Народ, а ловкий обр точно гимп? Или может все привыкли к тому, что танку нужно качать кон до упора? А я вот не хочу, чтобы мой тигреныш танковал - точу под соло игру. В итоге на 50 уровне у меня ловка 150+, с обвесом шанс крита 12, а шанс уворота от моба такого же уровня 20+ процентов. Мобы кладутся из лука с безопасного расстояния и на секиры очень редко приходится переключаться. Боссы кладутся в форме тигра, хоть и долго это. Стращали тем, что не смогу взять в руки оружие под уровень - опять же, обвес помог и никаких проблем. Может потом страдать буду, когда хирки кончатся, но пока вполне жизнеспособный для соло игры класс.
+ Ответить в теме
Показано с 14,071 по 14,080 из 14580
-
25.08.2017 11:27 #14071
- Регистрация
- 11.08.2017
- Сообщений
- 2
-
25.08.2017 12:03 #14072
- Регистрация
- 23.12.2016
- Сообщений
- 21
Вы по-моему не тот класс для игры выбрали.
Это изврат какой то, а не танк)
Соло игра на 100 + по сути отсутствует, хотя вам до 100+ с луком еще стрелять и стрелять)))))
В пати от вас кроме смеха толка будет 0, а еще у вас её не будет скорее всего))) От вашего шифта пл долго будет находится в ступоре протирая глаза и прося чтоб его отпустило))
Башню с луком вы врятли пройдете, но если пойдете - запишите на видео пож-а)))))
p.s
Кон до упора щас мало кто качает, по крайней мере на Луне.
Советую переключится на мага, говорят они с луком норм, инфа 100Последний раз редактировалось xCom2017; 25.08.2017 в 12:28.
-
25.08.2017 22:28 #14073
Больше 114-120 ловки не вижу смысла собирать, разве что под кастеты с соткой или чисткой
-
26.08.2017 00:45 #14074
Я сужу о тебе по себе, ты судишь обо мне по себе. Мы оба ошибаемся.
-
27.08.2017 12:07 #14075
Ловка дает крит - крита и так с пассивкой стало хватать. Мало? Ад вызов в помощь - под 70% спокойно набирается с 54 ловки.
Что касается меткости: две 12 топазки в пуху, фулл титулы, ад кровь и 2 кольца +50% меткости - и будешь попадать больше чем некоторые вары с ловкой 150-200 (если конечно у них не тоже 12 топазки в пухе).
А еще можно взять бафф на меткость из КХ.
Судите по варам, у них нет крови и то они рады когда можно сделать р8р касты и скинуть ловку с 200 до 150 наконец. А обор... достаточно сказать что у обора рай не промахиваются аж 3 скилла на ногах - вызов, звериный и тысячетонный. И все они с довольно быстрым КД.
ЧТо еще дает ловка кроме меткости? Крит? 1% за 20 очков ну как сказать, 20 очков силы дадут больше прибавки урона чем 1% крита. Уклонение? Все равно имея ловку 100-150 будет уклон 1-1.5к, вы не аги-перс иметь по 5к+ уклон, даже если вас баффнут ад лукобаффом по вам будут мазать разве что друли в лисоформе автоатакой.
Возможность носить кастеты? Было время обор мог носить касты чтобы быть полезнее в физ нирке, фармить ХХ и т.д. тогда потеря кона/силы была оправдана. Сейчас - нет.
Поэтому оставьте 60 ловки, если не хватает меткости - камни в помощь. Две 12 топазки = 600 меткости своей, что равноценно прокачке 75 ловки, но заменив камни в пухе на метку вы потеряете меньше чем скинув 75 силы в ловку. Еще не забывайте что сила помимо урона дает немного физ дефа.
-
27.08.2017 19:34 #14076
- Регистрация
- 21.06.2016
- Сообщений
- 213
Точно гимп. С ростом лвл придется слишком много тратить времени на 1 моба, урон будет никакой. Фишка танка в массовом сборе мобов и убийстве большой кучи мобов 3-мя массами.
Впрочем после реборна можно сделать танка кастета с сетом 3,33, в отличии от лука у кастета есть реальные плюсы.
Хотя я бы качал фулсилу и не парился.Последний раз редактировалось user314; 27.08.2017 в 19:37.
-
29.08.2017 13:56 #14077
товарищи коты, прошло уже довольно много времени с вводом рун и скилов, поделитесь окончательными рунами в скилах? мой вариант чем то меня не устраивает, а чем не могу понять.
cбитый - рубин
звериный - сапфир
неистовство - изумруд
пожирание - золото
черепаха - изумруд
шлепок или тысячетонник - сереброместо клизмы изменить нельзя
-
30.08.2017 19:23 #14078
Пожирание - сапфир (минус дамаг таргету);
обманка - золото/рубин (не откатывает хиру или шикарным эскейпом становится);
неистовка - рубин, ждет фикс сапфира (имбовый щиток, ожидающий ап частоты);
сбитый - золото (+15/20/25% дамага скиллом);
звериный - изумруд (+13-60% дамага всеми скиллами);
черепаха - изумруд (поглощение саранчи бесценно);
арма - золото (овердофига урона);
парал - изумруд (упрощает догонялки, откидывалки, лагалки и прочие радости движка).
Ситуативно можно менять пожирание на арму/паралПоследний раз редактировалось -Static-; 30.08.2017 в 19:29.
-
01.09.2017 10:33 #14079
Поясни по этим камням)
Как золото не откатывает хиру, если при пробитие обманки тебе ее уже катнут?
Поглощение саранчи, это уход в черепаху как увидел? Чет не особо полезно по моему
Парал, ну тут на любителя. Если ты соло игрок то да, а если гвг и замесы, то лучше серебро. Получается практически 3 дальних скила вызов паралич и привязка
-
01.09.2017 12:29 #14080
Паралич в серебре(50 на 50 удобно).В ПвП(арена\кр)зеленый зверь-завеса-звериный,шлепок красный,чишка желтая,паралич серебро(меняю на зелень,если замес вне арены или гвг).ГвГ завеса,зверь,сбитый-зелень,чи красная,шлепок желтый и паралич серебро.
Но мне тут стало чисто интересно в плане гвг,что все таки вкуснее у завесы?Зеленка или Желтая?1 не медлит,чистит,регенит хп(два плюса сомнительны,ибо на гвг эти 10% мало что дадут и опять отдебафают)Желтая же дает имунку на 1.8,сколько не бегаю,сменяя их,а определиться не могуПоследний раз редактировалось Mozae4ka1; 01.09.2017 в 12:32.
Я сужу о тебе по себе, ты судишь обо мне по себе. Мы оба ошибаемся.