Достаточно сравнить с любой другой игрой, активно использующей ресурсы компа. Если другие игры не светофорят, а ПВ светофорит, значит ПВ недоделано. Вот и всё. А на рассинхрон частот в оперативке софту внутри винды вообще должно быть глубоко пофигу, ибо это не тот уровень абстракции.
+ Ответить в теме
Показано с 171 по 180 из 315
-
30.05.2019 17:58 #171
-
30.05.2019 18:45 #172
Последний раз словил светофор в конце прошлого года, как новость появилась что на 64 систему можно перейти сразу перешел, фпс вроде бы подрос, но просадки в гд имею и при переходе из локаций в локацию на пару секунд ловлю стопкадр, но это скорее всего потому что после перехода на 64 я выкрутил макс графику и дальность персонажей, если персов отключить, или включать в данжах 40 фпс дает на фул графе при не особо новом компе
К посту выше, игра не вылетает стабильно работает, значит игра доделана это у вас компы недоделаны или программное обеспечение недоделанное
-
30.05.2019 19:55 #173
- Регистрация
- 18.09.2014
- Сообщений
- 14
-
30.05.2019 20:58 #174
До 64битной версии небыло ни одного светофора за 3 года. Очень часто на ровном месте светофорит и чаще всего не в людных местах и не в новых локациях (что странно), в ми светофорит часто.
-
30.05.2019 21:13 #175
-
30.05.2019 21:22 #176
- Регистрация
- 06.03.2011
- Адрес
- "No_Comment" Guild's Sensei & Master; "Status patcher","Stalker" & "FH2"Developer. CEO ГАЗПРОМНЕФТЬ
- Сообщений
- 90
Чем больше платформ, тем шанс крашей и лаго-багов выше. Игра врекфест, которая на сей день является топ1 в гонках по деформированию авто, не выходила 7 лет. Отчасти потому, что не было ресурсов, но год назад разрабы признались, что хотели на все платформы её поставить, в итоге пк версия оптимизировалась 2 года, не говоря об остальном, а игру откладывал раз 7 по выходу.
Как может быть техническая доделанность выше, если шанс багов при кроссплатформенности выше ровно на количество платформ? Выше пост странный, видимо имели ввиду то, что напишу далее, сильно кратко высказались. А именно, 64 рядность до сих пор на некотором ПО идёт неакти, игры в их числе (чем больше платформ на которых работает игра, тем лучше. Тогда уже корректно работает, тк не будет она везде так уж хорошо идти, тк чем больше показателей, тем труднее их контролировать) .Последний раз редактировалось PlayerSpyHunterzzz; 30.05.2019 в 21:49.
-
30.05.2019 21:49 #177
смена локации приводит к светофору. Мир-ад/рай/морай/ЗЗ/МЛ.
вернулся к х32
обновление дров и прочее не помогло
i7-7700k 16 оперативки видюха 1080, Винда 10Всевышний! Убереги нас от политики одинаковых возможностей!
http://pwonline.ru/forums/fredirect....%2540KOBu4.gif
-
30.05.2019 23:17 #178
- Регистрация
- 18.09.2014
- Сообщений
- 14
Эмм... Вообще-то нельзя. Такой подход в сравнении выглядит, как сравнение мопеда, который временами не заводится, с каким-нибудь танком.
Что до платформ, то тогда эксклюзивчики на плойке это вообще верх недоделанности. Платформа одна. Лаги и баги в крупных игрульках есть.
Можно ещё как-то основываясь на количестве и качестве багов и проблем в отдельном продукте выносить оценку в качестве. Но доделанность как критерий, да в сравнении ещё, выглядит маразмом.And I believe that chilling cold she feels sometimes could touch us all(c) Madder Mortem
-
31.05.2019 01:17 #179
Пожалуй, криво выразился. Я имел в виду не игру целиком, а именно движок (ангелику или как оно там называется, в данной ситуации).
Задача игрового движка — позволить автору контента (квестиков, интерфейсиков, уровней, и тому подобного) максимально абстрагироваться от того, на чём будет запущена игра. В связи с чем если игровой движок где-то не идёт (причём крашится с системной ошибкой) — он кривой.
-
31.05.2019 08:32 #180
Для меня такой вывод сделан, в одно окно играется на 64 идеально, в два уже начинаются вылеты...
____________________________________________
Титан Вар 105