По поводу точки. На ютубе есть один гайд по точке вот с такой системой. Ищем старейшину, который за 15-20 миражей заточит шмотку с 0 до +3, потом ловим комбу + - -, подставляем +3 или +4 с небеской. Получаем повышение точки. Данный вариант я опробовал, работает примерно в 8-ми случаях из 10. Шанс не 100%, но достаточно высок. Это для тех, кто напрочь отрицает какую-либо методику заточки.
По поводу сундуков. Тут на форуме один человек выкладывал симулятор сундуков. Не отличишь от настоящих. Вот у него бы не плохо поинтересоваться как он его сделал. Это для тех, кто поддерживает теорию заговора мэйла.
+ Ответить в теме
Показано с 131 по 140 из 276
-
16.05.2015 18:56 #131Гроза бездушных
- Регистрация
- 09.01.2012
- Сообщений
- 727
-
16.05.2015 19:56 #132На перепутье
- Регистрация
- 16.03.2010
- Сообщений
- 111
а еще есть симулятор заточки. можете тоже помолиться походить кругами и тыкнуть там) и все будет работать так же, как и на сервере
-
16.05.2015 21:37 #133
-
16.05.2015 22:44 #134Гроза бездушных
- Регистрация
- 09.01.2012
- Сообщений
- 727
-
16.05.2015 22:45 #135Banned
- Регистрация
- 29.12.2013
- Адрес
- Юг ГД(553 633).
- Сообщений
- 3,474
могу лишь предположить теорию удачных и неудачных дней ну и средних не туда не сюда. С прошлой моей онлайн игры с точкой куда больше потугов было и там же убедился в счастливых и не очень днях. Могло ну ваще не точиться ничего,а порой чутли не до мах значения точки точил. Ну еще везение самого персонажа, ведь сколько раз мы все замечали, что кто то спокойно точит+9-10 и тд. А у кого то ну ваще не идет даже на +5 как и у меня. Хотя был удачный день, что подряд на себе 4шт +8 сделал. Что плохо у меня идет так это кольца и пухи. Даже представить не могу на, что опирались китайцы при разработке
и Да когда был +7 круг большую часть с миражей заточил хД. Техника была проста шарами за бд до+5 дальше тыки. Повезло точнул, если сбил заново +5 шарами. 1 Шмотку чисто миражами с нуля поднял, но это из разряда фантастики для моего"везучего" мага.
-
16.05.2015 22:48 #136Гроза бездушных
- Регистрация
- 09.01.2012
- Сообщений
- 727
-
16.05.2015 22:57 #137
Должны совпадать.но у меня было по разному,разница порой и не сильно отличалась,а порой и была по несколько сотен процентов.Не уверен.что этого было бы достаточно,что бы сделать точные выводы,всетаки тестить на оффе,это вам не симулятор тыкать,и не ГФШ,где шансы можно как угодно поставить,там ставиш на кон деньги,как никак.
С сундуками таже байда,помню накупил 100 с лишним шкатулок,столько рара я тогда натянул...я аж охренел.Шансы в них были больше чем когда либо,все тянули ништяки,не я один.Никто не верил ,что я вытянул столько,за столько сундуков.На радостях потратил все деньги,и купил в 5раз больше тех же сундучков...Думаю,к чему это привело можно уже не писать,да?
Последний раз редактировалось Kilerzio; 16.05.2015 в 23:04.
-
16.05.2015 23:00 #138На перепутье
- Регистрация
- 16.03.2010
- Сообщений
- 111
есть вполне определенные файлы в клиенте, в которых вполне определенно прописаны вероятности заточки. выпадения предметов и прочей хрени. и никаких скрытых функций там нет. если 90% шанс на идеалки. значит это 90% и ни цента больше.
мне вот из 10 книжек со скиллами выпало шесть "мастер кинжала". скажете. что день неудачный? или может быть, подкручена вероятность? это тупой рандом. и такое бывает, хоть и крайне редко.
ах да. мэйл настолько коварный ,что 10 минут подкручивает шансы в одну сторону, а потом 10 минут - в другую, а потом когда мы вдруг подумаем и осознаем, что эта ценность нам не нужна - он опять подкрутит шанс! злобные мэйловцы.
-
16.05.2015 23:24 #139
В этом нет неоходимости, я уже проверял, если взять цену на заточку по серверу и стоимость миражей и подземок и зная сколько в среднем уходит на заточку ресурсов с 0 при том или ином алгоритме цены можно сопоставить.
итак, до +3 только миражи, с +3 до +6 небески, с +6 и так далее подземка:
+3 - в среднем уходит 37 миражей
+5 - 185 миражей и 7 небесок
+6 - 410 миражей и 18 небесок
+7 - 860 миражей, 39 небесок и 3 подземки
Вот самые распространенные точки на рынке, данные получены при помощи симулятора, который сам делал когда-то основываясь на вероятностях успеха которые указаны в интернете.
-
16.05.2015 23:41 #140
С сундуками самая типичная байка - это то что тянуть нужно, когда все тянут, тогда шанс выше))). Это объясняется просто. 1 игрок случайно вытянул что-то вкусное, это в мир чат заметило несколько игроков и тоже решили потянуть, и тоже упало что-то вкусное, это видит народ и тоже начинает тянуть и так их уже может быть 20, 40... Красный чат все быстрее начинает светиться вкусняхами, потом у всех сундуки заканчиваются и чат успокаивается. В первые часы появления сундуков по серверу если прикинуть сколько игроков их открывать начинают там темп не меньше 20-30 сундуков каждую секунду, а то и больше, не удивительно, что там чат как сумасшедший начинает прокручиваться.


Ответить с цитированием

