+ Ответить в теме
Страница 148 из 257 ПерваяПервая ... 48 98 138 146 147 148 149 150 158 198 248 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,471 по 1,480 из 2567
  1. #1471
    Banned DARKTOXA на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    01.10.2008
    Сообщений
    2,731

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MZhA Посмотреть сообщение
    Ну пассивка то хрен с ней,но вот 45% антикрита это засада и для луков тоже,вообще не вижу тогда смысла в крите,у маг классов его получится меньше чем порежет этот баф оО или там 45% от текущего значения атакующего перса? то есть от 5 или 50-45% 28? как считать есть игроки с китая?
    не так прочитал... снижает урон от крита на 45%, т.е. от крита прилетит не 200% дамага, а 155%
    Последний раз редактировалось DARKTOXA; 01.12.2014 в 13:35.

  2. #1472

    По умолчанию

    тогда ад синам будет чуток легче хД

  3. #1473
    Banned DARKTOXA на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    01.10.2008
    Сообщений
    2,731

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LIS1652 Посмотреть сообщение
    тогда ад синам будет чуток легче хД
    ну да, всего лишь на 5%, но блин... пассивка у бегающего кругами, пуляющего скилами на ходу тела на порезку 65% автошота и 25% ближних скилов - это Ппц... надеюсь пофиксят, они уже 100500 фиксов поставили и скилы урезали некоторые и дамаг пока ещё не конечный вариант

    если уж разговор о синах, то у другого тела пассивка 45% порезки дистанционного дамага, правда ХЗ считается ли магия за дистанционный дамаг или только луковый, если магия считается, то маг классам не повезло больше, чем синам
    Последний раз редактировалось DARKTOXA; 01.12.2014 в 15:00.

  4. #1474

    По умолчанию

    пусть сначало исправять баг с "беганием на месте",с тп и со стантп синов,ибо фикс этих скиллов(не помню с какой обновой)жутко бесит

  5. #1475
    Banned DARKTOXA на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    01.10.2008
    Сообщений
    2,731

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LIS1652 Посмотреть сообщение
    пусть сначало исправять баг с "беганием на месте",с тп и со стантп синов,ибо фикс этих скиллов(не помню с какой обновой)жутко бесит
    Они пофиксили, я отвечаю




  6. #1476

    По умолчанию

    хД
    ток раньше не было прикола аля "цель слишком близко" и "цель слишком далеко" =/
    было пофиг,далеко она или близко,жмёшь скилл и он "догонит",если надо и прыгнет,или застанит,если стоишь прямо "в цели"

  7. #1477
    Неопределившийся kaburagi на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    23.10.2013
    Сообщений
    193

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DARKTOXA Посмотреть сообщение
    Они пофиксили, я отвечаю



    збц, только вот ни в мире, ни в МЛ, ни на БД, короче нигде тп не тпшит ровно к цели, если она бежит, всегда с хорошим опозданием по дальности, уж прыжок со станом ну по определению должен тпшить всегда НА цель, а не в 2км от нее, ну логично же, что если он кидает стан, то цель должна остановиться уже, а на стоячую-то как можно не попасть, нет ... мажет и прилично

  8. #1478
    Banned DARKTOXA на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    01.10.2008
    Сообщений
    2,731

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kaburagi Посмотреть сообщение
    збц, только вот ни в мире, ни в МЛ, ни на БД, короче нигде тп не тпшит ровно к цели, если она бежит, всегда с хорошим опозданием по дальности, уж прыжок со станом ну по определению должен тпшить всегда НА цель, а не в 2км от нее, ну логично же, что если он кидает стан, то цель должна остановиться уже, а на стоячую-то как можно не попасть, нет ... мажет и прилично
    вероятно, что конечная точка расчитывается по координатам цели во время нажатия на скил, если цель находится в движении, то соответственно ты пролетишь куда-то мимо, по тем координатам, которые были у цели во время срабатывания скила, для ТП точно в движущуюся цель нужна немного другая формула, но китайцы менять ничего не будут, им влом, лень, некогда, да и вообще бабло капает и ладн, китайцы никогда не переделывают то, что уже сделано и хоть как-то работает, может это особенности менталитета, я не знаю, но это точно =)

  9. #1479
    Воин Lakito_Ottava житель Идеального Мира Аватар для Lakito_Ottava
    Регистрация
    12.12.2010
    Адрес
    Тагиииииил =D
    Сообщений
    427

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LIS1652 Посмотреть сообщение
    пусть сначало исправять баг с "беганием на месте",с тп и со стантп синов,ибо фикс этих скиллов(не помню с какой обновой)жутко бесит
    Да ладно бегание ловят не ток сины Я вот луком умудряюсь
    Еще б фикс в ЦТД и ХС багов с неюзаньем скилов на боссах... (у синов.... на финалке в цтд син не может иногда 3чи нажать..)
    "Как это ни иронично звучит, но майлу чтобы привлечь новых игроков в ПВ достаточно просто ничего не делать."

  10. #1480
    Воин Lakito_Ottava житель Идеального Мира Аватар для Lakito_Ottava
    Регистрация
    12.12.2010
    Адрес
    Тагиииииил =D
    Сообщений
    427

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DARKTOXA Посмотреть сообщение
    вероятно, что конечная точка расчитывается по координатам цели во время нажатия на скил, если цель находится в движении, то соответственно ты пролетишь куда-то мимо, по тем координатам, которые были у цели во время срабатывания скила, для ТП точно в движущуюся цель нужна немного другая формула, но китайцы менять ничего не будут, им влом, лень, некогда, да и вообще бабло капает и ладн, китайцы никогда не переделывают то, что уже сделано и хоть как-то работает, может это особенности менталитета, я не знаю, но это точно =)
    Ну в новом движке целая раса со скилами в движении... Мб там это учтут и у сина пропадет этот бред. Хотя можно не убирать
    "Как это ни иронично звучит, но майлу чтобы привлечь новых игроков в ПВ достаточно просто ничего не делать."

+ Ответить в теме
Страница 148 из 257 ПерваяПервая ... 48 98 138 146 147 148 149 150 158 198 248 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения