Результаты опроса: Нубы - кто это?
- Голосовавшие
- 318. Вы ещё не голосовали в этом опросе
-
Это неотъемлемая часть PW, без них бы было скучно.
108 33.96% -
Это тела, которые портят игру... В бан их всех!
16 5.03% -
Это те, кто читают эту тему
12 3.77% -
Автор нуб и опозорился... вот...
13 4.09% -
Это те кто сбил +11
30 9.43% -
Да кто ж знает, кто они... Каждый может им оказаться!
66 20.75% -
Это те, кто начал играть недавно.
55 17.30% -
Это те, кто фармят рупоры на росянках.
18 5.66%
+ Ответить в теме
Показано с 17,621 по 17,630 из 31558
Тема: Ну ты и нуб!!!
-
22.10.2013 09:36 #17621
-
22.10.2013 11:36 #17622
А лучше всего, по-моему, запоминать ники.
Тогда некоторые из них я выберу даже без шифта и среди кучи оранжей, но выберу именно этот ник.
Или, напротив, если этот перс показал себя нубом, то пусть он единственный шифтанет 2 грейд +12 среди толпы "маг", "вар", "мист" - не возьму.
-
22.10.2013 11:43 #17623
Бублик, речь не идет о знакомых чарах и людях. Я говорю о сборе с мира. Конечно, я человек общительный и так или иначе знаю\слышала довольно большое количество людей, но запомнить весь сервак не в в состоянии. Тем более, что год назад это мог быть говновар, прослакивающий драки и стан, дохнущий с тычка, а сегодня это хороший вдумчивый прист.
-
22.10.2013 12:06 #17624
Хмм, много хммм... Снова про шифты... Я вот например танчик, расчитывающий в первую очередь на себя и своих друзей, если куда-то иду плом, то стараюсь максимально собрать команду из моих друзей, и я знаю чего от них ожидать, соот-но если надо добрать ещё кого (пати в 10 игроков), то мне фиолетово чего у них там за точки, аспиды, уровень скилов. Порой приходится и пати в 6 ячеек добирать от 1 до 3, там конечно чужие косяки и недостаток дамага будут более существенны, но опять же, шанс себя проявить должен быть у каждого, если игрок проявил себя плохо, то просто "запись в блокнотик", и в след. раз его плюсик в пм при доборе будет проигнорирован, будь у него хоть +12.
А значимость точки сильно преувеличена, просто немного цифр, если взять моего средненького мага, с Иллюзиями +9, то магатака округлённо 12,1-13,5К, будь точка +0, м.атака - 9,5-11К (-20%), точка +12 - 15,3-16,7 (+25%). Если взять в расчёт значения критов, па, пения, на которые как известно уровень точки пушки не влияет, то разница в КПД персонажа становится ещё менее заметна. Другое дело, что обычно игрок, который на 100+ имеет невысокую точку (не выше 5-6), скорее всего играл в режиме "быстрокач", и имеет высокую кривизну рук/лап и неразвитость важных для выбранного класса скиллов.
В качестве примера можно привести дру. Долгое время в консте была райдру с полным арсеналом скиллов. Соот-но после раскола, св. раны и радужного паразита (сработавшего на дефы) питы раскладывались быстро, легко, и непринуждённо, при этом у дру был и дамаг неплохой, и криты. Когда пришлось брать дру с миру что имели? Малодамажные, фуллконовые, рыжие шарфики, которые в лучшем случае только ранку кидают, 10ую, ни раскола, ни паразита, нифига... Соот-но даже если у таких друль высокие точкив пушке, то при отсутствии у них важных для класса скиллов проку в пати мало, разумнее взять мага или шамана или лука с тем же уровнем шмота и точки. В итоге полезность дру в пати для меня свелась на некоторое время к нулю. Сейчас в консте снова есть друль, тёмный уже правда
Последний раз редактировалось Eternal_Paladin; 22.10.2013 в 12:20.

-
22.10.2013 12:06 #17625
Объясняю. До владыки ещё нужно дойти и время на зачистку больше или равно времени битья босса. Мобы бьются кучками по 2-3 штуки и при таких количествах тричишка и автошот всё-таки рулят. Физ-иммун мобов, если лишних не цеплять, всего два и пока инты их кое-как ковыряют, вар и син с нормальным дамагом успевают убить всех остальных. Именно поэтому от вара с тидами и упырями больше пользы, чем от чистого топорщика с 2 грейдом. А драки на босса можно покидать с любого топора. Таким образом, вар и син на владыке нужны в первую очередь для убийства не физ-иммун мобов, а на боссе основная польза от них - драки и отвод. Да, вар и син могут бить босса скиллами. Но могут и не бить, разница невелика.
Вар с порывом +11 и Драконьими секирами +8, шифтующий последние только в уф.Последний раз редактировалось hiardan; 22.10.2013 в 12:09.
-
22.10.2013 12:11 #17626
После обновы, до Владыки мобов 5-6. Пока найдется вар, да и вообще, пока пати соберется, костяк (например, танк, жрец и еще лук как универсальный ДД) пати, понемногу будет чистить.
И я всё-таки не согласился бы ради пары мобов брать в пати вара или сина. Особенно сина - пусть на мобах сэкономим секунд 20-30, зато на боссе минуту потеряем.
-
22.10.2013 12:49 #17627
Наличие всего одного фистера и одного сина в пати из десяти человек вдвое ускоряет битьё мобов по сравнению с патей из десяти скилловиков. А на боссе даже 10 драки по откату увеличивают средний дамаг пати на 20% (ад драки на 30%). Отвод также увеличивает средний дамаг пати на 8% (адский на 15%). Если учесть, что в пати 8 дд (минус танк и прист), на каждого из них в среднем приходится 12,5% дамага. Таким образом, вар и син уже одними дебафами оправдывают своё место в пати на боссе. А ведь они ещё и дамажить могут. На мобах вар и син даже вдвоём сносят более 70% хп (если у них есть хотя бы 3,33/2,86 +7).
Хотя брать больше одного-двух варов и одного сина в пати смысла нет - мобы и так быстро улетают, а на боссе дамаг от того же мага или миста, как правило, выше.
-
22.10.2013 12:55 #17628
Вот только отвод не складывается с ядом. Да и сины из мира, как по ХХ, нирване и прочим данжам видел, такие тупые, что отвода от них не дождешься. 8% от отвода - это смех. Представим себе, что в пати 6 ДД, так как сина взяли. Скажем, каждый ДД бьет по 100. 600, а с 8% сина выходит 648.
Берем седьмого ДД, который бьет тоже 100 - 600+100=700, что лучше 648. Адский отвод - 690 выходит, но 700 все равно лучше. А еще и если это маг, то у него дебафф на стихии боссу и бафф на урон водой для луков/воинов/стражей.
-
22.10.2013 13:16 #17629Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 06.06.2013
- Адрес
- ЮГД
- Сообщений
- 1,169
-
22.10.2013 13:22 #17630




Ответить с цитированием
