+ Ответить в теме
Страница 18 из 176 ПерваяПервая ... 8 16 17 18 19 20 28 68 118 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 1751
  1. #171
    Вей Сяо Бао MirageMire советник Старейшины MirageMire советник Старейшины MirageMire советник Старейшины MirageMire советник Старейшины MirageMire советник Старейшины MirageMire советник Старейшины MirageMire советник Старейшины MirageMire советник Старейшины Аватар для MirageMire
    Регистрация
    23.04.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,560

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Uan-Tee Посмотреть сообщение
    Все было отлично до 107 комнаты - зеркало (нечто вроде друле данжика - бегут мобики волнами, потом пит). Поделитесь своим опытом прохода этой комнатки. Я уже что только не пробовала, начиная от всяческой аптеки и до сосок и шлифовок на атаку, пит все равно успевает дойти до конца =(((((
    Бафы на па и атаку - 20/20, аптека на чи, секрет духа, вспышка, два стража на замедление (один дефолтный, другой у второго поворота), остальные на дамаг. Если есть бижа на пение - надевайте.
    Пока кастуете скилл на жемчужину, можно переключаться на стражей и активировать их. Лучше всех активировать хотя бы по одному-два раза, чем начальных замаксить, а последних не успеть вообще.
    Twilight Temple - Werefox 105x3

  2. #172
    Неопределившийся Hotperec54N смотритель древней обсерватории Hotperec54N смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    28.08.2012
    Сообщений
    220

    По умолчанию

    Опыт полученный в башне умножается после рб на 4 ?

  3. #173
    Мистер вдохновение
    Финалист конкурса красоты 2021
    Ichimaru-kun ученик Вея Сяо Бао Ichimaru-kun ученик Вея Сяо Бао Ichimaru-kun ученик Вея Сяо Бао Аватар для Ichimaru-kun
    Регистрация
    19.02.2011
    Сообщений
    1,485

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hotperec54N Посмотреть сообщение
    в игры не надо ****отить сутками и они не будут надоедать
    По секрету, 2-3 часа в день не сутки.



  4. #174
    Неопределившийся Kisha777 житель Идеального Мира Аватар для Kisha777
    Регистрация
    19.08.2009
    Сообщений
    190

    По умолчанию

    Поняла, насколько я ленивая попа. Дошла до 27 этажа и надоели повторяющиеся квесты) Первый раз конечно пройду фуллку, а вот потом даже и не знаааааю))

  5. #175
    Защитник Города Драконов bigbaty18 смотритель древней обсерватории bigbaty18 смотритель древней обсерватории Аватар для bigbaty18
    Регистрация
    19.02.2013
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    1,408

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MirageMire Посмотреть сообщение
    Бафы на па и атаку - 20/20, аптека на чи, секрет духа, вспышка, два стража на замедление (один дефолтный, другой у второго поворота), остальные на дамаг. Если есть бижа на пение - надевайте.
    Пока кастуете скилл на жемчужину, можно переключаться на стражей и активировать их. Лучше всех активировать хотя бы по одному-два раза, чем начальных замаксить, а последних не успеть вообще.
    Кстати, я делал так буквально до 90-108..потом замедлялку чуть раньше 2 поворота. то есть ближний к углу второму. Ибо почему то замедлялка спадала еще до 2 нипа с замедлением. И да, огромный минус физикам...Массить нельзя..а я как вар....копейщик универсал....говорю что это **** боль...=( хотя чую что я рак и надо было юзать +20м с бафа. да?

  6. #176
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    В принципе магом оказалось легко, не думал что так легко будет. Только реально трудно было на 82-90, 91-99 и 100-108 этажах с духом стихий и с учениками.
    Дух стихий сокрушительным ударом сносил почти все хп, приходилось иммуниться, монахи очень жестко пробивали и даже тот который молнией без иммунки дотом по 5к тикал - в итоге пришлось на него и на монстра 15 сек иммунку ждать.
    А вот зеркало будды оказалось самым легким - даже на 12-м круге испытаний (100-108) босс едва успел пройти дальше 1 поворота.

    Вообще, мне кажется, дальникам в башне удобнее чем ближникам и проще почти на всех испытаниях.
    Ремонт башни - на высоких этажах дракон может и 15-20к при малой физе ударить вблизи. Дальники же получают лишь короткий стан. А ближникам там явно придется качать деф, хп и ПЗ. То есть вару, сину и обору беда будет.
    Спасение учеников - вот тут в минусе вары из-за невозможности кидать драки (убьешь ученика) и те кто долго будет убивать монаха из-за малого пения или малого урона (друли, мисты, например).
    Охотник на демонов - дальники могут ближе к красному кругу стоять и передавать хп особо не бегая, а так по-моему самое легкое испытание и провалить его невозможно.
    Ну в минусе могут быть те у кого много хп и мало возможностей хила (обор, вар, страж) - круг много будет сносить (он берет 20% хп), а отхилиться будет затруднительно.
    Зеркало Будды - вообще не важно почти ближник или дальник, но желательно иметь замедляющие умения чтобы босс подольше стоял у первой стражницы. А так опять дальникам удобнее бить босса.
    Дух стихий - даже дальники на 82-108 этажах могут больше 2 мобов не успеть убить, а уж ближники-то... Еще тяжело без сбивания каста должно быть.
    Портал - дальники тут в большом плюсе. Особенно когда выпадают статуи или древни. Уж слишком больно будет там ближникам как мне кажется.
    Демоны-разрушители - тут важно выживать, очень много мобов лупит тебя, но дальники могут сделать так - бегать и бить. Магом так делал на 11-12 этапах (91-108 комнаты), добивал последних 2-3 демонов. То есть и дальникам тут неплохо может быть если побегать.
    Колоссы - тут в плюсе маг. классы и особенно те кто хилиться может - маг, жрец, мист. Дальникам удобнее что не надо бегать между колоссами - стоишь в центре и бьешь.
    Ну и маг деф у интовиков выше чем у физиков - тоже в плюс. Если по моему магу с 33к маг дефа селф (под духом-защитником, ну это почти селф так как без баффа башни на маг деф) на последних этажах бил дот не более 4-5к за тик (раз в 3 секунды), то физикам и 8-9к может бить.
    Последний раз редактировалось BubbleMan; 17.03.2016 в 15:53.

  7. #177
    Гроза бездушных slayer2828 на пути к Городу Драконов Аватар для slayer2828
    Регистрация
    22.04.2010
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    916

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BubbleMan Посмотреть сообщение
    В принципе магом оказалось легко, не думал что так легко будет. Только реально трудно было на 82-90, 91-99 и 100-108 этажах с духом стихий и с учениками.
    Дух стихий сокрушительным ударом сносил почти все хп, приходилось иммуниться, монахи очень жестко пробивали и даже тот который молнией без иммунки дотом по 5к тикал - в итоге пришлось на него и на монстра 15 сек иммунку ждать.
    А вот зеркало будды оказалось самым легким - даже на 12-м круге испытаний (100-108) босс едва успел пройти дальше 1 поворота.

    Вообще, мне кажется, дальникам в башне удобнее чем ближникам и проще почти на всех испытаниях.
    Ремонт башни - на высоких этажах дракон может и 15-20к при малой физе ударить вблизи. Дальники же получают лишь короткий стан. А ближникам там явно придется качать деф, хп и ПЗ. То есть вару, сину и обору беда будет.
    Спасение учеников - вот тут в минусе вары из-за невозможности кидать драки (убьешь ученика) и те кто долго будет убивать монаха из-за малого пения или малого урона (друли, мисты, например).
    Охотник на демонов - дальники могут ближе к красному кругу стоять и передавать хп особо не бегая, а так по-моему самое легкое испытание и провалить его невозможно.
    Ну в минусе могут быть те у кого много хп и мало возможностей хила (обор, вар, страж) - круг много будет сносить (он берет 20% хп), а отхилиться будет затруднительно.
    Зеркало Будды - вообще не важно почти ближник или дальник, но желательно иметь замедляющие умения чтобы босс подольше стоял у первой стражницы. А так опять дальникам удобнее бить босса.
    Дух стихий - даже дальники на 82-108 этажах могут больше 2 мобов не успеть убить, а уж ближники-то... Еще тяжело без сбивания каста должно быть.
    Портал - дальники тут в большом плюсе. Особенно когда выпадают статуи или древни. Уж слишком больно будет там ближникам как мне кажется.
    Демоны-разрушители - тут важно выживать, очень много мобов лупит тебя, но дальники могут сделать так - бегать и бить. Магом так делал на 11-12 этапах (91-108 комнаты), добивал последних 2-3 демонов. То есть и дальникам тут неплохо может быть если побегать.
    Колоссы - тут в плюсе маг. классы и особенно те кто хилиться может - маг, жрец, мист. Дальникам удобнее что не надо бегать между колоссами - стоишь в центре и бьешь.
    Ну и маг деф у интовиков выше чем у физиков - тоже в плюс. Если по моему магу с 33к маг дефа селф (под духом-защитником, ну это почти селф так как без баффа башни на маг деф) на последних этажах бил дот не более 4-5к за тик (раз в 3 секунды), то физикам и 8-9к может бить.
    синам из за вампирика и дамага там изи)многие сины на сервах прошли уже в первый день...У нас первый прошел страж, потом лук р9р3 гр +12 круг(оно понятно), потом еще 2 стража и син. остальные ток к вечеру проходили или сегодня утром...Да и писал какой то син на оффе, что там сином изич.

  8. #178
    У наставника StoRM131292 житель Идеального Мира Аватар для StoRM131292
    Регистрация
    12.01.2011
    Адрес
    Дальний Восток РФ, Хабаровск
    Сообщений
    3

    По умолчанию

    Шикарнейший гайд. Но если можно сделайте текстовые гайды таким же образом как и видео гайды, т.е. отдельной менюшкой с гиперссылками, а то искать определённое испытание комнаты по всему гайду не очень удобно -_-.


  9. #179
    Прирожденный лидер Thrashmaniac ученик Вея Сяо Бао Thrashmaniac ученик Вея Сяо Бао Thrashmaniac ученик Вея Сяо Бао Аватар для Thrashmaniac
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,777

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от slayer2828 Посмотреть сообщение
    синам из за вампирика и дамага там изи)многие сины на сервах прошли уже в первый день...
    У нас утром первым по времени был син в рейтинге. Так что может да, им проще

  10. #180

    Red face примечание

    может, кому-то покажется ерундой, но все же напишу
    в испытании Шестирукого Будды решила бить его и нон стоп бегать по шарам зеленым. В итоге вышел косяк - значка иммуна на пите не висит, однако урон не проходит(((
    Выход - бить до появления значка иммуна, только потом бежать на зеленый шарик, чтобы появилась надпись о том, что пит ослаблен.

+ Ответить в теме
Страница 18 из 176 ПерваяПервая ... 8 16 17 18 19 20 28 68 118 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения