+ Ответить в теме
Страница 17 из 22 ПерваяПервая ... 7 15 16 17 18 19 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 213
  1. #161

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от derteg Посмотреть сообщение
    ах если бы от этого доп хп был бы толк
    От хп будет толк только в сочетании с хорошей экипировкой, мастерством владения персонажем ("руки") и немного логики. Это минимум.
    Сочетание всего этого = терминатор\папка\сенсей\пряморучка, понимайте как хотите.
    А иметь только много хп и ничего другого... = "кривая дверька"
    И самое печальное то, что до сих пор остались старожилые нубы, думающие, что только хп имеет значение.
    Закончил игровую деятельность.

  2. #162

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PavelSpace Посмотреть сообщение
    И самое печальное то, что до сих пор остались старожилые нубы, думающие, что только хп имеет значение.
    Хп не панацея, а метод фалометрии)
    Sirius HS 101/101/100 | Sirius WB 90+
    Sirius ТА 101/100+ | Sirius EP 90+

  3. #163

    По умолчанию

    Этот неловкий момент когда пятидневный нуб пытается научить чему-то человека который первым взял 105 уровень *facepalm*
    Против тебя! Против всех! Вечно против!

  4. #164
    На перепутье OMGIamBOT житель Идеального Мира Аватар для OMGIamBOT
    Регистрация
    26.11.2012
    Сообщений
    92

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от StranikVla96 Посмотреть сообщение
    С обновой мб не будут вымирать. Скиллы ОК + танк после нескольких перерождений будет не бочкой хп а .....** слов не подберу мб завод хп
    И нужно будет 3 завода хирок, чтобы такого танка обеспечить. Откат сразу половину платины минусанет, класс )

  5. #165
    Любопытный BreathlessRose на дне Реки Малиновок Аватар для BreathlessRose
    Регистрация
    27.05.2013
    Адрес
    Россия; Москва
    Сообщений
    19

    По умолчанию

    Умением использовать агр и лапку (хотя бы!) на еже. А то можно и без ДД остаться
    Это так, проходной минимум на то, чтобы хотя бы зваться танком
    Эридан=>Лиридан=>Дракон=>Скорпион=>Алькор - BreRo, почти друид ©, 104/105/104

  6. #166
    На перепутье alyexe на скользкой дорожке Аватар для alyexe
    Регистрация
    28.01.2013
    Сообщений
    133

    По умолчанию

    к выше сказанному) Помнить что после юзания двух ускорялок на джине, прист переходит на прогулочный шаг)

  7. #167
    Прирожденный лидер shadow0121 ученик Вея Сяо Бао shadow0121 ученик Вея Сяо Бао shadow0121 ученик Вея Сяо Бао Аватар для shadow0121
    Регистрация
    29.06.2012
    Адрес
    Отдалённый Район Ссыльных Каторжников
    Сообщений
    1,524

    По умолчанию

    прямой танк должен знать какие мобы как бьют и где можно собирать паровозы, а где нет и уж точно не надо выпендриваться и собирать в гуе по 5 волн, а потом дохнуть и заваливать всем ежу

  8. #168
    На перепутье Azat8711 житель Идеального Мира
    Регистрация
    21.12.2012
    Сообщений
    120

    По умолчанию

    Пряморукость оборотня определяется:
    1) Знанием своего персонажа.
    2) Отсутствием мёртвых членов группы в пати.
    3) Быстрый и качественный проход того или иного задания.

    Наличие хирок, сосок, экипировки +12 облегчает все вышеперечисленное.

    И да ещё танку должно быть за 20 лет. И высшее образование и опыт работы на руководящих должностях от 3-х лет.

  9. #169
    Прирожденный лидер shadow0121 ученик Вея Сяо Бао shadow0121 ученик Вея Сяо Бао shadow0121 ученик Вея Сяо Бао Аватар для shadow0121
    Регистрация
    29.06.2012
    Адрес
    Отдалённый Район Ссыльных Каторжников
    Сообщений
    1,524

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от azat-hatymtaev Посмотреть сообщение
    Пряморукость оборотня определяется:
    1) Знанием своего персонажа.
    2) Отсутствием мёртвых членов группы в пати.
    3) Быстрый и качественный проход того или иного задания.

    Наличие хирок, сосок, экипировки +12 облегчает все вышеперечисленное.

    И да ещё танку должно быть за 20 лет. И высшее образование и опыт работы на руководящих должностях от 3-х лет.
    1. +, а также знание возможностей своего персонажа
    2. это каким боком пряморукость танка влияет на мертвость членов пати? или мертвость имеется ввиду в прямом смысле? тогда да
    3. быстрый и качественный проход зависит от слаженности работы пати и знания каждого члена пати своей задачи и четкое ее выполнение, а уже потом от пряморукости танка

  10. #170
    На перепутье Azat8711 житель Идеального Мира
    Регистрация
    21.12.2012
    Сообщений
    120

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shadow0121 Посмотреть сообщение
    1. +, а также знание возможностей своего персонажа
    2. это каким боком пряморукость танка влияет на мертвость членов пати? или мертвость имеется ввиду в прямом смысле? тогда да
    3. быстрый и качественный проход зависит от слаженности работы пати и знания каждого члена пати своей задачи и четкое ее выполнение, а уже потом от пряморукости танка
    1 +
    2 ну да пряморукость, если син агрит и не держит боса умирает (танк кривой), если танк умирает на волне (нет стана вара/сферы-хила приста) танк кривой.
    3 танк пряморукий задаёт темп в прохождении почти всех ежедневок/еженеделек и тд. (танк кривой курит пока вары/сины чистят дорожку и прибегает к босу).

+ Ответить в теме
Страница 17 из 22 ПерваяПервая ... 7 15 16 17 18 19 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения