Ну я как раз таки играю магом все тем же , он 105-103-101ур , 2 небо равенство все скилы, 40 па пуха +11. Вар основа , просто мне варом больше нравится играть.
Актуальность класса можно проверить списком рейтинга топ 100 по классам на сервере Арктур. Судя по списку маги не актуальны.
Результаты опроса: Вкладывать в мага или призрака?
- Голосовавшие
- 84. Вы ещё не голосовали в этом опросе
-
Маг
34 40.48% -
Призрак
50 59.52%
+ Ответить в теме
Показано с 141 по 150 из 168
-
02.04.2021 00:33 #141
- Регистрация
- 03.07.2019
- Сообщений
- 196
Последний раз редактировалось BezControlya; 02.04.2021 в 00:43.
-
02.04.2021 13:12 #142
- Регистрация
- 17.12.2016
- Сообщений
- 80
-
02.04.2021 14:14 #143
-
02.04.2021 16:29 #144
О чём спорим? О вечном?
И да, согласен в большей части с этим высказыванием.
Играя магом сложно не заметить, что для тебя место в группе появляется только после того, как в ней уже есть син, сик, мист/прист/дру, коса. И вот если дальше патька решает ещё кого добрать, то начнут искать условного "мага".
А учитывая, что наиболее актуальными данжами для фарма сейчас являются море, куда народ ходит вдвоём/троём + пачка твинов (при наличии сикера и вара/дру/миста) и хх, куда также всё чаще и чаще рентабельнее собрать патьку из 4-6 человек: сина+сик+вар/мист/коса/дру... то становится как то сложно "магом" приткнуться ибо "маг" лишний рот, который не имеет уникальных фишек полезность которых неоспорима для группы и легко может быть заменен на более полезную единицу.
Далее,
у моего мага достаточно давно бх на селфе 100/100 и в данжах, судя по высказываниям некоторых, должен быть как боженька, выбивая исключительно восьмизначные циферки, но вот незадача, многие из тех физиков, с которыми я хожу выбивают не меньше, если не больше, а если вернуться к тому, что:
1. у сина есть вампирка, жизненно необходимая сикеру/вару/призраку в море и хх, да и сам он лупит не единичку,
2. у сикера есть запал которые в нынешних реалиях если не заменяет, то никак не хуже драконов вара (по крайней мере те, кого я знаю, и кто бегает в 2-3 человека в море/простые хх и 4-6 человек в сложные хх почему-то предпочитают вару сикера),
3. у мист может мист может подхилить, а вообще у него вроде как баф на атаку есть нефиговый, да и сам мист лупит неслабо, вообщем мист желаннее в патьке чем маг,
4. дру, ну тут без коментариев - дру есть дру.
5. коса тут одна черная решает, не говоря уже о том насколько она помогает в раздебафе/сбитии каста и дамаге,
6. вар - драконы, драконы и этого хватит с головой,
то маг с его "умопомрачительным дамагом" как-то блекло выглядит. И дело не в том, сколько маг бьёт, а в том, что и без дамага мага у народа урона хватает на босов.
А если и без мага урона хватает, то зачем маг в группе? Чтоб остальные ему "свою" дешюшку подарили?
Вот и выходит, что сам по себе маг в пве неплох, но полезность других классов выше.
Что до пвп, то тут дело в толщине кошелька и руках, но в целом магом в пвп играть (в условиях равного шмота) достаточно комфортно, дорого, но что нынче дешего?
Хотя опять же, у мага в пвп очень часто нет права на ошибку. Слишком много надо тыкнуть и ткнуть нужное и вовремя, а если ошибся - респ, в то время как у некоторых классов такое право есть и даже не одно. Хотя если задаться целью, то и магом можно творить чудеса, но для этого придётся постараться больше чем на условном сине, призраке, сикере и т.д.
Маги всё равно лучшие? Для кого-то возможно, но статисстика и цифры упрямые.
Сколько магов в игре и сколько других классов? Не твинов, а полноценно играющих персонажей?
Хотите сказать магов больше чем синов?
Или может магов чаще ищут в данжи чем сикера/вара/дру/миста/косу?
В пользу "популярности" мага мир чат многое "скажет".Понаблюдайте. Ну нет там криков - маг в море/хх, маг только ты в ** на шоты. и это не потому, что магов пруд пруди и в каждой патьке по трое-четверо, а потому, что он легко заменяем, а зачастую просто не нужен.
P.S. Маг с 2009 года, переживший три объединения, ввод синов, древних, теней. Уйму раз порывался свалить с мага на другой класс, но то ли потраченного времени и денег жалко, то ли за эти годы к магу прикипел, то ли скрытый мазохизм превалирует, **... но маг это своё, родное. Хотя иногда "убить" хочется. Ну, в смысле, удалить чара, клиент и выкинуть комп в форточку.))Последний раз редактировалось vik034; 02.04.2021 в 16:50.
-
02.04.2021 16:58 #145
С этим не поспоришь. Хотя если брать чистый дамаг, то на мой взгляд хорошо одетый маг в легкую передамажит равного стража или сина.
Что же про полезность... ну в свое время даже интнирку в игру ввели потому что магов никто на фарм не брал и класс почти вымер. Никто не мешал китаезам в новых данжах делать парных босов с физ и магимуном чтоб всех дд брали. Или актуализировать магу до полезного уровня баф на водичку, может еще какую-то сапортплюху добавить.
-
02.04.2021 21:56 #146
Вот только про статистику на Арктуре не надо, этот серв вообще ввели для фарма марафонов и плюшек для основ на старых серверах. Соответственно и классы там будут преодладать те, кого легко прокачать и одеть до среднего уровня. Судя по вашей логике, можно удалить из игры все классы, которые не могут в одну харю пройти данж. Да, магом играть сложно, но от этого на много интереснее. Сравнивать полезность чистокровного дд класса с саппортами и дебаферами, сомнительно, как минимум =)) По поводу полезности проф вообще странное суждение, на том же ютубе куча видосов где маги, стражи, сины, да в принципе все, даже присты, в одно жало проходят любые данжи. Точно открою страшную тайну, даже так ненавистным вам рыбам нужно жать больше одной кнопки и плясать с бубном в зависимости от ситуации =)) И вообще, глядя на эту темку где то тихо всхлипывают одинокие луки с шаманами =))
-
04.04.2021 00:39 #147
- Регистрация
- 07.02.2019
- Сообщений
- 242
АХАХАХАХА ДЛЯ ФАРМА ОСНОВ НА СТАРЫХ СЕРВЕРАХ АХАХАХА. И пофиг что за марики все переводится только на Арктур, вот это профит основам))))
Челы и не будут просто дамагера, лучше взять сильного дамагера с плюшками на повышение урона всей пати. Условно син и дамажит сильнее и отвод кидает, призрак дамажит и дает бафф + дебафф физам, стрелок дамажит + ловушка. Мист дамажит + бафф + чи + яйки. Смысл кого-то из этого менять на мага, который еще и слабее бьет, если прожимать все кнопочки за миста/призрака/сина/стрелка?.
-
04.04.2021 02:23 #148
Я не знаю, как у вас там на Вороне было, но древние монеты начисляются на акк, например. Да и если вы не знаете, как и что можно зафармить на новом сервере, то это ваши трудности. Вообще не понимаю логики про возьмут/не возьмут в пати. В чем смысл? Ниразу не замечал проблемы попасть в данж тем же магом или любой другой профой. Если уж совсем беда, всегда можно собрать пати самому или обзавестись констой. Персонажа каждый делает под себя, тюк играть будет именно он, а не условная пати. Прокачка сейчас идет крайне быстро, а до 100 можно кучу раз определиться подходит тебе профа или нет. Судя по сообщениям почти во всех темах форума, нужно удалить все профы, кроме синов, т.к у них есть инвиз и дпс высокий. Прежде чем превозносить или хейтить какую то профу, вы сначала за неё поиграйте, минусов и плюсов полно у всех.
-
04.04.2021 07:56 #149
- Регистрация
- 24.12.2020
- Сообщений
- 151
У тебя никогда не будет скилла и нормального чара ) приведи в порядок голову, потом начинай играть.
-
04.04.2021 22:05 #150
Вообще, если брать по полезности магов и прочих классов для пати, помимо урона - то тут можно было бы сделать небольшое усиление их скиллов.
Например маг - бафф на воду дает не +40-50% урона от оружия (причем этот бафф еще и игнорит кольца и прочее - снимал пуху и урон что без баффа, что с ним был одинаковый), а +10% конечного урона стихией воды. Ну то есть типа бафф госта но для физиков и на урон водой, что даст физикам пробивание физ иммунов с уроном, а не чисто пробить и дать дебафф/cтан какой.
Мало? Но хоть что-то.
Атака земли - ну в связи с тем что на воду есть сокра жнеца, а дебаффы на землю и огонь есть у шама (20%, но после обновы будет 60%) и стрелка - было бы разумно сделать новую иконку и там +20-30% урона огнем водой и землей, типа раны.
Имбово? Возможно. Ну % всегда можно уменьшить, тем более это прибавка лишь магам, которые как раз в целом проигрывают физам (хотя паладины и тут смогут воспользоваться если надо).
Ну тогда и остальных глянем. Луку кровь сделать с какой-то руной не 25%, а меньше. Но! Чтобы стакалась с вародраками. Откат конечно мешает, но на шотах было бы полезно.
Лукобафф же - скорость порезать до 5-10% как вариант, но чтобы стакалась опять же с обычной ускорялкой. Уклонение можно оставить хоть и мало толку на самом деле.
А шам? Если посмотреть выше, то раз у мага атака земли не режет дефы - дебафф шама на землю станет чуть актуальнее под мага. А так вон у шама есть скилл аналог луча приста. Как вариант его сделать на усиление урона критов. Т.е. по цели будут бить критом не 200%, а 230-240% например.
Имбой это персов не сделает, а вот актуальность в целом поднимет. Т.к. при всей любви к старым классам, стоит признать что куча их скиллов явно заслуживают апа под современные реалии.
P.S. Ну и да. Раз апать бафф мага на водичку - то и стрелку на огонь можно заодно.