+ Ответить в теме
Страница 17 из 28 ПерваяПервая ... 7 15 16 17 18 19 27 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 276
  1. #161
    Неопределившийся nekto49 житель Идеального Мира
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    297

    По умолчанию

    Добавлю от себя еще.
    Генератор случайных чисел может, а скорее всего и используется, один на весь сервер или на отдельные области сервера. Например, данжах при новом открытии. Поэтому последовательность случайных чисел размазывается еще по разным игрокам.

  2. #162
    Неопределившийся cocajamba4 смотритель древней обсерватории cocajamba4 смотритель древней обсерватории Аватар для cocajamba4
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    между небом и землей
    Сообщений
    190

    По умолчанию

    как то ранее один бывший продюссер проговорился что они отслеживают экономику игры и могут влиять на неё т.е. уменьшают шанс выпадения ресов. с ежи тянуться только фишки и т. д. все эти % и шансы РЕГУЛИРУЮТСЯ!!!. так что забудьте про вкр и базу данных

  3. #163
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от cocajamba4 Посмотреть сообщение
    как то ранее один бывший продюссер проговорился что они отслеживают экономику игры и могут влиять на неё т.е. уменьшают шанс выпадения ресов. с ежи тянуться только фишки и т. д. все эти % и шансы РЕГУЛИРУЮТСЯ!!!. так что забудьте про вкр и базу данных
    А может быть, они регулируют экономику иначе? Как-то: вводят сундуки, марафоны, вводят рейты, проводят мини-ивенты такие как этот с фениксом и так далее.
    С ежи и так фишек много, ресов и так мало если рассматривать ХХ - только грина много, а реальный шанс голда выше 10-15% не поднимается. Про оранж молчу.

  4. #164
    Неопределившийся cocajamba4 смотритель древней обсерватории cocajamba4 смотритель древней обсерватории Аватар для cocajamba4
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    между небом и землей
    Сообщений
    190

    По умолчанию

    на экономику игры влияет только то что вливает в игру юаньки. это дк-ресы миражи 2кк и 5кк за ежи монеты с бд. сундуки марафоны ивенты рейты(кроме дк-ресов) ХХ на экономику не влияют!

  5. #165
    Неопределившийся ShadowOfThePast на пути к Городу Драконов Аватар для ShadowOfThePast
    Регистрация
    18.03.2015
    Адрес
    Луна
    Сообщений
    209

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от cocajamba4 Посмотреть сообщение
    на экономику игры влияет только то что вливает в игру юаньки. это дк-ресы миражи 2кк и 5кк за ежи монеты с бд. сундуки марафоны ивенты рейты(кроме дк-ресов) ХХ на экономику не влияют!
    про ЭКОНОМИКУ ты конечно загнул, а вот на уровень инфляции - да, согласен.
    Perfect World? Оптимистичное название, ну что, давай скачаю, попробую, но не уверен, что затянет... (с) Я. январь 2009 года.

  6. #166
    Защитник Города Драконов asdfdfgjnsdsh знаменитость Города Драконов asdfdfgjnsdsh знаменитость Города Драконов asdfdfgjnsdsh знаменитость Города Драконов asdfdfgjnsdsh знаменитость Города Драконов asdfdfgjnsdsh знаменитость Города Драконов asdfdfgjnsdsh знаменитость Города Драконов asdfdfgjnsdsh знаменитость Города Драконов Аватар для asdfdfgjnsdsh
    Регистрация
    24.09.2013
    Адрес
    Кубическая конюшня в сферическом вакууме
    Сообщений
    1,219

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kilerzio Посмотреть сообщение
    Это не ответ на вопрос.Я просто спросил как именно,вы получили эту информацию.Самолично проанализировали серверную часть клиента?
    Пункт 20 вот тут: https://pw.mail.ru/docs/game_rules.html будет ответом об уместности явных утверждений на форуме.

    Цитата Сообщение от gamer-2011 Посмотреть сообщение
    ссылку кодов в студию иначе прослывете великим лжецом

    во вторых по логике никто привязывать напрямую генератор не будет, всегда есть системы (модули), которые работают по верх генератора. Именно они и отвечают как будет вести себя генератор в том или ином случае.
    Продолжаете смешить.
    1. Если Вы параноик и считаете, что все вокруг сговорились и врут Вам, то, как писалось уже выше, тут и веревка с мылом не поможет. Это из разряда того, когда кто-то пишет на форуме, что вытянул на фермах голдовую жемчужину. Кто-то поздравляет человека. А какой нибудь прыщавый школотрон требует скрин (видимо, сам врет постоянно, так сказать, по себе всех судит), иначе, мол, балабол.
    2. Ссылку кодов? Стесняюсь спросить, а как вы себе такую ссылку представляете? А главное, где она, по Вашему, может находиться? Я уж не говорю от том, что написал парой строк выше.
    3. Очень любопытно, а что Вам такая ссылка/сам участок кода даст? Вы в этом разбираетесь? Тогда, в чем проблема самому посмотреть? Не разбираетесь? Тогда, какой смысл смотреть на последовательность символов, как баран на новые ворота? Я уж молчу о том, а как Вы тогда, с вашей паранойей, определите рабочий ли это код, или с потолка взят?
    4. Как Вам уже выше ответили, ГСЧ не знает, как себя вести в каком случае, он просто выдает последовательность случайных чисел.

    Цитата Сообщение от usrec2 Посмотреть сообщение
    ...а за периодичность псевдослучайных генераторов я бы тоже не переживал, скажем ГПСЧ с периодом 2^58 (это далеко не самы большой) при условии что выдает каждую секунду 10000 случайных чисел, начнет повторяться через 900 с лишним тысяч лет))).
    Ну, эт Вы загнули. С таким быстродействием ГПСЧ игра бы просто висела намертво. 0,1 мсек это очень много. Это уровень быстродействия аппаратных ГСЧ (почему они и непригодны часто для использования)

    Цитата Сообщение от Kilerzio Посмотреть сообщение
    Такой вопрос гуру программирования:Можно ли модифицировать серверную часть клиента(к которой у пользователя нет доступа).таким образом,что бы она не давала определенным событиям проходить достаточно часто?Например если ГСЧ выбивает событие-[удача],сервер перезапускает его до тех пор,пока не будет выбита [неудача].Если такое возможно,даже в теории,то на всей вашей уверенности касательно ВКРа можно поставить жирный крест.И не надо,мне тут загонять про теорию заговора,даже самый конченый дебил поймет,с какой целью был создан этот проект,поэтому нечего удивляться,если вдруг разработчики грубо говоря "мутят воду".Напоминаю,что формально они имеют право вносить в клиент любые изменения,без уведомления пользователей.
    Ну и как, по Вашему, не вспомнить теорию заговора читая такие комментарии? Вам реально повсюду мерещатся заговорщики против Вас.
    А теперь отвлекитесь от той чуши, что Вы написали, и подумайте хоть немного.
    Цитата Сообщение от Kilerzio Посмотреть сообщение
    Например если ГСЧ выбивает событие-[удача],сервер перезапускает его до тех пор,пока не будет выбита [неудача].
    Ну вот сами посудите, ЗАЧЕМ делать сложно, если можно все сделать легко? Все что Вы написали легко осуществляется изменением таблицы шансов. ЗАЧЕМ разработчику обманывать самих себя? Типа их ГСЧ и их же таблица шансов выбивает удачу, но за каким то чертом введенный дополнительный хитропопый ограничитель не дает пройти этой удаче. Ну ведь отборный же бред. Не проще ли, просто шанс переписать? Тем более, что разработчик имеет не формальное, а вообще полное право менять контент, как ему заблагорассудится.
    Последний раз редактировалось asdfdfgjnsdsh; 18.05.2015 в 18:48. Причина: Дабл-постинг
    http://skitaletz.ucoz.ru/ - мои фото путешествия

  7. #167
    2015_silver На перепутье usrec2 житель Идеального Мира
    Регистрация
    14.01.2013
    Сообщений
    80

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от asdfdfgjnsdsh Посмотреть сообщение
    Ну, эт Вы загнули. С таким быстродействием ГПСЧ игра бы просто висела намертво. 0,1 мксек это очень много. Это уровень быстродействия аппаратных ГСЧ (почему они и непригодны часто для использования)
    Это же утрирование, чтобы видеть так сказать картину яснее, хотя если подумать, сколько случайных событий обрабатывает сервак каждую секунду, это и дамаг и абилки и сундуки, лут с мобов и куча ещё всего, + ко всему сколько игроков играет на сервере, может около того и есть, может чуть меньше, но в любом случае не мало.

  8. #168
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Западные земли»
    Модератор
    Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Аватар для Disary
    Регистрация
    19.09.2013
    Сообщений
    14,481

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от cocajamba4 Посмотреть сообщение
    на экономику игры влияет только то что вливает в игру юаньки. это дк-ресы миражи 2кк и 5кк за ежи монеты с бд. сундуки марафоны ивенты рейты(кроме дк-ресов) ХХ на экономику не влияют!
    Увеличение кол-ва голда в игре за счет повышения покупаймости итемов из шопа(в нашем случае сундуки).
    Понижение цен на рар итемы в сундуки
    К примеру, во время марафона куба, увеличивают цены на всякие "проходники".
    Не влияет?)

  9. #169

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от usrec2 Посмотреть сообщение
    Генератор просто выдает случайное число по запросу, и он не поймет как себя вести в том или ином случае))). А самый простой алгоритм проверки события (произойдет событие с вероятность N или не произойдет) я уже описывал. Единственное условие для генератора, он должен иметь равномерное распределение,а за периодичность псевдослучайных генераторов я бы тоже не переживал, скажем ГПСЧ с периодом 2^58 (это далеко не самы большой) при условии что выдает каждую секунду 10000 случайных чисел, начнет повторяться через 900 с лишним тысяч лет))).
    вот в этом кажется вся суть вопроса то и кроется. как я выше приводил пример по формам с фаста 89, там генератор скорее работает по нормальному закону, а не по равномерному

    Цитата Сообщение от asdfdfgjnsdsh Посмотреть сообщение
    Продолжаете смешить.
    1. Если Вы параноик и считаете, что все вокруг сговорились и врут Вам, то, как писалось уже выше, тут и веревка с мылом не поможет. Это из разряда того, когда кто-то пишет на форуме, что вытянул на фермах голдовую жемчужину. Кто-то поздравляет человека. А какой нибудь прыщавый школотрон требует скрин (видимо, сам врет постоянно, так сказать, по себе всех судит), иначе, мол, балабол.
    2. Ссылку кодов? Стесняюсь спросить, а как вы себе такую ссылку представляете? А главное, где она, по Вашему, может находиться? Я уж не говорю от том, что написал парой строк выше.
    3. Очень любопытно, а что Вам такая ссылка/сам участок кода даст? Вы в этом разбираетесь? Тогда, в чем проблема самому посмотреть? Не разбираетесь? Тогда, какой смысл смотреть на последовательность символов, как баран на новые ворота? Я уж молчу о том, а как Вы тогда, с вашей паранойей, определите рабочий ли это код, или с потолка взят?
    4. Как Вам уже выше ответили, ГСЧ не знает, как себя вести в каком случае, он просто выдает последовательность случайных чисел.
    так бы сразу и сказали, что пользуетесь не проверенной информацией относительно якобы декомпилированных модулей и строите не обоснованные утверждения, хотя на вашем месте было бы правильнее строить предположения, чем в данном обсуждении и занимаются остальные

  10. #170
    Вей Сяо Бао Kilerzio на дне Реки Малиновок Kilerzio на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    7,372

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от asdfdfgjnsdsh Посмотреть сообщение
    Пункт 20 вот тут: https://pw.mail.ru/docs/game_rules.html будет ответом об уместности явных утверждений на форуме.
    Стало быть не можете дать ответ,на поставленный вопрос,ясн...
    Цитата Сообщение от asdfdfgjnsdsh Посмотреть сообщение
    Ну вот сами посудите, ЗАЧЕМ делать сложно, если можно все сделать легко? Все что Вы написали легко осуществляется изменением таблицы шансов. ЗАЧЕМ разработчику обманывать самих себя? Типа их ГСЧ и их же таблица шансов выбивает удачу, но за каким то чертом введенный дополнительный хитропопый ограничитель не дает пройти этой удаче. Ну ведь отборный же бред. Не проще ли, просто шанс переписать? Тем более, что разработчик имеет не формальное, а вообще полное право менять контент, как ему заблагорассудится.
    Зачем?А разве это не очевидно?.Если сделать шансы слишком низкими,то у игроков не будет мотивации играть в эту "рулетку".что конечно же не пойдет на пользу разработчику.В то же время мотивации не будет.если никто не будет выигрывать.Поэтому время от времени,некоторые должны срывать куш,что бы остальные пробовали снова и снова,думая что им повезет точно также.(но им конечно же не повезет)Ведь,не зря же пишут в красный чат,когда кто-то тянет рар и тд.И то,что разработчик может менять как угодно контент,без уведомления пользователей тоже не зря пунктик сделали.Ничего не делается просто так.
    Раньше я тоже думал,что рандом работает "честно".Чуть менее ,чем все думают точно так же,и не ведут своей статистики.

+ Ответить в теме
Страница 17 из 28 ПерваяПервая ... 7 15 16 17 18 19 27 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения