+ Ответить в теме
Страница 16 из 27 ПерваяПервая ... 6 14 15 16 17 18 26 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 265
  1. #151
    Защитник Города Драконов eridan7 на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    06.06.2013
    Адрес
    ЮГД
    Сообщений
    1,169

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    Комбо-па сет
    by rammsteinxd

    Комбо-па сет
    позволяет раскрыть потенциал класса «Убийца» на 100%. Основная цель – сбор дублированного снаряжения (свапа), которые будут использоваться в соответствующих игровых моментах, когда необходим отыгрыш исключительно через аспид, или исключительно через скилловика. Основное достоинство сборки: Убийца с данным комплектом снаряжения сможет получать дополнительный урон и шанс крита в скилловике, но при этом не терять паузы в аспиде. Примечательно то, что для получения комбо-па сета будет достаточно собрать всего 3 элемента дублированного снаряжения: Наручи, Поножи, Броня. Остальное снаряжение будет фиксированным и не зависеть от ситуации, сочетая в себе абсолютные преимущества для обеих специализаций, не требуя поиска альтернатив.

    Достоинства
    +получение двух сильных атакующих комплектов, сочетающих в себе преимущества как для аспида, так и для скилловика

    Недостатки
    -относительно высокая стоимость сборки
    -определённая сложность в обращении из-за постоянного переключения снаряжения с параллельным ребафом хладнокровия

    Данный тип сборки потребует умеренных затрат на развитие, и без серьёзных вложений не позволит играть без переключения (без ребафа) Хладнокровия. Основная задача – собрать сильного персонажа с максимально возможным КПД и без костылей (без сбора 99 асуры браслет/бижутерия и 99 бижутерий льва). Эта сборка является полноценной, и может развиваться «по рельсам».

    Важно!
    Камни и заточку в готовое снаряжение делать в соответствии с бюджетом, но руководствуясь правилом: в обоих предметах одинаковые улучшения. Т.е. в обоих предметах должна быть одинаковая заточка и одинаковые камни, например +10 и 4 камня светлого духа. Данное правило необходимо потому, что элементы каждого снаряжения используются в равной мере, из-за чего нельзя делать перевес в сторону какого-то одного комплекта.
    Камни и заточка делаются только на серьёзное снаряжение, которое является конечным или же труднопреодолимым пределом развития в цепочке.
    Для элементов комбо-па сета это будут:
    Аспид - ★★Наручи тени асуров | ★★Поножи тени асуров | ★Сумеречная броня Асуры
    Скилловик - ★Сумеречные наручи Асуры (★★Сумеречные наручи Асуры) | ★Сумеречные бриджи Асуры (★★Сумеречные бриджи Асуры) | ★★★Доспех морского призрака
    Для общих элементов:
    ★★★Венец вознесения | Плащ затмения | ★Сумеречные сапоги асуры

    Итоговым комплектом в оружейной будет Морской призрак (5/5), позволяя получить -0.10 паузу между атаками, и +15 показателя защиты. Данный комплект будет в разы лучше Златорукого и Бесстрашного Асуры, т.к. при незначительной просадке по показателю атаки(5/10), мы получаем паузу на -0.05 больше и показатель защиты, который позволит нам выживать. В ходе описания будут делаться акценты на снаряжение, необходимое для получения данного комплекта в оружейной.



    Дублированное снаряжение
    Наручи



    Для аспида используются ★★Наручи тени асуров. Данные наручи дают -0.10 паузы и 10 ловкости, что является фактически незаменимым элементом снаряжения, т.к. заменить их на постоянной основе в аспид-сете на Сумеречные наручи можно только в очень дорогих сборках через бижутерии грейда радужных кристаллов в сочетании с душами на -0.15 пауз.
    В пару к ним необходимо собрать ★Сумеречные наручи Асуры. Делается это через последовательный сбор: ★Наручи морского призрака ★★Наручи морского призрака ★★★Наручи морского призрака ★Сумеречные наручи Асуры, т.к. для оружейной нам нужно наличие записи о ★★★Наручи морского призрака, чтобы можно было собрать сет Морской призрак (5/5).
    В процессе создания наручей не крутим характеристики на браслетах восьмого ранга, пользуемся теми что выпали. Когда мы получили ★Сумеречные наручи Асуры, используем их без души. В дальнейшем необходимо собрать ★★Сумеречные наручи Асуры.
    После сборки начинаем делать Душа офицера - фаза луны 1-3 ранга, она нам понадобится для инкрустации Лиловый Лунный кристалл для получения эффекта «Берсерк» дающего +5-15% к урону.


    Берсерк

    Характеристики на душе нужны следующие: Ловкость, Физическая атака, Вероятность критического удара, Показатель атаки, любая полезная характеристика (Защита / Здоровье / Сопротивляемость стихиям / Боевой дух).
    Стремимся получить примерно:
    Ловкость +20-30
    Вероятность критического удара +4-6%
    Физическая атака +150-200
    Показатель атаки +8-11
    Данные наручи будут являться финальным, улучшать их до ★★★Сумеречные наручи Асуры следует только в том случае, если Вы можете позволить себе ★★★Сумеречный шлем Асуры. Если нет возможности создать сетовый шлем – стремиться к красным наручам не стоит, т.к. характеристики с души у них не сильно лучше жёлтых.

    Поножи


    Для аспида используются ★★Поножи тени асуров. Данные поножи дают -0.05 паузы и 10 ловкости и являются финальными в аспиде, т.к. даже в самых дорогих сборках они сохраняются, в отличие от ★★Наручи тени асуров, которые заменяются на ★★Сумеречные наручи Асуры (★★★Сумеречные наручи Асуры).
    В пару к ним необходимо собрать Сумеречные бриджи Асуры. Собираются они по аналогии с браслетом последовательно: ★Поножи морского призрака ★★Поножи морского призрака ★★★Поножи морского призрака ★Сумеречные бриджи Асуры.
    Как и в случае с браслетом, характеристики на 8 ранге и душу в готовых бриджах – крутить не нужно.
    В дальнейшем необходимо собрать ★★Сумеречные бриджи Асуры.
    После сборки начинаем делать Душа офицера - фаза луны 1-3 ранга, она нам понадобится для инкрустации Красный Лунный кристалл для получения эффекта «Прицельность», дающего 2000-6000 меткости. Данный эффект нужен из-за того, что у скилловика крайне низкий темп атаки, и любой промах для него может стать фатальным.

    Прицельность

    Характеристики на душе нужны следующие: Ловкость, Физическая атака, Вероятность критического удара, Показатель защиты, любая полезная характеристика (Защита / Здоровье / Сопротивляемость стихиям / Боевой дух).
    Стремимся получить примерно:
    Ловкость +20-30
    Вероятность критического удара +4-6%
    Физическая атака +150-200
    Показатель защиты +8-11
    Как и в случае с наручами, при отсутствии возможности собрать ★★★Сумеречный шлем Асуры - собирать ★★★Сумеречные бриджи Асуры не нужно.

    Броня


    Здесь начнём от обратного, скилловику необходима броня ★★Доспех морского призрака с тремя характеристиками ловкости. Поиск характеристик производим именно на ней, т.к. он гораздо дешевле чем на следующем грейде. Также стоит учитывать, что нужны именно чистые характеристики, т.е. сила не подходит. Как только мы получаем три характеристики ловкости, улучшаем броню до ★★★Доспех морского призрака, она будет являться финальной в скилловике.
    Аспид же развиается последовательно по следующим этапам:
    Сначала покупается ★Доспех морского призрака, для дешёвого получения -0.10 паузы.
    Далее делается душа солдата на 5 характеристик, фаза опциональна и её отсутствие не является критичным моментом. Как только найдено нужное количество характеристик – начинаем искать -0.10 паузы. Найдя паузу – делаем сразу ★Сумеречная броня Асуры, имеющийся ★Доспех морского призрака грейдим до ★★Доспех морского призрака, и развиваем по указанной ранее схеме. В контексте брони мы не делаем упор на получение ★★Сумеречная броня Асуры, т.к. она также обладает -0.10 паузой, но при этом даёт возможность получить вместо 1-6 = 1-11 показателя защиты, и имеет более высокий шанс получения фазы под кристалл. Изначальная задача сборки данной брони – поиск паузы на снаряжении, которому доступны все камни на показатель атаки (+1-3), т.к. именно этот показатель для нас является наиболее важным. 5 характеристик мы ищем для упрощения поиска паузы, т.к. из-за небольшого шанса найти её при одновременном рандоме 5 характеристик – легче.
    В дальнейшем при наличии достаточного бюджета ★Сумеречная броня Асуры может быть улучшена до ★★★Сумеречная броня Асуры, при предварительном поиске на Душа полководца характеристики Пауза между атаками -0.15. До этого же момента создавать ★★Сумеречная броня Асуры как промежуточный вариант не требуется.

    Статичное снаряжение

    Шлем


    Начинаем с ★★Шлем тени асуров. Заменить его возможно только на ★★★Легк. шлем морского призрака, что позволит нам разблокировать бонус Показатель защиты +15 в оружейной при использовании комплекта Морской призрак (5/5). В дальнейшем шлем восьмого ранга улучшается до ★★★Венец вознесения через событие Императорская битва. При наличии достаточного бюджета данный шлем может быть улучшен до ★★★Сумеречный шлем Асуры, при условии что Вы можете позволить себе собрать весь комплект Златорукий бесстрашный асура (5/5).

    Накидка


    Начинаем с ★★Плащ тени асуров, для получения бонуса в Показатель атаки +5, пока у нас не собраны более серьёзная шапка или накидка. Делаем Плащ зноя, последовательно улучшая его по схеме: Плащ зноя Плащ урагана Плащ небес Плащ затмения, участвуя в событии Императорская битва. Характеристики в промежуточных грейдах не крутим, если на Плащ небес падает 4 показателя – меняем ★★Плащ тени асуров на Плащ небес. В дальнейшем может быть улучшен Плащ затмения до Плащ правителя небес, однако не имея возможности сделать грейд ★Плащ бесконечного неба – лучше всего воздержаться от траты ресурсов на создание Плащ правителя небес.

    Сапоги


    Начинаем с ★Сапоги морского призрака, делаем ★Сумеречные сапоги асуры, по схеме: ★Сапоги морского призрака ★★Сапоги морского призрака ★Сапоги морского призрака ★Сумеречные сапоги асуры. Следующим этапом будет поиск -0.10 паузы на душе солдата по аналогии с ★Сумеречная броня Асуры. Заменить эти сапоги будет возможным только на ★★★Сумеречные сапоги асуры, со сбором Души полководца на Показатель атаки +12-16 и Паузу между атаками -0.15. Получив данные характеристики появляется возможность использовать 5.00 с хладнокровием, а показатель атаки в обеих сборках достигнет отметки приближающейся к 300 и более. ★★★Сумеречные сапоги асуры является порогом вхождения в комфортную игру с Хладнокровием без его отключения для ситуаций, где необходим аспид.

    Книга


    До сборки ★★★Сумеречные сапоги асуры бегаем с Три ученика, собрав ★★★Сумеречные сапоги асуры меняем их на Глас полуночи, или Гегемонию. Минимальная заточка +6, стремимся к +9

    По кольцам и бижутерии конкретные рекомендации не предоставляются, т.к. данные элементы снаряжения являются одинаковыми для всех сборок, и зависят исключительно от бюджета.
    Ожерелье: Куб, Радужный кристалл
    Ремень: Око джунглей, Радужный кристалл, Ремень девятого ранга
    Кольцо 1: Арена, в том числе за жемчужину
    Кольцо 2: Полный контроль ситуации, Кольцо девятого ранга (в т.ч. все возможные грейды)

    Оружие также не требует описания, т.к. всё сведётся к получению оружия 16 заоблачных королей на 70 / 80 показателя атаки. Мы рассматриваем именно снаряжение комбо-па сета.

    Данный сет является результатом огромного опыта игры на классе Убийца, и построен методом проб и ошибок. Он предназначен для среднего бюджета, т.к. более значительный капитал позволит развиться без подсвапов снаряжения с более серьёзным сетом в оружейной, и более высокими характеристиками. В первую очередь цель данного комбо-па сета - помочь людям развить персонажа с минимальным вложением на максимальный КПД.
    Каким образом собирать указанное снаряжение Вы можете найти в соответствующих гайдах. Здесь же представлен набор экипировки, который необходимо собрать.
    такие себе советы, по кольцу 97 актуально чуть ли не лучше р9, за счет планки. По сборкам, не вижу смысла делать 2 верха и тратить камни впустую (ради мелочей прибавки в планке). Проще сделать ХХ с 0,1 и бегать с ним в обоих сетах. Свапать из аспд в скиловика только бижи с 99 в куб/око (радужек) + наручи, штаны. The End

  2. #152
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,495

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от eridan7 Посмотреть сообщение
    такие себе советы, по кольцу 97 актуально чуть ли не лучше р9, за счет планки. По сборкам, не вижу смысла делать 2 верха и тратить камни впустую (ради мелочей прибавки в планке). Проще сделать ХХ с 0,1 и бегать с ним в обоих сетах. Свапать из аспд в скиловика только бижи с 99 в куб/око (радужек) + наручи, штаны. The End
    Никто и не говорит что 9-й ранг это единственный истинно верный путь развития.
    Кольцо стража не актуально от слова совсем, тем более сину - это кринж в 2022 году. 133 атаки и 12-14 статов в разы хуже ПКС с 114 атаки 3% крита 2па и 50% меткости. Сину меткость мастхэв, не говоря уже о 3% крита и 2па, особенно если учесть что ПКС может позволить себе каждый.
    ХХ конечно проще бегать с -0.10. А потом остаться без 1.5к планки (привет кольцу стражника), и без потенциально 1-2% крита, что в скилловике очень важно, что планка что крит. Да и 4 камня светлого духа в ещё 1 шмотку натыкать не так уж и дорого, зато КПД в разы выше становится.
    Свапать бижи на 99-е? Классная мета. Не, без шуток - прям здорово потерять 19па, 2% крита и дэфы ради 21па с хладнокровия, и стать ходячим трупом. Можно ещё дальше пойти - и с 99 асурой браслетом и ремнём ходить что бы бижа на уклонение была, а кап по камням в браслете - алмазная броня, ещё и 15пз с рр8р сета потерять. Вкуснятина!

    Не, вы можете продолжать жить в мире синов 50к планки и 160па - никто не запрещает. Ваше право игнорировать векторы развития которые предназначены для Вашего же развития по статам, чтобы получить гораздо больший результат при не особо больших вложениях в снаряжение.

    Не баг, а фичаПаблик VK (тык)1070 Ошибок перевода

  3. #153
    Защитник Города Драконов eridan7 на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    06.06.2013
    Адрес
    ЮГД
    Сообщений
    1,169

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    Никто и не говорит что 9-й ранг это единственный истинно верный путь развития.
    Кольцо стража не актуально от слова совсем, тем более сину - это кринж в 2022 году. 133 атаки и 12-14 статов в разы хуже ПКС с 114 атаки 3% крита 2па и 50% меткости. Сину меткость мастхэв, не говоря уже о 3% крита и 2па, особенно если учесть что ПКС может позволить себе каждый.
    ХХ конечно проще бегать с -0.10. А потом остаться без 1.5к планки (привет кольцу стражника), и без потенциально 1-2% крита, что в скилловике очень важно, что планка что крит. Да и 4 камня светлого духа в ещё 1 шмотку натыкать не так уж и дорого, зато КПД в разы выше становится.
    Свапать бижи на 99-е? Классная мета. Не, без шуток - прям здорово потерять 19па, 2% крита и дэфы ради 21па с хладнокровия, и стать ходячим трупом. Можно ещё дальше пойти - и с 99 асурой браслетом и ремнём ходить что бы бижа на уклонение была, а кап по камням в браслете - алмазная броня, ещё и 15пз с рр8р сета потерять. Вкуснятина!

    Не, вы можете продолжать жить в мире синов 50к планки и 160па - никто не запрещает. Ваше право игнорировать векторы развития которые предназначены для Вашего же развития по статам, чтобы получить гораздо больший результат при не особо больших вложениях в снаряжение.
    странные догадки, исхожу из развития своего персонажа в текущих реалиях, не играл палтара года, вернулся втыкаю в текущие реалии до конца марика бегаю с 200 па 5,0 с 99 бижами. Не совсем догоняю в чем кайф бегать с 3,33 с шипом без биж, если можно юзануть бижи и бегать 5.0. Или в вашем варианте собрать сразу хх3 с 0,15 что бы не терять паузу? наркаманы что ли. По кольцу не соглашусь по кальку профитнее 97 в пве покрайней мере. В планах буст аспд до 300 па с сменный свапом скиловика. По поим подсчетам сет скиловика вкуснее на 2к планки 20+ па, про дефы молчу, но из опыта игры на синах в 10 лет, скажу что цели в аспд пилятся быстрее побольшей части. но приходится чем то жертвовать, поэтому в идеале иметь 2 сета

  4. #154
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,495

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от eridan7 Посмотреть сообщение
    странные догадки, исхожу из развития своего персонажа в текущих реалиях, не играл палтара года, вернулся втыкаю в текущие реалии до конца марика бегаю с 200 па 5,0 с 99 бижами. Не совсем догоняю в чем кайф бегать с 3,33 с шипом без биж, если можно юзануть бижи и бегать 5.0. Или в вашем варианте собрать сразу хх3 с 0,15 что бы не терять паузу? наркаманы что ли. По кольцу не соглашусь по кальку профитнее 97 в пве покрайней мере. В планах буст аспд до 300 па с сменный свапом скиловика. По поим подсчетам сет скиловика вкуснее на 2к планки 20+ па, про дефы молчу, но из опыта игры на синах в 10 лет, скажу что цели в аспд пилятся быстрее побольшей части. но приходится чем то жертвовать, поэтому в идеале иметь 2 сета
    По своему опыту скажу что разница между нормальными скилловиком и аспидом в среднем будет составлять 10-12 тысяч планки, 10-15% Крита.
    Не надо пытаться собирать 5.00 с халднокровием любым удобным способом, и считать это нормальной сборкой. Я бегаю 5.00 без шипа с 230па, и для бафа на хладнокровие нужно собирать адекватно паузы, а не через львов и асуру.
    Я изначально даю поэтапное развитие, но как всегда находятся люди которые смотрят на кап, думают что это единственно верная сборка, игнорируя проходные этапы, а затем пишут "ты бредишь что ли?".

    Зы: то что в конце ты соглашаешься в плане необходимости подсвапа я промолчу.
    Последний раз редактировалось ujcgjlbygfyr; 10.08.2022 в 14:51.

    Не баг, а фичаПаблик VK (тык)1070 Ошибок перевода

  5. #155
    Защитник Города Драконов eridan7 на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    06.06.2013
    Адрес
    ЮГД
    Сообщений
    1,169

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    По своему опыту скажу что разница между нормальными скилловиком и аспидом в среднем будет составлять 10-12 тысяч планки, 10-15% Крита.
    Не надо пытаться собирать 5.00 с халднокровием любым удобным способом, и считать это нормальной сборкой. Я бегаю 5.00 без шипа с 230па, и для бафа на хладнокровие нужно собирать адекватно паузы, а не через львов и асуру.
    Я изначально даю поэтапное развитие, но как всегда находятся люди которые смотрят на кап, думают что это единственно верная сборка, игнорируя проходные этапы, а затем пишут "ты бредишь что ли?".

    Зы: то что в конце ты соглашаешься в плане необходимости подсвапа я промолчу.
    какие то у тебя сумашедшие цифры оО, учитывая что разница между аспд и скиловиком в побольшей части в па. разница в планке как и говорил в районе 2+к, ну мб 3-4 если топ выкрутить на наручах и поножах. В чем трабла делать 2 сета? Это вроде удел личный, ну хочется тебе в пве давать урон скилами больше или распинать ту же косу, свапнул скиловой и погнал, что зашкварного не догоняю? Под скиловым свапом я уже писал что имею введу наручи, поножи, бижи, верх трата бабла, разница с скиловым только в 1 стате

  6. #156
    Неопределившийся gidropribor на скользкой дорожке
    Регистрация
    31.01.2020
    Сообщений
    261

    По умолчанию

    делал равные куклы (аспид- верх хх3 с 0,15, наручи бриджи нирвана, боты с 0,1, иб накидка, бижи куб3 и око3, сет р8р2, глас) 5.0 под шипом
    (скилл- верх р8р2 трипл ловка, бриджи и наручи хх2, боты хх1, иб накидка на крит, бижи теже, сет хх1, книга на 45 силы)
    у скилловика планка выше на 4,9к (~8%), ПА выше на 23 (263 против 240), ПЗ ниже на 5 (аспид сет от р8р2 с шапкой, в скилловике 10пз на бриджах), крита больше на 15 (72 против 57)
    в среднем в бомже вариантах дамаг одинаковый (в скилл сете 3 кристалла, в аспид 2, их не учитывал) аспид дает стабильный долгий дамаг (как минус сжирает свое хп), скилловик может шотнуть в кб, но промах в скилловике даст бОльшую просадку в дпс, самый большой плюс аспид это парал дэбаф на физу и бьешь, скилловик не может после паралича сразу вдарить 7уб, нет комбо.

  7. #157
    Защитник Города Драконов eridan7 на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    06.06.2013
    Адрес
    ЮГД
    Сообщений
    1,169

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gidropribor Посмотреть сообщение
    делал равные куклы (аспид- верх хх3 с 0,15, наручи бриджи нирвана, боты с 0,1, иб накидка, бижи куб3 и око3, сет р8р2, глас) 5.0 под шипом
    (скилл- верх р8р2 трипл ловка, бриджи и наручи хх2, боты хх1, иб накидка на крит, бижи теже, сет хх1, книга на 45 силы)
    у скилловика планка выше на 4,9к (~8%), ПА выше на 23 (263 против 240), ПЗ ниже на 5 (аспид сет от р8р2 с шапкой, в скилловике 10пз на бриджах), крита больше на 15 (72 против 57)
    в среднем в бомже вариантах дамаг одинаковый (в скилл сете 3 кристалла, в аспид 2, их не учитывал) аспид дает стабильный долгий дамаг (как минус сжирает свое хп), скилловик может шотнуть в кб, но промах в скилловике даст большую просадку в дпс, самый большой плюс аспид это парал дэбаф на физу и бьешь, скилловик не может после паралича сразу вдарить 7уб, нет комбо.
    4,9к макс статы возможн, по остальному согласен, ну и + руны от аспд не совсем подходят для скиловика но это индивидуально, пока аспд нравится после 6 лет на скиловике которого аспдшные сины разматывали по большей части в 2018

  8. #158
    Неопределившийся gidropribor на скользкой дорожке
    Регистрация
    31.01.2020
    Сообщений
    261

    По умолчанию

    статы только ПА 9, и ПЗ11, атаки средние (как на голой хх2 шмотке) крит на 5 и 3, ловки 13 и 17, (брал со своего сина) с книги 45силы, верх 32ловки, это все и дает планку.

  9. #159

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ujcgjlbygfyr Посмотреть сообщение
    По своему опыту скажу что разница между нормальными скилловиком и аспидом в среднем будет составлять 10-12 тысяч планки, 10-15% Крита.
    Не надо пытаться собирать 5.00 с халднокровием любым удобным способом, и считать это нормальной сборкой. Я бегаю 5.00 без шипа с 230па, и для бафа на хладнокровие нужно собирать адекватно паузы, а не через львов и асуру.
    Я изначально даю поэтапное развитие, но как всегда находятся люди которые смотрят на кап, думают что это единственно верная сборка, игнорируя проходные этапы, а затем пишут "ты бредишь что ли?".

    Зы: то что в конце ты соглашаешься в плане необходимости подсвапа я промолчу.
    10-12к планки? 10-15крита?) ты че с дубу рухнул?)
    3-4к макс планки, и крита если сделаешь дай бог +6 уже хорошо
    Последний раз редактировалось avis84; 10.08.2022 в 18:12.

  10. #160
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,495

    По умолчанию

    Аспид развивать не универсальными методами по планке и криту невозможно. То что вы улучшаете в аспиде - улучшает и скилловика. Например: Карты, диск, атлас, кольца, шапка, любые гравировки, бижи, сапог, руны.
    Штаны, браслет и броню можно развивать отдельным снаряжением. Штаны и браслет нирваны из полезных для скилловика характеристик имеют всего 10 ловкости, а броня - вообще не имеет таковых.
    Вот для примера мой не самый сильный сетап:

    Слева скилловик, справа аспид без шипа.
    В браслете 10 ловки, 2% крита, 91 физ. атаки, 6па
    В штанах 13 ловки, 3% крита, 94 физ. атаки, 15 бд
    В броне 22 ловки, 9 тела
    Разница между ними в дешёвом сетапе составляет 6% крита, 2900 планки и 6па.
    И вот тут рано делать лицо в духе "Ну я же говорил что там не будет дикого разрыва по планке".
    Аспид как мы выяснили ранее - отдельно по атаке развиваться не может, всё что влияет на аспид - развивает и скилловика.
    Если заменить браслет и штаны на жёлтые с хорошими душами - разрыв в па будет составлять не 6, а 11па + появится берс с кристалла и большое кол-во меткости за счёт штанов.
    В среднем такое снаряжение может принести ещё 5-9% крита и 2000-4000 планки, что к уже имеющимся увеличит разрыв с аспидом до 11-15% крита и 4900-6900 планки.
    Кроме того - мы ведь можем ещё и трипл накрутить который даст ещё 500-1000 планки, и увеличит итоговый результат до 5400-7900 атаки сверху.
    Ну а если у вас есть возможность собрать красный браслет и красные штаны - результат улучшается до 16па вместо 11 с жёлтого браслета, по криту вместо 5-9% - 6-10% (до 12-16% итоговых), по атаке вместо 5400-7900 будет уже 6900-10900 итоговым плюсом.
    Касаемо 12к планки - нужно молиться на 4 стата брони.
    Фактически среднее не 10-12, а 6-8, 8+ уже топовый результат, я тогда на работе был, писал по памяти значения. Сейчас с калька накрутил точные данные. Да и в демагогию со средне математическим тоже не стоит уходить - средний результат не равен среднему значению в сухом математическом расчёте.
    По криту - 10-15 вполне реально.

    Я ведь все эти данные не с головы беру, это всё получено игровым путём исходя из собственного опыта.
    Последний раз редактировалось ujcgjlbygfyr; 18.08.2022 в 10:49.

    Не баг, а фичаПаблик VK (тык)1070 Ошибок перевода

+ Ответить в теме
Страница 16 из 27 ПерваяПервая ... 6 14 15 16 17 18 26 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения