Страница 14 из 20 ПерваяПервая ... 4 12 13 14 15 16 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 195
  1. #131
    Защитник Города Драконов Veliy житель Идеального Мира
    Регистрация
    16.02.2009
    Адрес
    Одесса.^^
    Сообщений
    1,323

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tr3m Посмотреть сообщение
    хм...тогда не напрягает подбегать вручную к питам и мобам??
    Когда начинаешь бить моба с 5,5 метров, он пинает магией, поэтому надо подбегать.(
    Альтаир - Akvill - 101 бобрЭ - 90% off

  2. #132
    Конкурс легенд
    Летописец Идеального мира
    Moonthorn житель Идеального Мира
    Регистрация
    15.12.2008
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    762

    По умолчанию

    Вот и у меня наконец дошли лапы до Настойки, охота было её потестить (цены на эти топоры наконец-то упали до приемлемого уровня).
    Бонус к дальности действует как на обычные атаки, так и на скиллы (за исключением Бурного Моря, на которое почему-то не распространяется). Это как преимущество, так и недостаток. В ПвП - безусловно плюс, т.к. противника ловить легко стало, удары не срываются.
    В ПвЕ возникают проблемы с тем, что мобы довольно странно себя ведут. Если подбежать на расстояние атаки - они бьют магией (что вполне логично). Если же подойти вплотную - то моб отбегает на дистанцию атаки (т.е. тоже на эти 5.5 метров), но бьёт уже физом. Также в Кубе на вампирах-грибках стало чуток хуже: раньше их вампиризм можно было сбивать лапкой, с Настойкой же они отбегают и каст идёт чаще.
    Дальность рулит при ловле питов и мобов. Всякие долбанные Шены Ву с их турбо-ускорителем в одном месте, теперь хватаются без осечек и без напряга. Как и быстрые мобы в ряде лок (89/99-е данжи, Лунник), которых раньше ловить Вызовом приходилось и только потом кусать, иначе проскакивали мимо. Сейчас же ловятся на ура.
    Также радует мощный урон на мобоубое (например, когда идём вдвоём с пристом, без ДД). С Настойкой +3 боссы падают заметно быстрее, чем с Упырями +6 (то есть суммарный урон за минуту больше, даже не смотря на берсы). А уж после того, как вточил Настойку на +6, урон вообще радует. По мобам в тигре идёт порядка 5-6к, под 3Чи - 10-14к, криты от 23к. Скоро апну 99-й, тогда со светлым баффом на атаку урон будет ещё выше. В ПвП под 3Чи рулят Вызов и Раскалывающаяся земля - урон страшенный, особенно под Драконами. Ещё чуток побегаю с Настойкой, и если решу сделать её своей основной пухой, подниму точ до +8.
    Единственный минус - жрёт непропорционально много силы. У меня в тигре теперь всего 17к ХП, с Упырями было бы как минимум 18к.
    П.С.: Однако Упыри всё равно лежат в инвентаре, и кнопка их вызова вынесена на панель. Догнал врага с Настойкой, застанил, дебаффнул, а дальше - Упыри и Арм (ибо если берсанёт - будет очень здорово).
    Стало быть, Настойка всё же не универсальна.
    Мира - светлый полосатый кот 100 ур. старой прокачки, ник - Луношип, клан - Белый_Шум.
    Мира - светлая гиперлиса 100 ур.

  3. #133
    У наставника feromagnetik житель Идеального Мира Аватар для feromagnetik
    Регистрация
    06.02.2009
    Сообщений
    2

    По умолчанию

    Имхо танку лучше ходить с 2умя пухами... для "танкавания" и для "ПвП" искать универсальную пуху сложно... У меня например СС для ПвП и Пан Гу для танкавания и ГвГ...
    Сервер: Таразед
    Класс: светлый обормот 101
    Ник: =СЛАВА=
    Клан: AoW
    Звание: Капитан
    Должность: катоводик

  4. #134
    Banned Tobit житель Идеального Мира
    Регистрация
    07.05.2009
    Адрес
    Таразед
    Сообщений
    186

    По умолчанию

    Не для танкования, а для мободроча))Берсы на боссе незаметны

  5. #135
    Конкурс легенд
    Летописец Идеального мира
    Moonthorn житель Идеального Мира
    Регистрация
    15.12.2008
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    762

    По умолчанию

    Это да, если идти в пати - там всё равно, есть берсы или их нет, потому как прист хилит нон-стоп. Они даже могут быть неточенными, там дамаг не сильно важен - танк должен всего лишь держать босса, а дамажат совсем другие люди.
    Если же заход вдвоём с пристом, тогда берс мешает: из-за него присту приходится чаще хилить и меньше дамажить. Также становится важен наносимый тигром урон.
    Кроме того, пуха с сильным уроном и без берса полезна на адском мободроче в хроно (сборка легендарного шмота Леса Единорога и Долины Ран) - когда за 2 часа надо набить как можно больше мобов 150-го ур.
    Во всех остальных случаях упыри рулят.
    Последний раз редактировалось Moonthorn; 07.11.2009 в 14:19.
    Мира - светлый полосатый кот 100 ур. старой прокачки, ник - Луношип, клан - Белый_Шум.
    Мира - светлая гиперлиса 100 ур.

  6. #136
    Защитник Города Драконов Veliy житель Идеального Мира
    Регистрация
    16.02.2009
    Адрес
    Одесса.^^
    Сообщений
    1,323

    По умолчанию

    Moonthorn, просвети нуба, а то я еще не открыл локи эти, не доходят хвост и лапы так сказать, как происходит набивание айтемов с тех мобов и сколько за часа 4 можно выбить?
    Альтаир - Akvill - 101 бобрЭ - 90% off

  7. #137
    Прирожденный лидер m1shk0 на пути к Городу Драконов Аватар для m1shk0
    Регистрация
    08.11.2008
    Сообщений
    1,433

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Moonthorn Посмотреть сообщение
    Вот и у меня наконец дошли лапы до Настойки, охота было её потестить (цены на эти топоры наконец-то упали до приемлемого уровня).
    Бонус к дальности действует как на обычные атаки, так и на скиллы (за исключением Бурного Моря, на которое почему-то не распространяется). Это как преимущество, так и недостаток. В ПвП - безусловно плюс, т.к. противника ловить легко стало, удары не срываются.
    В ПвЕ возникают проблемы с тем, что мобы довольно странно себя ведут. Если подбежать на расстояние атаки - они бьют магией (что вполне логично). Если же подойти вплотную - то моб отбегает на дистанцию атаки (т.е. тоже на эти 5.5 метров), но бьёт уже физом. Также в Кубе на вампирах-грибках стало чуток хуже: раньше их вампиризм можно было сбивать лапкой, с Настойкой же они отбегают и каст идёт чаще.
    Дальность рулит при ловле питов и мобов. Всякие долбанные Шены Ву с их турбо-ускорителем в одном месте, теперь хватаются без осечек и без напряга. Как и быстрые мобы в ряде лок (89/99-е данжи, Лунник), которых раньше ловить Вызовом приходилось и только потом кусать, иначе проскакивали мимо. Сейчас же ловятся на ура.
    Также радует мощный урон на мобоубое (например, когда идём вдвоём с пристом, без ДД). С Настойкой +3 боссы падают заметно быстрее, чем с Упырями +6 (то есть суммарный урон за минуту больше, даже не смотря на берсы). А уж после того, как вточил Настойку на +6, урон вообще радует. По мобам в тигре идёт порядка 5-6к, под 3Чи - 10-14к, криты от 23к. Скоро апну 99-й, тогда со светлым баффом на атаку урон будет ещё выше. В ПвП под 3Чи рулят Вызов и Раскалывающаяся земля - урон страшенный, особенно под Драконами. Ещё чуток побегаю с Настойкой, и если решу сделать её своей основной пухой, подниму точ до +8.
    Единственный минус - жрёт непропорционально много силы. У меня в тигре теперь всего 17к ХП, с Упырями было бы как минимум 18к.
    П.С.: Однако Упыри всё равно лежат в инвентаре, и кнопка их вызова вынесена на панель. Догнал врага с Настойкой, застанил, дебаффнул, а дальше - Упыри и Арм (ибо если берсанёт - будет очень здорово).
    Стало быть, Настойка всё же не универсальна.
    раскалывающая земля да, а вот про вызов тупо не верю, учитывая что 3 чи меняет его урон дай бог на 30%, от пухи его урон почти не зависит, + настойка это полный отказ от безумных критоберсов упырей, впрочем допускаю мысль что для светлого норм, но это все далеко от моего стиля игры
    Цитата Сообщение от Moonthorn Посмотреть сообщение
    Это да, если идти в пати - там всё равно, есть берсы или их нет, потому как прист хилит нон-стоп. Они даже могут быть неточенными, там дамаг не сильно важен - танк должен всего лишь держать босса, а дамажат совсем другие люди.
    Если же заход вдвоём с пристом, тогда берс мешает: из-за него присту приходится чаще хилить и меньше дамажить. Также становится важен наносимый тигром урон.
    Кроме того, пуха с сильным уроном и без берса полезна на адском мободроче в хроно (сборка легендарного шмота Леса Единорога и Долины Ран) - когда за 2 часа надо набить как можно больше мобов 150-го ур.
    Во всех остальных случаях упыри рулят.
    а вот тут не совсем понял, причем тут 2 часа, лока же не выкидывает, если в лрз попадешь сиди в нем сколько хочешь, да и гиблое это дело выбивать там дбд, даже у друли в час выходит в среднем не больше 5 штук, у обора 2-3 максимум, с учетом того СКОЛЬКО их надо это имхо пустая трата времени
    Зы урон упырей за счет берса ничем не устопает урону настойки
    Последний раз редактировалось m1shk0; 07.11.2009 в 18:37.

    и еще многомного сильных персонажей

  8. #138
    Конкурс легенд
    Летописец Идеального мира
    Moonthorn житель Идеального Мира
    Регистрация
    15.12.2008
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    762

    По умолчанию

    а вот про вызов тупо не верю, учитывая что 3 чи меняет его урон дай бог на 30%
    У меня пока что (позор мне!) всё ещё нет светлого Вызова. Есть обычный, 10 ур. Там дополнительный урон не так решает и увеличение урона после перехода на Настойку заметно.
    + настойка это полный отказ от безумных критоберсов упырей
    Для тёмного обора - да, это глупость. Ибо тёмный обор прямо создан для берсов, критов и критоберсов. Все ваши скиллы на то и ориентированы. Светлому же с Упырей толку не так много. Наша участь - стабильная сильная атака. Баффы и пассивки увеличивают показатели атаки, а не крит. Поэтому нам не надо собирать бижу на крит и не так нужны берсы. Зато нужно всеми правдами и неправдами увеличивать показатели атаки - кольца с бонусами на атаку (чем больше, тем лучше), пуха с хорошей заточкой и парой красных камней ну и т.д.
    Могу конечно ошибаться, но светлый критоберсовый обор - это миф. Никого он критоберсом не убьёт, разве что дико повезёт.
    Moonthorn, просвети нуба, а то я еще не открыл локи эти, не доходят хвост и лапы так сказать, как происходит набивание айтемов с тех мобов и сколько за часа 4 можно выбить?
    Подходишь к НПС, берёшь квест на желаемых мобов (там есть выбор между разными мобами). Убить надо 60 штук. Мобы 150-го ур., но ХП мало. Выбираешь физиков - таких, чтоб магией не били. Ищешь спот, где их стоит толпа и отдельно от прочих мобов, летишь пинать.
    За квест дают 4 итема, но итемы падают и с самих мобов с небольшим шансом. Сдав квест, тут же берёшь повторно (можно брать сколько угодно раз и без пауз).
    а вот тут не совсем понял, причем тут 2 часа, лока же не выкидывает, если в лрз попадешь сиди в нем сколько хочешь
    А вот этого не знал - в квесте же написано, что выкинет. Сам ни разу не задерживался до полного истечения времени... Надо будет проверить.
    да и гиблое это дело выбивать там дбд, даже у друли в час выходит в среднем не больше 5 штук, у обора 2-3 максимум
    У друли 5 штук?! Что за ерунда, с феней тех мобов можно пачками укладывать, ибо по ним урон не режется, а у мобов тех по 8-11к ХП всего лишь.
    У тигры дела обстоят существенно похуже. Однако урон от пухи решает, и Настойка тут вне конкуренции. Если собрать толпу мобов, набирать Чи и под 3Чи бить их AOE, то довольно быстро падают (главное не перестараться с количеством мобов, чтоб хирку не катать). За 30 мин. набивается мобов на 4 итема, плюс с мобов за то же время дополнительно 1-2 шт. тех же итемов выпадает и ДК-лута где-то на 100к.
    Итого - 5-6 итемов за полчаса (плюс минут 5 на взятие/сдачу квеста и полёт до спота). В пати мобы ложатся быстрее. Подозреваю, что если устраивать там AOE-кач (два лукаря/мага, присты и т.д.), то можно вполне неплохо собирать. Однако в клане для этого пока ещё слишком мало народа с открытыми хронолоками.
    Зы урон упырей за счет берса ничем не устопает урону настойки
    Если бы... Почему-то с Упырями боссы и мобы падают дольше, специально проверял. Может, опять какие-то особенности светлого билда?
    Последний раз редактировалось Moonthorn; 07.11.2009 в 20:21.
    Мира - светлый полосатый кот 100 ур. старой прокачки, ник - Луношип, клан - Белый_Шум.
    Мира - светлая гиперлиса 100 ур.

  9. #139
    Гроза бездушных nevalyawka на пути к Городу Драконов Аватар для nevalyawka
    Регистрация
    18.12.2008
    Сообщений
    809

    По умолчанию

    Может и убить критоберсом так как урон у светлого не слабее а сильнее а крит (величина) от урона напрямую зависит.А если учесть что берс этот урон удваивает то тоже неплохо.
    Насчет добиваться усиления урона по макс еще не пробовал но такая мысль проскальзывает.Жалко не доступна маска на Асуру*)(Подарите*)
    Светлого вызова тоже еще нет) Но 3 чи реально поднимает урон каждого скила.И неплохо.Говорить о запредельном не буду но тем не менее.
    Насчет падания мобов с топорами Алый* и берс 90 либо 70 подтвержу.Убиваю не дольше тигров например темных с таким оружием.
    Возможно реально отличается в пвп польза от них.Тут даже не спорю.А Пве очень даже спорно. Мои на Пве удобнее. В пвп склонен к 90 берс .Насколько вижу получаю урон заметнее.От берс.
    Хочу Асуру*) Интерестно для света насколько она сравнима с 90 СС.

  10. #140
    Конкурс легенд
    Летописец Идеального мира
    Moonthorn житель Идеального Мира
    Регистрация
    15.12.2008
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    762

    По умолчанию

    Вчера испытали ради интереса Настойку на Аннигиляторе. Если бить его с максимальной дистанции, он не бьёт, а кастует. Причём касты идут редко и (поскольку лупит всё равно физом) урон снижается раза в два. Правда вряд ли это сильно полезно, т.к. под хилом приста вся разница - во всплывающих циферках урону Хотя если Анниг сильно буянит и уложил обоих пристов - видимо может пригодиться, хирки всё же меньше скатается, пока они из города прибегут.
    А вот когда Аннигилятору снимают значительную часть ХП и он начинает переагриваться - Настойка не рулит совершенно, адски неудобно его ловить. И шанс наступления вышеописанной ситуации (когда присты бегут из города) соответственно растёт .
    .
    В Базе отыскал ещё однин топор с бонусом к дальности, да ещё и +218 к метке, да плюс с неким "последним рубежом":
    http://pwonline.ru/forums/fredirect....Fitems%2F14835
    интересно, что это за бонус такой - рубеж? Насколько сильно режет деф и увеличивает атаку? Как часто срабатывает? Апну 99-й - возьму поиграться, больно уж интересно выглядит. Главное, чтоб не в ноль физу скидывал, а то на боссах ох веселье будет
    Мира - светлый полосатый кот 100 ур. старой прокачки, ник - Луношип, клан - Белый_Шум.
    Мира - светлая гиперлиса 100 ур.

Страница 14 из 20 ПерваяПервая ... 4 12 13 14 15 16 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения