Страница 148 из 196 ПерваяПервая ... 48 98 138 146 147 148 149 150 158 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,471 по 1,480 из 1958
  1. #1471

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от uhjvjdjl989 Посмотреть сообщение
    ну да,разница невелика...
    Скорей всего так и есть. От пухи многое наверное зависит. А прибавка от снаряжение?
    А что снаряжение даёт? Статы? Я про них писал

  2. #1472
    На перепутье Britva---Ass житель Идеального Мира
    Регистрация
    13.06.2012
    Сообщений
    114

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 33ZippeR33 Посмотреть сообщение
    Недавно заметил, что атака у стража странная штука. На нашем серве у Зиза 16к верх планка с +11 и 34 па. У меня 14к с +9 и 26па. Разница в дамаге абсолютно мала. https://www.youtube.com/watch?v=bKZxVw5ffDk В этом видео зиз ударил по мобу 42к стз. Ну я решил сравнить разницу и бил по 39-42. В связи с чем это связано? Неужели фул кон билд будет лучше? И да. Почему у стража самый маленький прирост атаки за каждую единицу силы? Также сравнивал дамаг моих 2х пушек. Одна марс +9, другая пз +0. Силой луны по ходячим трупам с +9 бил 23-26к. С +0 ~20-22к. Что за бред? Если что, то с +0 верх планка 10.5к кажется, а с +9 14к как уже писал выше. Что же тогда больше всего действует на атаку стража?
    Ну первое это разброс атаки - у стража с р8р между верхом и низом 25% разброса (касаемо статовой, базовой атаки) а для атаки от снаряжения (для оружия) разброс достигает 30%. Это очень сильно отражается на дамаге одним и тем же скиллом по одной и той же цели. Второе - чем достигнута высота планки атаки в статах (базовой). Одно дело если за счет силы, совсем другое если за счет атаки от снаряжения. Второе намного ценнее в скилловом дамаге, т.к. влияет как на базовую атаку, так и на атаку от снаряжения. Сила влияет только на базу. Другими словами, на сегодняшний момент характеристик скиллов стража, фуллсиловой билд больше "пользы" приносит для скиллов не имеющих в своей составляющей дамага "атаки от снаряжения", но все мы ждем появления "составляющей от оружия" в наших скиллах.
    По влиянию силы - чем больше у тебя атака от снаряжения (соответственно точка оружия, допы на атаку) и чем больше ПА, тем меньшее количество силы требуется для повышения атаки. Писали тут уже на форуме, если правильно помню, то для сансы 2 гр +10 каждые 10 силы давали прирост дамага в 1%. Не гарантирую, давно это писали, может не точно цифры излагаю. Но по своему опыту скажу, что переброс 100 статов в тело из силы (в экспериментальных целях) как таковой живучести не добавило, а вот слабость дамага стала ощущаться как то очень настойчиво. Хотя, может быть, на это отложило свой отпечаток мое предвзятое отношение к коновым билдам, но дамагом я был крайне недоволен.

  3. #1473
    Победитель Jady_Master кавалер Знака железной крови Аватар для Jady_Master
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Корускант
    Сообщений
    2,357

    По умолчанию

    по порядку все распишу.
    стражам сила дает атаки не меньше чем варам или танкам, а именно за каждых 150 силы персонаж получает в статы 100% от атаки снаряжения.
    атака снаряжения в себя включает пуху, кольца, гравировки и меридианы.
    итоговая формула такая: атака в статах = атака снаряжения * (1 + 0.9(рай пассивка) + сила/150).
    из этого мы отчетливо видим что чем лучше точка пухи/гравировка тем больше пользы от силы, т.к. оно не суммируется между собой, а умножается.
    атака на выходе = (атака в статах + скиловая часть)*1.3 (этот модификатор 1.3 есть только у стражей)
    везде где на скилле написана прибавка урона в % это считается от атаки снаряжения, а не от статов, по этому на таких скиллах как стз разница в билде не очень заметна.

    для сравнения кона и дд: 150 выносливости всегда дадут 2.25к хп, а 150 силы дадут атаку в зависимости от эквипа. вывод элементарный: при слабом эквипе профитнее кон, при сильном - стр.
    (например, при слабой точке и шмоте может стоять выбор между 600 атаки или 2к хп, когда своих хп всего 6к, а при нормальном шмоте будет выбор между 2к атаки и 2к хп, при том что хп и с дд билдом 12к+)
    Последний раз редактировалось Jady_Master; 18.02.2014 в 22:54.

  4. #1474

    По умолчанию

    *1.3 это когда добавили морай и стражам прибавили атаку, которая нигде не отображается?

  5. #1475
    Победитель Jady_Master кавалер Знака железной крови Аватар для Jady_Master
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Корускант
    Сообщений
    2,357

    По умолчанию

    да.
    10 символов

  6. #1476
    Гроза бездушных Sword-of-starS житель Идеального Мира Аватар для Sword-of-starS
    Регистрация
    30.09.2009
    Сообщений
    657

    По умолчанию

    Скажем хотелось бы совета бывалых..)) есть страж 20.5к хп с вином и фуллбафе. Имеется 130 выносливости, пуха 8+ с марсом.
    Камни в шмоте временные 7е... стоит ли ждать пока вставлю нюйвы и потом скинутся в силовой билд...или и так хп хватит?
    Или вообще пока точнуть пуху на 10-11 и не парится?

  7. #1477
    Неопределившийся uhjvjdjl989 на пути к Городу Драконов Аватар для uhjvjdjl989
    Регистрация
    22.11.2012
    Адрес
    ...Україна...(Таразед)...
    Сообщений
    286

    По умолчанию

    Введут камни на 2-3 ПА и ПЗ. Их может лучше будет вставить когда точку поднимите...
    Мистик/Страж/Танк/Прист/Шаман/Дру/Маг

  8. #1478
    Неопределившийся ramilaidarovich житель Идеального Мира
    Регистрация
    25.05.2010
    Адрес
    Russia
    Сообщений
    172

    По умолчанию

    Если кому не сложно киньте пожалуйста куклу на 85-90+, чтобы без проблем проходить уф

  9. #1479
    Защитник Города Драконов SoulFetch кавалер Знака железной крови Аватар для SoulFetch
    Регистрация
    21.01.2010
    Сообщений
    1,285

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jady_Master Посмотреть сообщение
    атака на выходе = (атака в статах + скиловая часть)*1.3 (этот модификатор 1.3 есть только у стражей)
    везде где на скилле написана прибавка урона в % это считается от атаки снаряжения, а не от статов, по этому на таких скиллах как стз разница в билде не очень заметна.
    за 5 минут в гугле пруфов не нашел. откуда такая информация? и это именно для маг скиллов или вообще всех?
    И там, где большинство видит неизбежность конца, мы обретаем бессмертие.
    GeasS с Лиры.
    Лиридан. котятки из Damned. Kotomaru.

  10. #1480
    Неопределившийся uhjvjdjl989 на пути к Городу Драконов Аватар для uhjvjdjl989
    Регистрация
    22.11.2012
    Адрес
    ...Україна...(Таразед)...
    Сообщений
    286

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SoulFetch Посмотреть сообщение
    за 5 минут в гугле пруфов не нашел. откуда такая информация? и это именно для маг скиллов или вообще всех?
    Так вроде для всех скилов.... Говорилось уже где то про те 1.3 к скилам....
    Мистик/Страж/Танк/Прист/Шаман/Дру/Маг

Страница 148 из 196 ПерваяПервая ... 48 98 138 146 147 148 149 150 158 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения