Страница 14 из 43 ПерваяПервая ... 4 12 13 14 15 16 24 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 429
  1. #131
    Прирожденный лидер serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов Аватар для serbernarius
    Регистрация
    04.08.2011
    Сообщений
    1,834

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от oldj Посмотреть сообщение
    Основное что стало ясно из темы ,--то что если есть уже выбитые хорошие статы на пухе и шмоте восьмого ранга,то делать нужно только формирование сущности,чтоб повысить базовые характеристики...Если же статы на броне и пухе неочень,то можно после формирования сущности сделать и перерождение для получения дополнительного четвёртого стата на броне или пятого на оружии...
    Всё просто и весьма логично.
    Да, все понятно, но трата 80кк, скажем за оружие, на которое плюс ко всему очень много ресов с миража собирать, ради прибавки 12ед к нижней планке и 20ед к верхней, ну и от точки немного больше, как-то странно. Единственный класс, которому возможно подойдет данный вариант - страж (планки повышаются значительно). В любом другом случае - это делать непременно 4 - 5 статов ( что можно считать улучшением), но на р8р выбивались очень приличные статы, тратились значительные средства для этого и для чего? Чтобы в конце концов испоганить то что было сделано и добавить возможно ненужный стат в виде маны, уклонения, ну или другой бесполезный, относительно класса, стат.
    куда потом с пухой попадешь, типа:
    Требование по талантам -25%
    Мана
    Сила
    Уклонение
    Мана ????

    Цитата Сообщение от Mystefic Посмотреть сообщение
    И? Можно же сохранить старые статы + улучшить свою пуху, но без нового рандом стата.

    Еще раз повторю, данный вариант приемлем лишь для стражей. Для других классов это "улучшение" вряд ли можно таковым назвать, можно сказать просто поменяли вид.
    Последний раз редактировалось serbernarius; 05.06.2015 в 13:07.

    Не вижу никаких перспектив развития в данной игре...

  2. #132

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mystefic Посмотреть сообщение
    И? Можно же сохранить старые статы + улучшить свою пуху, но без нового рандом стата. Судя по гайду:

    Если уж так припекает, что тот стат прям очень необходим и не жалко свои старые, то вперёд на полную перековку. В чём проблема-то?
    Ну видимо и жалко, и хочется, я то откуда знаю)
    Нет ничего трагичнее момента расставания с одеялком.

  3. #133
    Защитник Города Драконов Mystefic ученик Вея Сяо Бао Mystefic ученик Вея Сяо Бао Mystefic ученик Вея Сяо Бао Аватар для Mystefic
    Регистрация
    15.07.2010
    Адрес
    Астра/Гелиос/Титан/Гиперион
    Сообщений
    1,371

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от serbernarius Посмотреть сообщение
    Да, все понятно, но трата 80кк, скажем за оружие, на которое плюс ко всему очень много ресов с миража собирать, ради прибавки 12ед к нижней планке и 20ед к верхней, ну и от точки немного больше, как-то странно. Единственный класс, которому возможно подойдет данный вариант - страж (планки повышаются значительно). В любом другом случае - это делать непременно 4 - 5 статов ( что можно считать улучшением), но на р8р выбивались очень приличные статы, тратились значительные средства для этого и для чего? Чтобы в конце концов испоганить то что было сделано и добавить возможно ненужный стат в виде маны, уклонения, ну или другой бесполезный, относительно класса, стат.
    куда потом с пухой попадешь, типа:
    Требование по талантам -25%
    Мана
    Сила
    Уклонение
    Мана ????
    Ещё для варов подойдёт для топоров. А так, по сути для тех, у кого уже +11-12 и больше нечем разогнать атаку. У кого +10 и ниже разве что гонка за модой.
    Еще раз повторю, данный вариант приемлем лишь для стражей. Для других классов это "улучшение" вряд ли можно таковым назвать, можно сказать просто поменяли вид.
    Речь шла именно про стража, если не хочет терять выбитый марс на р8р. Читайте внимательнее.
    Последний раз редактировалось Mystefic; 05.06.2015 в 13:20.

  4. #134

    По умолчанию

    Вообще перечитала какие плюшки у грейдов... И смысла делать по второму типу, с новыми статами, не вижу абсолютно, только если совсем уж уг шмотки, как раз как те таланты и мана с уклоном =/
    Нет ничего трагичнее момента расставания с одеялком.

  5. #135
    Неопределившийся o5priest на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    14.03.2014
    Сообщений
    195

    По умолчанию

    16 грейд будет после формирования сущности?

  6. #136
    Защитник Города Драконов Mystefic ученик Вея Сяо Бао Mystefic ученик Вея Сяо Бао Mystefic ученик Вея Сяо Бао Аватар для Mystefic
    Регистрация
    15.07.2010
    Адрес
    Астра/Гелиос/Титан/Гиперион
    Сообщений
    1,371

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от o5priest Посмотреть сообщение
    16 грейд будет после формирования сущности?
    Нет. (10 раз нет).

  7. #137
    Прирожденный лидер serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов Аватар для serbernarius
    Регистрация
    04.08.2011
    Сообщений
    1,834

    По умолчанию

    Вообще можно будет попробовать покрутить в будущем, но для этого сначала надо насобирать ресов, крафтов на 30-40 хотя бы. Может и что-то другое будет выходить, кроме ПЗ и Требований по талантам ( на маг. пухах оба этих стата по 26,5%, особенно угнетает второй )
    Там будет видно...

    Не вижу никаких перспектив развития в данной игре...

  8. #138
    Неопределившийся o5priest на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    14.03.2014
    Сообщений
    195

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mystefic Посмотреть сообщение
    Нет. (10 раз нет).
    А какой расчет идет тогда прибавка хп от точки после формирования

  9. #139
    Прирожденный лидер serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов Аватар для serbernarius
    Регистрация
    04.08.2011
    Сообщений
    1,834

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от o5priest Посмотреть сообщение
    А какой расчет идет тогда прибавка хп от точки после формирования
    ХП прибавляет, как на 16 грейде обычного р9

    Не вижу никаких перспектив развития в данной игре...

  10. #140
    Неопределившийся o5priest на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    14.03.2014
    Сообщений
    195

    По умолчанию

    И еще вопрос) Без формирования сущности сделать перерождение можно,или строгая последовательность идет: формирование -> перерождение?

Страница 14 из 43 ПерваяПервая ... 4 12 13 14 15 16 24 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения