+ Ответить в теме
Страница 16 из 17 ПерваяПервая ... 6 14 15 16 17 ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 165
  1. #151
    Неопределившийся Sayia смотритель древней обсерватории Sayia смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    15.04.2014
    Сообщений
    270

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destrockk Посмотреть сообщение
    не мог пройти мимо такого бреда

    1. Мейл решает вводить или не вводить и в каком виде вводить обновление. Есть масса примеров того, что реализовано в Китае и не реализовано у нас
    2. Ха-ха, теперь курс голда привязан к молоткам, которые за 1.25кк всегда можно продать торговцу. Таким образом курс голда никогда не упадет ниже 900к
    3. Новичков в этой игре нет и не будет. Единичные случаи не в счет. Вы вообще другие игры видели? ПВ устарела механикой и графикой на 10 лет, она ужасно оптимизирована и лагает на замесах даже на самом топовом железе, ни один здравомыслящий человек с современным компьютером начинать играть в неё не будет.
    Твинов бесконечно создавать будут - да, возвращаться в игру спустя n-е количество лет - да. Новичков - нет.
    1. Российские серверы - локализация. Меил при всех своих провалах нельзя винить за придумывание денежной системы. Её не придумал меил, её придумал Китай.
    Вы действительно считаете, что меил мог просто взять и не ввести новую систему? Вы вообще представляете, сколько изменений надо совершить в игре, чтобы этой системы не было в дальнейших обновлениях? Это не просто ивент ввели, здесь изменения гораздо более значительные. Нельзя просто взять и не ввести такую глобальную вещь. Без неё нельзя бы было вводить всё остальное.
    Это примерно то же самое, что мир бы не знал, как делать муку, и начал печь хлеб, а потом пирожки, а потом печенье. Нет печенья без муки.
    2. Именно об этом и речь, что курс теперь имеет нижнюю границу, и голд стремится к ней. Игроки получают юани как и раньше, но могут купить на них больше золота. Цены на внутриигровые предметы падали и будут падать, из-за чего увеличивается скорость добычи ресурсов у игроков. При этом не меняются цены на товары у НПС, но донатят ради золотых юаней. а не серебряных. Получается, что от ограничения курса голда в плюсе простые игроки, а у донатящих есть маленький минус - дороже копить серебро на крафт 70 и 80ПА.
    3. Когда-то новые игроки были, мы же все каким-то образом сидим в этой игре. Были новичками. Значит, у игры есть потенциал привлекать новых игроков. Он стал значительно меньше (по сравнению с 2008-ым), и, наверняка, такая же ситуация и на китайских серверах. Тогда киатйцы подумали, а что же трудного в том, чтобы начать новому игроку? Почему люди не приходят? И начали делать игру проще для новичков.

    Что изменили китайцы:
    - Убрали юани за изучение скиллов (до рая и ада)
    - Упростили кач
    - Сделали игру более командной (теперь новички могут взять сее наставника, который поможет пройти уважение)
    - Ввели возможность недолгого и беззатратного сбора нормального шмота (р8р, куб и гбп, морай пуха, затем грейд р8р2 при походе на кх, 70ПА по мобам, даже ввели сбор камней для 40ПА на кланхоле)
    - Ввели постоянный приток юаней на изучение скиллов и бесплатное получение скиллов в данжах
    - Начали исправлять движок и графику
    - На китайских серверах при старте дают молниеносную руну переноса (денег же по началу на тп нет, скорее всего и у нас введут)

    Я не вижу в том, что делает Китай, ни 1 минуса. У них вся политика направлена на привлечение новых игроков и упрощение игры новым персонажам. Более того, денежная система упрощает жизнь и одетым персонажам.
    Прежде чем писать какие-то выводы и кого-то обвинять, поставьте себя на место китайских разработчиков. Посмотрите на проблемы, которые они видят, на решения, которые они приняли, и подумайте, а есть ли решения лучше. Возможно, эти решения есть, и это тоже нормально, что вам они пришли в голову. Китайские разработчики тоже люди как и мы, а не знающие все ответы Боги. Можете предложить их через саппорт, и, возможно, их передадут в Китай. Меил заинтересован в том, чтобы продвигать проект, Китай тоже заинтересован.

  2. #152
    Гроза бездушных nicolasKS на дне Реки Малиновок nicolasKS на дне Реки Малиновок nicolasKS на дне Реки Малиновок nicolasKS на дне Реки Малиновок nicolasKS на дне Реки Малиновок nicolasKS на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    16.09.2010
    Сообщений
    947

    По умолчанию

    "Прежде чем писать какие-то выводы и кого-то обвинять, поставьте себя на место китайских разработчиков" - вот, это реально смешно...
    Z O V

  3. #153
    Неопределившийся Sayia смотритель древней обсерватории Sayia смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    15.04.2014
    Сообщений
    270

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nicolasKS Посмотреть сообщение
    "Прежде чем писать какие-то выводы и кого-то обвинять, поставьте себя на место китайских разработчиков" - вот, это реально смешно...
    Смешно чем? Китайские разработчики - обычные рабочие, которым платят зарплату за разработку игры. Они увидели проблему, они проанализировали проблему, они выдали решение. Всё. Так работает буквально всё в мире (включая природу с адаптацией).

    Конечно, можно ходить с затуманенными мозгами и везде искать заговоры, что всё делается для увеличения доната. (да, от части и для этого, но нужно соблюдать грань) Но важно понимать, что обновление игры в первую очередь всегда направляется на улучшение процессов и исправление недочётов (по мнению разработчиков).

  4. #154
    Гроза бездушных pravdaliz ученик Вея Сяо Бао pravdaliz ученик Вея Сяо Бао pravdaliz ученик Вея Сяо Бао
    Регистрация
    23.07.2019
    Сообщений
    756

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayia Посмотреть сообщение
    Они увидели проблему, они проанализировали проблему, они выдали решение.
    Тут есть одно НО:
    Они увидели проблему у себя, на своих китайских серверах, они её проанализировали, и выдали решение для всех своих локализаций.
    А вот что там Мэйл посылает Китайскому разработчику - мы не видим. Мы видим лишь то, что пишем тут же, на форуме.
    Последний раз редактировалось Owl-girl; 19.11.2019 в 14:20.

  5. #155
    Неопределившийся Sayia смотритель древней обсерватории Sayia смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    15.04.2014
    Сообщений
    270

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pravdaliz Посмотреть сообщение
    Тут есть одно НО:
    Они увидели проблему у себя, на своих китайских серверах, они её проанализировали, и выдали решение для всех своих локализаций.
    А вот что там Мэйл посылает Китайскому разработчику - мы не видим. Мы видим лишь то, что пишем тут же, на форуме.
    Отличаются ли их проблемы от наших, если у нас всё вводят, что и на китайских серверах?
    Последний раз редактировалось Owl-girl; 19.11.2019 в 14:21.

  6. #156
    Неопределившийся LeStarSSS смотритель древней обсерватории LeStarSSS смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    12.12.2014
    Сообщений
    194

    По умолчанию

    Другую сундуковую систему более лояльную к игроку не приняли.

  7. #157
    Неопределившийся Sayia смотритель древней обсерватории Sayia смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    15.04.2014
    Сообщений
    270

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LeStarSSS Посмотреть сообщение
    Другую сундуковую систему более лояльную к игроку не приняли.
    Возможно, но не думаю, что это существенно влияет на игровой процесс

  8. #158
    Неопределившийся kerk12345 житель Идеального Мира Аватар для kerk12345
    Регистрация
    29.03.2011
    Сообщений
    210

    По умолчанию

    Да все норм, только стоимость молотка сделайте как в Китае, и уберите возможность собирать предметы/деньги при тренировке (вот это будет поворот для миллиона ботов и куча новых эмоций от ботоводов).
    Вот тогда нынешняя денежная система всех будет устраивать)))
    Случайных событий не бывает, всякое событие - неизбежно(с)

  9. #159
    Первые шаги rassvet2305 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    25.02.2016
    Сообщений
    8

    По умолчанию

    Играю не часто.Приблизительно 10-12 часов в неделю. После обновы на основе начали хорошо копиться золотые. Да,серебра не хватает. Хожу в НМИ+ХХ+2-3 ежи(в неделю) день через день.Делаю 8 домов твинами. В связи с пропавшей необходимостью трат на расходники ,тп,ремонт,накопления составили ~300кк. Не много,но до обновы и этого не было.
    Полностью пропала необходимость кормить твинов,всех домотвинов в первые дни сводил на все 100 ежи(каждый имел по 5-6 ежи) до окончания перевода серебро-голд и 1 ежу после окончания срока, тем самым внес предоплату на все дома на пару месяцев(ранее ремонт и крафт чертей делался за счет продажи узлов с этого же твина,то есть выделялись из бюджета основы)
    Твин "для души" после обновы выучил половину скилов,сделал фул морай +5 с 50/50 8 камней/10 и собрал 8 ранг(не р8р),хотя планировался как домотвин и все это без помощи основы.
    В итоге,по моему мнению,денежная система стала более удобной. Золото копится быстрее,если что-то делать для того,чтобы оно у него было.Боты,конечно, веселоеи стабильное занятие и доход.Но вой поднимать из-за 1кк в день,при условии хорошего места и интернета. Комп сожжет электричества подольше).
    В целом, обнова вызвала неоднозначное впечатление. Зачем-то ввели сюжет с овер 400к дз с 10 неба власти?!Самую сложную ежу ,имеется ввиду ЛА до 15 вместо вкусной цитки. Собаки привязали монеты из циты,теперь заставить себя туда ходить очень сложно. Пару сомнительных пвп ивентов(норм фан на межсерве).Не обнова,а ребаланс игровых моментов какой-то

  10. #160
    На перепутье Lentashka на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    10.02.2016
    Сообщений
    82

    По умолчанию

    Хожу в НМИ+ХХ+2-3 ежи(в неделю) день через день.Делаю 8 домов твинами.
    В общем вся суть всей игры. Даже нечего добавить.

+ Ответить в теме
Страница 16 из 17 ПерваяПервая ... 6 14 15 16 17 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения