Страница 139 из 196 ПерваяПервая ... 39 89 129 137 138 139 140 141 149 189 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,381 по 1,390 из 1958
  1. #1381
    Защитник Города Драконов xxxAIDxx на скользкой дорожке Аватар для xxxAIDxx
    Регистрация
    07.07.2010
    Сообщений
    1,008

    По умолчанию

    33ZippeR33 , а не проще глянуть на китайском клиенте ветку скиллов?Мб всё намного проще, и там помимо самой комбы, которая будет висеть на мече, есть шанс повесить еще 1 доп стойку?

  2. #1382
    Легенда KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины KingPegas советник Старейшины Аватар для KingPegas
    Регистрация
    07.03.2011
    Адрес
    Disaryland
    Сообщений
    4,761

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jady_Master Посмотреть сообщение
    появится возможность использовать все 4 комбы сразу и при этом не будет резаться рут/закаленный.
    это ты называешь порезкой? оО
    Ну раньше шанс был выбиь с любого скила/автошота комбу.
    А сейчас 1скил может выбить 1кмобу .
    В игре не существует формул, все работает на рандоме(с)

  3. #1383
    На перепутье Britva---Ass житель Идеального Мира
    Регистрация
    13.06.2012
    Сообщений
    114

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KingPegas Посмотреть сообщение
    Ну раньше шанс был выбиь с любого скила/автошота комбу.
    А сейчас 1скил может выбить 1кмобу .
    Ну я понял эти изменения так:
    Сила ветра с шансом 30% не вешает стойку, а сразу реализует 1 стойку (т.е. одновременно и вешает и активирует).
    Тоже самое с 4-й 100-й стойкой. С шансом 20% сила луны "вешает и активирует" ее за один скилл.
    А вот сила камня будет вешать именно стойку, на стан 20% или 3-ю с шансом 50%, которую потом надо будет активировать. (надеюсь что это не так и они работать будут также как и 1-я и 4-я стойки, т.е. сразу накладываться эффект).
    Из всего этого минус только один. И только в ПвЕ. Т.к. пропадет возможность массового дебаффа кучи мобов.
    Ну думаю, скоро мы все узнаем. Наши шпионы с китайского серва все нам раскроют...
    Возможно мы все жестоко ошибаемся

  4. #1384
    Опытный kobelev88 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    08.10.2013
    Адрес
    Альдебаран
    Сообщений
    45

    По умолчанию

    чёт раздел стражей вообще потух... внесём интригу-сегодня 20 дней Андромеде и её просторы бороздят уже около 50 стражей 90+, вроде как уже и 100 есть. У меня перс поменьше, но я в УФ ходил всего пару раз, да и вообще подзабил на игру хД Однако в топ 100 есть персонажи других рас, апнувшие 100 раньше... Отсюда вопрос-за сколько дней страж неограниченный в расходниках(а-ля гипы и хиры) может взять 100? И, неужели, есть классы способные качаться быстрее?
    нубостраж-MrX / Андромеда

  5. #1385
    Победитель Jady_Master кавалер Знака железной крови Аватар для Jady_Master
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Корускант
    Сообщений
    2,357

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kobelev88 Посмотреть сообщение
    чёт раздел стражей вообще потух... внесём интригу-сегодня 20 дней Андромеде и её просторы бороздят уже около 50 стражей 90+, вроде как уже и 100 есть. У меня перс поменьше, но я в УФ ходил всего пару раз, да и вообще подзабил на игру хД Однако в топ 100 есть персонажи других рас, апнувшие 100 раньше... Отсюда вопрос-за сколько дней страж неограниченный в расходниках(а-ля гипы и хиры) может взять 100? И, неужели, есть классы способные качаться быстрее?
    у кого больше желания поскорее апнуть лвл тот быстрее и качается...

  6. #1386
    2015_silver Воин gunblades житель Идеального Мира
    Регистрация
    09.02.2012
    Сообщений
    517

    По умолчанию

    пишут игроки с китая, не принимайте за дезу) просто тут был спор про техники

    Светлое/Темное клеймо Необходимы: 11лвл Алмазное клеймо+ 11лвл Морозное клеймо+ 11лвл Обжигающее клеймо 
    Дальность 20 метров
    Маг. энергия 70
    Время активации 0.3 сек.
    Призывание 0.7 сек.
    Перезарядка 15.0 сек.
    Дает 25 ярости.
    Ограничения оружия Мечи

    ЛЮБОЙ урон от скиллов увеличивается на 35%. Время действия — 600 сек.

    Эффект действует только на монстров.
    Не влияет на обычные атаки.

    Светлый:Увеличивает урон еще на 15%.
    Темный:Повышает шанс нанесения критического удара при физической атаке или атаке магией металла на 15%.

    Жертвенный запал
    Маг. энергия 163
    Время активации 0.2 сек.
    Призывание 0.5 сек.
    Перезарядка 30.0 сек.
    Ограничения оружия Мечи


    Уровень защиты стража на 15 сек. снижается на 40% (но минимум на 20 ед.), за счет чего уровень атаки повышается
    на 50% от значения, на которое снижен уровень защиты. Эти два эффекта действуют независимо.
    Отрицательный эффект может складываться с эффектом снижения уровня защиты от Ока меча.

    Светлый/Темный блуждающий призрак
    Дальность 28 метров
    Маг. энергия 330
    Время активации 0.2 сек.
    Призывание 0.5 сек.
    Перезарядка 30 сек.
    Дает 10 ярости.
    Ограничения оружия Мечи


    Создает нематериальную сущность, которая переносит до 10 негативных эффектов со стража на указанного противника. Заставляет его замолчать на 1 сек.

    Светлый:Время действия молчания увеличено на 2 сек.
    Темный: В дополнение обездвиживает противника на 4 сек.

    Светлая/Темная сила камня 11лвл Силы камня+ 11лвл Техника кровавого меча+ 11лвл Техника каменного змея

    Дальность: 20 м
    Маг. энергия: 75
    Подготовка: 0,3 сек.
    Применение: 0,7 сек.
    Перезарядка: 3,0 сек.
    Ограничение по оружию: мечи


    Могучий удар, наносящий 110% базового физического урона плюс 100% урона оружия плюс 1100 ед. физического урона.
    50% накладывает на противника эффект 'Око каменного змея'.
    20% накладывает на противника эффект 'Око кровавого меча'.

    Светлый:Урон повышен на 550 ед. Шанс 'Око каменного змея' повышен на 15%. Шанс 'Око кровавого меча' повышен на 5%
    Темный: С вероятностью 20% приносит 0,5 ци. Оглушает на 1 сек. больше при активации 'Око кровавого меча'. Допольнительно уменьшает ПА и ПД на 2 при активации 'Око каменного змея'.

    Светлая/Темная сила ветра Необходимы: 11лвл Силы ветра+11лвл Техника черного воина

    Дальность: 20 м
    Маг. энергия: 70
    Подготовка: 0,2 сек.
    Применение: 0,8 сек.
    Перезарядка: 3,0 сек.
    Дает 10 ярости.
    Ограничение по оружию: мечи

    Могучий удар, наносящий 110% базового физического урона плюс 100% урона оружия плюс 1815 ед. физического урона. 30% шанс нанести 2060 ед. урона и обездвижить на 3 сек. Кроме того, уровень защиты снижается на 20 на 8 сек.

    Светлый: Время перезарядки сокращено на 1 сек. Шанса повышен на 10%
    Темный: Время действия обездвиживания увеличено на 1 сек.
    Время применения сокращено на 0,2 сек.

    Светлая/Темная сила луны Необходимы: 11лвл Силы луны+ Техника девяти мечей       

    Дальность: 20 м.
    Маг. энергия: 80
    Подготовка: 0,2 сек.
    Применение: 1,3 сек.
    Перезарядка: 3,0 сек.
    Дает 10 ярости.
    Ограничение по оружию: мечи


    Могучий удар, наносящий 110% базового физического урона плюс 100% урона оружия плюс 2860 ед. металлического урона. Повышает уровень агрессии. 20% шанс нанести статус 'Око девяти мечей'.

    Светлый:Дополнительный урон увеличен на 600 ед.
    Темный: Дополнительно приносит 5 ярости.
    Светлый страж

  7. #1387
    На перепутье Britva---Ass житель Идеального Мира
    Регистрация
    13.06.2012
    Сообщений
    114

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gunblades Посмотреть сообщение
    описание скиллов
    Ну если принять за истину данные формулировки обновленных скиллов, то получается:
    1 стойка как токовая заменяется на доп.эффект скилла сила ветра в виде шанса на дебаф с парализом.
    2 и 3 стоики:
    сам статус ока можно повесить только одним скиллом сила камня, после того как повесил око, для активации его эффекта требуется скилл-активатор (хотя в описании нет указания на это и в результате действия какого скилла данный эффект ока активируется)
    4 стойка тоже самое что и 2 с 3-й, только скилл способный навесить данную стойку - сила луны. По необходимости активировать данное око и каким именно скиллом тоже нет информации.
    Так что, следуя логики приведенных описаний, вопросов меньше не становиться. Разве что ясно, что 1-й стойки не будет, а будет шансовый эффект непосредственно скилла сила ветра, а также не нужно специально бафать меч той или иной техникой (техники сами по себе упраздняются).

  8. #1388
    2015_silver Воин gunblades житель Идеального Мира
    Регистрация
    09.02.2012
    Сообщений
    517

    По умолчанию

    для пвп мало что хорошего сделаи...тем же синам скил сделали на 750% атаки
    4 печать вроде норм будет для пве
    Последний раз редактировалось gunblades; 31.10.2013 в 19:09.
    Светлый страж

  9. #1389
    На перепутье Britva---Ass житель Идеального Мира
    Регистрация
    13.06.2012
    Сообщений
    114

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gunblades Посмотреть сообщение
    для пвп мало что хорошего сделаи...тем же синам скил сделали на 750% атаки
    Не согласен.
    Почитал тут еще, покумекал. Все же думаю что 2,3 и 4 стоики придется активировать после их наложения своим спец.скиллом. Ну благо главную 1-ю стойку сделали нормально, просто в виде шанса дебафа со скилла. Остальные стойки хоть и будут накладываться только одним скиллом, а потом еще и требовать активации, но это куда лучше, чем вообще не чего, а именно так сейчас происходит, когда страж вынужден либо вообще бегать без стоек, либо только с одной. А тут считай у стража всегда включены все 4 стойки, но за это расплата в виде понижения шанса наложения, т.к. вещаются только с отдельных скиллов, а не с любой атаки. Интересно сила камня сможет навешать сразу два ока? и на 2 и на 3 стойку?
    Вообщем планируемые изменения по любому лучше, чем сейчас полный отказ от стоек из-за боязни потерять дебаф или рут.
    Уменьшение отката луны тоже очень радует, как раз секунды не хватает всегда для скилл-спама нонстоп.
    Увеличение скилового дамага, да не так что бы нагиб, но все же! Для нубонюков +100% от оружия, +10 базовой и доп.урон. Уменьшение времени активации запала и блуждающего. Так же читал, что откат стана станет 30 сек, но не будет светлой/темной стороны, т.е. всегда 3 сек, а еще вроде как и чи перестанет требовать.

    Кстати! По поводу подъему урона. Прочитайте описание рута что сейчас и описание луны что будет и сравните. Правильно, почти не будет разницы а на сколько рут сейчас дамажнее луны?!
    и разница базовой атаки у 100% и 110% это от + 1к Так что вполне норм прибавят.
    Последний раз редактировалось Britva---Ass; 31.10.2013 в 19:25.

  10. #1390

    По умолчанию

    печати мне не нравятся новые...получится будет 1 печть, которая увеличит дамаг от всех скиллов на 50%. а как же мой тру отжиг под драки? печалька.

Страница 139 из 196 ПерваяПервая ... 39 89 129 137 138 139 140 141 149 189 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения