффективности и рядом не стоят с этим механизмом.
    Но есть и обратная сторона: антиреклама (черный пиар). Если чем-то всерьез возмутить игровое сообщество, оно начнет работать на деструкцию проекта. Причем если все идет плохо, и пошла антиреклама, по "мощности" она как правило на порядки серьезнее, чем "позитив" источаемый игроками в период, когда все было хорошо. В том, давнем случае, я помню сотни отзывов на сайте одного из журналов, которые появлялись в течении считанных часов. Высказывания игроков других проектов, которые выражали нашим "соболезнования". Говорили, что не надо играть в игру, где имеют место такие "бяки". Доходило до истерии, когда разработчиков и администрацию обвиняли в том, чего не было и быть не могло. И весь этот бред кочевал по просторам сети, переходил в бумажные журнальные издания (скандальные статьи журналисты ваяют с радостью и бесплатно).
    Проект развивался, открывались новые сервера. И тут как обрезало. Поначалу владельцы не реагировали. Когда начали реагировать, стало поздно. Притока новичков иссяк. Старые игроки не вечные, да и ушли многие недовольные сразу. Везде где можно и нельзя висели баннеры проекта. Валом шли заказные статьи и даже телепередачи. Но толку не было, т.к. "антиреклама" от игроков на порядки действеннее и перебить ее было нереально.
    В итоге дело дошло до закрытия серверов с переводом оставшихся игроков на одну "полянку". Проект не закрыт до сих пор, но влачит жалкое существование. Непохоже, что он когда-нибудь выберется из этой ямы. "Злые геймеры" до сих пор не успокоились.
    Добавлю, что в тот период конкуренция в мире он-лайн РПГ игр была существенно ниже, чем сейчас. Т.е. альтернатив у игроков было меньше. Сейчас их хватает. Тем более, ПВ не лишено недостатков вызванных устарелостью. Я не критикую "устарелость", меня здесь почти все устраивает, но что есть, то есть.
    Не хотелось бы чтобы здесь произошло нечто подобное. Но тенденция похожая. Возьмем новшество с введением рыб. Если до тех пор левел персонажа был непринципиально важен, то у синов все не так. Син 102 и 101 лв это совершенно разные вещи в пвп. Это поняли быстро и пошла гонка "синовооружений". Ну и другие классы прицепом пошли. Раньше 102 лв был потолком, а теперь чара до 105 доводят чуть ли не за недели.
    Да, их качали багом (не надо рассказывать про гуй и куб - все прекрасно знают как делаются 104 и 105 лв). Основная масса игроков играет 1-3 часа в день. С такими темпами честным путем до 105 придется идти около года (если терпения хватит ежедневно заниматься монотонным делом). При этом честный кач сильно затруднен для большинства классов. Если взять тех же синов, то он может легко и быстро проходить иней в одиночку даже при среднем эквипе. Попробуйте повторить это магом.
    И еще. По поводу "багов". Политика банхаммера непрозрачна. И непонятна. Багом могут признать что угодно. Я, к примеру, была сильно удивлена, что здесь не карается передача данжевых накидок через склад аккаунта. В других национальных проектах карается. Но зато головы там игровой момент. Да я и сама до начала объявлений даже подумать не могла обратного, но как и все видела объявления в мирчате, слышала разговоры. Все обсуждалось открыто, без опаски. Народ не считал это запретным). Боюсь, юзали это не десятки игроков. Масштаб явления на порядки шире. Т.е. существуют сотни или тысячи игроков, которые качались на головах, или получали от этого выгоду. Если наказывать, так всех. Но раз от единичных банов такой негатив пошел, страшно представить что тогда начнется.
    По центам. Все персонажи на вершинах топов, получается, багоюзеры. Параллельно это лидеры самых активных игровых сообществ, определяющих пвп-политику своих серверов. Наказать? Боюсь, "антиреклама", которая от "голов" пошла, покажется жалким затоптанным цветочком, в сравнении с тем, что начнется.
    Не наказывать? Тогда к чему были эти заявления?
    Наказывать единиц для острастки другим? Еще хуже будет, потому что будут тыкать пальцами на тех, кто не наказан. Благо искать их не придется - с потрохами выдает место в топе.
    Пропатчить центов? Вот это совсем плохо будет. Возникнет ситуация как в случае с тем проектом, про который говорила вначале. Будут те, кто "успел", и остальные. Успевшие будут радоваться и поплевывать сверху. Догнать их будет на порядки сложнее, а для тех, кто не живет в игре, вообще нереально. Учитывая то, что "не живут" как раз самые выгодные для проекта игроки (они заняты работой в реале, фармить часами им некогда - те самые донаторы) последствия окажутся предсказуемыми. В национальных проектах, где иней пропатчен, для таких оставлены возможности быстрого кача. У нас этого нет. Все альтернативы и рядом с центами не стоят. Да что там говорить: один син "успевший" качнуться до 105 легко может обломать кач на всей территории третьей хронолоки. Так и будет, потому что много народа там не помещается, отсюда неизбежна агрессивная конкуренция. Т.е. даже без кланваров ПВЕ-шить там не получится. Иней инстанс, и там такие проблемы невозможны.
    Мне кажется, что эту истерию надо прекращать. Далее вводить эффективные механизмы для высокоуровневого кача. Затем резать опыт с центов и голов (хотя не считаю это критичным - ни мне ни проекту прокачавшийся за деньги игрок ничем не мешает).
    Далее вывесить список багов, за использование которых следует наказание (но с четким соблюдением основополагающего правового принципа о не имеющем обратной силы законе). Список пополнять, объявляя об этом красный чат. Иначе абсурд. Стрела на крит баг? Персонажи 60- в хх баг? Вытягивание министра на балкон баг? Игра в 2 окна без использования сторонних программ баг? Устранение возможности дропа вещей с помощью замка баг? Список можно продолжать очень долго. При той расплывчатости формулировок, которую использует здешняя администрация, виноватым в чем-либо можно признать каждого. При желании даже задним числом. А это неправильно. Это вызывает негатив. А негатив вреден для проекта.

    Отдельно уточню. Сина не качала и качать не планирую (ну не нравится при всех их плюсах и все - сердцу не прикажешь, ведь оно в удовольствие играть хочет, а не работы ради). Головы не покупала и не продавала. Персонажей 104-105 лв не имею. В топ-клане, где верхушка прокачана центами до упора (и теперь находится под угрозой бана) не состою. Понимаю, что для мейл.ру этот проект пустяк. А при их агрессивной политике издержки неизбежны, и владельцы к ним привыкли. Но лично мне хотелось бы играть в проекте, который имеет будущее. И не хотелось бы повторения ситуации, описанной вначале. Шаги, которые сейчас наблюдаю, мне не нравятся. Они не совсем продуманны и вредны для перспективы. В давней истории с хирками такой истерии не наблюдала (да и в том случае все было изначально однозначно).
    Поддерживаю. При нивале было лучше =( И это не флейм!
    I am queen of fairies (с.) Evergreen

    а Melodika всё равно няшка

    имя нам зерг) (с.) добрый AlekseiMak о своём клане

  5. #1325
    Первые шаги Fenoray житель Идеального Мира Аватар для Fenoray
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Impa19 Посмотреть сообщение
    Это будет крайне неприятно для игроков и вредно для проекта.
    Уточню. Мне доводилось играть в проекте, где произошло нечто подобное. Вначале разработчики внесли дисбалансирующие новшества. Затем ввели возможность быстрого кача для высоких левелов. Часть игроков быстро прокачалась до максимального левела. А затем эту лавочку прикрыли. В итоге новички могли только снизу вверх смотреть на недостижимые (ставшие недостижимыми) вершины.
    Естественно было массовое недовольство. И так же естественно это недовольство игнорировалось. Я играла как обычные игроки, но при этом еще работала в администрации проекта, поэтому всю эту "кухню" видела с разных сторон. И с тех пор поняла: самая действенная реклама игрового проекта - это мнение игроков. Если игрок доволен игрой, он работает на хозяев проекта: тащит в него друзей и знакомых; пишет хвалебные отзывы на разных "гохах" (опять же призывая всем срочно идти в его проект). Т.е. совершенно бесплатно владельцы имеют мощнейшую поддержку от сотен и тысяч активных игроков. Никакие баннерные сети и заказные статьи по эффективности и рядом не стоят с этим механизмом.
    Но есть и обратная сторона: антиреклама (черный пиар). Если чем-то всерьез возмутить игровое сообщество, оно начнет работать на деструкцию проекта. Причем если все идет плохо, и пошла антиреклама, по "мощности" она как правило на порядки серьезнее, чем "позитив" источаемый игроками в период, когда все было хорошо. В том, давнем случае, я помню сотни отзывов на сайте одного из журналов, которые появлялись в течении считанных часов. Высказывания игроков других проектов, которые выражали нашим "соболезнования". Говорили, что не надо играть в игру, где имеют место такие "бяки". Доходило до истерии, когда разработчиков и администрацию обвиняли в том, чего не было и быть не могло. И весь этот бред кочевал по просторам сети, переходил в бумажные журнальные издания (скандальные статьи журналисты ваяют с радостью и бесплатно).
    Проект развивался, открывались новые сервера. И тут как обрезало. Поначалу владельцы не реагировали. Когда начали реагировать, стало поздно. Притока новичков иссяк. Старые игроки не вечные, да и ушли многие недовольные сразу. Везде где можно и нельзя висели баннеры проекта. Валом шли заказные статьи и даже телепередачи. Но толку не было, т.к. "антиреклама" от игроков на порядки действеннее и перебить ее было нереально.
    В итоге дело дошло до закрытия серверов с переводом оставшихся игроков на одну "полянку". Проект не закрыт до сих пор, но влачит жалкое существование. Непохоже, что он когда-нибудь выберется из этой ямы. "Злые геймеры" до сих пор не успокоились.
    Добавлю, что в тот период конкуренция в мире он-лайн РПГ игр была существенно ниже, чем сейчас. Т.е. альтернатив у игроков было меньше. Сейчас их хватает. Тем более, ПВ не лишено недостатков вызванных устарелостью. Я не критикую "устарелость", меня здесь почти все устраивает, но что есть, то есть.
    Не хотелось бы чтобы здесь произошло нечто подобное. Но тенденция похожая. Возьмем новшество с введением рыб. Если до тех пор левел персонажа был непринципиально важен, то у синов все не так. Син 102 и 101 лв это совершенно разные вещи в пвп. Это поняли быстро и пошла гонка "синовооружений". Ну и другие классы прицепом пошли. Раньше 102 лв был потолком, а теперь чара до 105 доводят чуть ли не за недели.
    Да, их качали багом (не надо рассказывать про гуй и куб - все прекрасно знают как делаются 104 и 105 лв). Основная масса игроков играет 1-3 часа в день. С такими темпами честным путем до 105 придется идти около года (если терпения хватит ежедневно заниматься монотонным делом). При этом честный кач сильно затруднен для большинства классов. Если взять тех же синов, то он может легко и быстро проходить иней в одиночку даже при среднем эквипе. Попробуйте повторить это магом.
    И еще. По поводу "багов". Политика банхаммера непрозрачна. И непонятна. Багом могут признать что угодно. Я, к примеру, была сильно удивлена, что здесь не карается передача данжевых накидок через склад аккаунта. В других национальных проектах карается. Но зато головы там игровой момент. Да я и сама до начала объявлений даже подумать не могла обратного, но как и все видела объявления в мирчате, слышала разговоры. Все обсуждалось открыто, без опаски. Народ не считал это запретным). Боюсь, юзали это не десятки игроков. Масштаб явления на порядки шире. Т.е. существуют сотни или тысячи игроков, которые качались на головах, или получали от этого выгоду. Если наказывать, так всех. Но раз от единичных банов такой негатив пошел, страшно представить что тогда начнется.
    По центам. Все персонажи на вершинах топов, получается, багоюзеры. Параллельно это лидеры самых активных игровых сообществ, определяющих пвп-политику своих серверов. Наказать? Боюсь, "антиреклама", которая от "голов" пошла, покажется жалким затоптанным цветочком, в сравнении с тем, что начнется.
    Не наказывать? Тогда к чему были эти заявления?
    Наказывать единиц для острастки другим? Еще хуже будет, потому что будут тыкать пальцами на тех, кто не наказан. Благо искать их не придется - с потрохами выдает место в топе.
    Пропатчить центов? Вот это совсем плохо будет. Возникнет ситуация как в случае с тем проектом, про который говорила вначале. Будут те, кто "успел", и остальные. Успевшие будут радоваться и поплевывать сверху. Догнать их будет на порядки сложнее, а для тех, кто не живет в игре, вообще нереально. Учитывая то, что "не живут" как раз самые выгодные для проекта игроки (они заняты работой в реале, фармить часами им некогда - те самые донаторы) последствия окажутся предсказуемыми. В национальных проектах, где иней пропатчен, для таких оставлены возможности быстрого кача. У нас этого нет. Все альтернативы и рядом с центами не стоят. Да что там говорить: один син "успевший" качнуться до 105 легко может обломать кач на всей территории третьей хронолоки. Так и будет, потому что много народа там не помещается, отсюда неизбежна агрессивная конкуренция. Т.е. даже без кланваров ПВЕ-шить там не получится. Иней инстанс, и там такие проблемы невозможны.
    Мне кажется, что эту истерию надо прекращать. Далее вводить эффективные механизмы для высокоуровневого кача. Затем резать опыт с центов и голов (хотя не считаю это критичным - ни мне ни проекту прокачавшийся за деньги игрок ничем не мешает).
    Далее вывесить список багов, за использование которых следует наказание (но с четким соблюдением основополагающего правового принципа о не имеющем обратной силы законе). Список пополнять, объявляя об этом красный чат. Иначе абсурд. Стрела на крит баг? Персонажи 60- в хх баг? Вытягивание министра на балкон баг? Игра в 2 окна без использования сторонних программ баг? Устранение возможности дропа вещей с помощью замка баг? Список можно продолжать очень долго. При той расплывчатости формулировок, которую использует здешняя администрация, виноватым в чем-либо можно признать каждого. При желании даже задним числом. А это неправильно. Это вызывает негатив. А негатив вреден для проекта.

    Отдельно уточню. Сина не качала и качать не планирую (ну не нравится при всех их плюсах и все - сердцу не прикажешь, ведь оно в удовольствие играть хочет, а не работы ради). Головы не покупала и не продавала. Персонажей 104-105 лв не имею. В топ-клане, где верхушка прокачана центами до упора (и теперь находится под угрозой бана) не состою. Понимаю, что для мейл.ру этот проект пустяк. А при их агрессивной политике издержки неизбежны, и владельцы к ним привыкли. Но лично мне хотелось бы играть в проекте, который имеет будущее. И не хотелось бы повторения ситуации, описанной вначале. Шаги, которые сейчас наблюдаю, мне не нравятся. Они не совсем продуманны и вредны для перспективы. В давней истории с хирками такой истерии не наблюдала (да и в том случае все было изначально однозначно).
    Полностью согласна.

  6. #1326
    Любопытный Verlosser_ житель Идеального Мира Аватар для Verlosser_
    Регистрация
    01.04.2010
    Сообщений
    16

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от Impa19 Посмотреть сообщение
    Это будет крайне неприятно для игроков и вредно для проекта.
    Уточню. Мне доводилось играть в проекте, где произошло нечто подобное. Вначале разработчики внесли дисбалансирующие новшества. Затем ввели возможность быстрого кача для высоких левелов. Часть игроков быстро прокачалась до максимального левела. А затем эту лавочку прикрыли. В итоге новички могли только снизу вверх смотреть на недостижимые (ставшие недостижимыми) вершины.
    Естественно было массовое недовольство. И так же естественно это недовольство игнорировалось. Я играла как обычные игроки, но при этом еще работала в администрации проекта, поэтому всю эту "кухню" видела с разных сторон. И с тех пор поняла: самая действенная реклама игрового проекта - это мнение игроков. Если игрок доволен игрой, он работает на хозяев проекта: тащит в него друзей и знакомых; пишет хвалебные отзывы на разных "гохах" (опять же призывая всем срочно идти в его проект). Т.е. совершенно бесплатно владельцы имеют мощнейшую поддержку от сотен и тысяч активных игроков. Никакие баннерные сети и заказные статьи по эффективности и рядом не стоят с этим механизмом.
    Но есть и обратная сторона: антиреклама (черный пиар). Если чем-то всерьез возмутить игровое сообщество, оно начнет работать на деструкцию проекта. Причем если все идет плохо, и пошла антиреклама, по "мощности" она как правило на порядки серьезнее, чем "позитив" источаемый игроками в период, когда все было хорошо. В том, давнем случае, я помню сотни отзывов на сайте одного из журналов, которые появлялись в течении считанных часов. Высказывания игроков других проектов, которые выражали нашим "соболезнования". Говорили, что не надо играть в игру, где имеют место такие "бяки". Доходило до истерии, когда разработчиков и администрацию обвиняли в том, чего не было и быть не могло. И весь этот бред кочевал по просторам сети, переходил в бумажные журнальные издания (скандальные статьи журналисты ваяют с радостью и бесплатно).
    Проект развивался, открывались новые сервера. И тут как обрезало. Поначалу владельцы не реагировали. Когда начали реагировать, стало поздно. Притока новичков иссяк. Старые игроки не вечные, да и ушли многие недовольные сразу. Везде где можно и нельзя висели баннеры проекта. Валом шли заказные статьи и даже телепередачи. Но толку не было, т.к. "антиреклама" от игроков на порядки действеннее и перебить ее было нереально.
    В итоге дело дошло до закрытия серверов с переводом оставшихся игроков на одну "полянку". Проект не закрыт до сих пор, но влачит жалкое существование. Непохоже, что он когда-нибудь выберется из этой ямы. "Злые геймеры" до сих пор не успокоились.
    Добавлю, что в тот период конкуренция в мире он-лайн РПГ игр была существенно ниже, чем сейчас. Т.е. альтернатив у игроков было меньше. Сейчас их хватает. Тем более, ПВ не лишено недостатков вызванных устарелостью. Я не критикую "устарелость", меня здесь почти все устраивает, но что есть, то есть.
    Не хотелось бы чтобы здесь произошло нечто подобное. Но тенденция похожая. Возьмем новшество с введением рыб. Если до тех пор левел персонажа был непринципиально важен, то у синов все не так. Син 102 и 101 лв это совершенно разные вещи в пвп. Это поняли быстро и пошла гонка "синовооружений". Ну и другие классы прицепом пошли. Раньше 102 лв был потолком, а теперь чара до 105 доводят чуть ли не за недели.
    Да, их качали багом (не надо рассказывать про гуй и куб - все прекрасно знают как делаются 104 и 105 лв). Основная масса игроков играет 1-3 часа в день. С такими темпами честным путем до 105 придется идти около года (если терпения хватит ежедневно заниматься монотонным делом). При этом честный кач сильно затруднен для большинства классов. Если взять тех же синов, то он может легко и быстро проходить иней в одиночку даже при среднем эквипе. Попробуйте повторить это магом.
    И еще. По поводу "багов". Политика банхаммера непрозрачна. И непонятна. Багом могут признать что угодно. Я, к примеру, была сильно удивлена, что здесь не карается передача данжевых накидок через склад аккаунта. В других национальных проектах карается. Но зато головы там игровой момент. Да я и сама до начала объявлений даже подумать не могла обратного, но как и все видела объявления в мирчате, слышала разговоры. Все обсуждалось открыто, без опаски. Народ не считал это запретным). Боюсь, юзали это не десятки игроков. Масштаб явления на порядки шире. Т.е. существуют сотни или тысячи игроков, которые качались на головах, или получали от этого выгоду. Если наказывать, так всех. Но раз от единичных банов такой негатив пошел, страшно представить что тогда начнется.
    По центам. Все персонажи на вершинах топов, получается, багоюзеры. Параллельно это лидеры самых активных игровых сообществ, определяющих пвп-политику своих серверов. Наказать? Боюсь, "антиреклама", которая от "голов" пошла, покажется жалким затоптанным цветочком, в сравнении с тем, что начнется.
    Не наказывать? Тогда к чему были эти заявления?
    Наказывать единиц для острастки другим? Еще хуже будет, потому что будут тыкать пальцами на тех, кто не наказан. Благо искать их не придется - с потрохами выдает место в топе.
    Пропатчить центов? Вот это совсем плохо будет. Возникнет ситуация как в случае с тем проектом, про который говорила вначале. Будут те, кто "успел", и остальные. Успевшие будут радоваться и поплевывать сверху. Догнать их будет на порядки сложнее, а для тех, кто не живет в игре, вообще нереально. Учитывая то, что "не живут" как раз самые выгодные для проекта игроки (они заняты работой в реале, фармить часами им некогда - те самые донаторы) последствия окажутся предсказуемыми. В национальных проектах, где иней пропатчен, для таких оставлены возможности быстрого кача. У нас этого нет. Все альтернативы и рядом с центами не стоят. Да что там говорить: один син "успевший" качнуться до 105 легко может обломать кач на всей территории третьей хронолоки. Так и будет, потому что много народа там не помещается, отсюда неизбежна агрессивная конкуренция. Т.е. даже без кланваров ПВЕ-шить там не получится. Иней инстанс, и там такие проблемы невозможны.
    Мне кажется, что эту истерию надо прекращать. Далее вводить эффективные механизмы для высокоуровневого кача. Затем резать опыт с центов и голов (хотя не считаю это критичным - ни мне ни проекту прокачавшийся за деньги игрок ничем не мешает).
    Далее вывесить список багов, за использование которых следует наказание (но с четким соблюдением основополагающего правового принципа о не имеющем обратной силы законе). Список пополнять, объявляя об этом красный чат. Иначе абсурд. Стрела на крит баг? Персонажи 60- в хх баг? Вытягивание министра на балкон баг? Игра в 2 окна без использования сторонних программ баг? Устранение возможности дропа вещей с помощью замка баг? Список можно продолжать очень долго. При той расплывчатости формулировок, которую использует здешняя администрация, виноватым в чем-либо можно признать каждого. При желании даже задним числом. А это неправильно. Это вызывает негатив. А негатив вреден для проекта.

    Отдельно уточню. Сина не качала и качать не планирую (ну не нравится при всех их плюсах и все - сердцу не прикажешь, ведь оно в удовольствие играть хочет, а не работы ради). Головы не покупала и не продавала. Персонажей 104-105 лв не имею. В топ-клане, где верхушка прокачана центами до упора (и теперь находится под угрозой бана) не состою. Понимаю, что для мейл.ру этот проект пустяк. А при их агрессивной политике издержки неизбежны, и владельцы к ним привыкли. Но лично мне хотелось бы играть в проекте, который имеет будущее. И не хотелось бы повторения ситуации, описанной вначале. Шаги, которые сейчас наблюдаю, мне не нравятся. Они не совсем продуманны и вредны для перспективы. В давней истории с хирками такой истерии не наблюдала (да и в том случае все было изначально однозначно).
    все верно.сказано лучше всех

  7. #1327
    Гроза бездушных MegaxDD житель Идеального Мира Аватар для MegaxDD
    Регистрация
    12.06.2009
    Сообщений
    716

    По умолчанию

    Не пойму почему центурионы, которыми пользуются единицы, вызвали такой ажиотаж. Вы все прекрасно знали на что идете . А про головы уже сро раз сказано, что будет новый данж для кача.
    Последний раз редактировалось MegaxDD; 26.11.2011 в 22:04.

  8. #1328
    «Праздник фонарей»  участник конкурса фан-арта Конкурс легенд
    Летописец Идеального мира
    Zlatko житель Идеального Мира Аватар для Zlatko
    Регистрация
    15.07.2008
    Сообщений
    713

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MegaxDD Посмотреть сообщение
    А про головы уже тро раз сказано что будет новый данж для кача.
    Года через полтора когда он никому нафиг нужен не будет?)))
    Штатный художник Perfect radio

  9. #1329
    Любопытный svolota1980 житель Идеального Мира
    Регистрация
    27.02.2009
    Сообщений
    13

    По умолчанию

    Все что написано выше это достойный ответ чемберлену . и замете ПОКА некто антирекламу проекту не создает .
    Тваринко полосатое

  10. #1330
    Победитель 007x на пути к Городу Драконов Аватар для 007x
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    地球
    Сообщений
    2,784

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MegaxDD Посмотреть сообщение
    Не пойму почему центурионы, которыми пользуются единицы, вызвали такой ажиотаж. Вы все прекрасно знали на что идете . А про головы уже сро раз сказано, что будет новый данж для кача.
    Новый Данж для кача? ссыль в лс?

    До каких-то пор пользовались единицы, а как кто-то ляпнул и всё. Понеслось. И вообще к нам этот баг пришёл с PWI. Хотя там на него водят на деньги ...Гы
    2 reborn WR [begin]

Страница 133 из 215 ПерваяПервая ... 33 83 123 131 132 133 134 135 143 183 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения