Показано с 1,471 по 1,480 из 1958
-
18.02.2014 21:19 #1471
-
18.02.2014 21:33 #1472
- Регистрация
- 13.06.2012
- Сообщений
- 114
Ну первое это разброс атаки - у стража с р8р между верхом и низом 25% разброса (касаемо статовой, базовой атаки) а для атаки от снаряжения (для оружия) разброс достигает 30%. Это очень сильно отражается на дамаге одним и тем же скиллом по одной и той же цели. Второе - чем достигнута высота планки атаки в статах (базовой). Одно дело если за счет силы, совсем другое если за счет атаки от снаряжения. Второе намного ценнее в скилловом дамаге, т.к. влияет как на базовую атаку, так и на атаку от снаряжения. Сила влияет только на базу. Другими словами, на сегодняшний момент характеристик скиллов стража, фуллсиловой билд больше "пользы" приносит для скиллов не имеющих в своей составляющей дамага "атаки от снаряжения", но все мы ждем появления "составляющей от оружия" в наших скиллах.
По влиянию силы - чем больше у тебя атака от снаряжения (соответственно точка оружия, допы на атаку) и чем больше ПА, тем меньшее количество силы требуется для повышения атаки. Писали тут уже на форуме, если правильно помню, то для сансы 2 гр +10 каждые 10 силы давали прирост дамага в 1%. Не гарантирую, давно это писали, может не точно цифры излагаю. Но по своему опыту скажу, что переброс 100 статов в тело из силы (в экспериментальных целях) как таковой живучести не добавило, а вот слабость дамага стала ощущаться как то очень настойчиво. Хотя, может быть, на это отложило свой отпечаток мое предвзятое отношение к коновым билдам, но дамагом я был крайне недоволен.
-
18.02.2014 22:44 #1473
по порядку все распишу.
стражам сила дает атаки не меньше чем варам или танкам, а именно за каждых 150 силы персонаж получает в статы 100% от атаки снаряжения.
атака снаряжения в себя включает пуху, кольца, гравировки и меридианы.
итоговая формула такая: атака в статах = атака снаряжения * (1 + 0.9(рай пассивка) + сила/150).
из этого мы отчетливо видим что чем лучше точка пухи/гравировка тем больше пользы от силы, т.к. оно не суммируется между собой, а умножается.
атака на выходе = (атака в статах + скиловая часть)*1.3 (этот модификатор 1.3 есть только у стражей)
везде где на скилле написана прибавка урона в % это считается от атаки снаряжения, а не от статов, по этому на таких скиллах как стз разница в билде не очень заметна.
для сравнения кона и дд: 150 выносливости всегда дадут 2.25к хп, а 150 силы дадут атаку в зависимости от эквипа. вывод элементарный: при слабом эквипе профитнее кон, при сильном - стр.
(например, при слабой точке и шмоте может стоять выбор между 600 атаки или 2к хп, когда своих хп всего 6к, а при нормальном шмоте будет выбор между 2к атаки и 2к хп, при том что хп и с дд билдом 12к+)Последний раз редактировалось Jady_Master; 18.02.2014 в 22:54.
-
18.02.2014 23:36 #1474
*1.3 это когда добавили морай и стражам прибавили атаку, которая нигде не отображается?
-
19.02.2014 02:54 #1475
-
22.02.2014 17:45 #1476
Скажем хотелось бы совета бывалых..)) есть страж 20.5к хп с вином и фуллбафе. Имеется 130 выносливости, пуха 8+ с марсом.
Камни в шмоте временные 7е... стоит ли ждать пока вставлю нюйвы и потом скинутся в силовой билд...или и так хп хватит?
Или вообще пока точнуть пуху на 10-11 и не парится?Мой канал на Youtube
http://pwonline.ru/forums/fredirect....r%2FSstarsable
-
22.02.2014 20:33 #1477
Введут камни на 2-3 ПА и ПЗ. Их может лучше будет вставить когда точку поднимите...
Мистик/Страж/Танк/Прист/Шаман/Дру/Маг
-
02.03.2014 19:56 #1478
- Регистрация
- 25.05.2010
- Адрес
- Russia
- Сообщений
- 172
Если кому не сложно киньте пожалуйста куклу на 85-90+, чтобы без проблем проходить уф
-
03.03.2014 00:07 #1479И там, где большинство видит неизбежность конца, мы обретаем бессмертие.
GeasS с Лиры.
Лиридан. котятки из Damned. Kotomaru.
-
03.03.2014 02:54 #1480